美国市场研究公司StrategyAnalytics最新的研究报告显示,一般移动用户每27个月换一次服务提供商,这一数据相比十年前增加了两倍。每年的全球移动用户流失率,即用户换服务提供商的频率达到了44%,这一数据达到了历史最高水平。
报告的作者,即StrategyAnalytics战略分析总监菲尔·肯德尔(PhilKendall)表示:“在发展中国家,预付费用户的流失,主要是受到市场上的SIM卡促销活动的影响,在一些国家,用户甚至没有一点忠诚度可言。”
他说:“举个例子,每年亚太区的预付费用户流失率达到100%,当然运营商向市场投放新的SIM卡里花费的成本不会太高,但与现有的用户建立长期的、更有价值的客户关系,对运营商来说仍然是更有益的。”
分析师主管苏·路德(SueRudd)也认为,运营商对智能手机的补贴正在耗去自己更多的资源,在后付费市场,管理流失率的成本更高,运营商最终会寻求一种新的设备采购模式,比如说分期付款或租赁终端设备,这样可以减轻自己很大的压力。
大导演詹姆斯·卡梅隆的旷世巨作《阿凡达》(AVATAR)好评如潮,观众无不被片中呈现的美轮美奂的画面所震撼。电影惊人的动画效果由WetaDigital公司制作,我们可以从这篇ProcessingAVATAR了解到一点关于制作该片特效的超级计算机的情况。
WetaDigital的计算集群在2008重新进行了设计,采用了HPClusterPlatform3000BL集群平台作为其解决方案,操作系统是Linux,在TOP500超级计算机中排名也从最初的400多上升到了190多名(refer)。这套环境在2008年的时候是4096个Core,到2009年增加到5936个(refer),而不是所说的40000个,在TOP500超级计算机中一度排名第一的IBM的走鹃(Roadrunner),也不过才12万个核而已。
总内存有104TB,内联采用的是万兆以太网,没有使用Infiniband。BL2x220c是惠普面向高性能计算推出的刀片服务器,其独到之处是一个刀片内放两台服务器,每服务器有两个4核CPU,用的是IntelXeon处理器(支持EM64T技术)。
整部电影大约3PB的数据存放在BlueArc和NetApp的存储上,数据传输到光纤通道。电影完成时一帧的数据是12MB,一秒钟24帧,每分钟的数据就有17.28GB,而整部AVATAR长达160多分钟。我想不会有哪个人在自己的PC上有这么样的一部电影吧,恐怕也是没办法播放的。
WetaDigital大有来头,这是彼得·杰克逊(PeterJackson)创建的公司,因为给《指环王》制作特效而受到业界瞩目,其实还有不少电影,比如《金刚》《机械公敌》以及前不久的《2012》,也都是由WetaDigital制作的特效。不知道我们国内的导演有没有创建过类似的公司,当然,我相信他们对动画特效的运用与理解恐怕还差得很远。
最亲密的朋友悄然变成了最强大的敌人,何去何从?Mozilla需要迅速回答这一问题。
作为一家非盈利组织,Mozilla的绝大部分营收来自Google。在Firefox一骑当先,担起抗衡微软IE浏览器重任的时代,Mozilla无疑是Google的宠儿,每年获得数亿美元的收入。
然而,随着Google推出Chrome,浏览器市场从“双雄争霸”演进至“三国演义”时代,Mozilla和Firefox的处境变得尴尬;Google的“输血”能否继续,成为Mozilla能否继续生存的关键。
一致的宗旨,使Google暂时还不会抛弃Mozilla;但深重的危机,已经让Mozilla加紧向其他领域拓展。每个人都知道,和平分手是无法回避的宿命。BBC专访Mozilla基金会主席米切尔·贝克,揭秘这家传奇公司的愿景、悖论与未来。
Mozilla基金会主席米切尔·贝克(MitchellBaker)正坐在即将喷发的火山口上。
她的公司的愿景是“让互联网更美好”,然而,Mozilla如今的命运却掌握在主要竞争对手之一的Google手中。
即使你从未听说过Mozilla,你也一定知道——很可能使用过——它的最著名产品:Firefox浏览器。从2002年起,Firefox攻城略地,不断侵蚀微软IE浏览器的市场份额。后者被预装在WindowsPC内,饱受各方指责。
目前,Firefox拥有约5亿用户,其中很多人是这款产品的义务宣传员,甚至参与到它的研发中来——Firefox是互联网上最大的开源项目之一。
Google很喜欢这一点,以至于他们每年都会付给Mozilla数亿美元,在Firefox主页上获得显著位置,推广自家的搜索服务。这笔投资占到了Mozilla全部收入的85%。
毫无疑问,Mozilla很喜欢这笔钱;但是,Google值得信赖吗?
