社交媒体的影响范文

导语:如何才能写好一篇社交媒体的影响,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

关键词:社交媒体招聘渠道招聘渠道趋势

与传统招聘渠道一致,社交媒体的招聘也是以空缺职位并且完成招聘任务为最终目标。然而社交媒体对于企业的贡献和附加值在于,越来越多的企业已经意识到社交媒体可以向目标人群有效地宣传企业的雇主价值主张。相比传统招聘渠道呈现方式的死板和定式,社交媒体的宣传方法则更加活泼、个性化和具有生命力。通过定制化并且结合企业文化的精心设计,同行业竞争对手之间的区别才能得以展现。企业雇主品牌的展示和推广同时潜移默化的影响着被动求职者的求职行为,通过企业历史、文化、活动、薪酬福利的介绍,可以调动被动求职者的求职兴趣和热情,最终增加职位的有效投递数量。

社交媒体的概念定义

除此之外,国内有学者从信息科学领域、情报学视角和传播学领域对社交媒体的定义进行了总结:在信息科学领域,研究者使用该概念对由社会性网络服务带来的新型网络信息交流空间进行集合性表述;从情报学视角来看,是个体信息空间与公共信息空间互涉的产物;在传播学领域,则始于对博客这种“自媒w”现象的观察与思考(王晓光,2008)。

社交媒体的特点

社交媒体并无确切的翻译与释义,基于以上观点,可以将社交媒体简单定义为建立在互联网技术,特别是web2.0的基础之上的互动社区,是一种用以社交的便捷的途径。它赋予了每个人创造并传播内容的能力,并具有着这样一些特征:以对话的形式沟通,而不是独白;参与者是个人,而不是组织;诚实与透明是核心价值;引导人们主动获取,而不是推给他们;分布式结构,而不是集中式(DionHinchcliffe,2007)。

根据调查显示,社交媒体常见的一个现象,就是“时时对比”,说的是人们在浏览了亲友或他人在社交媒体的生活动态后,而无时无刻不在比较自身现状和理想状况的行为,一旦发现与自身的真实生活成了强烈对比后,就产生了羡慕,或衍生成了自卑的心理,导致与亲友疏远。情况严重的话,甚至可能患上忧郁症。

此外,有些人“时时对比”的情况下,在社交媒体上塑造一个虚拟的人格,就是只表现生活最好的部分,抑或虚造假象的生活,久而久之,则会使心理产生不安、烦躁等。

Instagra英国皇家公共卫生协会下属的青年健康运动组织YHM,最近分析了该国青少年使用社交媒体的情况和其心理健康的数据,并抽取了1500名英国14岁至24岁青年对YouTube、Twitter、Snapchat、Instagram和Facebook这5个社交媒体打分。在英国,超过9成的青少年都会上社交网站,是所有年龄段人群中使用社交媒体比例最高的,与此同时,青少年患有焦虑症或忧郁症的比率近25年来上升了70%,有近7成的青少年称,在社交媒体上遭遇过网络暴力。评分结果显示,YouTube是这些平台中对心理健康影响最积极的平台,Twitter和Facebook位居第二和第三,Snapchat则排在第四位,而Instagram则位列第五位,即对年轻人心理健康的负面影响最大。具体原因可能是,以图片为主的社交平台Instagram和Snapchat,容易让青年人对自己的形象和体型产生焦虑和厌倦等负面情绪。

社交媒体另一主要负面影响是网络暴力。SnapChat和WhatsApp等即时通讯工具的出现,让网络暴力的言论和图像得以迅速传播。而在Facebook上,青少年被霸凌的概率是其他社交媒体的两倍。虽然每个社交平台都有反对网络暴力的相应政策,但BullyingUK的调查数据显示,超过9成的年轻人表示,当网络暴力发生时,有关方面并没有采取任何行动。此外,社交媒体还会引起青少年因焦虑而失眠,以及出现缺少自尊、害怕落单等消极心理状态。当然,不可否认的是,社交媒体对青少年健康也有一些潜在的积极影响。它们可以帮助青少年了解他人保持健康的经验、专业的健康知识,建立、维护和巩固人际关系,还能成为青少年寻求情绪支持和社群构建的途径。调查数据显示,近7成青少年在情绪低落或者感到痛苦时从社交媒体上得到过帮助。社交媒体还为青少年提供了自我表达和自我认同的重要方式,这对其个人成长十分重要。

社交媒体依赖带来的大学生心理健康问题

1.自我意识的膨胀

3.社交媒体催生了焦虑心理

影视摄像是一门以技能应用为主的专业课程,理论与实践的并行尤为重要。在教学过程中,教师既要讲授影视画面的艺术理论和表现形式,也要亲身示范摄录设备的操作技法,而多媒体设备的应用有效地促进了二者的融合和互补。

(一)运用PPT演示文稿展示知识架构和图形解析

在PPT演示文稿中,通过画面文字大小以及色彩变化,将课程理论知识的重点难点进行强化性的传播。在理论知识教学中,要避免大版面的“堆积式”文字呈现,学生对于PPT演示文稿信息的接收量是有限的。文字信息的呈现量和展示方式需要通过“平面设计、动画制作”等编排,而不是简单的文字资料的堆积。同时,可借助图形图像演示工具,将专业知识信息的抽象概念转换为具象的视觉画面,便于学生理解和接受。

