《动画运动规律》复习考试题库(带答案)

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文本内容:《动画运动规律》复习考试题库带答案

一、单选题

2.中国动画历史上最有代表性的人物首推、钱家骏AB、徐悲鸿C、金井吉郎D、万氏兄弟答案D

3.被摄物体固定,摄像机由远而近的移动是A、拉镜头B、摇镜头C、推镜头C歌剧D、演唱会答案B

32.在动画表演动作中动画师应注意造型的As表情B、表演C、重心D、速度答案C

33.阔翼鸟的动作都是偏,走路的动作与家禽相似,涉禽类如鹤腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显A、慢B、快C、轻D、重答案A

34.动画的运动是建立在每秒连续播放帧画面的基础之上的、16AB、20C、24D、32答案C

35.鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向摇摆、前后AB、上下C、左右D、无答案A

36.动画片画面构成包括美术风格、构图和A、色彩B、立体C、场景D、动作答案D

37.下列关于人物运动规律叙述错误的是A、行走过程中,同一侧的手和脚是做相反方向的运动B、跑步过程中,双手握成拳状,前后摆动运动幅度较大,频率较高C、跑步过程中,中间有腾空动作D、行走过程中,步距最大,前后脚掌同时着地的这一刻,人物头部位置达到运动曲线的最高点答案D

38.在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会Av增大B、拉长C、减小D、上升答案C

39.两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小即动画张数多,而中间踢腿、屈膝跨步过程的距离较大即动画张数少下列属于这种动作规律的是、跨栏AB、跑C、正步走蹑手蹑脚走路答案D

40.阔翼鸟的动作都是偏,走路的动作与家禽相似,涉禽类如鹤腿脚细长,提腿跨步的屈伸动作,幅度大而明显A、慢B、重C、轻D、快答案A

42.物或动物在表演动作时,起始动作前需做o、缓冲AB、预备C、弹力D、惯性答案B

43.人物侧面循环奔跑一般需要桢A、7B、9C、19D、29答案B

44.用来填补原画与原画之间的过程动作A、动作B、造行板C、设计稿D、动画答案D

45.动画设计的要素是oA、悬念意识B、物理知识C、生活经验D、生活经验,物理知识及悬念意识答案D

46.阔翼鸟的动作都是偏,走路的动作与家禽相似,涉禽类如:鹤腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显A、B、C、D、答案B

47.可以成为动画的灵魂A、弹性运动B、惯性运动C、预备与反应D、夸张与变形答案D

48.正确表现无形闪电的方法为OoAx正常画面T亮画面T暗画面T正常画面B、正常画面T暗画面T全黑画面T正常画面C、正常画面T全黑画面-正常画面T全黑画面T正常画面D、正常画面T亮画面T全白画面-暗画面-全白画面T正常画面答案D

49.通常电影里每秒钟是格.A、16B、20C、24D、28答案C

50.负责完成全部造型场景形象和色彩设计A、美术设计B、场景设计C、角色设计D、编剧答案A

51.鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向摇摆Av前后B、左右C、无D、上下答案A

52.高速运动中停下的物体受相反的作用力影响的是A、弹力B\惯性C、重力D、摩擦力答案D

53.在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用循环动作的技法循环动作的基本方法是动作的相接A、结尾——开始B、开始——结尾——开始C、结尾——开始——结尾D、开始——结尾答案B

54.在动画中表现速度快速,可以用速度流线处理例如OoA、人快速奔跑的双脚B、走路C、漫步D、慢慢的转身答案A

55.不受天气季节等自然条件的限制和影响Av棚外景B、自然场景C、棚内景D、真实场景答案C

56.走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线这条弧形运动线的幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系还要注意一下脚与地面的关系As大小B、前后C、上下D、昌1低答案D

57.动画场景设计需要为服务A、景别B、动作C、色彩D、角色答案D多选题

1.动物中四足动物以后腿的形态可分为、后腿反向AB、后腿左向C、后腿正向D、后腿右向E、后腿前向答案AC

2.曲线运动的类型可以分为、弧行运动AB、左右运动C、上下运动D、波形运动E、S答案ADE

3.火的基本特点0A、上升的火苗是走势是波浪型B、上升的火苗是走势是C、产生分叉的过程上升一分裂一膨胀一收缩D、产生分叉的过程上升一膨胀一分裂一收缩E、上升的火苗是走势是上下型答案BD