Google为何要缩减甚至断绝对Mozilla的投入?原因是,过去Firefox是IE唯一的竞争对手;如今,市场格局已经由“双雄争霸”演化为“三国演义”。对Google而言,它拥有了大受欢迎的Chrome浏览器,而Mozilla已经从合作伙伴渐渐变成了竞争对手之一。
竞争悖论
去年11月,在不安和焦虑的气氛中,Google最终与Mozilla续签了合同。合同条款并未公开;在Mozilla再度公开账目之前,外界无从揣测这家非盈利组织的收入状况。
“从营收角度而言,我们没能做到多样化。”贝克说,“Firefox使我们拥有了一种可持续的发展模式,能够有效践行‘为公众谋福利’的愿景。未来许多年内,这都将是一种很好的可持续发展模式,但我们不能依赖它。我们正在寻找新机会,并力图让它们可持续发展。”
“新机会”意味着Mozilla可能被迫涉足浏览器之外的领域。与Firefox诞生时相比,今天的互联网已经大不相同。彼时,90%的电脑用户通过IE访问互联网,这是一种极易受到攻击的软件,微软多年后承认了这一点。
疯狂创意
今年1月,Mozilla启动了一个名为“Pancake”的新项目,希望改变用户网络导航和自我管理的方式。
Mozilla将其称为“妙手偶得的疯狂创意”。Pancake希望取消URL,至少将其隐藏起来。但更关键的是,Pancake希望建立一个基于云计算的框架,使用户能够随时随地携带和管理个人数据。
贝克说:“我们并不希望成为Facebook、LinkedIn或是其他网站,也不希望取代它们。我们希望打造这样一种体系:它能够理解‘A应用需要这种数据’,或是‘B应用需要那种数据’。”
贝克担心,移动应用会导致用户对生活的控制日益碎片化。她认为,互联网意味着彼此相连,而非各行其是。她说:“我们真心希望,开发者能够运用过去15年间互联网带给我们的能力、创新和自由,进行跨平台的研发。”
贝克认为,Pancake项目要想取得成功,不仅需要开发者的支持,更需要Firefox那样厚重的用户认可度。
然而,对于一家曾经拒绝变现机会的公司而言,Mozilla要做出如此激进的改变,恐怕十分困难。“我们一直在向Firefox之外的领域拓展,但在此之前,我们并未像现在这样挂在嘴边。”贝克说。
否极泰来
对于哪些业务能够获得收入,贝克言辞模糊,表示“无可奉告”。
另一方面,Google搜索业务高级副总裁阿兰·尤斯塔斯(AlanEustace)在接受BBC采访时说:“多年以来,Mozilla一直是Google有价值的合作伙伴之一。我们希望保持合作。”
Mozilla再一次否极泰来。事实上,抛弃一家以“互联网开放、创新和机遇”为宗旨的公司,并不符合Google“不作恶”的愿景,然而,如果Chrome继续高歌猛进,Google与Mozilla的合作很可能名存实亡。
Valve在其官方网站宣称,本公司不仅开发游戏软件,也提供支撑这些游戏软件的软件平台和——进一步强化游戏体验的硬件。
公司在职位一览中列明了电子工程师岗位,并宣称其所负责的项目并非你有我也有的游戏鼠标或游戏手柄,而是全新的,能与玩家互动的游戏硬件平台:
(Valve以前还招募过美食专家呢,看来他们已有了满意的人选;但称职的经济学家一直没找到)
公司对电子工程师职位有如下需求:
公司希望应聘者具备如下技能:
PCB布线(模拟及高速数字电路)掌握面向FPGA及芯片设计的HDL语言电源管理及散热系统设计低频模拟电路射频及天线系统信号完整性分析DSPARM及x86系统设计生产试运行失效分析FCC/CE/UL认证
不可能有人精通所有这些技能,所以Valve招募的是一整支队伍。该硬件平台一旦亮相,《Half-Life3》会领衔首发阵容吗?
另外,有Valve/Steam的竞争者埋怨Steam搞促销的时候打折太狠了,让其它业者顿失颜色。
GoG.com(后台老板是巫师/狩魔猎人系列的开发及发行商CDProjeckt)的运营总监GuillaumeRambourg和市场部经理TrevorLongino对RPS表示:
"游戏打折这么厉害——经常是全场2折起,给玩家带去一个错误的信息,这游戏不值钱。"
"当然,低价游戏可以靠销量来挽回,但这会造成一种很不好的影响,大家都持币静待下一次惊天狂促。"
有本事你也来场惊天狂促呗,GoG为了搏出位还免费送游戏呢(辐射1),难道辐射1就完全不值钱只能白送吗?
可是,难度是相对的,你觉得BT别人可能觉得是小菜一叠,经常看到有些玩家将某不易探索的领域吹的神乎其神,结果一玩才发现……这就申明要客不雅地排名非得见多识广不成。
第十名魔界召唤
不过,有人曾经提到:“如果DIABLO去掉地图会怎么样?不敢想象…….”不敢想象??但魔界召唤的设计者在后期的地下水道就这么狠心地向玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯外传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,而且岔路还很长,纵然无阻碍地走也要半分钟才能到尽头。别跟我说半分钟不算长,当你走某一不易探索的领域走得即将瓦解时10秒钟都够长。更使人发指的是,不易探索的领域中还有很多区域一旦进入除了四处移动和系统操作外其他都被禁止了,连使用道具补血都不成…….
如果单以该不易探索的领域来说,魔界召唤在这个排名中还有上涨几位。但考虑到游戏中其他不易探索的领域尚算简单,而且允许随时S/L,所以只能冤屈其在第10名了
第九名仙剑奇侠传
通不雅《仙剑奇侠传》整个系列都没有什么使人发疯的不易探索的领域,但为什么其能排在《魔界召唤》之前?就是因为全系列的不易探索的领域均等难度还算不低。不过,对这个游戏不易探索的领域的讨论已经非常之多了,这里就再也不空话了。
第八名荆柯新传
对FC玩家来说,《荆柯新传》经常是一个话题,原因不在于这个游戏品质有多高,而是其不易探索的领域的BT也算到了一种境界:玩家不能全屏不雅看周围的路径,原因是不易探索的领域里面很暗,而自带的照明道具只能将自身所处的位置那一点地方照亮,这就给人一种心理上的畏惧感,再加上其规模确实不小,遇敌率也高,所以当时能通关的人很少,纵然通了,也是靠画图。
不过,如果把这不易探索的领域当作史上最BT那就太夸张了,那时大陆玩家的RPG功力普遍奇低,连《七宝奇谋I》这么简单的游戏都会转得晕头转向。如果大家还是不忿的话,那请接续看下去,保证让你知道什么叫做残酷之极。
第七名勇者斗恶龙
DQ系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不当协。其强调BT的练功体式格局是相当出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实不易探索的领域复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。”
DQ就是这类游戏,此中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环不易探索的领域如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(纵然练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。
第六名黎明之砧
相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D不易探索的领域一出,95%的中式、日式RPG的不易探索的领域就能够退到后面老老实实地当BT不易探索的领域替补”这句话。
对于年龄较小的玩家来说可能无法领会到这类不易探索的领域的“内在”,那一定要找个玩过此类游戏的玩家给你解释一下,然后你就能知道这世界上有类不易探索的领域如果没有地图那基本上是死定。(所以DQ、荆柯新传你们还嫩了点)
黎明之砧之所以在主视角3D不易探索的领域里面还不算“狠毒”,首要在于其自带了地图。不过不少隐藏因素无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转向点大量呈现,所以有玩家惊呼“黎明之砧不易探索的领域BT度是魔法门的100倍!”
