社交媒体时代大学生群体性孤独现象调查与对策

根据第49次《互联网发展状况统计报告》,截至2021年12月,我国网民规模达10.32亿,互联网普及率为73.0%,网民使用手机上网的比例达99.7%,手机仍是上网的最主要设备,其中即时通信应用的使用率达到97.5%,用户规模达10.07亿[1]。毫无疑问,网络已经成为人们生活的常态,移动社交是人们上网的首选并得到极大满足。网络社交的普及给人们的生活带来了极大的便利,人们通过社交媒体拉近了彼此的距离,确证了麦克卢汉“地球村”的预言[2];另一方面,网络也带来了相应的负面影响,部分人存在线下社交障碍,人际关系维持不顺,人与人之间相顾无言,如“熟悉的陌生人”,这便是雪莉·特克尔在《群体性孤独》一书中所描述的现象[3]。

网络是把双刃剑,社交媒体在带给人们方便的同时,也产生了不少负面效果,如信息茧房、碎片化记忆等。群体性孤独是伴随着网络产生的,社交媒体深刻影响了大学生的人际交往方式,他们对于技术期待更多,对身边人却不能更亲密。作为网络原住民,也作为国家未来栋梁,心理亚健康问题不可忽视。通过对滁州学院大学生群体性孤独进行研究,找出症结所在,提出相对应的建议,切实缓解滁州学院大学生的群体性孤独问题,并推而广之,是笔者为当下大学生的身心健康发展提供的微薄之力。

2.基于问卷调查的大学生群体性孤独现象分析

2.1.问卷调查的设计

由于篇幅有限,笔者选取具有代表性的数据进行分析。

2.2.研究假设

笔者以滁州学院大学生为例,通过发放线上调查问卷的方式,针对社交媒体时代下大学生群体性孤独这一现象进行考察与研究。笔者假设的问题研究有二:

1、被调研人群存在网络依赖;

2、社交媒体加剧被调研人群的焦虑感、依赖感、孤独感。

2.3.调查问卷的数据收集及分析

2.3.1.基本情况统计

Figure1.Samplesexdistribution

Figure2.Samplegradedistribution

2.3.2.调查问卷分析

1)自我认知判定情况分析

Figure3.Selfanalysis1

Figure4.Selfanalysis2

Figure5.Selfanalysis3

Figure6.Selfanalysis4

Figure7.Selfanalysis5

Figure8.Selfanalysis6

2)社交媒体的使用情况分析

Figure9.Socialmediausagesoftware

Figure10.Socialmediausagefrequency

Figure11.Socialmediausagetime

Figure12.Purposeofsocialmediause

Figure13.Socialmediausagescenarios

3)大学生社交情况分析

4)群体性孤独现象情况分析

Figure14.Socialsituationanalysis1

Figure15.Socialsituationanalysis2

Figure16.Socialsituationanalysis3

Figure17.Analysisofgrouploneliness1

在调查问卷的最后,笔者针对群体性孤独提出最后一个问题:在当今社交媒体时代,作为大学生的你,是否认为社交媒体加剧了自身的孤独感?

Figure18.Analysisofgrouploneliness2

3.研究结果

3.1.假设验证

3.1.1.被调研人群存在网络依赖

因此,笔者认为,被调研人群存在网络依赖的情况是存在的。

3.1.2.社交媒体加剧被调研人群的焦虑感、依赖感、孤独感

3.2.社交媒体时代缓解大学生群体性孤独现象的对策

3.2.1.正视自我,大胆表达

3.2.2.家庭温暖,重视亲密

家庭亲密的缺失是造成大学生群体性孤独的重要原因[5]。由于电视机等大众媒介的存在,这些大学生成长的过程中,与他们相伴更多的,往往不是父母的陪伴,而是这些媒介。对于家长来说,电视机这种休闲娱乐的媒介往往是哄孩子的绝佳方式,再加上中国社会传统的家长权威观念导致其与孩子沟通不畅,越来越多的孩子便在这种缺乏亲密沟通的环境中长大了。长大后的他们,往往在与他人的相处中缺乏安全感。再加上网络通讯的发展,线上沟通成为人们联系的第一选择,面对面接触的机会减少,孤独感在加剧。因此,家庭的温暖对于缓解大学生群体性孤独这一问题非常重要,即使他们已经长大成人,但仍旧渴望亲密。

3.2.3.社会重视,关怀引导

3.2.4.技术规范,良性发展

4.结语

结合前人的研究成果,通过此次调查问卷数据来看,在社交媒体时代,大学生群体性孤独现象的确存在。

事物具有两面性,社交媒体为大学生的生活提供了另一种方式,但是也给他们的心理生活带来了一定的负面影响,这种负面影响,虽存在于心理,却给他们的日常现实生活带来了一定的麻烦。越来越多的大学生囿于技术的亲密,却对现实的接触产生距离。而造成这种原因的,既有网络社会化的人际交往,也有自我情感受挫、自我认知的偏差;既有娱乐化碎片化的时代环境,也有家庭和城市化的双重影响。