4.动画运动基本原理有A、分离、聚集、推进B、预备动作C、追随与交搭动作D、慢入与慢出E、压缩与拉伸

5.在动画中表现水的运动,可以归纳的基本形态有A、聚合B\分离C、推进D、SE、曲形变化答案ABCDE

6.动画运动基本原理有、压缩与拉伸AB、分离、聚集、推进C、预备动作D、慢入与慢出E、追随与交搭动作答案ACDE

7.烟的动画规律绘制学习可分为、云AB、水C、轻烟D、蒸汽E、浓烟答案CE

8.鸭、鹅划水运动规律答案C

4.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》、变焦AB、停格C、升降D、旋转答案B

6.苍蝇的运动轨迹是、8AB、0C、混乱的D、柔和轻盈的答案C

7.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与、运动AA、双脚前后交替划水,动作柔和B、双脚前后一起划水,动作柔和C、左脚逆水向后划水时,脚蹊张开,形成外弧线运动,动作有力右脚同时向上回收,脚蹊紧缩,成内弧线形,动作柔和,以减小水的阻力D、身体的尾部随着脚在水中后收和前划的运动会略向左右摆动E、身体的尾部随着脚在水中后划和前收的运动会略向左右摆动答案ACE

9.烟的动画规律绘制学习可分为()A、蒸汽B、浓烟C、云D、轻烟E、水答案BD

10.动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到()、直AB、准C、挺D、匀E、活答案BCDE

11.以跳为主的昆虫有()A、蟋蟀B、蜘蛛C、嶂螂D、蚱蠕E、蜜蜂答案ACD

12.动画片的声音构成主要有()、动作AB、对白C、声效D、音乐E、氛围答案BCD

13.以青蛙为例,运动特点是()A、陆地上以爬行为主B、陆地上以跳跃为主C、水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力D、水中时,以前腿的屈蹬作为前进的动力E、水中时,以后腿的滑行作为前进的动力答案BC

14.在动画片中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类它们的区别是()A、形状上,浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次B、轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色C、变化上,浓烟密度较小,它的形态变化较大,消失得比较快D、轻烟密度大,体态重,变化较少,消失得比较慢E、变化上,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢答案:ABDE

15.轻烟的绘制在气流比较稳定的情况下,它的运动规律,基本上是曲线运动,拉长、A、分离B、扭曲C、上下D、变化E、消失答案ABDE

16.以下属于场景风格的要素的是

0、故事AB、角色C、环境D、舞台E、灯光答案ABC

17.曲线运动的类型可以分为A、左右运动B、SC、上下运动D、波形运动E、弧行运动答案:BDE

18.以下哪几项是鸡的走路动作规律A、走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动B、脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动C、一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动D、后脚踢前脚的走路方式E、双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆答案ABE

19.戏剧式结构讲究、起AB、承C、转D、合E、展答案ABCD

20.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式A、对角线换步的走路方式B、四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环C、四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环D、四条腿右前右后、左前左后,交替完成一个完整的动作循环E、后脚踢前脚的走路方式答案BE

21.为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为A、大鱼B、鳍鱼C、小鱼D、金鱼E、长尾鱼答案:ACE

22.人奔跑动作的基本规律是、手臂略成弯曲状AB、两手自然握拳C、身体重心后倾D、双臂前后摆动E、双臂左右摆动答案ABD

23.人的跳跃运动,是由等几个动作姿态所组成的、身体屈缩AB、蹬腿C腾空D、着地E、还原答案ABODE

24.造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感,例如A、停止一一,慢速一一快速,这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和B、快速一一,慢速一一停止,这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和C、快速一一突然停止,这种突然性的速度变化造成动作的节奏感比较强烈D、快速一一突然停止一一,快速,这种突然性的速度变化造成动作的节奏感比较强烈E、慢速------快速一一突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成一种“突然性”的节奏感答案ABCDE

26.风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现,动态是大小不同的各种弧形运动线其表现方法为以下中类型A、SB、曲线运动表现法C、弧线运动表现法D、运动线表现法E、流线表现法答案:BDE

27.兽类动物的基本动作是、走AB、飞C、跑D、跳E、跃答案ACDE

29.掌握曲线运动动画的基本要领有()A、主动力B、向心力C、被动力D、惯性E、运动方向答案:ACE简答题

1.画面运动?答案动画画面的运动空间营造是在有计划的设计范围之内进行表现,(1分)并创建和描绘出同一环境下不同角的关键画面,(1分)选择所拍摄对象在不同空间位置上的关键帧,利用动画的逐格拍摄方式,(1分)把拍摄对象每一帧不同角度的画面连接起来,(1分)经过依次连续播放所造成的连动效果,就是画面运动(1分)

2.弹性运动答案所谓弹性是指物体受外力作用变形,外力消失能恢复原来的形态

3.画面视距答案是指摄影机镜头与被拍摄对象之间的距离,不同的视距会产生不同的景别(规格)

