从小学、初中、高中到大学乃至工作,大家都不可避免地要接触到论文吧,论文是学术界进行成果交流的工具。那么你有了解过论文吗?以下是小编收集整理的电子游戏利弊议论文,仅供参考,大家一起来看看吧。(点击对应目录可以直接查阅哦!)
说起电子游戏,应该不少人玩过吧。你有没有沉迷其中呢?下面我们就来探讨一下这个问题吧!
有人认为电子游戏是有利的,不知道你有没有发现,在玩游戏的过程中,你的反应变快了呢?这句话说的.没错,玩游戏可以提高你的反应能力,这对一个人来说,是非常重要的。
当然游戏还有其他好处,比如你玩一些智力类游戏,可以提高你的大脑应变力,对一些难题做出解答。还可以增加你的知识储备,让你在每次考试中大放异彩。
沉迷电子游戏一个最明显的后果就是成绩下降。这可不能轻视,现在学习不好,将来就可能更加辛苦,相信你也不想搬砖吃土吧?所以不能沉迷电子游戏,不能影响学习。
沉迷电子游戏还有一个很严重的后果。就是身体健康会受到威胁。现在因为玩电子游戏猝死的青少年屡见不鲜,长期坐在电脑前容易造成腰肌劳损,会经常脖子疼,还会造成非常严重的近视。最坏的后果就是失明乃至死亡。现在知道沉迷电子游戏有什么后果了吧!
说了这么多,你也知道我的观点了吧。那就是:不要过多沉迷于电子游戏,把握好当下的学习。
游戏可玩不可贪。
随着科技的进步,经济的发展。手机的智能化程度越来越高,普及度也越来越广,不管是成年人,未成年人,几乎人手一部手机,这也使得一些青少年沉迷于电子游戏。
对于电子游戏的沉迷,首当其冲先影响的肯定是我们的身心健康,毕竟,每年因为痴迷于电子游戏而熬夜猝死、因玩一些过度暴力的电子游戏而分不清现实与网络而伤人的事例的层出不穷。
这不得不让我们反思,来充盈我们精神世界的不是知识,教养,艺术。而是一些虚拟的不存在的网络了吗?
当然,我不否认一些电子游戏是成功的,它也是一项令许多人热爱,崇拜的竞技。甚至可以为国争光。
但这并不是你成为完全失去自控力,迷失自我,像一只提线木偶一样被电子游戏所掌控的理由,有些人可以把电子游戏当做信仰一样,为了它努力、拼搏和不顾一切。他们获得了自己想要的,获得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用这他们努力的.成果为借口,为理由的享受着在游戏里的成功。这算是一种另类的盗取他人的成果吗?
不要做一只被虚拟网络游戏所操控的,没有自己思想的提线木偶!
如果你想让一个人后悔终生的话,请给他一部下载满各种类型游戏的手机,如果你想让一个人学业有成的话,请给他一部下载满各种类型学习的手机,由此可见,玩游戏总是坏处大于好处的。
电子游戏也不是一点没有好处,它的'好处就是在你疲累的时候,帮助你放松下来,但坏处却大得令人害怕。
电子游戏的坏处就是让一个人逃避现实,因为他们觉得,游戏比人生简单多了,但是现实却是相反。回归话题,我们接着说游戏。危害有哪些?一个母亲在道路上玩游戏、聊天等,结果导致了她的儿子,女儿被人贩子拐走,结果后悔终生。一个学生整天玩游戏,结果导致成绩下降。未来一事无成。一个家庭,因为父亲或者母亲沉迷游戏,结果导致家庭破裂。
在现在这个时代有能力是单单不够的,因为机会是留给努力的人。人生比游戏难多了,也有意义多了。
让我们放下手中的游戏,找回以前的课本,查漏补缺,相信自己一定可以,这样才能让明天的太阳,射在我们身上,照在我们的心里。
科技改变了我们的生活,科技还让我们的祖国变得更加发达、方便,但是,再发达、方便的同时,也对我们造成了一些影响,比如在我们身边陪伴着我们的手机、电脑,这些电子产品虽然对我们的生活有好处,但对于我们的学习不仅有好处也有坏处。那么,坏处究竟是什么呢?就让我们一起去看看吧。
一天中午,我去找我们班的武鑫杰出来玩,刚到他家的时候,便听到了一种游戏声,那是什么?我非常怀疑,于是直接进去一看,我
的天哪!武鑫杰正在拿着手机玩着新上线的游戏《和平精英》而且玩得不亦乐乎。到吃饭的时候,他不顾自己的饥饿,一直玩着游戏,当我叫他下去玩的时候,他就像木头人似的.无动于衷,两眼直盯着手机。根据我的推测,武鑫杰一定是沉迷了手机才会这样的。就不说玩手机的事吧,连姿势都很丑,直接一躺那儿,一点儿也不注重自己的形象,唉!果然,学习越坏的学生就越爱玩游戏啊!我以后还是向好学生看齐吧,做一个不沉迷游戏,专心学习的好学生!!!
从这次探访我知道了不应该沉迷于电子游戏,而是要专心学习向好学生这一列进发。
电子游戏是青少年们所热衷的休闲活动。电子游戏有没有害处呢?有的。只要出现在手机和电脑上,它就会伤眼睛,而且暴力游戏会使人混乱,可能会有妄想症,可能会捅死人……不能说它是好的。
可是为什么青少年们喜欢它呢?它给我们带来了轻松和愉快,做完功课心和大脑都是沉甸甸的,打开电脑或手机,玩儿一些轻松的游戏,心情也轻松的多了。
电子游戏是有害的',但也并不是无益的,如果断然废除了它,那我们业余的生活就有些单调了。那些下肢瘫痪的人,也不能从游戏中获得快乐和友谊了。
所以,请家长们也不要歧视电子游戏,忽略它的益处。
时代在改变,在不断发展,涌现出新的事物。电子游戏就是其一。对于电子游戏的好坏,大家一直争论不休。
任何事物都有正反两面,电子游戏更是一柄双刃剑。用对,则受益;用错,则会深渊。
电子游戏可以在你空闲之余带来一点娱乐、在你紧张之时带来一点松弛、在你寂寞的时候带来一点寄托。谁能说它不好呢?有多少商业巨头曾是靠游戏崛起。
玩绝地可以提高人的观察、反应能力;玩我的世界,可以培养你的思维、建筑能力;玩侠盗猎车手更是可以让你置身其中,体验美国街头的风光。
要说电子游戏好的一面,像羊吃草,在潜移默化的`改变一个人;那么其坏的一面,就像洪水猛兽,可以将一个人毫不留情的摧毁。
很多学生约束能力差,玩上游戏之后便无法自拔,逐渐沉沦,荒废学业,而且游戏还拥有充值系统,有一些学生更是不断的用父母的钱来玩游戏。游戏的杀伤力可见一斑。游戏的好坏,由人来决定。少玩益智,多玩伤身,将利用它,则生活丰富;于它,则生活无望,自毁前途!