不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》不易探索的领域确实简单,但那是从3代才开始的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。
第五名天地劫系列
对缺乏玄学知识的大陆玩家来说,天地劫系列的不易探索的领域根本不难,难得是解谜,不过在台湾玩家眼中,这些跟玄学有关的迷题还算可以接管。不过不看攻略打出完美结局的几率极低仍然是两岸玩家的共识。另外全系列的战斗也比较BT,被秒是家常便餐。可是现在已经有不少玩家开始醒悟过来:觉得这个系列难其实是因为以前BT游戏玩的太少,现实上,有不少人可以完全不看弓略通关(固然不是完美结局)
对《幽》、《宦》的难度讨论也是非常多,所以这里重点介绍一下系列最早发行以至于没多少人玩过的《天外剑圣录》。此游戏可以称作DOS时期不易探索的领域最难的国产游戏,游戏中第一个正式的不易探索的领域其规模已经跟很多游戏最大的不易探索的领域差之不远,到后面还有暗机关呈现(在墙上隐藏的一块砖),再加上有几个不易探索的领域由于剧情需要走两遍,所以玩到一半时,估计很多人已经在想:“从速结束吧,我不行了。”但当他们来到剑圣墓冢这个极品时,才知道……
墓冢内部呈八卦形状布置,每个卦象由一个不易探索的领域来暗示,没个不易探索的领域3层,合计24层,而且还要按特定顺序走完,否则会多跑冤枉路。
虽然我过这不易探索的领域没费多少功夫,但一想到当年无数对汉堂怀着美好憧憬的玩家魂断此处,也不禁领会到设计者已深得“水至清则无鱼,人至贱则无敌”之妙。
第四名女神转生
女神转生是日式RPG中采用主视角3D不易探索的领域的异类。虽然也有部分自动地图,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入另外一层),全暗区域(除界面外绝对看不到任何东西,所以说荆柯新传那种水平还算差),此外还有每走一步必受伤的区域,因此比黎明之砧要难点。
固然有人用FC模拟器S/L上千次才打通这游戏,并声称这就是史上最BT的不易探索的领域,这个未免就过分了点,申明该玩家此类游戏打得太少。试问如果需要S/L1000次才能通,当年那些用卡带的玩家怎么通关??而且当年通关的玩家也不在少数,毕竟女神转生的不易探索的领域规模还不算大。
下面谈到的三个,才是史上公认的超BT游戏。想知道吗?那请接续看下去。
第三名魔眼杀机系列
整个80年代,WESTWOOD都在当时业界巨头SSI的旗下极其郁闷地度过。当他们疏懒地制作魔眼杀机时,根本没想到这游戏会一炮而红成为本身的成名作,不过也因为这种郁闷的心理作怪,所以本游戏的不易探索的领域成为了BT史上的一座丰碑。
全程不带地图,传送点遍布,另外需要不停地在楼梯上爬上趴下使绘图更加困难。
1年后,WESTWOOD推出了二代,不易探索的领域部分获得简化,但仍然让不少玩家高呼BT,此中有一个叫做“视物感觉的考验”不易探索的领域公认为二代最难:设计者在地上安顿了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),而且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视物感觉的考验)所以玩家们对这个不易探索的领域的印象就是始终在一个地带打转,可是又不知道原因为何。我一贯是坚持全不易探索的领域探索的,但在这个不易探索的领域面前也只求
快速经由过程,因为根本搞不清为什么会呈现原地打转的现象,厥后看了官方攻略才知……
第二名巫术系列
对巫术系列的难度没有必要用其他语言来描述,仅仅几个字就能概括“妙手中的妙手玩的游戏”。
巫术是我所知道第一个采用3D主视角的游戏,且传送点、转向点、落坑、全暗区域、禁魔区域(不准使用魔法)都是其原创的要素,由于其在日本影响很大,所以通常使用3D主视角的日式RPG都是原封不动抄袭巫术的不易探索的领域设计体式格局(女神转生是最典型的),不过不易探索的领域规模和不带地图这些东西就比日式RPG明显难。
其实光论不易探索的领域复杂度,巫术不一定难过魔眼杀机1,但考虑到不易探索的领域内部那些秘题,巫术就BT多了,此中以四代为最,从六代起,设计者开始考虑初学者悲愤的心情,作得人道化了一点,那么以街机STG为比喻,大多数RPG相当于〈1945〉一周目的难度,最多到2-4。那么〈巫术6〉就到了2-8的难度,而六代以前则是〈大往生〉、〈虫姬〉的难度。
第一名仅以本文献给一个1985年出品的游戏
对于从80时代就开始玩PCGAME(其实那时应该叫APPLEGAME)的骨灰级玩家来说,有一个1985年出品的游戏将成为他们RPG生涯中的终生一生没世梦魇,非常敬佩当年的老玩家功力,现在的新手实在应该以他们为榜样。
台湾最知名的资深玩家“小南”,是把〈创世纪〉、〈巫术〉、〈魔法门〉、金盒系列从一代开始一个不放过的全数打通的达人,此外还买了FC及FC磁碟机,还有更早的GAMEWATCH,所以说他对TVGAME也是达到了博学的程度。在我的影象中,能被这个见多识广的玩家大呼BT的游戏少之又少,能称为超级BT的游戏更是只有两个。前面的〈巫术〉是一个例子,另外一个就是现在我要谈到的游戏,它被小南直接痛斥为“超级BT的RPG”
游戏毫无疑问是不带地图的3D主视角,现在请你发挥本身想象力判断一下我下面所描述的这种情形:当你走上几步,就进入了战斗画面,敌人将近900个。不敢逃跑啊,万一掉败,这900个敌人一个回合得打掉你多少血?好….好不容易战斗胜利后,才走几步,踩到一个传送点就不知被传送到了什么地方,正在发火,刚走几步,什么??又是几百个敌人…….荣幸胜利后,再走,进入了死亡陷阱,结果…..被秒杀。而游戏不准随时SAVE…….
