开源,即增加新的经营渠道和新经济增长点,出海恰能达到这样的目的。现今,在全球经济发展动力不足、贸易保护抬头的背景下,出海的机遇与风险并存。鉴于当前的形势,具备“轻资产、轻实体运营、借力云端”的产品在出海时面对的困难与挑战会更小一些。轻资产,无须大量固定资产投资;轻实体运营,无须庞大的人力、物力于当地维护;借力云端,主要销售途径、赢利点均可通过网络实现。游戏就符合这样的特点,本文试以游戏为例探讨其出海现状及前景。
关于游戏,从一个人说起:库克
①2024年3月20日,现身上海,并到访位于杨浦“大创智”的游戏企业——叠纸。这是一家什么公司?文化+科技,是叠纸游戏的发展秘技。(公司详情见附录)
再往前看,我们发现:
一是就发展现状来说,出海已经是国内大量游戏公司共同的抉择,也是部分优秀的、年轻游戏公司快速崛起的关键之处!从以上的案例我们可以发现,现如今我国有大量一线优秀的游戏策划、开发、设计人才已经能在该领域参与国际竞争,甚至具备一定优势!
我国厂商出色产品背后的公司并不全是游戏巨头,还有更多年轻公司正在冒出头。
游戏行业
游戏的市场很大,需求也很大。游戏市场调研公司Newzoo《2023全球游戏市场数据报告》显示,2023年全球手游总收入为904亿美元,在整体游戏市场中占比49%。
但随着海外竞争日趋激烈,中国游戏公司在全球游戏市场的“躺赢时代”正在成为过去式。《2023游戏报告》显示,2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,规模连续四年超千亿元。但从数据看同比下降,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。
中国游戏公司的海外收入目前仍集中在成熟市场,超过五成收入来自美国、日本和韩国。不过,东南亚、拉美等游戏市场规模快速发展的地区正成为中国游戏公司着力开拓的海外市场。
游戏市场调查公司NikoPartners去年10月发布的报告预测,东南亚六国(印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)去年在端游和手游市场的收入,预计可达58亿美元,2027年将进一步攀升至72亿美元。
一方面轻量化、休闲化趋势是游戏出海的新赛道。小体量、轻联机、多元变现模式的单机休闲小游戏近几年在部分国家和地区较受欢迎,对于目前企业着重于高成本、重社交、重联机的游戏研发工作或将有所启发。
从过审游戏申报类别看,休闲游戏数量在2024年大幅增加。据《证券日报》记者统计,2023年一季度发布的游戏版号中,休闲游戏共计28款,占比不足11%;2024年一季度休闲游戏飙升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。
在玩法类型方面,SLG仍是中国自研移动游戏出海的主要品类。2023年中国自研移动游戏海外市场收入TOP100产品中,SLG产品累计收入占比达38.9%,但这里值得注意的是,近年来休闲类产品收入占比增长迅速,三年内收入占比由0.6%升至5.1%。
另一方面,科技赋能也是游戏出海市场破局的关键。根据浦银国际数据,AIGC或许是助力降本增效,为行业带来变革的重要抓手。AI技术在游戏前,可参与游戏设计,包括美术设计、内容测试和游戏跑图测试等;在游戏中,可优化体验,例如智能NPC、对局陪伴等;在游戏周边方面,可以进行比赛解说、语音互动,带动线上线下同步发展。同时,依托“云游戏”这一内容新载体,满足玩家“即点即玩的游戏体验”,行业“云化”的趋势也随之得到强化。
在国内市场饱和、监管政策不确定性未消除的背景下,出海仍是绝大多数中国游戏公司的最佳出路;变现能力强、开发迭代快、劳动力成本低等优势,也意味着中国企业将继续是全球游戏市场的重要“玩家”。
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(排名不分先后,且名单不完整。但细细搜索其资料的过程却被深深震撼!)
自研游戏《万国觉醒》《剑与远征》在海外有亮眼的成绩表现,对SLG与放置卡牌的独到理解已经成为其核心竞争力,擅长通过创新改变游戏的底层设计,拥有高辨识度的美术风格,目前已逐渐成为海外群体接触中国传统文化的重要载体,在文化“走出去”上呈现出天然的优势。
以二次元手游《明日方舟》成功走向大众舞台,在欧美、日本等市场有很好反响,同时被玩家戏称为“被游戏耽误的音乐公司”。以游戏为核心积极展开对外投资,主要集中于游戏研发、游戏发行、动漫动画、音乐音效、游戏教育等领域,通过成立音乐厂牌和实体公司以及开展跨界联名等方式,构建以IP为核心的泛娱乐和内容消费生态圈,其中包括音乐品牌“塞壬唱片”(《明日方舟》中的虚构唱片公司)、周边品牌“朝陇山”以及服装品牌“一拾山”等,进一步提升品牌影响力。
2023年12月,鹰角网络官宣全球发行品牌“GRYPHLINE”,旨在为全球玩家带来独特和高质量的游戏体验,公告显示,GRYPHLINE总部位于新加坡,并在日韩设有分支机构,除发行外也提供研发支持、本地化、营销以及客户服务等方面的服务。
专注于研发能力提升与研发技术革新,广泛投资布局算力、人工智能、光学显示、XR整机、文娱内容、半导体及材料、空间计算引擎以及AIGC游戏社交平台等文娱科技领域,通过旗下研发品牌“三七游戏”积极布局多元品类,推进游戏创新研发,助力公司产品结构转型,积极探索前沿科技领域,尝试在各环节深度运用大数据、AI等先进数字技术,提升游戏品质和用户体验。旗下《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《绝世仙王(M)》《AntLegion》多款产品在全球市场保持亮眼成绩。