游戏是一柄双刃剑,扬其益者,则受益;用其坏者,则遭殃。我们必须要有的头脑,正确的认识,才能让我们在电子游戏中游刃有余。广大青少年朋友们,让我们正确对待游戏,生活才能真正的丰富多彩!
从古到今,我们发明了许许多多的事物,汽车,火车,手机还有打印机等。随着这些事物的诞生,人们又发明了电子游戏。现在,走在马路上,身边就会有很多人拿着手机玩一些让我们闻所闻的游戏,那这些游戏又有怎样的危害呢?让我们了解一下。
虽然电子游戏又很多害处,但它不是没有好处。在我们玩游戏时可以忘掉很多烦恼。因为你的注意力会完全投入在游戏中,在游戏中,当你遇到怎么也过不去的闯关时,你就要有很好的.心态。在游戏之中,还可以和朋友有一些共同的话题。
总之来说,电子游戏对于我们是有害也有利的,只要我们能够控制自己不“走火入魔”,电子游戏对我们也是有利的。
电子游戏是一把双刃剑。
随着社会发展水平的不断提高,各式各样的电子游戏涌入人们的生活。对于电子游戏,如果游戏过度,它便是一把杀人于无形的剑。当代社会,青少年因电子游戏而成为网瘾少年的案例层出不穷。因为沉迷电子游戏,他们放弃学业,自甘堕落;因为沉迷电子游戏,他们走投无路,甚至走向犯罪;因为沉迷电子游戏,他们浑浑噩噩,甚至导致家破人亡。整天沉迷于电子游戏的青少年,他们把大好的青春时光就此耗尽,最终沦落为社会的蛆虫。但他们也曾是祖国的未来,父母的骄傲。过度的放纵,过度的沉迷,使他们无法自拔,最终一步一步走向无尽的黑暗。
电子游戏是一把双刃剑,正确的把控,是对自己人生的负责,对家人的负责,对社会的负责。
在科技高速发展的今天,网络游戏丰富了人们的生活,同时也因一些青少年的沉迷而引发大量争论。我认为,青少年在学习之余,偶尔娱乐,放松放松未尝不可;但若是将它当作生命中不可或缺的一部分,那便是本末倒置了。
对待网络游戏,自觉是最重要的。一些人在拿起手机后,一个小时甚至半个小时便能将其放下,继续学习;可更多的人却像手上粘了“502”一样,停都停不下来。有了自觉,游戏是你的工具,让你轻松;而没有自觉,游戏是你的主人,把你压得死死的。他虽然重要,但终究只是外力,腾讯公司的.防沉迷系统越来越完善,越来越严格,到如今一天一次人脸识别,却仍挡不住贪玩的心,他们用父母甚至爷爷奶奶的身份来登陆,“八十老人凌晨五杀”等事件无不证明着自觉的重要。有人可能说:“我以后要打电竞,做职业选手。”可你不妨想想,你的职业的竞争多么激烈?就算成功了,你的职业生涯又有多长?可学习,只要你用心,认真、刻苦,以后的道路不说一马平川,好歹也不会坑坑洼洼。甚至你可以学计算机专业,在未来,你可以天天和你的电脑待在一起。这是一份工作,而且是可以长久的工作。所以游戏现在能先放一放,等你事业有成时,玩游戏,没有人会说三道四。难道不比听着父母的唠叨打游戏舒服吗?
现在打游戏,不拼搏,以后在烈日下搬砖,在寒冬里捡破烂,还有快乐可言吗?少壮不努力,老大徒伤悲。不要因现在的玩乐而后悔,在该拼搏的时候努力拼搏吧!
说到电子游戏,大家都不陌生。我认为电子游戏是一把锋利的双刃剑,有利也有弊,其中弊大于利。
电子游戏是现代少男少女乃至成年人所沉迷的东西,几乎没有学生不喜欢它。打完游戏胜利时的成就感,等级提升的惊喜,和一些游戏大神切搓的小心翼翼,和朋友讨论游戏的快乐等都会让人乐此不疲。
电子游戏的世界丰富多彩,电脑游戏中有各种人物、技能、技巧、画质等,电子游戏的魅力相当大。电子游戏可以给人快乐和放松,电子游戏还可以使人大脑更灵活,使我们的生活多姿多彩。
正因为电子游戏的魅力很大,所以会让很多中学生沉迷,控制不住自己。为了打游戏他们“废寝忘食”,为了打游戏他们四处借钱,甚至荒废学业,更严重到猝死。之前就有新闻报导,有人为了打电子游戏,每天熬夜,到最后把眼睛熬坏了,导致眼睛失明。还有不少学生沉迷于网吧打电子游戏,想尽各种方法逃课。过度的`打电子游戏不仅会破坏人的身体还会腐蚀人的思想。有些人为了去网吧给游戏充钱,去偷别人的钱,偷学校的财物,敲诈其他人的钱,高年级学生甚至威胁低年级学生要钱。脑子里一切想法都是关于游戏怎么上星,怎么上分,怎么升级,怎么打比赛,学习自然就被丢在九宵云外去了。
虽然说打游戏可以成为所谓的大神,甚至可以研发游戏来赚钱。但从打电子游戏中成功的人是少之又少。我们中学生的主要任务是锻炼好身体,完成学业任务。我认为打电子游戏弊大于利,还是少打比较好。我们中学生可以把电子游戏当成课下的娱乐,但不要沉迷。
人们经常说科技是一把双刃剑,现在我们面临的问题是怎么玩“好”游戏呢?在我们生活与学习之中总是有人陷入电子游戏之中,不可自拔。在父母眼中玩游戏就是坏孩子的影响已经是根深蒂固。但是你是这么认为玩游戏一定是坏孩子吗?我看答案却是肯定了,我相信玩“好”游戏的人更是聪明的人。
面对这样的问题已经是屡见不鲜了,我见过太多的关于讨论“青少年如何对待电子游戏”,我们选择的战队,首先我是犹豫,我想游戏应该是每个青少年喜欢的东西,但是很多却是守不住自己的底线,每天痴迷于游戏,深深的陷入游戏的世界里面,甚至于成为了网吧的常客。但是我不得不承受游戏给我的生活和学习找到了宣泄口,在高兴的时候也会玩,三五好友在一起玩耍,游戏也是我们选择的娱乐方式,同时在游戏上我也收获了获得感和荣誉感。所以我选择了正方。对于游戏其实懂得满足和控制欲望游戏就会让游戏走向我们的生活之中,让我们接受他。
电子游戏带给人的是在正常生活中无法体会到的快感,乐趣有些孩子喜欢割草,格斗,射击,动作等血腥味儿重的'游戏,是因为孩子本身他就有这种欲望,看到血肉横飞,爆炸,各种酷炫的动作等以及刀光剑影白的进红的出孩子本身会得到满足,这种是满足欲望型沉迷。有些孩子则往往是因为现实中压力太大,他需要找个地方放松,但是他又不能说随便找个朋友故意找事,或者顶撞家长来释放压力,这种方式我估计也是家长们不希望看到的,因此游戏则成为了孩子最好的发泄工具。
我支持对于游戏的全部看法,但是更加建议我们换个方向去思考,其实游戏玩“好”对于我们也是百利而无一害!