5.水的扩散形变化答案水满自溢,在有外力的作用下,会向四处扩散和流动

6.推答案画面与画面之间向内逐渐缩小的运动过程

7.特写答案用以表现角色肩部以上的头部或物体细部,强调面部表情的变化

8.动画的工作流程可以分为哪三个段落?答案动画的工作流程可以分为三个段落,包括前期工作、(2分)中期工作(2分)和后期工作(1分)

9.动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究“起承转合”,请说一下“起承转合”各为什么意思?答案“起”就是故事的开始,(1分)“承”就是故事的发展,(1分)“转”就是故事的逆转即高潮,(2分)“合”就是故事的结局(1分)

9.人走路运动规律线是、直线AB、SC、波浪线D、8答案C

12.逐格拍摄答案把静态的图画或图像逐格逐帧设计拍摄形成的视听画面

13.动画的本体特征有哪些?答案技术特性(1分)、工艺特性(1分)、审美特性(1分)、多元性(1分)、时尚性、假定性(1分)

14.蹄类与爪类运动规律之差异及动画处理?答案蹄类与爪类动物运动有几点区别⑴爪类动物皮毛松散,关节运动的轮廓不十分明显;蹄类动物关节运动较明显,轮廓清晰.(2分)⑵爪类动物的前肢关节向前弯曲,而蹄类动物的前肢关节向后弯曲.(2分)⑶爪类动物走路着地轻而飘,“点”在地上;蹄类动物着地响而重,“打”在地上.(2分)⑷爪类动物的四肢较短,跨出的步子比蹄类动物小.(2分)⑸爪类动物身体的伸展收缩姿态变化显著,奔跑时身体充满弹性,伸展幅度明显;蹄类动物因为背部脊椎较硬,奔跑时候基本处于平直状态,缺少弹性.(2分)

16.动画线条的要求是什么?答案动画线条应做到以下几种要求准一一复描(拷贝)形象时,必须与原来的画面上的形象一样,准确无误(

1.5分)挺一一每根线条必须肯定、有力不能中途弯曲、抖动,最好一笔到底,不能有虚线和双线(

1.5分)匀一一线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一(

1.5分)活一一用笔要流畅、圆润,线条要有生气,要表达所画形态的神态的神情的美感(

1.5分)线条复印、电脑扫描对动画线条的要求

(1)一般用2B铅笔(1分)

(2)线条落笔要稳,力量均匀,避免反复擦拭和修改,避免纸张起毛(2分)

(3)线条与线条的衔接一定要紧(1分)

17.压缩与拉伸答案压缩与拉伸应注意以下几点1压缩和拉伸适合表现有弹性的物体(1分)2压缩和拉伸的夸张使用不能过度,否则就会失去弹性,变的软弱无力(1分)3在运用压缩和拉伸时,虽然物体形状改变了,但物体体积和运动方向不能变(2分)4压缩与拉伸运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果(1分)

18.中间画答案中间画是指在两张原画的动作中间,加出一张或多张符合要求的中间画或等分中间画

19.循环运动答案是指物体周而复始地运动或变化这是在动画艺术创作中经常采用的绘制方法

20.远景答案以景为主,运动的形态只是作为一种陪村或者烘托气氛之用,主要还是以环境为主

21.摄影技术要求栏?答案是填写镜头技术处理及拍摄要求之用(1分)例如淡入淡出,叠画,推拉摇移等技术要求,摄影表一经确定,对于其他工作环节来说,就是命令(1分)表格中的所有条目都与设计和摄影等各环节关系密切(1分)所以,在各环节工作之前,要仔细查看摄影表,弄清动画的技术要求,才能很好的完成工作(2分)

22.角色的动作分析答案是原画设计者对镜头中角色表演运动状态的分析与分解的过程,其目的是找到能够支撑动作运动的关键动态的关键位置冲上下蹲起

23.阔翼类翅膀长而宽,颈部较长而灵活,它们的动作特点有哪些?答案

一、以飞翔为主,飞行时的翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美(2分)

二、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力)托起身体上升和前进(2分)三飞行过程中,当飞到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔(2分)

四、阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走(2分)

五、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,按曲线运动要求来画动画(2分)

24.规律答案是指同类角色运动形态的共性特征

25.动画答案:动画是一门相对独立的但又是综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛

27.拉答案画面与画面之间向外逐渐放大的运动过程

28.足兽类动物走的基本运动规律?答案足兽类动物的走路基本规律是⑴走路时四只脚两分两合,左右交替,前脚向后时关节向后弯,后脚向后时关节向前弯,采用对角线交换法.(2分)⑵有爪的动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动物运动时关节运动较明显,动作硬直.