(二)运用视频播放器展播摄像机的画面效果

(三)运用多媒体设备信号传输系统,“直播式”呈现拍摄画面效果

讲授式课堂教学多是以教师授课为主,教学氛围比较单调。因此,在“摄像机操作”这类技能性的课程教学中,教师可借助多媒体技术平台辅助教学,演示操作过程。先将摄像机通过视频线连接至投影仪,然后运用多媒体视频信号传输系统,将摄像机的画面信号传送至投影屏幕上,最后,教师在课堂教学中进行摄像机操作方法的现场演示,并引导学生有效操作摄像机,提炼画面构图。通过师生互动,增强学生的参与感。

(四)运用多台电视机呈现多人拍摄画面的效果对比

在摄像实训过程中,通过视频信号线将摄像机设备与电视机相连接,实现摄像机和电视机画面信号的同步输出,并在同一实训环境中组建多个视频信号同步传输系统,便于开展画面“对比式”教学。在视频信号同步传输平台上,多个学生同时进行“推拉摇移”等拍摄手法的操作,每个学生每一个操作步骤均会呈现于电视机屏幕上。这种直观化的学习环境,促使“结果导向型”学习方式的形成,对学生实际操作过程的缺陷进行及时校正,教学效果良好。同时,组织其他学生参与多台摄像机拍摄效果的讨论。对比不同摄像机的画面效果,从中反思拍摄过程中操作方式的准确性及失误之处,并在现场主动探索问题的原因所在,在竞争的学习氛围中,有效地调动学生学习的主动性和探索性。

二、基于多媒体的“影视摄像”教学过程中存在的问题

多媒体教学画面的形象化特性,能够有效地促进学生对抽象知识的理解与吸收。但过多形象化画面的呈现,也会助长师生抽象思维的懒惰性,从而引发一些问题的出现。

(一)文字演绎与形象符号呈现比例失衡

(二)过渡依赖教学资源而引发学生注意力的转移

(三)教育工作者从传统教学思维向新型教学模式的被动转变

多媒体设备集成的教学平台是一把双刃剑,既有助于教师的知识传授和经验示范,但也限制了授课者教学思维和技艺空间的拓展。从准备课件开始,教师的教学思路已经被束缚在PPT演示文稿上了,在授课过程中,教师的注意力和教学思路似乎也有意无意地随着PPT课件进行翻页式的游走。这种教学思维模式在一定程度上影响了教师对教学内容在深度和广度上的设计与拓展,不自觉地围绕着多媒体投影屏幕上的信息符号展开教学。

三、基于多媒体的“影视摄像”教学策略与执行

多媒体技术辅助教学方式相比于传统教学方式,有优势也有劣势。而“影视摄像”这类应用型极强的技能型课程,必须更多地借助多媒体设备开展教学。通过充分发挥多媒体设备的优势,巧妙地解决多媒体教学过程存在的问题,增强多媒体教学效果。

(一)借助多媒体演示工具,有效地把握抽象知识与形象符号的呈现比例

在应用性课程教学中,部分抽象概念的知识点单纯靠教师的讲解与传授,理解起来较为生涩。而借助动画、视频等多媒体技术,将教学中的重点难点进行形象演绎,加上教师适时地恰当引导,实现抽象知识“画面直播”式的视觉符号形象转变,可以填补抽象知识与具象理解之间的感知鸿沟。但在教学过程中,对视频图片等形象符号元素的选取与提炼应以充分服务于设定的教学目标为标准。

(二)借助多媒体技术平台,实现学习知识点的有效迁移

(三)发挥教师的引导作用,激发学生对抽象知识点的个性化运用

学生面对具象的视觉符号,往往容易单方面无条件地吸收接纳,但其实并不是所有的画面“眼见即为实”。任何具象的视觉符号背后都有抽象的工作原理,以多媒体辅助设备的直观画面呈现,教师应耐心细致地引导学生不只单纯地观看画面效果,更要思考理论知识与技术技能的结合,进而促使他们对同一理论知识点进行个性化的思考与运用。如何将泛化、抽象的知识点转化为每个学生的技能,并进行个性化运用,是一个长期的过程。

(四)激发学生的主观能动性,运用网络媒体构建学习共同体

关键词:多媒体技术建筑设计教学实践影响讨论

一、多媒体技术在建筑设计教学中的发展背景及现状

二、多媒体技术在建筑设计教学中的优势影响

(一)弥补建筑设计理论教学的漏洞

建筑设计是需要通过理论角度去分析该作品的安全性、科学性,但同时也需要用人直观的感受去评价、讨论设计作品的美观性,所以说,在传统课程上,教师会对建筑设计的理论进行全方位解读,但这种解读因没有现实案例或问题说明来补充,学生不容易理解。多媒体技术可以把很多优秀的建筑设计作品以图片、视频、PPT、App软件等形式展示,以案例为重点的建筑设计讨论,可以帮助学生理解生涩难懂的理论知识,也能丰富学生对设计项目本身的理解。

(二)激发学生的学习兴趣

建筑设计的学习既需要学生的天分,也需要学生拥有创作热情,多媒体技术给学生营建了很好的动手平台,声音、图片和动画都可以作为他们开展建筑设计的媒介,同时,学生也可以利用计算机、互联网寻找其他学习帮助,参加微课堂、与建筑设计团队在线讨论、模拟建筑设计等。教学的资源、内容及形式平台都极大地丰富拓展,可以给学生不一样的学习体验。学生再也不用面对枯燥的课本,而是在广阔的知识海洋寻找自己感兴趣、自己渴望学习的知识去理解和学习。