随着时代的发展,电子游戏走进了千家万户,成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩电子游戏已经成为他们主要的娱乐方式,是不少人的“心头爱“。然而电子游戏是一把双刃剑,有利有弊,我们应该全面地看待它。
但是,电子游戏的危害也是不容小觑的,青少年对于电子游戏的把控能力并不强,对于他们来说,电子游戏就是精神鸦片,一旦上瘾,就难以戒掉了,过度沉迷电子游戏的后果也是非常严重的`。
总之,电子游戏有利有弊,青少年可以适当玩电子游戏,但绝不能沉迷其中,成为游戏的“奴仆“,而贻害终身。
随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应正视电子游戏的弊与利。
但电子游戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子游戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智游戏,我们可以在玩的过程中缓解学习上带来的压力,同时又能增加知识储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的游戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。
据以上所述,我们青少年作为国家未来的主人,更应为自身健康计,为长远发展计,为祝祖国未来计,正确对待电子游戏的弊与利!
如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。然而,凡事都是有两面性,电子游戏有利也有弊。
电子游戏被很多人当成一个逃避现突的.避风港,在那个虚拟的世界里,可以实现一些在现实中不可能实现的幻想,来满足自己的虚荣心,或许电子游戏的开发商就看中了这一点,他们开发及完善更多电子游戏来吸引人的眼球。游戏里的东西肯定是要用钱购买的,如果不买,没有装备,皮肤,又该怎么“致胜”呢?我曾看到过这样的新闻,其中就有一个8岁的小孩,用父母的手机玩电子游戏,充值上千元。这样的例子还有很多,这令他们的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的报酬被自己的孩子用几秒钟花光了。
我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏破坏了我们的美好生活。请大家理性面对电子游戏,合理使用电子游戏。
如今,网络上流行各种电子游戏,什么“吃鸡”呀,“王者荣耀”呀,应有尽有,好似商场货架上的各种商品,琳琅满目,数不胜数。那么,这些电子游戏对我们青少年来说到底是好是坏呢?
我曾有位朋友就因为沉迷于电子游戏,导致荒废了他的“一生”。他曾经为了打游戏而熬夜,导致学习成绩下滑,也曾为了打电子游戏进入网吧并沉溺于此。这还不算什么,怎么说呢?有一次,他为了赢得游戏的一个荣誉称号跟同学打赌,结果输了很多次,致使他的零用钱全部花光。实属无奈,竟然将自己母亲的身份证偷去卖了。有人说,为什么不偷钱呢?那是因为钱都被藏了起来,他把家里都翻了个遍也没找到。
前不久,我看到一则关于11岁男孩跳楼自杀的新闻。他是家里的独子,所以父母非常宠溺他,给他买了一部手机,谁承想没多久他就沉迷于电子游戏,于是,他便趁着父母不在的空子模仿游戏中的`虚拟空间,从5楼跳了下来,就这样,一个美丽的生命消逝了。
同时,我更希望那些沉迷于电子游戏的青少年们能战胜自我,走出虚拟世界。
电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。
我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的`好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过<电子竞技世界>节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱。再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传。上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其"一棒子打死"呢?
我们常说"三百六十行,行行出状元。"电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才。这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广。从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设。就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把<电子竞技世界>的主持。如今真是小有名气,是电子游戏造就了他!
我们也常说"电子游戏是锋利的双仞剑。"既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?
如今,毒害青少年身心健康的杀手有很多,但毒害青少年最深的杀手就应该是那些电子游戏。
在这个科技发达的年代,可以说是人人都有一部智能手机,青少年也不例外。智能手机确实可以方便我们的生活,但智能手机里的游戏却是毒害青少年的杀手。
一则新闻报道过,北京大学一名大三学生因沉迷电子游戏,不去上课,学校多次劝导却没用,最终被辞退。北京大学是国内顶尖的大学,能考上北京大学的学生不是天才就是学霸,这样聪明绝顶、前途大好的学生却因沉迷电子游戏而被劝退,足以说明电子游戏是毒害青少年的杀手。
从今年开始,国家教育部明令禁止青少年在上学期间玩游戏,晚上十点后禁止上线打游戏。前几年并没有这个禁令,如今却颁布了,足以说明电子游戏对青少年的危害之大,是毒害青少年身心健康的杀手。
现在,在九年级这个关键时刻,班里聊游戏的同学一片又一片,他们完全无视我们即将面临的中考,他们的身心已经被那电子游戏所麻痹。作为青少年,我们要热爱生活,努力学习,勤奋刻苦,而不是被那可恶的电子游戏所迷失心志。所以说电子游戏就是毒害青少年的杀手。
我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。
随着网络信息时代的发展,当下各类电子游戏也流行起来,电子技术也越发盛行,那我们该如何对待电子游戏呢?