从始至终,媒介对于人们来说,只是一个工具。如何去使用这个工具,发挥它的最大值,还在于使用者自身。因此,大学生们需要正视自己的内心需求,勇于表达自己,打破网络交际上所带来的社交隔阂,在社会与媒介的引导下,发展自我。

值得高兴的是,越来越多的大学生意识到了自身的焦虑、不安、孤独感,并愿意为之进行改变。从调查问卷便可以看出,在对于和朋友联络的状况来看,接近一半的大学生表示愿意和朋友约着出门,受访者们对于线下社交感觉到拘束的同时又充满期待。

基金项目

滁州学院2021年国家级大学生创新创业训练计划项目“社交媒体时代大学生群体性孤独现象研究——基于对滁州学院的调查(202110377064)”研究成果之一。

THE END
1.最新的交友方式,探索现代社交潮流的新领域,现代社交新潮流,最新最新的交友方式包括线上社交平台、虚拟社交游戏、语音交友软件、线下社交活动和社交电商等多种形式,这些新的交友方式具有便捷性、实时性、互动性、趣味性、真实性等特点和优势,通过这些交友方式,我们可以轻松结识来自世界各地的朋友,扩大自己的社交圈子,我们也应该注意保护自己的隐私和安全,避免在交友过程中遇到不必要的http://mituobaba.cn/post/317.html
2.社交界限的重塑群聊新宠的崛起与影响在数字化时代,人们对社交工具的需求不断增长。随着智能手机和互联网技术的发展,一款款专门为不同兴趣或生活场景设计的应用程序(App)纷纷涌现,其中专门群聊类App尤其受到广泛欢迎。 二、特点与功能 这些专门群聊App通常具备丰富多样的功能,比如实时通讯、文件共享、任务分配等。它们不仅满足日常沟通需求,还提供了高度定制https://www.paimingb.com/shuai-ge/568483.html
3.数字化社交娱乐与年轻生态圈构建,年轻社交趋势探析(4)提高年轻人的媒介素养,使他们能够辨别信息真伪,理性看待数字化社交娱乐。 数字化社交娱乐在构建年轻人生态圈中起到了重要作用,通过数字化平台,年轻人能够找到志同道合的朋友,拓展人际关系,满足心理与社交需求,我们也需要关注数字化社交娱乐可能带来的问题,如沉迷、信息失真等,我们应该引导年轻人正确使用数字化平台,https://www.zrbxyun.com/post/13363.html
4.社交软件互动类型及其深远影响分析小程序开发小黄狮表情符号和贴纸以及互动游戏等,这些互动方式具有便捷性、多样性、匿名性和实时性等特点,社交软件上的互动对我们的生活产生了深远影响,包括增进人际关系、扩展社交圈、信息和知识的获取以及心理健康等方面,我们也需要警惕过度依赖社交软件可能带来的问题,如焦虑、抑郁等,我们应该合理使用社交软件,发挥其优势,同时注意保护https://www.vvrcloud.com/post/17155.html
5.如何用几句话概括哔哩哔哩贴吧微博知乎推特快手抖音B站:小学生多,扭曲事实 贴吧:男性居多 微博:没怎么用 知乎:分享知识、看法、道理、装杯 推特:没https://www.zhihu.com/question/47360784/answers/updated
6.京东消费观察:超7成年轻人有运动社交意愿京东消费观察:超7成年轻人有运动社交意愿 来源:贝壳财经 新京报贝壳财经讯(记者程子姣)“下班打球去?”“走着!”类似的对话越来越多出现在职场年轻人之间。运动正改变着年轻人的社交方式。3月19日,京东消费及产业发展研究院发布的《运动社交消费观察》显示,在35岁以下年轻群体中,有73.7%的受访者表示愿意https://baijiahao.baidu.com/s?id=1793966949997024596&wfr=spider&for=pc
7.社交软件在不同人群中的使用情况*8. 您经常使用的社交软件的功能有?【最少选择1项】 发布状态,分享日常生活 聊天 阅读文章、新闻等 玩游戏 浏览好友动态 其他 *9. 您每天平均在社交软件上花费多少时间? 1小时以内 1~3小时 3~6小时 6小时以上 *10. 您每天使用社交软件的时间集中在? 6:00-8:00 8:00-12:00 12:00-18:00 18:00https://www.wjx.cn/jq/20793500.aspx