(三)突破时空教学的局限

在建筑设计教学实践中经常会出现“时空局限”的问题,那就是对一个建筑设计图纸,必须要从多面角度制图、理解分析图纸才能够准确掌握图纸的全貌,这对学生理解建筑设计结构是个很大的挑战,特别是对建筑设计初学者而言,难度更大。配合多媒体技术制作PPT,把建筑设计的作品投影放大到大屏幕上,教师在进行演示设计演讲的时候可以根据需要扭动作品,使作品可以360°旋转,这样观看设计的讲解可以更加丰富学生学习的感官体验和感受。

三、多媒体技术在建筑设计教学应用中的建议和想法

从现状及影响分析可知,多媒体技术对于建筑设计教学来说,它的应用优势和应用影响是显著的,未来在教学探究和拓展方面,该课题依然需要更积极、更主动地去探索和发展。

(一)多媒体技术的多元化应用和细化实践

多媒体技术的优势在于它可以编辑信息、处理信息,对建筑设计信息的重要程度进行合理分类。以PPT为例,它是教学中常用的多媒体技术之一,它可以编辑教材中的内容,又可以独立完成案例、例题的讲解工作。对于PPT的应用还可以发挥它的信息功能,如:在制作绘画一个建筑设计图纸的时候,可以制作多面图,从东南西北四个方向对图纸进行复制,而后再制作立体还原度极高的建筑原型,配合不同的颜色、图案,标明各类型的设计重点和要点。如此色彩鲜明、信息丰富的PPT展示文件,能促进、帮助学生理解图纸,也能让学生耳目一新,有探究、记忆、思考和学习的渴望。有时,为了追求多媒体技术的细化工作,教学还有可能引入过多类型的信息元素,在教学实践中,一定要把握学生能够掌控、理解的范围,切勿因为过分投入教学内容,而使学生记忆的学习内容变得混乱。

(二)多媒体软件的配合应用

与CAD相比,PPT的教学效果是显著的,但是建筑设计并非一味的学习,还应当给学生更多机会锻炼。在高等教育中,CAD制图软件是应用普及率比较高的软件之一,可以以CAD建筑设计为基础,配合其他专业的制图软件,以教材大纲为主要脉络一步步地夯实学生对建筑设计的理解。如:CAD主要是快速制图,但是它对设计作品的精确度和安全度没有考量和校验功能,为此可以鼓励学生在CAD制图之后将作品导入或引入到设计作品安全检验软件当中进行再一次的校验。多媒体软件的功能是可以设计和编辑的,在教学需要的情况下,也可以设计相应功能的软件,使教学更加便利的同时,让更多的多媒体软件能够协调配合,达到良好的锻炼学习效果。多媒体软件的配合应用是需要通过教学实践来积累经验的,针对某一个课程,建筑设计教学应该有其侧重点,针对这个侧重点去分析需要运用哪些多媒体软件,再将软件的使用技巧、使用重点传授给学生,学生就会初步掌握软件的配合使用方法,经过不断反复的训练,学生配合应用的能力会明显增强。

(三)增加多媒体技术教学的比重

多媒体技术是一项技术,它并非是学生可以轻易掌握的一项学习技能,所以要将其更好地融入建筑设计教学,如:多媒体软件的认识与理解、多媒体软件的操作与训练、多媒体课程的学习和总结等。针对这一技术的学习,学习效果越显著,其在学生后续建筑设计中的帮助越大。为了更好地推进多媒体技术教学,学校或教师可以联合多个学科,设立多媒体技术课程,以多媒体技术的专业性和实用性两方面为探究点,在研究中多探寻其使用过程中的技巧和知识,编辑成体系的教材,供学生参考、学习和使用。

一、基本概念及相互关系

(一)交互式新媒体

交互式新媒体是指新的技术支撑体系下出现的交互式媒体形态,如数字电视、桌面视窗、触摸媒体等。[1]它是在传统媒体基础上加入了交互功能,通过交互行为并以多种感官来呈现信息,给人们带来全新体验的一种崭新的媒介形式。

(一)情境感知的影响

(二)情感体验的影响

(三)认知特点的影响

1.认知的联想性影响

2.认知的发展性和整合性影响

三、结语

参考文献:

针对广播,电视教学及函授教学中,存在的教学信息传递的单方向性弱点,依据课堂教学过程中信息交流的基本方式与原则,对CD-ROM教材中的虚拟人机对话学习方式进行论证.在其合理性的基础上,结合网络通信手段,提出改善当前远程教学过程中的单方向教学内容传递方式的设想.并重点探讨通过CD-ROM教材,向学习者提供教学内容与双方向对话学习方式的可能性.

1.立论理由及研究目的

伴随网络传输技术的发展,在线实时教学,网上学习等新方法被广泛地应用于远程教育领域.但是,由于技术与硬件条件的限制,对声音,画像及动态画面的传输,目前还不能完全满足远程教育的需要.而且,现有因特网的TCP/IP传输方式,对信息的传输是点对点进行的.当多数用户同时利用同一服务器的时候,就很容易出现网上塞车现象.从而影响课件的下载和及时反馈.

现在,日本在双向远程教学方面的开展,也仍然以传统的电视广播为主.E-mail,网上揭示板,主页等手段正在广泛地被采用.但往往只局限于简单通信,信息检索,资料登载等功能.在有些地方,因特网会议方式被用来实施校际间,国际间的远程教学交流.而最具有实用性的是被称为大学间卫星通信网络系统的SCS(SpaceCollaborationSystem),可以实现视听觉双向实时交互,作为日本面向21世纪的远程教育工具,到目前为止已经联结了116所大学等教育机构,拥有139个收放站点.目前正以这种形式在国立大学之间开展共同授课活动.但是,其高昂的运营费用令其很难普及,大范围的应用尚未开展起来.

