广州游戏出海记

从特定区域到全球化精品游戏正展示文化输出效应

在“2021年中国游戏产业年会”上,一组数据格外引人注目:今年我国自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。海外市场具有较大的潜在收入提升空间。据机构预测,2024年国内游戏出海的潜在规模将达691亿美元(折合人民币4398亿元),是2020年出海收入规模的4.5倍。

在出海的道路上,国内游戏厂商已经从最初的尝试和兴起,到如今进入到“大航海”时代。其间,尤其以广州为代表,在这趟游戏“全球化”之旅上既出现过如4399这样的“先锋”,也有网易游戏、三七互娱此类强势的“前浪”,同时还有星辉游戏、天游网络等“中生代”。为此,广州日报全媒体记者采访并整理了多家游戏公司的出海历程,以期用他们的出海之路,看中国游戏应如何冲破文化壁垒、向世界讲述中国故事。

游戏产业年会现场,两名玩家正在体验国产主机游戏

直面文化壁垒刚开始难免“水土不服”

广州星辉游戏副总经理仲昆杰将他们的出海之路形容为一个“从被动到主动”的过程。这个以“三国”游戏打入日韩市场的游戏公司,在海外不仅需要面临团队、发行推广等问题,同时还需要与早已在日本本土发展较为成熟的《三国志》系列游戏“对垒”。

贴合区域偏好

让海外玩家耳目一新

令人瞩目的是,广州游戏企业一直以来都是嗅觉灵敏的。早在2018年之前,以网易、4399、三七互娱等为代表的广州企业,便已开始布局他们的出海“淘金”之旅。

早在20年前的端游时代,网易自研加运营的《大话西游》和《梦幻西游》就曾在海外市场留下一抹亮色。2016年底,网易更是靠根植于日本本土IP以及本土声优的《阴阳师》,日服上线24小时内便冲上了苹果应用商店免费榜第一,并保持了整整一周。

广州游戏出口强势的背后,离不开游戏企业日趋成熟的出海模式:本地化的改编、发行渠道的成熟以及精品化的产品。像网易的《荒野行动》攻破日本地区就是很好的例子。日本虽然同属亚太地区,但过去中国厂商一直难以突破;2017年,网易却凭借战术竞技手游《荒野行动》多次登顶日本应用商店畅销榜,成为一款“现象级手游”。

“借船”也要出海

“不管难易都应试一试”

相比其他头部游戏厂商的“自助造船出海”,广州星辉游戏则是在一开始采用“借船出海”的方式,即星辉担任“研发商”身份,三七互娱、腾讯等率先出海的“前浪”则担负起“发行商”角色。以2017年星辉游戏上线的《霸王之业》为例,便是由合作伙伴负责发行,到目前为止,该款游戏的境外流水已累计超20亿元人民币,成了星辉游戏的第一个头部产品,也使得星辉在海外快速地打开局面;2018年,拥有了“自主造船能力”的星辉终于尝试在海外发行了“三国”主题的自研游戏产品。

去年9月,星辉又瞄准了一款韩国本土IP“枫之谷”,并以此为主题上线自研产品《枫之谷》。根据移动应用数据和分析平台AppAnnie发布的2021年10月中国游戏厂商及应用出海收入30强榜单显示,星辉首次进入该榜单,位列第25名。

“整个过程其实是一路磕磕绊绊走过来的,到今天为止我们还在总结反思。”仲昆杰介绍,作为一个出海的“初学者”,星辉游戏的“出海之路”着实不易:从第一个阶段的被动出海,到第二阶段凭借《三国群英传》等产品在全球取得高达50亿元以上的流水,再到第三个阶段扩大立项全球化产品。其间有收获也有“教训”,摸爬滚打之后,团队才最终有了方向。

“其实做一款精品化游戏,主要就是四个方面:它是否拥有当地文化的天然适配性、它的创新玩法是否能够被当地所接受、是否能够在保障内容品质的情况下尽可能控制美术方面的投入;是否能够在当地构建一个健康的数值体系,以及研究通透当地的付费习惯、用户习惯以及货币体系。我们一直比较棘手的问题还是如何在全球的用户面前输出一款中国的精品化产品,这依然是我们一直在反思的一个点。但即便困难,我们依然建议大家要勇敢走出去,不管出海是难是易,我都建议大家在自己擅长的内容领域去试一试。”仲昆杰说。

新年已至,虽然游戏行业内的版号放宽消息还未等到,但也有某中小型游戏企业的从业人员称,他们并未受到版号收紧的影响。一方面,公司的新品迭代效率没有那么快;其次,海外业务运转良好。“游戏版号暂停发放,对那些过度依赖老产品、缺乏精品游戏的企业会有影响,因此会倒逼他们寻找出路,一是出海,二是做精品游戏。”