8.天风传媒4200份问卷看清中国消费:告诉你真实的文娱消费细节游戏消费结构随家庭收入变化,收入水平越高,游戏消费水平越高。各收入群体零消费人群占比均高于50%,反映游戏付费用户仍具较大提升空间。游戏品类上,17年《王者荣耀》等MMORPG类游戏通过融入社交化元素提高影响,占游戏消费品类12.2%,此外吃鸡等FPS游戏消费水平相对较高。网吧消费尚待提高,7成样本去年未到网吧进行消费。https://www.gelonghui.com/p/168146
9.社交与情感交流软件用户目标人群老年人:随着科技的发展,越来越多的老年人开始使用智能手机和社交软件,他们通过这类软件与家人、朋友保持联系,分享生活点滴。 异地恋情侣:由于工作或其他原因,异地恋情侣需要通过社交软件保持紧密的联系,分享彼此的生活,缓解思念之情。 孤独人群:有些人由于各种原因,可能感到孤独和无助,通过社交软件寻找情感支持和关爱。https://www.sgpjbg.com/task/2806257.html
10.SNS社交网站(精选十篇)样本以本科和硕士为主,对比这两类人群,发现本科学历的人更愿意分享影音娱乐类的信息,而硕士学历的人更愿意分享文学艺术类的信息。 六、讨论与结论 信息分享成为社交网络用户的主要行为反映了科技给媒体行为带来的变化,以人和人的关系为基础而建立的社交网站,使信息的分享变得更加容易和自然,便利了用户之间的交换,网络https://www.360wenmi.com/f/cnkey4x1o6x0.html
11.SoulFa软件:流行的群体语音聊天应用,分享生活,寻找志同道合的朋友总体来说,Moon社交软件是一款注重用户体验和隐私保护的社交应用,其目标用户群体主要为年轻人,尤其是那些追求新鲜体验和社交乐趣的年轻人。 WeCo 软件介绍 WeCo 是一个基于去中心化自治组织(DAO)原理构建的 Web3 社交平台,致力于为用户提供全新的社交体验,集成 MPC 钱包、助记词钱包、Web3 浏览设备、朋友圈、开放群聊https://www.rjtj.cn/news/show-23696.html
12.分享一篇关于陌生人社交的竞品分析报告(上)Soul一直以来给人感觉是小众的社交软件,以灵魂社交为卖点,现在再去看soul,会发现里面增加了内容社区,内容社区中有许多新潮的内容,同时,群聊业务人群也渐渐增多,群聊界面还有狼人杀业务正在内测,宠物社交在探索,soul正从社交转为内容社区+社交+游戏的路上的越走越远,可以看出,soul为了提高留存率正在不断的探索,迭代https://www.niaogebiji.com/article-135709-1.html
13.微信:社交工具还是工作助手?用户职业分布与资产净值人群使用情况用户职业分布与资产净值人群使用情况揭秘 我想大多数人都是这样的,就算不上微信,上陌陌也是。如果你有幸加入了新媒体的队伍,像我一样,那么你做的第一件事就是交出自己的朋友圈。这不算什么,人类的本质是需要交流的。如果把社交当做内容的话,现在只不过是交流的渠道从面对面聊天变成了依靠工具。面对面聊天并不http://www.bjhwtx.com/h-nd-244765.html
14.揭秘,2024年软件热门榜预测,潮流风向标即将揭晓!优惠券社交类软件:跨时代的互动体验 1、沉浸式社交体验软件 随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,未来的社交软件将更加注重沉浸式体验,在2024年,我们可以预见,一款能够让人们身临其境地体验虚拟社交的软件将成为热门首选,想象一下,在一个虚拟的社交场景中,你可以自由地与来自全球的朋友交流、互动,这种全新的体验将引领社交软件http://www.blnrhy.com/post/34901.html
15.社交软件排行榜社交软件排行榜2021社交软件排行榜大全现在这个时代,社交软件层出不穷,大大满足大家的社交交友需要。社交软件排行榜,这个专题为大家整理了一波2021最受欢迎的社交软件,用户可以通过这些软件线上结交全国各地的小伙伴,扩大自己的交友圈,快来下载体验吧。https://www.lanrentuku.com/zhuanti/sjrjphb/
16.社交软件你需要了解的交友平台有哪些本文将为大家介绍几款热门的交友软件,帮助您找到最适合的交友平台。 大众交友软件 对于广大用户而言,大众交友软件是首选。这类软件用户量大,覆盖范围广,如微信、QQ等社交软件,用户可以通过加好友、加群等方式扩展自己的社交网络。此类软件功能全面,适合各类人群使用,但缺点是碰到不熟悉的人时辨识度不高。 同城交友http://m.chinasupay.com/chaojigonglue/4856.html