根据王珠珠教授等五人的考察报告(1999.12),美国和加拿大的实时交互式远程教育大多数也只局限于小范围,以小集团人数为对象,并基本上限于数据与语音的交互传递,对于完整的实时双向交互式远程教学尚无非常成功的经验,远程教学的开展依然以电视广播为主.正在开发应用的远程教学手段多为非实时,非对称方式,WEB,E-mail的应用非常广泛.另外,在美国和加拿大,远程教学软件的建设很受学者们的重视.

基于上述的现实状况与考虑,本研究的目的是,为推广应用CD-ROM教材与学习者之间可能的交互式对话学习方式,对教学过程中师生间的交流方式的基本构成进行剖析,以便验证CD-ROM教材中的对话学习方式能够实现双向交互式教学.并探讨现有CD-ROM教材的设计与制作,用以改善远程教学中的双方向交互式学习环境.

2.CD-ROM作为教学内容的载体与实现双向对话学习方式的工具用于远程学习

近年,随着个人计算机的飞速普及,CD-ROM渐渐成为一种最为常用的多媒体.由于其具有容量大,价格便宜,制作简便,适于长期反复使用等特点,选用CD-ROM作为教材载体可以提供大量的教学内容,尤其对大数据量视听觉信息的传递非常有利.

丁兴富博士在2000.4中阐述远程学习的概念时,曾提出基于教学信息资源的远程学习.

中国政府在的有关现代远程教育工程的第6部中提出,为满足利用计算机学习,开发,改善多媒体教材的交互功能,建设交互式教学环境.中央电教馆的2000年工作计划中,更将开发提供便于学习者自学的多媒体教材作为工作重点.

将上述几方面结合起来考虑,将教学信息,内容及方法以软件包的形式记录于CD-ROM并传送给学习者,可用于开展基于CD-ROM教材资源的远程学习,对当前远程教育的开展将不失为一种有效的方法.

CD-ROM教材与个人计算机所构成的教学系统与传统教学的不同体现在,CD-ROM教材将教学资源与教学方式以及教学服务送到学习者身边,可以改变传统教学中学习者必须到学校去接受知识与教育的大量人员移动方式,从这个角度看,CD-ROM教材与在线学习具有相似点.

现在,电子游戏已经极大地渗透到人们的生活当中,无论是少年儿童还是成年人都常常被电子游戏中的虚拟空间所吸引.虚拟空间,虚拟现实已经对人们的认识方式产生了不可忽视的影响,而合理地利用虚拟技术,虚拟情境来支援远程教育,将是很有意义的.在CD-ROM教材中采用虚拟技术,制造假想现实,可以使人机之间的信息交互变得更加自如与逼真.

CD-ROM教材的利用,还可以打破传统学科教学中一位教师面对多名学习者的固定教学形式,令学习者有充分的自由与选择,学习者与教材的制作者(教师)之间没有明确的固定关系,即教师可以为很多未谋面的学习者提供教学服务的同时,而每一位学习者也可得到多位教师的指导.这充分体现现代教育所提倡的以学习者为中心,将教师视为教育资源的思想.另外,通过CD-ROM教材的传播与应用,教师之间的优秀教学方法,经验也可得到交流与推广.

当然基于CD-ROM教材的远程学习是处在一种虚拟环境中进行的.鉴于其局限性目前还只能作为教学辅助手段,因此,必须适当地加以通讯等其他手段来建立教师与学习者之间的沟通渠道,从而对学习过程进行及时的监督与校正.

3.CD-ROM教材的制作中继承了CAI的设计思想,采用了先进的双向交流技术

[关键词]新型社交媒体;大学生;行为习惯;社交媒体依赖

前言

1.社交媒体的概念与引发的新变化

1.1、社交媒体的概念

1.2、社交媒体引发的信息传播新变化

从传统的社交媒体到新型社交媒体,媒介技术的发展和运用促进了社交媒体的迅速发展并引发信息传播的新变革。

2.新型社交媒体对大学生行为习惯的影响

2.1、新型社交媒体对大学生行为习惯的积极影响

2.2、新型社交媒体对大学生行为习惯的消极影响

2.2.1、过度依赖社交媒体

2.2.2、虚假信息侵害大学生安全利益

2.2.3、现实人际关系异化

3.科学引导大学生合理使用新型社交媒体策略

3.2、创新大学生网络社交教育管理模式

3.3、注重舆论引导,加强大学生媒介素养教育

早在上个世纪五十年代,一些发达国家就已经将媒介素养教育引入青少年课堂教育中。作为对信息的选择能力、质疑能力、理解能力和评估能力等一系列能力的综合体,媒介素养教育可以有效促进大学生评估和管理个人媒介接触行为,社会、学校以及家庭应该加大学生媒介素养教育,包括如何使用媒介、如何判断媒介信息的价值和意义等。总之,媒体作为社会舆论的导向工具,大学管理者应该与时俱进,积极运用新型社交媒体传播主流意识和价值观念,通过先进人物事迹的宣传,借助艺术、时尚、情感等元素加强对学生的吸引凝聚和思想引导,打造丰富多彩、积极健康的校园文化体系。无可否认,社交媒体不仅带给大学生新的交往体验,更是潜移默化地改变着大学生的行为方式和生活态度。因此,学校在避免大学生沉迷新型社交媒体的同时,要善于借助有影响力的公众号、官微等传播正能量,帮助大学生树立正确的人生观、价值观。

[参考文献]

[1]孙步宽.大学生网络人际交往与网络成瘾的调查研究[J].福建教育学院学报,2011.