如果不是因为这个游戏做得过于出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家愿意打下去??到了二代,战斗比例更高(本以为900个敌人已经顶天了)但由于游戏水准大降,所以不值一提。
虽然这个游戏是1985年推出的,但自那以后20多年已往了,全世界尚无任何一个敢于同本作挑战不易探索的领域BT度的RPG。
今天,波兰媒体OPDA带来消息称,一位匿名用户给他们送上了一张所谓GalaxySIII的真机照。
从图片上可以看出,这张所谓的GalaxySIII配备了实体Home按键,并且采用了五列布局的UI界面。
今天俄罗斯主编EldarMurtazin带来消息称,由于2012年夏季奥运会临近,三星将会提前发布GalaxySIII,而目前他已经收到了三星新品发布会的邀请(5月2日英国伦敦)
国外媒体今天撰文称,最新的统计数据显示,在经历了去年秋天的一系列危机后,惠普的PC业务已经逐渐回温,内部的管理问题甚至也在逐步得以解决。
复苏迹象
惠普是全球第一大PC厂商,去年却突然宣布考虑剥离PC业务,随即陷入混乱。但随着PC业务的加强,份额已经有所回升,整个公司也显示出一丝复苏的迹象,
在美国市场研究公司Gartner和IDC发布今年第一季度的PC出货量报告后,惠普股价周四大涨逾7%,成为当天道琼斯工业平均指数表现最好的成分股。
惠普正在新CEO、eBay前掌门人梅格·惠特曼(MegWhitman)的带领下努力复兴。她的前任李艾科(LeoApotheker)曾经希望出售或剥离PC业务,但却因此于去年9月黯然离职。彼时,他刚刚就任惠普CEO不满一年。尽管PC行业面临着智能手机和平板电脑的挑战,但惠特曼上任一个月后还是决定保留该业务。
惠普在这个动荡时期内损失了市场份额。随着PC的商品化趋势加剧,消费者可以随意选择竞争对手的产品,而不必在乎惠普是否还会继续提供产品支持。
份额恢复
根据IDC的数据,在去年8月中旬透露有意分拆PC业务后,惠普去年第四季度的全球PC市场份额从当年早些时候的18%下滑至16%。但IDC周三发布的数据显示,惠普今年第一季度全球市场份额又恢复到18%。
IDC称,惠普第一季度的美国市场份额为28%,基本恢复到去年夏天的水平。这一数字圣诞购物季期间曾一度降至23%左右。
美国投资公司RaymondJames分析师布莱恩·亚历山大(BrianG.Alexander)周四表示,这些数据表明惠普已经走出了优柔寡断的泥潭。他还认为,“这坚定了我们的观点:惠普不是一家无可救药的公司。”
联想全球市场份额从第四季度的13.6%微降至13.4%。但与一年前相比,联想还是取得了长足的进步。2010年第四季度,联想的份额还不足10%,全球排名也只是第四,但一年后,其出货量却同比增长44%,排名也上升到第二。
全球排名第三的戴尔第一季度的份额从去年同期的12.5%降至11.6%,出货量也下滑2%。亚历山大表示,戴尔损失的份额被惠普抢走了。“结果表明,戴尔原本可以利用惠普PC业务的不确定性,”他在研究报告中说,“但惠普现在显然已经稳定了,联想也开足马力,戴尔的阻力更大了。”
其他因素
然而其他分析师认为,这其中或许还牵扯到其他因素。美国投资公司BMOCapitalMarkets分析师基斯·巴赫曼(KeithBachman)表示,惠普可能通过降价夺回了市场份额,但却会因此损失利润。而戴尔可能以牺牲市场份额为代价专注于利润更丰厚的高端PC市场。
除了PC外,惠普还遭遇了内部管理问题,包括效率低下的复杂供应链。尽管惠特曼已经强调过,惠普要重振旗鼓需要耗时多年,但Gartner认为,第一季度的增长表明这些内部问题已经得以解决。上月,惠普宣布将PC与打印业务合并,以降低成本并提升运营效率。
最新的PC数据还表明,去年秋天的泰国洪灾导致的硬盘供应紧张已经缓解。Gartner表示,低端消费笔记本等部分市场还是遭遇了一些轻微的问题,但“疲软的PC需求足以掩盖整体的硬盘供应紧张。”IDC认为,惠普和戴尔等大型PC厂商成功管理了库存,并消化了供应短缺引发的零部件价格上涨。
前景预测
Gartner上周三发布的数据显示,今年第一季度全球PC出货量增长1.9%,高于此前预计的1.2%。IDC的数据为2.3%,同样好于此前0.9%的下滑预期。但在平板电脑浪潮爆发前,PC厂商却可以轻松获得两位数的增速。
IDC预计,等到微软推出针对PC和平板电脑设计的新版Windows操作系统后,今年末的PC出货量将会增长。这款系统将方便PC厂商开发集PC的功能和平板电脑的超薄设计和超长续航于一身的产品。不过,IDC预计今年全年的PC出货量增长只能达到5%左右。
工信部电信研究院今日发布了移动终端白皮书,白皮书的数据显示,2011年我国智能终端出货量达1.1亿,这个数字超2011年前历年智能终端出货量的总和。
2011年,全球移动终端销量约16亿部,移动智能手机销量为4.72亿。我国移动终端出货量达4.55亿,其中智能终端出货量达到1.18亿。最新一季度智能终端在移动终端占比提升到36%。
截止到2011年第四季度,按出货量计算,Android以51%的的份额居首,苹果iOS以24%的占比位居第二,诺基亚Symbian下滑到11%,三星Bada、WindowsPhone7的市场份额为2%。
不过从国产手机整体来看,Android、iOS和Symbian操作系统占据了上半年移动智能终端新增市场的90%,国内企业只占2%。“我国已经推出或在研发的操作系统超过10种,但成果推出较晚,力量分散,相比国外主流阵营在产品成熟度、产业链生态支持上存在很大差距。”白皮书中这样写道。