在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。
当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。
在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。男孩的弹珠、女孩的`花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。游戏成为一个人在休闲时放松自己的手段。而电子游戏可以说是旧时游戏的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时游戏的看法带入电子游戏,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长知识的有益之物。
在这个信息技术发达,网络流行的时代,各式各样的电子游戏层出不穷地出现在大家眼前,也有不少青少年沉迷于此,电子游戏是一把双刃剑,它既可以是压力重重的学习生活中放松的消遣,也可以是毁掉我们青少年身心健康的毒药。
电子游戏有害青少年身心健康。《人民日报》上曾说过这样一句话:“如果想毁掉一个孩子那就给他一部手机”。青少年们年龄太小,自控力远不如成年人,很难抵挡各式各样电子游戏的诱惑。不少青少年因为父母不给他们手机,就和长辈大动干戈,甚至以自杀来威胁。青少年因电子游戏与父母产生纠葛而跳楼的案例不在少数。可见电子游戏的危害之大。
电子游戏也可以是缓解青少年压力的娱乐消遣。当然,并不是那些天才学霸们从不接触游戏,他们只是懂得使用游戏的'正确方法。在这个压力重重的年代,青少年也不应是只会学习的机器,适当的放松也是必需的。青少年们可制定一个计划,在周末作业完成时,玩一小时游戏放松一下,这也体现了自律的重要性。
电子游戏有利也有弊,作为学生,学习是青少年该做的。希望我国的青少年们能有一颗自律的心,把该做的事完成后再去做想做的,不要本末倒置,要让电子游戏成为我们学习的助力。
总的来说,游戏的好坏取决于青少年的态度,只要青少年能正确对待游戏,做到劳逸结合,那么自然是皆大欢喜了。
随着游戏领域的蓬勃发展,越来越多的青少年沉迷电子游戏而无法自拔。近期国家终于意识到电子游戏的危害,于是,中央电视台就发出了“电子游戏就是精神鸦片”这一报道。
在这个机不离身的信息时代,手机成为我们生活交流不可或缺的存在,但这也方便了一些意志不坚定的青少年,他们拿着父母给他们用于学习的手机打着游戏而无法自拔,父母对其进行劝诫,他们反而变本加厉,越陷越深。由此可见,电子游戏有极大的成瘾性。
因打游戏而猝死的案例也经常在新闻上出现。许多青少年因为沉迷游戏,把自己锁在房间里,父母叫吃饭也不予理会,更有甚者在被发现时已经骨瘦如柴,甚至已经撒手人寰。由此可以看出电子游戏也摧残着人们的身体。
电子游戏的一系列危害与一九四零年打开中国大门的鸦片有何区别?它正摧残着孩子们的未来,也正摧残着祖国的'未来。电子游戏就是危害祖国未来的精神鸦片。
电子游戏的危害远大于它的有利之处。作为青少年的我们应杜绝电子游戏,更不要沉迷于游戏,为了防止青少年沉迷游戏,国家要求各大游戏厂商都开启防沉迷系统,这有效地减轻了游戏对青少年的荼毒。
不要让电子游戏成为我们未来的遗憾!
电子游戏危害身心健康,我们应该毅然决然地说“不”。
近几年来,多少青少年在电子游戏的诱惑下,一步步走进游戏的黑洞里,无法自拔,纵使悬崖勒马,却也是力不从心。
手机的发明,原意是想让人们的沟通更加便利,却不想,多了许多花样百出的游戏。看过报道了吗?十几岁的孩子为了好看的'游戏皮肤而选择去偷钱,去压榨父母的血汗钱。原本和谐友爱的家庭,因为游戏而变得矛盾重重。
游戏就像毒品,染上就很难戒掉!古往今来,多少儿童在游戏的诱惑下,做出了令人难以置信的违法行为。十几岁的孩子,半夜猝死,原因竟是为了连夜上王者;在学校里也很少听到积极的讨论声,取而代之的竟是如何练好英雄。曾经的三好学生因为电子游戏,亲手断送了自己的前程,因为电子游戏,亲手把曾经令父母骄傲的自己埋葬在过去岁月的长河里。
因为他们足够优秀,而我们不够自律,年级第一又何尝不玩游戏?可人家分得清主次,玩游戏放松心情又何尝不可以?可我们是什么?我们是深夜的王者五杀,是为了吃鸡屏幕上的冠军,可那是真正的冠军吗?那只是一段话而已,只不过是一个虚名。
那些游戏战队里的人为何能被选上?还不是因为他们优秀,万里挑一。趁年少,把手里的手机放一放,把游戏晾一晾,任凭他们怎样地呼唤你,诱惑你,我们都要毅然决然地说“不”!
随着互联网时代的发展,越来越多的电子游戏走进了人们的生活。给人们带来娱乐的同时,也带来了游戏的沉迷。虽说网络给人们的生活带来了诸多的方便,但是对于电子游戏的沉迷却让不少青少年走上了不归路。
据新闻说,河南一青年男子因无钱上网,每天都抢学生的钱,甚至动手伤人。被警方抓捕后竟称自己只是想上网。可见,电子游戏是有很大危害的。青少年不应沉迷其中。
近些年来很火的游戏王者荣耀相信大家都有所耳闻,近日,短视频中一个视频火了起来,内容是:一小孩玩王者荣耀一直输,气得把手机砸了。不少网友调侃道:“手机又没错,错的是这个游戏呀。”
青少年爱玩电子游戏是不正确的。
爱玩电子游戏的青少年在学习上也会受到诸多障碍。若是心中总想着电子游戏,那将不能够全神贯注地投入到学习中去。正所谓一心不能两用,电子游戏只会让你无心学习,上课无法专心致志,进而会使你在学习上与老师出现矛盾,一旦沉迷于电子游戏之中,而不去改正,那在学校的'生活将会越来越困难,后果是无法想象的。
所以电子游戏在很多方面都有危害,尽管如今是电子时代,但我们依然需要去控制它,如果控制不当,那将会让无数青少年陷入困境,进而影响着国家。
试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的'游戏呢?