[2]杨宏兰.大学生网络人际交往的现状及对策[J].学习月刊,2011.

1.1技术特性

1.2社会特性

1.3突显特性

2社交媒体对科研创新的影响

社交媒体首先影响了政产学研体系的核心要素———知识和信息的沟通和合作互动的过程,并以较低的技术门槛让用户可以利用网络参与社会交往,贡献其专业才能,集体地建立一种新的、传播信息的工具[4]。其本质是一种嵌入在人们互动之中的、复杂的新型信息技术。而在社交媒体的三大特性尤其是突显特性的作用下,用户作为重要的创新极加入到科研网络之中,科研网络主体回归到科研人员本位,对传统合作模式的科研专业性网络进行重构。在企业作为创新主体的带动下,科研管理机构的管理方式变得更加公开透明,进而提升科研效率。本研究将其归纳为社交媒体所形成的四个方面的冲击:

(2)网络重心调整:社交媒体构建出更加侧重于科研人员本位的创新网络。在社交媒体下,节点由组织变为个人,更加偏向科研人员本位。这一新型组织方式有别于传统方式之处在于,以往过于强调组织化的、自上而下的科研方式,并不利于调动科研人员的兴趣点和积极性。科研人员之间通过自组织,找到自己的兴趣点,更容易激发出创新。随着教育水平的普遍提升,知识分布变得更加分散。“科研人员”不仅仅包括高校、科研机构和企业的科研人员,还包括很多科学爱好者。“科学2.0”的出现,被认为“一个更有意义的新的科学模式即将拉开帷幕”[7]。很多研究强调科学研究应该是一个社会过程,依赖于社会互动和沟通[8]。国外科研社交媒体发展如火如荼,Re-searchgate,Academia等科研网络目前用户数量已经以百万计。麻省理工学院的OpenWetWare项目正是这样一次成功的尝试。2005年,该校生物工程专业两名研究生发起了这一项目。它以维基百科为原型,任何人都可以进行编辑。但学生很快就发现,在这个网站他们所学到的实验技巧(如提取DNA,细胞培养等)也非常便捷。到2007年,麻省理工学院将其剥离,成为一个独立运作的网络社区。

(3)改变科研管理方式:社交媒体让科研全过程管理更加公开透明。科研管理传统发标、申报、评标、发包、结题和跟踪的流程虽然不会有大的改变,但在社交媒体的支撑下,项目申报、评标等管理活动都可以更加公开。尤为重要的是,社交媒体可以帮助进行跟踪,方便地了解企业在应用科研成果之后产生的绩效。在科研管理方面,国外科研基金机构已经大量应用社交媒体,如美国国家科学基金将运用社交媒体作为开放政府内容的一部分,秉承透明、公众参与和协作的原则,通过各类社交网络(如Facebook,Twitter,LinkedIn等网站)研究成果信息、资助机会、招聘信息,并提供两个软件应用Science360(仅供iPad)和Science360radio(供移动终端),内容由NSF所资助的科学家、大学和研究机构所提供。

(4)提升研发效率:社交媒体影响不同机构的沟通方式,加快产品研发速度。社交媒体影响了不同机构的沟通方式,让各方面有了更广的选择。项目合作本质是一种供需匹配,社交媒体让供需双方从深度和广度两个方面更多地了解,实现更好的匹配。由于社交媒体是不同领域专家个人为单元的,他们在社交媒体上有更密切的互动、更广泛的接触,从而可以保持全过程的沟通,加快产品研发速度。

3两个科技创新网络的比较

传统科研创新网络与基于社交媒体的科研创新网络形成了两个网络。本文提出,它们之间存在一些相近之处,但也存在重要的区别。

3.1两个网络的相近之处

(1)总体目标相同。从总体目标上看,两个网络都是为了通过不同主体之间的知识交流和转移,促进更多的创新,是国家和区域创新体系的一个有机组成部分。社交媒体网络的产生和形成虽然多是自发的,但是其实现创新的目标是始终坚定的,而且其创新资源是来自于社会。

3.2两个网络的不同之处

(1)从结构上看,主要体现在网络稳固性和开放性两方面。

①网络稳固性:传统科研合作网络中的机构合作表面上相对稳固,但是这种稳固和长期经常会受到机构及其负责人变动的影响,中间具有联系的人群也受到个人兴趣和离职的影响而变动,因而具有短期导向。而后者以个人的连接为基础,是真正基于兴趣的自发组织的社交网络圈子,因此连接更加紧密,具有长期导向,网络更加稳固。

(2)从主体上看,包括网络合作主体和主要参与企业类别的不同。

①网络主体特性:传统科研创新网络是机构为合作单位,这其中也不乏个人的交往,但不是重点,合作网络相对比较稀疏。而基于社交媒体的网络则以个人合作的基本单位,网络连接较为密集,密度较高。

①合作方式:传统科研网络合作和联系大多是具有路径依赖性,不同组织之间的合作是由于历史原因结合在一起的,着重于现有网络合作的加强而非新网络连接的建立;而借助社交媒体,可以跨越空间限制,可以更有利于新的网络连接的建立,促进创新。

③知识产权保护:在传统环境下,由于知识产权处于高度保密状态,可能受保护情况更好,但保护过度会限制其影响,最终抑制应用。而基于社交媒体的开放式创新,则通过声誉机制,使知识产权在发挥影响中更好地得到保护,使基于知识产权的创新不断涌现。

