2年狂赚178亿元,中国游戏出海究竟有多“生猛”?

在大环境走低的背景下,「游戏产业」越来越难,其实从去年开始,游戏大厂们就纷纷开始了裁员行动。

然而,运营社发现,和凄凄惨惨戚戚的国内现状相比,这些游戏公司早就开始扬帆海外,甚至在海外卷起来了……

心动公司CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap(游戏社区名称)今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游(游戏公司)今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%。

游戏数据data.ai显示,2021年中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场份额的21%,并且在2021年全球发行商52强中,中国发行商的数量也首次超过美国实现登顶。

显然,国产游戏正在逐步收割全球。

根据数据显示,2021年在海外市场收入超过1亿美元的中国手游达到42款。

截止到2022年3月,中国游戏厂商出海收入榜前三名分别是米哈游、FunPlus和腾讯,莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。

在扬帆海外的过程中,这些头部游戏厂商可以说各出奇招且战绩辉煌:

无论是热度还是收益上,米哈游都凭借着游戏「原神」和「崩坏」系列的超高热度,稳居头部位置。

有媒体统计,单单是「原神」一个游戏,就为米哈游创下了2年赚取178亿流水的辉煌战绩。

据SensorTower统计,在2021年9月「原神」全球移动端总收入高达3.41亿美元(海外收入2.34亿美元),力压腾讯的《王者荣耀》、《PUBGMobile》,网易的《哈利波特:魔法觉醒》在内的全球所有手游产品,位列全球手游收入榜榜首。

对于米哈游来说,其成功的主要原因在于「原神」火爆全球,且「原神」开放世界的游戏背景和精细化的运营投入,大大提高了用户的游戏体验,延长了用户的生命周期。

因此,不少业内人士表示,「原神」的海外市场优势至少将保持至2022年底。

对于网易来说,其游戏业务在海外市场的表现尤其重要。

公开的财报数据显示,2021年,游戏业务在网易总收入中占比72%,在毛利润中占比达到87%,因此能不能在海外市场持续获利,对网易来说至关重要。

网易的出海之路有明显的阶段特征:

首先,在网易出海早期,其出海游戏业务主要以休闲游戏(比如「飞机大战」等)和自家爆款「梦话西游」手游为主,但是因为影响范围有限,收益效果甚微。

此后,为了再续「阴阳师」的辉煌,网易又趁热打铁在日本等国家发行了「第五人格」、「荒野行动」和「明日之后」等爆款游戏。

据@扩展迷extfans透露,这三款游戏占据网易当年海外流水的83%,其中「荒野行动」在日本的下载量超过2500万,占据日本游戏用户的75%。

由于文化相近,且网易擅长国风游戏方向,在前一阶段,网易游戏业务深深依赖日本市场,在2021年,日本贡献了网易游戏板块75.5%的流水。

但是在全球市场上看,网易显然缺乏「原神」这类横扫四方的绝对游戏,也不像很多游戏公司早早驻扎海外,与当地游戏公司开展深度合作(没错,就是某讯)。

于是,在这个阶段网易选择疯狂购买IP,尤其是那种举世瞩目的大IP,比如「哈利波特」、「指环王」等……

其中大IP游戏「指环王:崛起之战」在美国一发行就广受好评——该游戏47%的流水均来自于美国市场。

在游戏领域,腾讯是当之无愧的出海先锋,从2011年开始买入大名鼎鼎的《英雄联盟》开始,腾讯就走上了游戏出海的道路。

此后,腾讯的游戏出海之路也进入不同的阶段。

在第一阶段,腾讯游戏出海的特征是资本先走一步——并购其他优秀海外游戏公司打开市场,当然其中最亮眼的成绩还是「英雄联盟」和「荒野乱斗」。

在第二阶段,当腾讯在海外获得一定市场知名度后,腾讯开始抢占品类红利,借助流行品类的顺风车占领海外市场,比如「王者荣耀」和「PUBGMOBILE」。

《ArenaofValor》(王者荣耀海外版)自2016年开始出海,至今已在中国香港、日韩、东南亚、北美、欧洲等全球173个国家和地区发行,拥有16种语言版本,在全球拥有超过2亿注册玩家。