搜狐畅游今日透露,至少有六款新网游正在筹备之中,涵盖第一人称射击、动作冒险等多个类别,其中有一款下半年推出的产品将与《暗黑3》直接竞争。新产品推出力度加大也将是畅游战略调整的一部分。
畅游去年营收同比增长33%,但主要仍然依靠老游戏《天龙八部》,人们提到这家公司还是最先想到这款游戏。如今,畅游准备改变这个印象。
据畅游副总裁王一透露,使用上述所谓次世代引擎开发的两款游戏,分别是暂以《代号K》指代的一款3D动作RPG网游;以及一款以《代号X7》指代、融合东西方神话背景的网游。其中《代号X7》细节的保密级别相当高,王一也拒绝透露更多内容。
此外,畅游还签下暂定名为《达芬奇》和《代号M》两款网游产品的全球多个市场代理运营权,其中《达芬奇》是一款以文艺复兴为背景的第一人称射击类游戏,瞄准更加细分的FPS游戏人群,而《代号M》则是一款古墓丽影题材的动作冒险游戏。
王一表示尽管FPS游戏近两年在国内相当火热,但他并没有为《达芬奇》定下过高的业绩指标,并不期望能够像《穿越火线》一样做到数百万人在线。
据国外媒体报道,美国专利局最新公布的苹果专利显示,苹果公司将推出用超声波焊接技术打造的Unibody一体式耳机,这种耳机相较前作将会更加美观耐用。
向来注重美观的苹果公司曾有花费6.6亿美元改造纽约第五大道门店外饰玻璃的壮举,而现在苹果公司将其对美观的追求集中于配置耳机。
众所周知耳机是由缆线、插孔、麦克风以及听筒等部件组合在一起才能够形成一幅完整的耳机。但对于这样的组合,苹果认为它很突兀而且也不够美观。
这款即将推出的新耳机设计利用超声波焊接技术将各组件焊接在一起。耳机由线缆、耳机插头、麦克风和耳机等很多零件组成,这些组件将通过磨砂抛光处理粘合成一体耳机。
龙芯总设计师、龙芯中科总裁胡伟武今天透露,龙芯去年营收8000多万元,较2010年营收实现翻番增长。
龙芯中科成立于2008年。2010年由中国科学院和北京市政府共同牵头出资改建,旨在将龙芯处理器研发成果产业化。
龙芯中科今天举办第二届“龙芯杯”中国开源软件设计大赛,胡伟武在会议间隙向新浪科技透露,龙芯2010年营收4000多万元,2011年营收现8000万元,今年营收预计将会超过1亿元。
胡伟武介绍,龙芯营收主要来自于军工领域、PC产品及嵌入式设备,这三个领域在总营收中大约各占三分之一,其余营收则主要来自服务收入。
胡伟武表示,龙芯目前的技术储备已经足够,但在产业化方面需要加强。他预计,2014-2015年龙芯的营收将达到一定规模。
去年“两会”期间,胡伟武曾表示,龙芯过去十年主要是以提高技术水平为主,从2010年开始,龙芯加速向产业转型,将以销售额、利润作为龙芯价值的主要体现。
目前龙芯中科的产品包括:龙芯1号系列及其IP,主要面向工业控制/数据采集,消费类电子等领域;龙芯2号系列,主要面向个人电脑、嵌入式等领域;龙芯3号系列,主要面向高性能计算机、低功耗服务器等领域。
随着诺基亚Lumia800c和Lumia710的相继开卖,Lumia系列正式登陆中国。在此之前,对于"Lumia"如何发音,诺基亚也没有正式的官方说法。于是各式各样搞怪中文名称随之而来,比如“鲁米啊”、“撸妹儿”等等就是比较经典的叫法。如今,"Lumia"的中文名称得以确认——非凡系列。
在诺基亚的发源地芬兰,Lumi是指“雪”,而Lumia则是Lumi的众数,因此Lumia就是“雪”的意思,雪是结晶体,那么诺基亚的Lumia自然代表他们努力工作的结晶。此次的“非凡系列”代表着Lumia系列独特的设计、强大稳健的系统,旨在给广大用户带来前所未有的非凡体验。
售价方面与我们此前所预料也要略低上一些,其中最高端的i7-3770K售价320美元、而i7-3770/3770S售价同为285美元、i5-3570K售价220美元、i5-3550售价199美元、i5-3450/3450s售价则同为182美元。
首批处理器仅有以上几款型号,第二波处理器将会在6月3日到来,将会有i5-3470、i5-3470s、i5-3570以及i5-3450s等型号。至于入门级的i3则最早要等到7月份,更加低端的奔腾和赛扬年内不会出现。
FlashPlayer11.2首个正式版于上月底发布,今天,Flash11.2迎来了首次更新。Chrome用户将自动获取更新,其它用户也将获得升级提醒。
FlashPlayer11.2新特性:
—多线程视频解码(Windows、MacOS和Linux)
在FlashPlayer11.2中视频解码实现了完全多线程,该功能使得个平台上的Flash性能有了显著提高。
—FlashPlayer后台更新(Windows)
采用这种更新机制,新版能为终端用户提供更高效的更新体验(仅在正式版中提供)。
—鼠标锁定,鼠标相对坐标,右键和中键单击:利用无限滚动和这些新的鼠标事件创建引人入胜的全景游戏体验,包括第一人称射击游戏。
—为Windows、MacOS和Linux桌面环境提供了runtime运行时。
—放宽了硬件加速驱动支持并引入节流事件。
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经过数月研发、屡次曝光之后,迪兰今天终于正式发布了采用第二代旋风散热技术“PCS+VortexII”的新款高端显卡,包括“PCS+HD7970VortexII”、“PCS+HD7870VortexII”两款。