(4)从创新上看,反映在创新方式和创新效果上的不同。

①创新方式:传统环境下的创新基本上是自上而下式,属于命题作文型,虽然也存在科研人员的自发性,但是与社交媒体环境下众多人员参与,激发出各类自下而上式的创新相比,显然是非常有局限性的。

②创新效果:鉴于知识工作的特殊性和知识产权保护的问题,传统网络创新效果不显著。在社交媒体环境下,组织内部、组织之间、专业之间的交流更加密切,自愿的共享和交流,更易激发出创新,产生的创新效果更好。值得注意的是,从企业层面来看,这两个网络并不是互相替代,而是可以通过有机的组合,形成互补。例如,基于社交媒体的网络更适合于观点的汇集,在项目形成初期,需要多方面的思想的汇集,社交媒体的优势很明显。到了集中攻关阶段,需要形成核心团队,目标更加明确,传统科研网络优势相对更高。

4启示和建议

随着媒介技术迅猛发展,社交媒体凭借其自身优势和媒介环境优势,给高校校园文化传播带来了革新性的变化,既带来机遇又带来挑战。本文以社交媒体环境下高校校园文化传播为研究对象进行分析和探讨,提出了完善社交媒体传播的对策与建议。

关键词:

高校;传播内容;校园文化;社交媒体;对策

一、基于传播内容的社交媒体传播存在的问题

(一)传播内容表层化高校校园文化的社交媒体传播内容是整个传播过程的最核心部分,其传播的最终目的就是将特定的校园文化内容传送给学生,让他们注意、理解、接受,进而影响他们的思想和行为,因此传播什么样的内容将直接影响传播效果。[2]目前,传播内容表层化的问题具体表现为以下几点:首先高校校园文化主要包括物质文化、制度文化、精神文化。其中物质文化和制度文化往往属于表层文化,例如自然人文的景观、校园建筑、教学设备,校园的规章制度等等,这些不仅易于传播,也往往受到传播者的青睐,传播效果也好。而深层文化即精神文化,是校园文化的核心和灵魂,如高校的办学理念、价值观念、思维方式等,往往难于传播,这种深层文化的心理穿透力较弱,它需要潜移默化、持之以恒地长期传播积累,方能体现效果。因此这往往成为高校校园文化传播的短板,是传播的难点,但是深层文化是一所高校健康持续发展的真正精神内核,恰恰是需要传播的重点。其次,由于社交媒体在传播过程中自身的特点,其、交流的传播内容往往十分简短,它呈现的是简洁的“快文化”,因此在有限的文字或其它符号的表达范围内,传播者很难表达出较为深层的涵义,这是信息传播的表层化的另一重要原因。

(二)传播内容同质化新媒体技术的发展,提高了高校校园文化信息传播的速度、拓展了校园文化传播的内容,社交媒体上的校园文化信息实现了随时随地更新。新闻传播方式也丰富多彩,有简讯,有深度分析,视听兼备,物质文化、制度文化、精神文化齐全,[3]可以让高校师生有选择地接收任何方面的校园文化信息,同时不会对不同社交媒体报道的同一校园资讯有过于重复的感觉,但在目前实际传播过程中较为普遍地存在着一稿多用、缺乏深度、不能根据社交媒体特点用稿等问题。传播内容的选择往往过于单一,经常反复推送个别类型的信息,在不同的社交媒体上也不经修改就将相同的稿件,传播内容的同质化问题较为严重,严重影响传播效果。

(三)传播内容碎片化校园文化在传播过程中不应是分散的,要取得较好的传播效果,传播要有系统,要明确传播目的,只有这样传播者才能依据传播目的规划传播内容。同时,在高校发展的不同时期,校园文化信息传播的主要内容也不应相同,例如学校起步初期,传播内容应着重物质文化及制度文化信息,保证学校生源及初期发展;而当学校进入成熟期时,校园文化传播则应重视校园精神文化信息的积累和沉淀。但是基于互联网技术的社交媒体传播带来信息丰富的同时也带来了信息的碎片化,很难整合社交媒体传播的信息。目前很多高校校园文化社交媒体传播往往不成系统,管理者没有近期及长期规划,盲目地进行传播,造成校园文化信息传播的碎片化,不同媒介的校园文化信息传播相互之间没有配合,内容也零星分散,这种不成整体随意性地传播往往无法达到传播目的。

二、社交媒体传播内容存在问题的原因分析

目前虽然高校的社交媒体得到了较快发展,但高校校园文化的传播仍受到多种因素和条件的制约,存在诸多难以忽视的问题,阻碍了校园文化的传播,影响了传播效果。

(二)传播内容受传播者个人素质的约束传播者在社交媒体传播高校校园文化的过程中,起着不可替代的作用,其新媒体素养的高低,决定了文化信息传播的质量。高校校园文化的传播者主要包括管理者、教师及学生。管理者是否具备优秀的新媒体战略眼光,是否重视对社交媒体传播的经费、技术投入以及教师所具备的新媒体修养,对社交媒体的传播效果至关重要,起着决定性的作用。另外作为校园文化社交媒体传播的主要力量的学生,他们的能力和素质直接限制了校园文化的传播效果。

三、完善校园文化社交媒体传播内容的对策

解决目前高校校园文化社交媒体传播遇到的许多问题,可以通过完善传播内容、丰富传播形式、加强传播队伍建设以及整合校园社交媒体传播资源等方式提高传播效力,进而使高校校园文化传播更加畅通,效果更加显著。