电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。
青少年沉迷游戏会影响身心健康。曾有专家指出,青少年沉迷游戏而整天抱着手机不仅十分影响视力,还会逐渐漠视人际交往,沉迷于虚拟的世界无法自拔,而对于外界的呼唤、劝告等置之不理,形成一个以自我为中心的小世界,将外界的一切隔绝在外。日久天长就会变成人们常说的宅男、宅女。一台电脑,一部手机,一间房子就足以支撑他们的全部生活,他们的生活几乎与外界完全脱离了。
如若青少年都将像如今一样沉迷网络游戏,在不久的将来,国家将会面临无人可用的境地。青少年本应做青春时期的拼搏少年,奋发图强,自强不息。鲁迅先生曾对青少年说:“愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的'话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就像萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。”此席话放在如今仍然适用。
我们这一代青少年便是国家的脊梁,要有担当,积极向上,而非浪费时光,去追求那虚无的快乐,不沉迷游戏中。
《当年万里觅封侯》一书中说:“任凭风霜摧残,八千里刀山火海趟过,即使让这坎坷命途磋磨得面目全非,少年心中自有絜矩(法度)。”少年,请脱离网络游戏,自强不息!
但家长对于电游的恐惧却在与日俱增,在他们看来,游戏像是噬人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号。但是,只须运用得当,游戏可能不是洪水猛兽。
对于孩子们来讲,游戏是有效的解压方法。当代的教育强度愈来愈大,青少年的学习任务非常繁重,老师的重压,爸爸妈妈的期望,同学之前的暗自较劲,都像一个瓶子中满得将要撑破而出的液体,而游戏无疑是一个瓶塞,把液体释放出来。玩游戏可以放松自身,调节紧绷的神经,缓解疲劳。从某种意义来讲,确实是一针有效的减压剂。
但不得不提的',是游戏也有很大的害处性。长期面对电子商品,对双眼伤害很大。据数据剖析,现在青少年的近视起因有很大部分都由于玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中,把有害游戏中暴力、色情的原因带到现实日常,影响心智发育,甚至会过多沉迷于虚拟世界,失去分外面交流互动的能力。
愿游戏,从此再不是谁的洪水猛兽。
那么,所谓限制,又是否应被理解为“禁止”呢?我认为电子游戏的负面影响也不应被没有接触过游戏的人过度解读,游戏的正面影响也应受到大家的认可。单机游戏存在许多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄罗斯方块等为青少年乃至儿童益智的游戏;网络游戏多人联机进行配队竞争,往往需要高度的精神集中和极快的.反应,甚至于团队协作和个人搏杀精神。日本科学家通过研究发现:经常接触电子游戏的青少年更容易对事物作出反应,更能抵住急性压力,甚至智商更高。
玩电子游戏,应操控有度。
二氧化碳是自然界中的一种奇妙的气体。若二氧化碳的含量过少,植物光合作用的原料便不足,人类便吃不上食物;反之,则会造成温室效应,气候失调……
电子游戏也是如此,从不接触,或许会缺少一种乐趣;但沉迷于此,则会影响人的身体、生活和学习。
在心情不愉悦时,玩玩电子游戏能放松我们的身心。放下所有顾虑,专注在游戏中,将生活上不顺心的事当做游戏上的关卡,拼尽全力赢得胜利后,生活上的`不顺心似乎都被削平。
在身心焦虑时,游戏能够缓解我们的压力,通过关卡的快感能将身上的压力转换为动力,生活、学习的任务似乎都变得轻松。
但是,太过于沉迷电子游戏,也会对我们深受其害。
长期沉迷电子游戏,会拉开人与人之间的距离。游戏过程中,我们的专注力都在游戏中,对外界没有了解。久而久之,我们对身边的人没有了交流,形同陌路。与父母、朋友之间没有了共同话题,人与人之间的距离自然就远了。
沉迷于电子游戏,会影响我们的学习。当我们沉迷于某个游戏时,做其他的事便很难专心。上课时,想到的是昨天的战绩;写作业时,是晚上回到家打开游戏的期待……因此,学习成绩下降是再正常不过的事了。
现在,国家十分重视因二氧化碳的排放而造成的环境问题,新能源的物品越来越常见,中国正向着一条绿色大道前进。
我们也应该如此,对电子游戏操控好度,那么游戏便是生活消遣的好方法;反之,我们将成为游戏的傀儡。
电子游戏本没有绝对的利与弊,它对我们的影响,取决于我们的自身,所以游戏应该操控有度!
对青少年而言,游戏作为一种娱乐方式,如吃饭、喝水一样是生活的一部分,一些家长却视其为洪水猛兽,恨不得我们彻底远离游戏。我们真的就不能接触游戏吗?我们该如何正确认识它呢?
首先,玩过多的游戏的确会给人带来极大的危害。在游戏的加载界面中,有这样一句话“适当游戏益脑,沉迷游戏伤身”。的确,过度沉迷游戏所带来的危害是难以估量的。第一,它会对我们的视力造成影响,会使我们近视的几率大大增加,会使许多人早早地带上眼镜。而社会上地很多职业对视力都有一定的要求。如果我们近视了,在未来我们就可能因为视力原因而失去了一条有着光明前景的路。第二,沉迷游戏会在无意间消耗了我们太多的精力。例如睡前玩游戏,电子产品的辐射和蓝光会使我们短暂性的精神亢奋,让我们无法正常入睡,导致我们第二天没有足够的精力去做重要的事。第三,由于青少年是手游的主力军,而且在游戏上的留存、活跃甚至付费上都有惊人的潜力,导致很多人踩进了游戏的“消费陷阱”,给家庭带来不必要的经济负担。
综上所述,沉迷游戏的确会给我们带来许多危害,但危害的是“沉迷”,而不是“游戏”本身,我们也不能否认游戏带来的好处。
当然,我们享受游戏的同时,也不该忘记自制。对于血腥、暴力、色情等不良题材的游戏我们应该远离,去选择那些能带给我们积极意义的游戏。切记,“适当游戏益脑,沉迷游戏伤身”!