VortexII基于迪兰专利的独家散热技术,拥有两个位置可调整、可穿孔的风扇,玩家可以根据自己的需要和实际情况手动更改风扇的物理属性,优化气流和散热通道,以达到最佳散热效果,兼顾性能、噪音。
迪兰在这两块卡上继续使用了白金级用料设计,并且进行了大幅超频,其中HD7970的核心频率超至1.1GHz,显存达到5.7GHz,HD7870的核心、显存频率则分别预设在1.15GHz、4.9GHz。
显存容量分别为384-bit3GBGDDR5、256-bit2GBGDDR5,输出接口都是双链接DVI-I、单链接DVI-D、HDMI、两个miniDisplayPort。
GalaxyTab7.0Plus、GalaxyTab7.7、GalaxyTab8.9、GalaxyTab10.1、GalaxyTab2,甚至于将要大改的GalaxyNote...三星平板系列已经有很多产品,而日前有法国媒体报道,三星公司有望再推出两款新的平板电脑。
有人提出质疑,认为Espresso7和Espresso10其实是即将到来的GalaxyTab2平板。但外界同时也有声音坚持认为这回事两款全新的平板,声称这两款平板将会搭载三星的四核处理器,10寸版本将采用1920×1200分辨率的屏幕,Espresso7则采用AMOLED材质1280×800屏幕。
目前我们还未获知关于这两款神秘平板的太多细节,不过预计很快将会有更多配置信息传来。
HD7900的发布让人见识了28nm制造工艺的超频潜力有多么的惊人,GTX680的出现又让人知道了强中自有强中手。众所周知,公版GTX680的超频能力被供电以及散热设计等拖了后腿,很难有什么惊艳的表现,但非公版就不存在这些问题,未来众多厂商的非公版GTX680必将会百家争鸣,不停的刷新显卡超频世界纪录。
索泰这次抢了先,早在两天前已经有玩家在风冷情况下将索泰GTX680至尊版超到了1.42G的高频,时隔两日之后这一纪录就被轻易刷新。这次超频玩家X800pro使用的同样是索泰GTX680至尊版显卡,最终将频率提升至1305/1500/7179MHz,动态加速频率达到了恐怖的1.5GHz,并顺利通过了3DMarkVantageP模式测试。伺候在略微降频之后又通过了3DMark11P/X模式测试,最终打破了自家保持的世界纪录。
此前,这一街区以容迪亚伊市前市长米格尔·哈达德(MiguelMoubaddaHaddad)的名字命名,是连接容迪亚伊与圣保罗州的大道之一。目前,台湾设备制造商富士康在巴西的工厂正坐落于此,为苹果提供多种广受欢迎的产品代工服务。富士康容迪亚伊工厂已开始生产iPhone,并计划于不久之后开始生产iPad。
值得一提的是,在巴西销售的苹果产品的价格是全球最高的,而巴西人如此崇敬苹果创始人乔布斯的举动着实令人不解。据德国价格比较网站Idealo互联网公司统计,巴西消费者在苹果零售店购买苹果产品需比世界上其他国家的消费者平均多支付28%。
《福布斯》的KennethRapoza解释了其中的原因:巴西的税赋负担和进口关税都很高,当苹果的商品被进口时,进口方将缴纳货物流通税、9%左右的社会保障税、工业产品税以及高额的进口关税。此外,从南部和东南部港口城市向几个小时行程之外的城市运输iPad和iPhone还面临着物流瓶颈,至少以货车运输的物流方式面临着障碍。
广东省高级法院13日透露,奇虎公司近日以腾讯公司滥用市场支配地位为由将其告上法庭,索赔金额高达1.5亿多元人民币。广东高院将于4月18日上午对该案进行一审公开开庭。
据悉,中国法院目前受理反垄断纠纷案件数量并不多,该案系广东首例反垄断纠纷案,又牵涉两家软件巨头企业,有专家指出该案的审判将具有示范意义。
国家工信部随后要求两家公司必须立即停止一切损害用户合法权益的行为,事情才得到了平息。
为在此次诉讼中获胜,双方都向法庭提出邀请专家到庭,法庭准许了双方申请。360公司聘请的是英国学者DAVIDSTALLBASS,曾担任英国伦敦公平贸易局局长,是欧洲最大的独立提供竞争法调查经济意见的机构RBB的顾问;而腾讯方面聘请的是中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平,他曾当选中国互联网十大“启蒙人物”。
迅雷精简版装载全新轻量下载引擎,轻巧却不牺牲下载速度,通过与浏览器结合的模式,带来更好的下载体验。日前,迅雷精简版迎来新版1.5.2.246。新版主要修复了再Windows8系统下可能导致崩溃的问题,并对BHO加载逻辑、文件图标逻辑进行了优化。
迅雷精简版1.5.2更新日志:
1、修复在Win8系统下可能导致崩溃的问题;
2、优化BHO加载逻辑;
3、优化下载过程中取得文件图标逻辑。
台湾《电子时报》近日援引还过媒体报道称,三星已经成为全球销量最大的LED背光液晶显示器厂商。
具体到北美市场,DisplaySearch的报告称三星在24英寸及以上尺寸LED背光产品占有率为24.3%,仍然落后于苹果。苹果占有率为26.2%,虽然仍居第一但比起2010年的53.3%有较大幅度的滑落;而三星2010年的占有率仅为12.3%。
三星2011年在全球液晶显示器市场的份额为15.1%,超过了Dell的12.9%和HP的11.2%;LED背光产品同样在2011年超过了2010年的第一位LG,高端液晶电视市场份额也同时登顶。
24英寸及以上LED背光液晶显示器的全球市场份额方面,三星在2011年提升至34.7%,超过了苹果并且在拉丁美洲地区占有78.1%。