(三)加强社交媒体传播队伍建设高校校园文化传播者要充分发挥社交媒体自身优势和媒介环境优势,加强社交媒体传播的队伍建设,培养专业的社交媒体传播人才的同时提高校园传播者的新媒体素养,才能营造一个优良的校园文化环境。高校的社交媒体传播队伍主要包括管理者、教师及学生骨干。一是管理者要做好“把关人”,要把握本校文化的精髓,提高自身的新媒体理论水平,重视对新媒体传播的投入;二是教师树立正确的传播观,把握舆论的正确方向,作践行社交媒体传播观的楷模,引导学生思想和行动朝着正确的方向发展;三是要加大对学生骨干的培养,提高他们的新媒体素养,发挥引导作用。

(四)整合校园社交媒体传播资源当前很多高校的网站、报纸、广播、电视等由不同部门管理,校内各媒体都有独立的班子和通讯员队伍,各自采写稿件。这种现状不仅常发生新闻简单、重复、撞车等现象,而且还极大浪费了校园媒体有限的人力和物力资源。[4]因此高校可由宣传部统管,成立全媒体中心,将电视台、广播台、新媒体、记者团、校报编辑部等整合旗下,优化信息结构,实现资源共享,提高校园文化传播的效率,增强学校对社交媒体传播平台的控制力从而实现传播的系统优化,形成校园文化全媒体传播。

参考文献:

[1]孙岳.新媒体能为我们带来什么[J].中国科技信息,2011,(06):131—132.

[2]殷莺菁.高校校园文化传播研究[D].浙江理工大学,2011.

[3]王贤修.作为内部传播的高校校园媒体的整合与架构[D].山东大学,2012.

关键词:社交媒体;社交媒体营销;营销策略

一、社交媒体营销与传统营销的区别

传统营销和社交媒体营销的区别还表现在多个方面,笔者在下表作了对比:

二、社交媒体营销的SWOT分析

2.劣势。(1)容易被埋没。社交媒体的门槛低导致了社交媒体上的信息数量的庞大,所以那些内容单一,营销活动乏味,期待短期效益的营销手段很难看到利益回报。(2)企业对社交媒体营销不够重视。目前,中国大多数企业没有对微博用户进行市场细分,分析出潜在客户,挖掘出消费群体。由于社交媒体的发展尚处于成长期,用户需要引导来参与活动,然后产生互动需求。当前中国多数企业还处于观望状态,对社交媒体营销不够重视,更没有将其纳入到企业的营销战略体系中。

4.威胁。(1)网络平台不够完善,阻碍社交媒体营销的发展。网络安全是开放性的网络营销方式健康发展的前提,与国外相比,目前中国社交媒体营销的网络平台安全性存在一些问题,网络平台还不够完善。(2)缺乏互联网监管,阻碍社交媒体营销的发展。由于用户信息自由化,言论中容易出现虚假信息和不正当竞争行为,这不利于社交媒体平台的良性发展,会使公众对其信任度降低,一定程度上对社交媒体营销的发展造成了负面影响。

三、社交媒体营销的策略

[1]刘雁.中国社交网站的盈利模式优化[J].中国电子商务,2010,(5).