2021年,《PUBGMOBILE》(合并《和平精英》收入)在全球iOS、Andriod总收入达到26亿美元,位列全球手游畅销榜第2名。

在第三阶段,腾讯开始成立海外工作室以及海外品牌加速出海力度,进一步提供游戏质量和影响力。

早些时候,天美、光子等工作室以和暴雪、任天堂等大厂合作的方式推出了《使命召唤手游》和《宝可梦大集结》等产品,数据显示《使命召唤手游》发行以来营收已经超过10亿美元。

同时,去年12月8日,腾讯游戏还推出了海外品牌LevelInfinite,像《ArenaofValor》和《饥荒:新家》等游戏就在该品牌发行。

从投资收购知名游戏公司打响知名度,到抢占火热赛道扩大市场占有率,再到成立品牌工作室进一步提供游戏质量和声量,腾讯在「游戏出海」策略上,显然具有前瞻性的统筹规划。

多家游戏公司成功出海,他们是怎么做到的呢?

从事海外游戏运营的Jason告诉运营社,游戏行业想要出海顺利,本土化是最重要的,游戏业务的海外本土化主要围绕着两方面——内容本土化和营销本土化。

1)内容本土化

内容本土化又包括文化和员工两方面。

一方面,文化本土化是指发行符合当地用户文化观念的游戏,这要求游戏公司在创作游戏前深入了解当地用户的文化倾向和喜好。

比如,受英雄情节的影响,美国用户对休闲类游戏反馈一般,但是非常喜欢IP改编的种种「英雄类」游戏,比如网易发行的「指环王:崛起之战」。

由于「指环王」上映20多年,在美国有着较为广阔的用户群体,因此「指环王:崛起之战」一经发行就广受好评,为网易狂揽近百亿。

再比如,暴雪团队在进入中国时,就充分了解了中国传统文化的发展,在游戏中添加了很多节日限定内容。

「守望先锋」每逢中秋节、端午节和春节推出限定任务和国风英雄皮肤,迎合国人的风俗习惯同时,还能和中国玩家紧密联系产生共鸣。

另一方面,对于出海的游戏厂商来说,收购、开设当地工作室,招聘海外岗员工也是本土化的必然之路。

在2021年Q4财报会议上,网易CEO丁磊反复强调要在全球招募优秀的制作人和团队,以便创作出和当地文化相符的游戏内容。

如果要在海外开设工作室,加拿大的蒙特利尔一定是首选,因为大量游戏人才汇聚,蒙特利尔被誉为游戏人心中的“耶路撒冷”,网易、腾讯和米哈游都先后在此开设游戏工作室,招募当地员工。