电子游戏是把双刃剑。有部分青少年能够通过偶尔玩电子游戏来缓解学力压力,使身心得到适度地放松,但更多的青少年却是过度享受这份精神自由,被这些电子游戏冲昏了头脑。因此,青少年要理性对待电子游戏。
偶尔玩电子游戏是青少年劳逸结合的一种常规方法。青少年由于在学校有较大的学习压力,家中有父母的要求、责备和同学间的慎重交友而产生了累积如山的`身心压力与劳累,并急需对象来宣泄这些有害身心健康的压力,于是电子游戏便成了他们最好的选择。在玩电子游戏时,一次次的爽快过程,一个个的通关消息和一回回的丰厚奖励都给他们带来了令人喜悦的成就感,正是因为有了这些电子游戏中虚幻的成就感,才缓解了青少年们在现实生活中的压力,使他们的身心得到有效地放松。于是身心的良好放松状态使他们能够更好地面对现实生活中接踵而至的更多更大的挑战。所以说,偶尔玩玩电子游戏是青少年劳逸结合、保持良好身心状态的一种常规而又有效的方法。
但是,过度沉迷和依赖于电子游戏却会使青少年在虚幻的世界里迷失自我,后果当然不堪设想。青少年在学校翻墙去网吧打游戏,为了买游戏装备而偷钱抢钱,连续三天熬夜打游戏最后不幸猝死的悲剧都不在少数。前几日,新闻头条上报道一男子为妻子出钱做化疗手术时,发现手机支付宝中前一星期刚转入的十几万医疗费竟只剩下三毛钱!经过质问和调查消费记录后发现,居然是小儿子为了买“王者荣耀”手游中的角色和装备而耗尽了母亲的救命钱,于是该男子便上法院申诉该款手游……可见,青少年不应在电子游戏虚幻的世界里迷失自我,不然,就会落入无底的深渊。
当今,“王者荣耀”、“吃鸡”、“英雄联盟”等手游层出不穷,青少年更应利用好电子游戏这把双刃剑。正如网上所说:“别以为你打了‘王者荣耀’你就是王者!”这便是在告诫青少年要理性对待电子游戏,在使身心得到适度放松的同时却不对此产生依赖,以最佳状态面对现实生活中的种种挑战!
你是愿意透过一双明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,还是愿意架着一副沉重的眼镜盯着小小的屏幕?你是愿意在春风中与同伴玩乐,还是愿意和陌生人谈论一堆虚拟的数据?毋庸置疑,沉迷电子游戏的弊是远大于利的。
随着时代的进步和科技的发展,手机已成为了生活中不可或缺的一部分。在学习或工作之余,许多人习惯打开手机,让自己在虚拟世界中放松,这并不是什么坏事。但我们中的一部分人,却沉迷于其中,整天脑子里想的都是如何升级,最近有什么活动……这已经完全扰乱了正常生活,他们明知沉迷其中的害处,却不以为然,一意孤行!
真正意义上的健康,不仅是指生理上要保证健康,同时还要保证心理上的健康。
仔细想想,自从沉迷电子游戏后。你有多久没有体验过,那“儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢”般简单而朴实的欢乐;多久没有欣赏过那“桃花红,李花白,菜花黄”“莺儿啼,燕儿舞,蝶儿忙”的美景;多久没有感受过那“千门万户曈曈日,总把新桃换旧符”那“袨服华妆着处逢,六街灯火闹儿童”的喜庆……许多人已经沉溺于虚拟世界之中,整日浑浑噩噩,甚至可能渐渐变得孤僻,不关心任何的事,仿佛只有电子游戏与他为伴。
对于电子游戏的诸多弊处,我们更应该好好思考。作为学生,我们当下的主要任务是学习,虽可以在闲暇之余接触电子游戏,但“业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随”,我们绝不能放纵自己于游戏之中。
沉迷电子游戏是有弊而无利的,我们应“归咎于身,刻己自责”。
你可曾注意到,现在生活中有许多青少年沉迷于虚拟的游戏世界,在这其中学生占了大部分。这些人往往缺乏自律,荒废了学业还落下了一身的病。因此沉迷于电子游戏是自我摧残的表现。
现如今,电子游戏俨然成为了青少年的精神鸦片,许多游戏公司因青少年的追捧与支持业绩屡创新高,并借此成功上市。而青少年在享受打网游所谓的快乐时,却浑然不知他们自己已经成为他人的摇钱树,不但毁了自身健康,还严重影响了学习与生活。
玩电子游戏严重危害了身体健康。经常玩电子游戏的人绝大多数都患有眼类疾病,例如近视,散光,眼干症等等,这些都是家常便饭。经常躺在床上熬夜打游戏的人还有极大的可能患上颈椎类的疾病,这大大危害了人们的身体健康。许多青少年因为打游戏而把自己的身体给摧残、糟蹋了,成了一个“残疾人”。我有一个同样上初三的同学,小小年纪却又近视又散光,颈椎还有很大的创伤,并且肝的功能还严重衰竭。这都是电子游戏惹的'祸,你说他要是不每天都熬夜打电子游戏,他今天的身体状况至于到这个地步吗?
此外,玩电子游戏不但危害人的身体健康,而且对人的精神也会产生不利影响。
电子游戏就像毒品一样。一旦玩上了,想戒掉难度很大,意志力还不够坚强的青少年很容易成为它的牺牲品。一旦染上了沉迷电子游戏的不良习惯,人在精神方面的危害可就大了。首先,他会把所有的心思都放在虚拟世界里,“身在曹营心在汉”,在现实生活中就像是丢了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上电子游戏,人便会厌倦现实生活,对生活失去激情,整天浑浑噩噩。痴迷在电子游戏中,精神便会受其控制,成为一具没有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。
最后,玩电子游戏还会严重影响学习和生活。沉迷其中无法自拔的学生,甚至会通宵打游戏,久而久之,学习成绩优异的也会变得一塌糊涂。在生活中,玩游戏的人整天满嘴游戏,与周围的人没有共同话题,交际方面也会深受电子游戏的危害。
总而言之,沉迷于电子游戏具有极大的危害性。希望沉迷于电子游戏的青少年能战胜自我,走出虚拟世界,从此远离电子游戏、共同抵制电子游戏,拥有一个光明的前途。
电子游戏对当代公民来说都有着极大的影响力,它影响着学生的学习,花费着父母的金钱,使家长忧虑。
在一些电子游戏中,他们将历史人物,甚至一些学业上的知识运用其中,好的运用也会使学生的学习更好。但是,与历史不符的人物或故事则会与教科书产生出入,会影响学生对历史的认识。所以,我认为电子游戏是不利于青少年的学习的。
对于一些没有知识基础而选择直接就业的青少年来说,当他们在游戏的时候,认为自己有足够的资金去面对生活时,他们可能会在游戏中进行充值,若有节制地消费也不能说他们什么,但无节制地消费则会使他们对充值形成依赖。当资金不足时他们甚至会去抢、偷或向家长要钱,甚至去高额贷款,最后可能会发展到走上犯罪的道路。所以,我认为电子游戏不利于社会上青少年的健康成长。
综上所述,我认为电子游戏是不利于青少年的成长的。
在科技发展日新月异的二十一世纪,互联网的使用成为了人们生活中必不可少的一部分。越来越多的青少年热衷进入网络世界,和与自己有着共同爱好的小伙伴一起沉浸在虚拟网络游戏中的情境,无法自拔。
但是,电子游戏就全是弊端吗?不是的。电子游戏其实是一种知识载体。游戏与游戏是可以相互结合的。例如,《梦幻西游》这款游戏中所蕴含的历史知识,青少年在玩的时候通过不断地观察、互动、实验掌握,遨游在其中。有句俗话说:“有网看遍天下,无网鼠目寸光。”一位脑科学博士说过,电子游戏对认知能力的改进是有帮助的,会使青少年有更高的注意力、认知控制能力、短时记忆能力和反应速度。
青少年应该理性地对待时下流行的各种电子游戏。劳逸结合,主要精力放在学习上,多进行户外活动,和家人多多聊天拉近彼此的距离,传递快乐与轻松!