THE END
1.最新的交友方式,探索现代社交潮流的新领域,现代社交新潮流,最新最新的交友方式包括线上社交平台、虚拟社交游戏、语音交友软件、线下社交活动和社交电商等多种形式,这些新的交友方式具有便捷性、实时性、互动性、趣味性、真实性等特点和优势,通过这些交友方式,我们可以轻松结识来自世界各地的朋友,扩大自己的社交圈子,我们也应该注意保护自己的隐私和安全,避免在交友过程中遇到不必要的http://mituobaba.cn/post/317.html
2.社交界限的重塑群聊新宠的崛起与影响在数字化时代,人们对社交工具的需求不断增长。随着智能手机和互联网技术的发展,一款款专门为不同兴趣或生活场景设计的应用程序(App)纷纷涌现,其中专门群聊类App尤其受到广泛欢迎。 二、特点与功能 这些专门群聊App通常具备丰富多样的功能,比如实时通讯、文件共享、任务分配等。它们不仅满足日常沟通需求,还提供了高度定制https://www.paimingb.com/shuai-ge/568483.html
3.数字化社交娱乐与年轻生态圈构建,年轻社交趋势探析(4)提高年轻人的媒介素养,使他们能够辨别信息真伪,理性看待数字化社交娱乐。 数字化社交娱乐在构建年轻人生态圈中起到了重要作用,通过数字化平台,年轻人能够找到志同道合的朋友,拓展人际关系,满足心理与社交需求,我们也需要关注数字化社交娱乐可能带来的问题,如沉迷、信息失真等,我们应该引导年轻人正确使用数字化平台,https://www.zrbxyun.com/post/13363.html
4.社交软件互动类型及其深远影响分析小程序开发小黄狮表情符号和贴纸以及互动游戏等,这些互动方式具有便捷性、多样性、匿名性和实时性等特点,社交软件上的互动对我们的生活产生了深远影响,包括增进人际关系、扩展社交圈、信息和知识的获取以及心理健康等方面,我们也需要警惕过度依赖社交软件可能带来的问题,如焦虑、抑郁等,我们应该合理使用社交软件,发挥其优势,同时注意保护https://www.vvrcloud.com/post/17155.html
5.如何用几句话概括哔哩哔哩贴吧微博知乎推特快手抖音B站:小学生多,扭曲事实 贴吧:男性居多 微博:没怎么用 知乎:分享知识、看法、道理、装杯 推特:没https://www.zhihu.com/question/47360784/answers/updated
6.京东消费观察:超7成年轻人有运动社交意愿京东消费观察:超7成年轻人有运动社交意愿 来源:贝壳财经 新京报贝壳财经讯(记者程子姣)“下班打球去?”“走着!”类似的对话越来越多出现在职场年轻人之间。运动正改变着年轻人的社交方式。3月19日,京东消费及产业发展研究院发布的《运动社交消费观察》显示,在35岁以下年轻群体中,有73.7%的受访者表示愿意https://baijiahao.baidu.com/s?id=1793966949997024596&wfr=spider&for=pc
7.社交软件在不同人群中的使用情况*8. 您经常使用的社交软件的功能有?【最少选择1项】 发布状态,分享日常生活 聊天 阅读文章、新闻等 玩游戏 浏览好友动态 其他 *9. 您每天平均在社交软件上花费多少时间? 1小时以内 1~3小时 3~6小时 6小时以上 *10. 您每天使用社交软件的时间集中在? 6:00-8:00 8:00-12:00 12:00-18:00 18:00https://www.wjx.cn/jq/20793500.aspx
8.天风传媒4200份问卷看清中国消费:告诉你真实的文娱消费细节游戏消费结构随家庭收入变化,收入水平越高,游戏消费水平越高。各收入群体零消费人群占比均高于50%,反映游戏付费用户仍具较大提升空间。游戏品类上,17年《王者荣耀》等MMORPG类游戏通过融入社交化元素提高影响,占游戏消费品类12.2%,此外吃鸡等FPS游戏消费水平相对较高。网吧消费尚待提高,7成样本去年未到网吧进行消费。https://www.gelonghui.com/p/168146
9.社交与情感交流软件用户目标人群老年人:随着科技的发展,越来越多的老年人开始使用智能手机和社交软件,他们通过这类软件与家人、朋友保持联系,分享生活点滴。 异地恋情侣:由于工作或其他原因,异地恋情侣需要通过社交软件保持紧密的联系,分享彼此的生活,缓解思念之情。 孤独人群:有些人由于各种原因,可能感到孤独和无助,通过社交软件寻找情感支持和关爱。https://www.sgpjbg.com/task/2806257.html
10.SNS社交网站(精选十篇)样本以本科和硕士为主,对比这两类人群,发现本科学历的人更愿意分享影音娱乐类的信息,而硕士学历的人更愿意分享文学艺术类的信息。 六、讨论与结论 信息分享成为社交网络用户的主要行为反映了科技给媒体行为带来的变化,以人和人的关系为基础而建立的社交网站,使信息的分享变得更加容易和自然,便利了用户之间的交换,网络https://www.360wenmi.com/f/cnkey4x1o6x0.html
11.SoulFa软件:流行的群体语音聊天应用,分享生活,寻找志同道合的朋友总体来说,Moon社交软件是一款注重用户体验和隐私保护的社交应用,其目标用户群体主要为年轻人,尤其是那些追求新鲜体验和社交乐趣的年轻人。 WeCo 软件介绍 WeCo 是一个基于去中心化自治组织(DAO)原理构建的 Web3 社交平台,致力于为用户提供全新的社交体验,集成 MPC 钱包、助记词钱包、Web3 浏览设备、朋友圈、开放群聊https://www.rjtj.cn/news/show-23696.html
12.分享一篇关于陌生人社交的竞品分析报告(上)Soul一直以来给人感觉是小众的社交软件,以灵魂社交为卖点,现在再去看soul,会发现里面增加了内容社区,内容社区中有许多新潮的内容,同时,群聊业务人群也渐渐增多,群聊界面还有狼人杀业务正在内测,宠物社交在探索,soul正从社交转为内容社区+社交+游戏的路上的越走越远,可以看出,soul为了提高留存率正在不断的探索,迭代https://www.niaogebiji.com/article-135709-1.html
13.微信:社交工具还是工作助手?用户职业分布与资产净值人群使用情况用户职业分布与资产净值人群使用情况揭秘 我想大多数人都是这样的,就算不上微信,上陌陌也是。如果你有幸加入了新媒体的队伍,像我一样,那么你做的第一件事就是交出自己的朋友圈。这不算什么,人类的本质是需要交流的。如果把社交当做内容的话,现在只不过是交流的渠道从面对面聊天变成了依靠工具。面对面聊天并不http://www.bjhwtx.com/h-nd-244765.html
14.揭秘,2024年软件热门榜预测,潮流风向标即将揭晓!优惠券社交类软件:跨时代的互动体验 1、沉浸式社交体验软件 随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,未来的社交软件将更加注重沉浸式体验,在2024年,我们可以预见,一款能够让人们身临其境地体验虚拟社交的软件将成为热门首选,想象一下,在一个虚拟的社交场景中,你可以自由地与来自全球的朋友交流、互动,这种全新的体验将引领社交软件http://www.blnrhy.com/post/34901.html
15.社交软件排行榜社交软件排行榜2021社交软件排行榜大全现在这个时代,社交软件层出不穷,大大满足大家的社交交友需要。社交软件排行榜,这个专题为大家整理了一波2021最受欢迎的社交软件,用户可以通过这些软件线上结交全国各地的小伙伴,扩大自己的交友圈,快来下载体验吧。https://www.lanrentuku.com/zhuanti/sjrjphb/
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