但在对性价比要求较高的中国内地市场,三星的市场份额尚未压过AOC,但有望在今年完成超越。目前AOC的市场份额为21.5%,三星为20%,两家公司均在力推用LED背光显示产品代替此前的CCFL种类。
来自凯恩之角的消息,暴雪台湾分公司今日宣布,《暗黑破坏神3》将于4月23日在台湾、香港籍澳门地区开启封测。为了帮助和确保5月15日的正式发布,上述地区的玩家将可于上市前抢先试玩繁体中文版。
据悉,台湾、香港、澳门等地区的玩家将可试玩《暗黑破坏神III》五种职业:野蛮人、猎魔人、武僧、巫医与魔法师,在庇护之地的边境冒险对抗邪恶的势力,并与骷髅王进行决一死战。不过,封测内容仅是一小部分,更多精彩内容玩家将可以在游戏上市时进行体验。
配置上Lumia710与Lumia800基本一致,配备了3.7寸WVGA分辨率触控屏,搭载主频1.4GHz的高通MSM8255单核处理器,内置512MB内存和8GB存储空间,同时提供500万像素摄像头和一块容量为1300mAh的电池,运行WindowsPhone7.5系统,并支持WCDMA/GSM网络。
这款诺基亚Lumia710行货版售价为2299元,并有纯黑、黑蓝、黑粉和纯白四个颜色供用户选择。
HTC于MWC2012发布了One系列手机,其中四核旗舰OneX已经多次曝光,强悍的硬件配置和不错的外观设计受到不少机友好评。不过仅有手机肯定是不够的,近日一款名为HTCOneTE的概念平板就新鲜出炉了。
这款概念平板的出自著名设计师HasanKaymak之手,他曾经给HTC设计过多款概念手机,素质相当的高。从命名就不难看出,这款平板同属HTCOne系列,运行Android5.0系统,配备四核处理器。采用10.1寸SLCD2显示屏,屏幕采用康宁玻璃GorillaGlass2,分辨率720P,界面将采用HTC未来最新的SenseUI。
平板整体采用纯白色系,背部延续了One系列手机的华美设计风格,配备800万像素摄像头一枚,支持WiFib/g/n60Ghz网络、HDMI输出,并支持HTCSense4.5已经应用的流媒体数据传输技术。附件方面配备Beats耳机(日前HTC高管已经表示,部分HTC手机今后将不再搭载Beats耳机进行销售),音效方面自然是相当出色。
4月13日消息,今日有消息称,微软全球资深副总裁、大中华区董事长梁念坚将离职,其工作将由德籍高管接任,亦有消息称微软中国COO范明轩也将同期离职。
梁念坚于2008年11月13日出任微软全球资深副总裁、大中华区董事长兼CEO,梁念坚曾任摩托罗拉亚太区总裁,常驻香港。曾出任摩托罗拉(中国)电子有限公司董事长。
目前被曝存在问题的显卡主要集中在Inno3D、EVGA品牌,但是现阶段上市销售的GTX680基本都是公版,相信其他品牌公版产品也很可能会存在同样的问题。
通过更换平台、重装系统和驱动等措施都无法解决问题,基本可以排除是电源、视频连接线或者其他周边软硬件的问题,并且红屏似乎是硬件永久性损坏,而不是驱动或者软件问题,需要返厂维修。
另外有玩家猜测,红屏问题可能与运行老版本的GPU-Z和AIDA传感器程序有关系。
PS:本站在对GeForceGTX680进行首发评测的时候也曾经意外遭遇红屏,此时键盘完全失去控制,也无法重启,只能强行断电关机,但在将GPU-Z0.5.9升级为0.6.0后消失,而且后续使用正常,未发现硬件损坏。
CloudSearch为客户提供了在网站和应用中整合搜索服务的途径,使用与Amazon.com相同的搜索技术。这是一个重大举措,因为许多电子商务网站的搜索功能比较弱,并因此影响了销售。
亚马逊2004年曾发布名为A9的搜索引擎,最初使用Google的搜索技术。亚马逊2006年关闭了A9,该项目负责人乌迪·曼伯(UdiManber)跳槽到Google。
亚马逊首席技术官弗纳·威格尔斯(WernerVogels)发表博文称,“CloudSearch将推动搜索技术的平民化,因为它提供了许多客户之前无法获得的功能。亚马逊发布CloudSearch,使每名开发者都可以拥有价格低廉、功能强大的搜索引擎。这将有助于开发者以较低的成本改进产品功能。”
CloudSearch使企业和个人开发者无需采购Google等公司的搜索专用服务器,或维护安装有ApacheLucene等开源搜索软件的服务器,就能提供强大的搜索服务。
代理商没有宣布
在美国,暴雪可以直接卖《暗黑3》并架设游戏的服务器。在中国台湾,智凡迪是《暗黑3》的运营商,可以卖《暗黑3》并架设这款游戏的服务器。在中国大陆……到目前还没有《暗黑3》宣布代理的消息。进口的游戏必须有个代理商才能卖,这代理商不宣布,一切就都是浮云了。
其实种种迹象都表明《暗黑3》只要在国内代理,那么代理商一定是网易,但是网易方面近期对《暗黑3》的事情几乎只字未提。
审批也是个坎
大家都还记得特别迟的《魔兽世界:燃烧的远征》和差一点就忘了开的《魔兽世界:巫妖王之怒》吧。这两款资料片都卡在了审批上,TBC的骷髅长了肉,WLK的很多内容也进行了修改。
但是不要忘记,《魔兽世界》及其资料片在美国ESRB的分级都是Teen,也就是13岁及以上玩家就可以玩的。这样的游戏登陆国服,都做了如此多的修改。但问题是《暗黑破坏神》系列真心比《魔兽世界》要阴暗很多,在美国ESRB的所有《暗黑破坏神》系列作品分级都是Mature也就是17岁及以上玩家才能玩。而在繁体中文官方网站上《暗黑3》标注了“限”,也就是未满18岁不得使用!