有人说电子游戏有什么好的?伤害了眼睛还不务正业;还有人说电子游戏丰富了我们的生活,放松了我们的大脑,缓解了紧张的心情。关于电子游戏,大家众说纷纭。
电子游戏可以活跃我们的大脑,放松我们的心情,可对于头脑机智的人来说,那也许就是一个成功的机会。著名的企业家史玉柱,当年通过销量全中国的脑白金,成为了一名成功的创业人士和一名鼎鼎有名的富豪,又号称要赶超华人首富李嘉诚,他妄想(试图)要建立一座中国最高的大楼,史玉柱付出了许多心血,可是当大楼建到一大半时,资金链却断了,欠了银行两个多亿,一般人肯定就放弃了,可是史玉柱却没有,他在自家开始玩起了陈天桥的传奇游戏,有的人十分惊讶,自己都快要破产了还有闲心玩电子游戏?
其实史玉柱不只是在玩电子游戏,而是寻找其中的构思,内部结构,最后他自己发明了一种新款游戏——征途,就这样他一个月赚几个亿,他又机智地东山再起,最后,他把所有的钱投向了马云的阿里巴巴,成为了一名隐形的富豪。电子游戏只要通过合理的使用也会创造奇迹。
任何事物都有自己的两重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把双刃剑,握着刀把可以为你服务,握住刀刃便会割伤手,若沉迷于不好的一面,便会自甘堕落,它就像带刺的玫瑰握的越紧伤的越深!
人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,对于电子游戏,我便是这样看的。
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“过关了”!最近我几乎时时处处都能听到这样的声音,这就是风靡全世界的电子游戏。因为它能让我们放松心情,有趣又易于携带,所以几乎每个家庭都会有一台电子游戏机。无论是逛街、上班还是休息,人们的手指都在屏幕上不停地滑动着。虽然很多人说,电子游戏不仅可以让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的思维更加丰富多彩。但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏让人上瘾。沉迷于电子游戏会让我们无法自拔。一些有趣好玩的.游戏,连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误公司的工作进程。而小孩儿沉迷于游戏,就无法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。
电子游戏虽然可以让我们的思维更具有创新力,但是对于无法克制自己的人来说电子游戏弊大于利。很多家庭都会禁止孩子玩电子游戏,我支持他们的决定,的确应该禁止孩子玩电子游戏。
谈论这个问题其实是非常严肃的,我们不能一刀子把所有上网的青少年都打死,但是电子游戏确实影响了一代人。有的人从电子游戏中领悟出人生的道理,不断的奋发图强,到最后成为行业的顶尖领袖。有的人原本成绩非常的优越,但是接触了游戏以后,成绩一落千丈,不断沉迷在游戏的世界中难以自拔。所以我们如果想要分析电子游戏对青少年的影响,那么肯定要全方面的分析。在我看来,每个人对于电子游戏的`理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他们能够从中吸取搭到经验,但是也有人因此沦陷在其中无法自拔。
网络又像扑朔迷离又芬芳四溢的花丛,让人情不自禁的被吸引过去,多数人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上违法犯罪的道路。我在报上看到这么一则消息:曾荣获河南省首届中小学生计算机网络知识竞赛一等奖,但自从在网吧迷上网络游戏之后,成绩便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往网吧里钻,双休日则更是无所顾忌,全天泡在网吧,有时还和同学们在网吧里“他的生活费没几天就花完了,缺钱就编各种理由向家里要,他宁可在网吧里看别人打游戏,也不愿读书,他每月都要在网吧里花上两三百元,他先是在家里面背着父母取钱?后来发展到在社会上去偷去抢,终于被送入了工读学校,应该正确认识网络,能利用网络信息帮助学习,同时能认清过度迷恋的危害,不要沉迷于游戏中不可自拔。既影响健康又影响学业,我还在报上了解到一位专家说过这样一段话。由于青少年自我保护意识薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于网络的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,对各种新生事物的优劣本质还缺乏足够的识辨能力。
通过上面这个例子,我们就可以知道网络对于人的危害其实非常的大。不可否认,网络确实让很多的人也致富起来,他们通过对网络的理解,对先进文化的认识,不断的开发自己的思维,创造出很多的科技。但这毕竟都是少数,绝大多数的人都经不住网络游戏的诱惑,不断的沉沦在其中,最后无法自拔。在中国的九零年代,很多人因为网络而妻离子散,也导致他们的学习成绩一落千丈,这种例子比比皆是。所以青少年应该如何对待时下的电子游戏,我觉得应该仁者见仁,家庭的教育是最好的教育方式。
随着时代的进步,科技的发展,当今社会不断涌现出新的事物。早在二十年前,恐怕没有几个人知道“电子游戏”这个词儿。而如今,尤其是在校园里的学生,几乎是无人不知,无人不会玩。对于这新兴的事物,我们学生应该怎样看待呢?
