随着网络社交的悄悄演进,长比员汽纪一个人在网络上的形象更加氧率社带原趋于完整,这时候社交网络农速企调乎所持数他企出现了。如图1所示。
与此同时,网络社看吗差具善交一直在努力通过不断丰富的手段和工具,来替代传统社交来满足人类这种社交动物的交流需求,并且正在局诉沙多功甲既掉现开硫按照从"增量性的娱乐"到"常量性的生活"这条轨迹不断接近基本需求。
如果说在网络社交的民争起点--电子邮件时代,网络仅仅可以满足人们5%的社交需求,那么今天丰富的社交网络已经可以把这个数字至少提升了10倍,除了"接触型"的社交行为,或者说是"接触型"信息的收集和发布之外,网络社交已经开始承担大部分传统社交的作用。实际上,"非接触型"的社交,原本就占据了人类社交的80%以上,这意味着网络社交对传统世界必然会带来巨大的影响。
说到底,网络社交不仅仅是一两造修精动些新潮的商业模式,从历史维度来胞看,它更是一个推动互联续振乙网向现实世界无限靠近的关键力量。
社交网络涵盖以人类社交为核心的所有网络服务形式,互联网是一个能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台,互联网的发展早已超越了当初ARPANET的军事朝行让念补美说态企源去和技术目的,社交网络使得互联网从研究部门、学校、政府、商业应用平台扩展成一个人类社交的工具。
网络社交更是把其范围拓展到移动手机平台领域,借助手机的普遍性和无线网络的应用,利用各种交友/即时通讯/邮件收发器等软件,使手机成为新的社交网络的载体。社交网络,也就是网络+社交的意思。通过网络这一载体把人们连接起来,从而形成具有某一特点的团体。
也必须注意到,人与人之间的信息沟通,近7%的信息通过语言传递的(女养与调特甚势个个地文字更少),语气、情感、孔统易态度、肢体语言等占了93%。
除非网络社交的发展逼近传统接触型社交效果,否则只能是有益的补充,真正认识了解一个人还是需要在现实中接触才行,此段内容有意无意夸大了网络虚拟社交的作用。其实认识了这点也为网络社交指明了未来发展方向(类似星球大战中的远程全息"面对面"交流)。
1991年,伯纳纸斯·李经过多年实践和改进,创办第少年唱列裂终了以"超链接"为特征的万维网(WWW)如图2所示
1995年,Classmates.com成立,旨在帮助曾经的幼儿园同学、小学同学、初中同学、高中同听既水刻引食洋年谁学、大学同学重新取得联六青宣侵正律室调九跳系;Classmates子扬正牛.com在2008年的时候还拥有5000万会员,到2010年才跌出社交网站TOP10。这里有一个罗曼蒂克的鲜活例子:RaySears在Classmates.com上找到了自己七年级的女友,他通过站内信息工具问她还记不记得他,静厚振她回答"我怎能忘记我的初恋"。于是两人走进了婚姻的殿堂,并生下两子。
1996年,早期搜索引擎Ask.com上线,它允许人们用自然语言提问,而非关键词(比如:"今天上映什么电影",而不是"10月23日电影上映")。
1997年,美国在线实时交流工具AIM上线;在这一年,一位名为JornBarger的先锋博客作者创造了"weblog"一词。
1998年,在线日记当风果并于社区OpenDiary上线,它允许人们即使不懂HTML知识也可以发布公开或私密日记。更重要的是,它首次实现人们可以在别人的日志里进行评论回复。
1999年,博客工具Blogger和LiveJournal出现;后来Blogger在2003年被Google收购,但该产品目本如官干前仍然存在--全球科技公司之间的专利站督误希歌跳捧红的FOSSPatent就是用Blogger建的网站。