除此以外,国内厂商还纷纷在全球各地开设工作室,据@游戏陀螺统计,至少有18家游戏厂商在海外成立了办事处。

2)营销本土化

Jason告诉运营社,在营销上,现在的营销方式也正在从传统的买量营销,转向社交媒体营销,比如利用TikTok辅助传播。

首先,营销的第一步是了解当地用户画像,“你只有了解不同地区用户的偏好,才能有针对性地推广”,Jason说道。

比如,东南亚、日韩等国的TikTok用户格外喜欢策略类游戏,因此在这些国家的游戏推广最好围绕着创造和解决问题这些点展开。

其次,在TikTok等内容平台上选择达人进行投放,吸引潜在用户上手。

最后,引导用户进行二次创作和传播,扩大用户基本盘。

具体来看,TikTok上经常有「品牌挑战赛」等运营活动,通过这些活动往往能够吸引大量用户自发参与,从而实现二次传播。

拿之前在TikTok上很火的「放置少女」举例,该游戏和TikTok开展了多次品牌挑战赛,通过定制贴纸、专属音乐等方式吸引用户参与,最终实现热度爆发。

如果说对于前几年的国内企业来说,出海与否还是值得深思熟虑的问题;随着国内游戏竞争越来越激烈,压力越来越大,出海已经成为必然的结果。

对于大厂来说,ta们凭借着雄厚的资金,可复制的经验,能够在海外驰骋;对于小厂来说,宽阔的海外市场至少给了他们一个活下去的机会。

但是,出海并非一帆风顺,当地用户特性,消费习惯以及各种政策规定都是游戏厂商面前的大山,游戏厂商集体出海是游戏行业的「升级」,还是另一个地方的“内卷”,我们拭目以待。

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4.中国游戏出海简史:一直游到海水变蓝赛前任何预测都不曾看好中国赛队的前提下,EDG击溃了公认的最强敌手。历史有惊人的相似,中国游戏出海同样在不被看好,不被重视的夹缝中一路奋力冲杀,终于在多个领域占据一席之地。中国游戏从业者在全球市场运作与职业赛事双赛道角力中获得位置,浸透数代游戏人的不懈努力,这也是国家整体崛起、文化自信输出的象征。https://36kr.com/p/1475761416958467
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7.“不出海,就出局”“出海”成为国产游戏必选项“出海并非简单的产品输出,找到合适的题材、选择正确的地域,产品本土化是企业面临的第一个课题。而本土化离不开本土团队的组建及人才发展规划,企业需要对落地国的文化、政策法规有充分的认知。”有业内人士认为,由于语言、文化、政策等差异,国产游戏出海面临着本土化的挑战。 https://news.ycwb.com/2023-04/26/content_51909386.htm
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9.财经分析游戏“出海”已成大势所趋激烈竞争中如何突围?广告科技公司萃弈(The Trade Desk)联合调研公司NielsenIQ BASES 游戏8月9日共同发布的《北美手游市场品牌出海增长白皮书》(以下简称“白皮书”)显示,北美地区手游市场正高速增长,为中国游戏出海厂商带来巨大商机。根据相关调研,美国手游市场2019年收入为153亿美元,预计将在2022年达到创纪录的228亿美元,4年间增长约50%。https://finance.eastmoney.com/a/202208102476474948.html
10.H5游戏及小游戏出海:机遇与挑战并存,如何把握当下的增量蓝海?但首先大家需要厘清到底什么是小游戏。小游戏出海与 H5 游戏出海、海外小程序游戏是三个不同的概念,现在所讲的小游戏出海是指国内的小程序游戏在海外以独立的 APP 形式上架应用商店的游戏。相对于 H5 游戏,虽然有一定的下载成本,但是游戏性能和功能拓展都更具优势。这一赛道因为仍处在早期出海阶段,并没有更多行业http://www.tgbus.com/news/219990
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13.评:中国游戏"出海"传递正能量在经历了整顿与重新开放之后,境外游戏产品来华更加规范,同时中国本土游戏厂商亦在激烈的市场竞争中快速成长。近年来,中国本土游戏企业在社区游戏、网页游戏、手机游戏等领域均表现不俗,优质的产品不仅极大满足了国内消费者的多样化需求,一些精品力作更是获得了国外玩家的认可,实现了"游戏出海"。 https://m.btime.com/item/04aatskakaf6h9kdj6em3lpde5n
14.申论上海游戏产业“出海”的扶持政策与战略思考《2020中国移动游戏出海驱动力报告》显示,对比2019年上半年,2020年上半年全球前50%游戏平均每应用自然安装量下降了5.5%,通过营销带来的非自然安装量增加了26.4%,手游行业发展对买量营销的依赖程度显著增加,“出海”成本逐渐增大。 (三)海外市场多元化,游戏产品精品化https://fem.ecnu.edu.cn/b5/5d/c5049a374109/page.htm