有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂。笔者却以为,电子游戏弊大于利。
电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,可以实现我们的幻想:做一位时代超人;遨游一回宇宙太空;当一名天下无敌的武林高手……在那里,可以尽可能发挥我们的智慧,过关斩将,除邪扶正;在那里,快乐无穷。
在学习紧张之余,玩会儿电子游戏能够对我们的头脑起到调节作用,开启智慧,丰富业余生活。然而,任何事物都有其两面性,电子游戏带来的负面影响却是让我们触目惊心的。
某校一男生,成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号。一次偶然的机会接触了电子游戏。从此,一见钟情,在他的眼里,读书开始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏当中才能找回自己的快乐,才能找到自己的成就感。先是每天放学之后玩,越玩越痴迷,半期下来,成绩直线下降。渐渐地,父母每月给的几十块零花钱也不够用了。于是就撬开了父母的保险柜,偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏厅里。饿了吃点零食,困了就睡在游戏机旁。这样的现象我们难道不为之震惊。类似这样的例子,生活中比比皆是,青少年学生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏,就会形成恶性发展。他们玩游戏,废寝忘食,影响身体健康,荒废学业,甚至走上犯罪的道路。
可见,电子游戏带来的.严重问题不得不引起家长、学校、社会的重视。我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏迷”们,尽快走出电子游戏的阴影,我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们的学习和生活。
梁晓声曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以浊。”青春绚丽,在美好的年华耕耘着,定是最有意义的方式了。我们新一代青少年正处于科技发展迅猛的时代,洞悉虚拟世界新奇事物的同时,林林总总的信息极易攫取青少年的精神思想,从而让人在不经意间沉溺其中。人们在享受所谓电子竞技带来的快感的同时,往往会迷失自我。
从古至今,人类始终都在追求事物的美感。谁会不希望自己的小屋舒适整洁?谁又会不希望自己的仪态端庄儒雅呢?当然,这种隐性的精神追求也潜移默化地映射在电子游戏的玩家的心理中。在虚拟的游戏世界中,玩家同样渴望给自己的游戏角色“梳妆打扮”,好像那些昂贵亮丽的皮肤装扮能因此着于自己的身躯,让自己也流光溢彩起来。运营商便是抓住青少年的这种心理,从起初的试水两位数价格,到现如今竟有上千达万的充值服务,仍有不少人为此买单。数据显示,电子游戏“王者荣耀”的营收竟高达100亿美金,创全球最高记录。沉迷电子游戏,实际上就是陷入了一个幽深的氪金无底洞。
沉迷电子游戏,犹如步入万丈深渊。青少年尚处于重要的成长期,还未形成稳定的'三观,而游戏中所存在的低俗、暴力、扭曲的内容,对青少年健康与价值观的正确形成存在潜在威胁。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”正如余秋雨所言,现如今新闻报道上屡屡出现因沉迷游戏而患有“精神分裂”“暴力倾向”的孩子,他们正是被电子游戏拘絷了精神,从而与现实逐步脱轨。
电子游戏本是开发给人消遣的一种娱乐方式没错,但我们应学会客观辩证它的弊端与合理性。结合种种现象来看,它的弊端以压倒性取胜。电子游戏往往会让人失去专注力,丧失自制力。我确信潜心学习,修身养性是预防沉迷电子游戏回归现实生活的不二法门。青春是萤火绚丽的流动银河,灿烂却也极致短暂。与其在混沌麻木的游戏世界消沉,不如轻拾秋风之中的一地阑珊,呷一口香茗,捧一卷书香,在学海之中蹒跚前进……
随着科技的发展,电子游戏种类越来越丰富,对青少年的吸引力也越来越大。对于青少年玩电子游戏这件事,有人认为,玩电子游戏可以提高信息技术的掌握能力,孩子更能适应未来;也有人认为,玩电子游戏会影响学习,害了孩子。在我看来,电子游戏本身并不是关键,关键在于玩游戏的人。青少年玩电子游戏要适度,不能过度。
何为“过度”?打个比方,就像你一个劲地往一个气球里吹气,当你吹的气过多,气球也就破裂了。过度玩电子游戏,就是一种不加以控制,最终导致对自身和社会产生不良影响的行为。
那么,可不可以彻底远离游戏呢?我认为这也是行不通的。21世纪是大数据时代,电子游戏越来越融入人们的日常生活。《游戏化思维》这本书中提到游戏化思维已经在教育界和商界得到了许多成功的尝试。在某些著名公司,也将游戏化思维应用于管理中,通过游戏化思维来为员工设置任务,大幅提升了员工的工作积极性和工作效率,从而提升了公司的效益。
所以说视电子游戏为洪水猛兽是不符合现代社会的发展节奏的。青少年适度玩游戏未尝不可。
总之,我们要正确去面对电子游戏,既不可沉迷又不可回避,学会适度玩电子游戏,希望它可以成为我们成长路上的好同伴!
伴随年代的飞跃进步,大家的生活水平渐渐提升,科技也快速进步,便捷大家采用的电子商品早已走进大家的日常。但是电子商品就像一把双刃剑,它们在给大家带来福音的同时,也制造了不少麻烦。
坏处
有人说“电子商品好似洪水猛兽一般向人类席卷而来,为大家带来伤害”,可能大伙会觉得这么说有些夸大,可大家不得不承认过度地采用诸如:手机、电脑、电子书之类的电子商品会给大家带来一些坏处。大家务必要记住,当你在用短信和朋友闲聊而忘却了学习时,你正在一点一点地毁掉我们的学业和前途;当你沉迷于不好的网站而挥霍青春时,你无暇的心灵正在被日渐污染;当你催促着爸爸妈妈替你买最新一款的手机时,你盲目攀比的心理正在生根发芽;当你长期操控电脑触摸屏时,你的`身体情况正在日益低下。
口说无凭,紧接着让大家来看一个例子——电子游戏,悄然走进大家的生活,并以其丰富多彩,新颖刺激的游戏界面成为在校学生的喜好。他们过度沉迷于游戏中,无节制的玩电子游戏不但费时,而且更要紧的是耽误了学习,甚至有学生因此而辍学,使本该书声琅琅的校园充满了不正之风!
利处
虽然电子商品有许多坏处,但它的利处也不少。它使人与人之间的交流沟通愈加容易、便捷;它使大家随时随地都可以与家人获得联系,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的东西,使大家的生活愈加便捷。
同时,电子商品可以开阔大家的视野,增长大家的见识,使大家的生活愈加丰富多彩。大家可以在电子商品上看新闻,准时知道国家大事,知道国际形势,知道祖国日新月异的进步变化;可以在电子商品上浏览节目好了解许多名人的营业额及其成功之路,受到勉励,树立远大理想;可以通过电子商品帮大家学习,让大家知道作者的写作背景,学习不会的英语音标、搜索资料来帮大家更好更快地学会今天学习的内容,何乐然不为呢?
事实上电子商品的本身并没有利弊之分,主要在于大家怎么样采用,用好了,可以帮大家学习,反之,会使大家的成绩火箭般一落千丈!