尊重文化差异

用精品游戏讲好中国故事

国产游戏在海外市场的份额不断增长,与此同时,凭借互动性强、细节完整、感官体验全面等特征,游戏更是逐渐成为国际传播中重要的文化媒介。“如果从游戏文化传播的角度来说,中国的游戏文化出海还处于发展阶段。”华中科技大学游戏学教授熊硕介绍。

实现“文化出海”,无疑是目前的一大重点。据了解,如今在美、日、韩等海外手游主要市场中,中国自研游戏的流水同比增速远高于其他国家。中国文化正在通过游戏输出逐渐变成一种现象。其中尤其是一些广州出品的精品游戏,正在以其丰富的中华文化特色展现出强大的“文化输出效应”。

以三七互娱上线的模拟经营类游戏《我是大掌柜》为例,这款以《清明上河图》为蓝本的手机游戏,一经上线就凭借精美画风“出圈”,游戏中呈现了宋朝的市井、雅集、山水、茶事、龙舟皮影戏等元素;除此之外,三七互娱还与非遗文化合作,将洪拳融入其自研产品《斗罗大陆:魂师对决》中,根据三七互娱2021年前三季度的经营报告,该款游戏已实现月流水超7亿元,表现突出。

国产游戏《我是大掌柜》以“清明上河图”为场景,构建了一幅丰富的宋朝市井商肆图

广州趣炫网络则擅长中国古典文化元素的手机游戏,推出了如《蜀山奇缘》《昆仑墟》等仙侠题材、《兰陵王》等以魏晋南北朝的英雄人物事迹为蓝本的国风游戏;由4399自行研发的武侠主题手游《热血神剑》也同样在海外获得过好成绩,2019年曾闯入韩国GooglePlay游戏免费榜头部位置,总流水达到了3.3亿元。

此前曾一度引发热议的还有网易出品的《率土之滨》。这个以“三国”为主题的模拟游戏在2017年初次进军日本市场时,几乎所有人都为它捏了一把汗。因为早在20世纪末期,日本游戏公司光荣株式会社就曾凭借模拟游戏《三国志》在海内外掀起过第一代“三国热”,而后日本的“三国”主题产品便层出不穷;《率土之滨》的出现打破了这个垄断局面,甚至被日本当地媒体评为“第一三国手游”。这款以强调博弈的三国游戏,凭借玩法上的独具新意、文化氛围更加浓烈的风格,甚至在日本形成了强大的“文化输出”效应:在游戏中,日本玩家们开始效仿中国玩家,不仅用文言文邮件的形式写“檄文”,还衍生到现实生活中,在社交媒体上举行了日本版的《中国诗词大会》,在综艺节目中打造“三国”主题的科普节目。

随着交流愈发深入,如何让游戏中的中国文化更易被接受,并将其转化为长期的文化认同,成为新的命题。“目前国外玩家对东方文化的认知还较为模糊,仅凭一些文化元素可能还不能辨认该游戏是出自中国还是日韩、东南亚。”腾讯用户研究与体验设计部总经理陈妍结合对海外11国游戏玩家的调研结果指出。