2001年,Meetup.com网站成立,专注于线下交友。这个网站大家应该比较陌生,但是如果告诉你这个有着12年历史的网站,现在每月还有34万个群组举行线下活动,你应该会感到诧异了。网站的创建者是ScottHeiferman,2001年"9·11"事件以后,他成立了Meetup.com来帮助人们互相联系--而且不只是线上的。Meetup.com是一个兴趣交友网站,他鼓励人们走出各自孤立的家门,去与志趣相投者交友、聊天。现在它每月会有34万个群组在当地社区进行聚会,一起吃喝玩乐、聊天、社交甚至学习。
2002年,Friendster上线,这是首家用户规模达到100万的社交网络。Friendster开创了通过个人主页进行交友的先河,在它两年之后,Facebook正式在哈佛大学寝室上线。目前在Facebook的攻势下,Friendster在全球范围内基本式微,不过在印尼和菲律宾仍然受欢迎--有意思的是,Facebook在这两个国家也极其受欢迎,看来东南亚人民有强烈的社交欲望。
2004年,Facebook成立,根据7月Facebook上市后的首份财报,Facebook目前每月有9.55亿用户活跃用户(MAU),每月移动平台活跃用户数有5.43亿。
2004年同年创立的还有flickr,现在它依然是非常活跃的图片社区,只不过东家已经变成了雅虎。
2005年,YouTube成立,它在成立后迅速被Google相中,2006年从Google那里得到的收购价是16.5亿美元。
2006年,Twitter成立,由于它内容限制在140字以内,它迅速成为方便的交流工具和强大的自媒体平台。
2008年,Groupon上线,是国际上最大的团购网站,但近一年股价跌逾80%,一直走下坡路。
2010年,Google围绕最成功的产品Gmail推出微博客和沟通工具GoogleBuzz上线,但这是一个失败的产品,2011年12月15日彻底被Google终结。
2011年,GoogleBuzz的继承者Google+上线,Google+目前拥有4亿注册用户,每月1亿活跃用户。
2012年Pinterest呈现爆发式增长(很大一部分原因是它在2011年底被TechCrunch评为"年度最佳创业公司",它是目前网站史上最快达到1000万独立访客的网站。如图3所示。
近年来,社交网络的发展引人注目。
中国社交网络的格局演变:
现阶段社交网络存在几个问题
1.同化现象严重,缺乏创新
2.市场运营不成熟,缺乏有力的投资,无法打造适合中国市场的社交网络系统
3.社交网站呈现集中化,腾讯、人人网、开心网、豆瓣占据了大部分市场
社交网络在人们的生活中扮演着重要的角色,它已成为人们生活的一部分,并对人们的信息获得、思考和生活产生不可低估的影响。社交网络成为人们获取信息、展现自我、营销推广的窗口。但是与此同时,社交网络也存在着一些弊端,包括个人信息的泄露等等。尤其是青少年,他们处在社交网络的前端,但同时也是受影响最深的。
对青少年来说超过22%的青少年的在线行为最终"使他们与某个人的友谊结束";25%的青少年在社交网络上的行为最终导致了面对面的争吵或对抗;13%的青少年在社交网络上有对抗之后,第二天去学校会感觉紧张,同样百分比的青少年因此与父母产生了问题;8%的青少年因为社交网络上的事情最终产生了身体对抗,6%的人因此在学校遇到了麻烦。
联盾护航360调查发现,未成年人借助社交网络,建立虚拟的人际信任关系。74.8%的未成年人觉得网络社交不会暴露自己的真实身份,70.0%的未成年人觉得网上聊天比面对面交谈让自己更加轻松自在,69%的未成年人强调,网络社交能结交到志同道合的朋友。网络社交在未成年人眼中有独特的魅力。
从技术角度上讲,活动流(ActivityStreams)是一个发展中的标准,用于聚合网站信息和表达社交对象;并迅速成为在Web应用程序之间发布活动的事实上的标准。
从用户角度上讲,活动流有时也称为生活日志(lifestream),是某个人在一个特定网站上的所有活动的信息集合。随着企业应用越来越社交化,公司内部或公司之间通过社交活动而使知识传播的需求大大增强。活动流也使聚合多个信息源以追踪公司的交互和在社交媒体中发展客户成为可能。