(3)脚的跨步次序通常是相同的,背部和头部的动作形态也大致相同.有些动物,例如鹿,走路的时候脚抬得很高,猫在蹑手蹑脚的走路时候也是如此.(2分)⑷运动时一般呈现对角线的换步方式,开始起步时如果是右前足向前开步,对角线得左后足就会跟着向前走,接着是右前足向前走,然后是左后足跟着向前,身体中心放在三足构成的三角形之内.(2分)

29.着地缓冲答案移动下落结束后,双脚同时着地,为减少身体运动惯性的压力,需要顺势重复缓冲上下蹲起

30.什么是交叉对位?答案是指定位孔所处的位置呈交叉排列(1分)交叉对位同样也取决于画面中形象的位置和态姿(1分)具体方法是倾斜拉近两张原画的位置,动画纸上的两排定位孔呈交叉排列,(1分)找出形象之间相似的形象位置,叠放在一起,(1分)选择一张空白动画纸,让这张动画纸的定位孔交叉覆盖在交叉的两张原画之间的中间位置,便可以绘制中间画了,这种方法叫交叉对位(1分)

31.弧形运动?答案物体在运动中,由于受到地心引力空气阻力主动力的作用,而被迫改变其运动方向,所呈现出的抛物状的弧线运动,称为弧形运动另外,还有一种弧形运动,是指一些比较有韧性和柔软的物体,其一端固定在某一个位置上,它受到外力的作用时,其运动形态也会产生非直线的弧形运动

32.蹄类动物和爪类动物四肢骨骼上最大的差异是什么?答案

①.蹄类动物的小腿骨是一根(1分),爪类动物是俩根(1分)

②.蹄类动物用脚趾走路(1分),爪类动物用脚掌走路(2分)

33.主流动画有哪几项创作原则?答案善恶法则(1分)英雄法则(1分)喜剧法则(1分)幻想法则(1分)时尚法则(1分)

35.什么是方体造型方式?答案所谓方体是由方形立方体组合连接穿插搭建的人体基本框架(2分)此方法完成人物塑造具有体积感,造型准确,有真实感(3分)

11.肩部以上是、近景AB、中景C、特写D、大特写答案C

12.在动画设计中可以成为一种主观的,加强式的,比较任意的造型元素.、人物AB、光源C、背景D、情节发展答案B

14.兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同之处是在扑跳前有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标A、走路B、奔跑C、飞行D、滑行答案B

15.两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小即动画张数多,而中间体腿、屈膝、跨步过程的距离较大即动画张数少下列属于的这动作规律的是、跨栏AB、跑C、正步走蹑手蹑脚走路答案D

16.走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线这条弧形运动线的幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系还要注意一下脚与地面的关系A、大小B、低C、上下D、前后答案B

17.场景的时空关系是指角色生存和的空间、叙事AB、活动C、想象D、心理答案B

18.在动画中表线速度快速,可以用速度流线处理例如A、人快速奔跑的双脚B、慢慢的转身C、漫步D、走路答案:A

19.人走路运动规律线是A、波浪线B、SC、8D、直线答案A

20.在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用循环动作的技法循环动作的基本方法是动作的相接、开始——结尾——开始AB、开始——结尾C、结尾——开始——结尾D、结尾——开始答案A

21.也叫标准造型设计、故事板AB、造型板C、文字剧本D、原画答案B

22.设计稿一般有两部分一是人物角色,二是象模型、动态模型和、道具AB、服装C、背景D、转面图答案C

23.高速运动的物体在停下来以后需要做的动作有A、缓冲B、重力速加度C、预备D、都不是答案A

24.下列叙述错误的是A、任何物体的动作都可以随意夸张B、用夸张的手法可以更好的表现物体的质量C通过人物动作的夸张,可以更准确地表现出人物的性格D、所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数使用答案A

25.动画短片头山>>是作品、北条司AB、山村浩二C、押井手D大河原邦男答案B、尺度AB、距离C、长度D\幅度答案A

27.动画制作前创作的的文字载体是oA、剧本B、故事板C、台本D、分镜答案A

28.要解决的是“怎么做出来?”、美术设计AB、导演C、制片管理D、编剧答案:C

29.动画是一门以作为传媒方式的艺术、屏幕播放AB、宣传C、三维设计D、手绘答案A

30.兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律基本上和动作相似,不同之处是在扑跳前有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标A、走路B、飞行C、滑行D、奔跑答案D

31.20世纪50年代,美国影院动画受到了的巨大冲击、电影AB、电视。

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