THE END
1.中国游戏海外进展如何?问答集锦中国游戏出海企稳回升,小游戏打开出海新空间。1、出海游戏收入回升,手游市占率进一步提高 自研游戏出海https://www.vzkoo.com/question/1733886006621087
2.海外市驰合标签每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。 2023-12-04 16:04周报出海沐瞳GTA6 港澳台席卷港澳台后,这个产品想用20年的IP撬动国内放置赛道 近日,陀螺君就注意到有一款从海外地区镀金归来的产品找好了自己的道路,已经在国内蓄势待发。 2023-11-29 07:58冒险岛放置游戏星辉游戏 https://www.youxituoluo.com/haiwai
3.游戏出海解决方案手游海外版搭建海外游戏玩家引流 移植国内成熟经验 买量Adjust广告追踪 TikTok用户直接转化 功能强大稳定 代码全面优化,稳定性进一步提升 帮助客户征服海外 系统源码100%交付 服务器多点部署 玩家流畅度监测 为游戏出海而生 功能介绍 系统模块化 不同站点模块自由组合方便后期扩展 http://www.vlsdk.com/index.php/home/game_overseas/index.html
4.中国游戏出海简史:一直游到海水变蓝赛前任何预测都不曾看好中国赛队的前提下,EDG击溃了公认的最强敌手。历史有惊人的相似,中国游戏出海同样在不被看好,不被重视的夹缝中一路奋力冲杀,终于在多个领域占据一席之地。中国游戏从业者在全球市场运作与职业赛事双赛道角力中获得位置,浸透数代游戏人的不懈努力,这也是国家整体崛起、文化自信输出的象征。https://36kr.com/p/1475761416958467
5.游戏出海海外数字营销一站式服务专家定制化解决方案,助力游戏企业扬帆出海,品牌-游戏-电商-应用出海,玛雅文化助力打造国际化品牌https://www.mayasocial.com/gaming
6.游戏出海服务学堂助力游戏出海发行服务的综合性平台Meetgames游戏发行学院,是一个提供游戏出海知识服务的综合性知识平台,集行业资讯、媒体政策、广告投放、游戏运营等干货知识于一体,提供多项内容服务和产品,携手业内合作伙伴和供应链上下游资源,全方位助力出海从业者快速学习和成长.https://www.meetgames.com/academy
7.“不出海,就出局”“出海”成为国产游戏必选项“出海并非简单的产品输出,找到合适的题材、选择正确的地域,产品本土化是企业面临的第一个课题。而本土化离不开本土团队的组建及人才发展规划,企业需要对落地国的文化、政策法规有充分的认知。”有业内人士认为,由于语言、文化、政策等差异,国产游戏出海面临着本土化的挑战。 https://news.ycwb.com/2023-04/26/content_51909386.htm
8.中国游戏出海:入门级玩家的解锁攻略经历了长达九个月游戏版号搁浅期,随着2019年版号的陆续下发,中国游戏再次回归正轨。经历此番动荡后,越来越多的游戏开发者开始瞄准海外市场,中国游戏出海热仍在延续。 不同于以往,根据GPC(中国音数协游戏工委)& CNG(伽马数据)发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏产业实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.https://www.pingwest.com/a/190944
9.财经分析游戏“出海”已成大势所趋激烈竞争中如何突围?广告科技公司萃弈(The Trade Desk)联合调研公司NielsenIQ BASES 游戏8月9日共同发布的《北美手游市场品牌出海增长白皮书》(以下简称“白皮书”)显示,北美地区手游市场正高速增长,为中国游戏出海厂商带来巨大商机。根据相关调研,美国手游市场2019年收入为153亿美元,预计将在2022年达到创纪录的228亿美元,4年间增长约50%。https://finance.eastmoney.com/a/202208102476474948.html
10.H5游戏及小游戏出海:机遇与挑战并存,如何把握当下的增量蓝海?但首先大家需要厘清到底什么是小游戏。小游戏出海与 H5 游戏出海、海外小程序游戏是三个不同的概念,现在所讲的小游戏出海是指国内的小程序游戏在海外以独立的 APP 形式上架应用商店的游戏。相对于 H5 游戏,虽然有一定的下载成本,但是游戏性能和功能拓展都更具优势。这一赛道因为仍处在早期出海阶段,并没有更多行业http://www.tgbus.com/news/219990
11.游戏出海扬帆计划,帮助中国游戏公司全球化一站式帮助中小手游企业解决出海难题,游戏平台合作,游戏研发发行对接,游戏发行资源,游戏本地化&合规,游戏精准投融资,雇主品牌打造https://yfchuhai.cn/enterprise/gameService
12.快出海快出海,国内领先的互联网出海合作平台。通过整合行业优质的产品资源,内容资源及服务资源,为国内企业出海提供全方位支持,助力国内品牌走向全球。https://www.kchuhai.com/
13.评:中国游戏"出海"传递正能量在经历了整顿与重新开放之后,境外游戏产品来华更加规范,同时中国本土游戏厂商亦在激烈的市场竞争中快速成长。近年来,中国本土游戏企业在社区游戏、网页游戏、手机游戏等领域均表现不俗,优质的产品不仅极大满足了国内消费者的多样化需求,一些精品力作更是获得了国外玩家的认可,实现了"游戏出海"。 https://m.btime.com/item/04aatskakaf6h9kdj6em3lpde5n
14.申论上海游戏产业“出海”的扶持政策与战略思考《2020中国移动游戏出海驱动力报告》显示,对比2019年上半年,2020年上半年全球前50%游戏平均每应用自然安装量下降了5.5%,通过营销带来的非自然安装量增加了26.4%,手游行业发展对买量营销的依赖程度显著增加,“出海”成本逐渐增大。 (三)海外市场多元化,游戏产品精品化https://fem.ecnu.edu.cn/b5/5d/c5049a374109/page.htm