其实《暗黑1》和《暗黑2》都是很血腥的,只不过当年大家的显示器尺寸都小了点,游戏本身分辨率也不很高,所以血腥的成分不能很好地表现出来。《暗黑3》的画质有了很大的提升,在血腥内容的表现上自然要好很多。何况《暗黑3》中的怪物也比《魔兽世界》的要可怕一些,不光是有骷髅,还有比骷髅还要恐怖的。德文版的《暗黑3》就由于分级问题被迫修改了溅血等效果,国服版《暗黑3》看样子也会遇到类似的问题。审批,返工,这又是一个坎。
审批过了其实还没完
返工,审批搞定,在这之后运营商还要调试服务器。大陆的网络又跟美国什么的不太一样,不光是玩家数量多,网络还分这信那通的,如果不想享受小霸王般震撼的服务器,就要理解调试服务器的重要性啊。
谁也不希望小霸王服务器的出现,不然就真成这样了
《星际争霸2》文化部发送批文的日期是2011年1月19日,上线日期是2011年3月29日;《魔兽世界:大地的裂变》文化部发送批文的日期是2011年6月1日,上线日期是2011年7月12日。这就是过审和上线的距离。
实在太想玩了该怎么办
感谢游戏玩家的投递
Intel在IDF上对未来高分辨率产品的展望当然不是说说而已。夏普今日宣布,世界首个采用IGZO(铟镓锌氧化物)半导体才来哦的高分辨率液晶面板本月开始正式生产。
新的IGZO液晶面板采用铟镓锌氧化物材料制成的薄膜晶体管,对比传统产品体积更小,单位像素内的透光率更高,可减少面板整体功耗使其与OLED产品相近,在厚度大25%的情况下成本远低于OLED。
—液晶显示器向:32英寸,分辨率3840*2160,像素密度140ppi
—高分辨率笔记本电脑向:10英寸,分辨率2560*1600,像素密度300ppi
—平板电脑向:7英寸,分辨率1280*800,像素密度217ppi
更新:日本ImpressWatch已经拿到了10英寸版本IGZO面板的实物图片,效果自然和LG为苹果提供的新iPad面板是同一档次或者更高级别
杰伦·弗利基特斯(JeroenFrijters)自称“一不小心”成了黑客。去年7月,这位荷兰软件工程师发现了Java的一个大漏洞,这是全球使用最广泛的编程语言之一,是很多网站的开发基础。他把漏洞汇报给甲骨文,也就是Java的所有者。
9个月后,这个漏洞导致苹果电脑遭遇有史以来最大规模的恶意软件攻击。自3月末以来,全球有超过60万台Mac被Flashback病毒感染。4月4日,鲜为人知的俄罗斯杀毒软件公司DoctorWeb公布了这次攻击的详细信息:主要感染对象位于美国,其中还有几百台Mac来自苹果总部所在地——加州帕罗奥尔托。这表明,在这家全球市值最高的公司内部,一些员工可能也已中招。一直以来,苹果系统的安全风险都低于Windows,但这一飞来横祸却打破了很多果粉的安全感。
更令果粉灰心的是:苹果原本可以更好地保护用户。甲骨文与微软展开密切合作,并针对14个安全漏洞开发了补丁,于2月中旬直接面向Windows用户发布。这些补丁就像导航灯一样指引着不法分子,他们仔细对比了修复前后的代码,研究了漏洞的特性,然后开发出很多方法,对没打补丁的电脑发动攻击。
但由于苹果执意要自己开发Java补丁,所以晚了将近两个月才推出解决方案。该公司已经宣布,正在努力开发软件,帮助被感染的电脑探测并移除恶意软件。
赛门铁克安全响应小组运营经理利亚姆·奥莫舒(LiamOMurchu)表示,Flashback的代码源自去年出现的一组密码窃取程序。被感染的电脑可能会遭遇信息被盗和欺诈。DoctorWeb称,这种病毒还可以改变谷歌(微博)搜索结果,用垃圾链接代替真实结果。
夏洛夫称,病毒扩散之所以戛然而止,最好的解释是不法分子的主动放弃。要让病毒起到效果,黑客必须通过远程服务器收发信息。一旦Flashback被发现,安全研究人员和苹果就会开始寻找并关闭服务器。为了抑制病毒的扩散,苹果甚至意外关闭了DoctorWeb的服务器,这原本是为了模拟黑客的病毒控制方式而设计的。
你们不是要更多结局吗?这是其中之一(女版薛帕德):
活跃于Deviant的艺术家们对《质量效应3》进行了全方位解读,其中一部分人显然是Garrus的花痴:
这一张叫作"叔叔的礼物":
关于Liara:
关于塔莉:
另外,早在BioWare宣布《质量效应3》加长版之前,就有玩家为争取更好的游戏结局借助慈善组织"Child'sPlay"的声望发起募捐,口号是"RetakeMassEffect3"。
很多人被口号误导,实际上他们所捐的钱与BioWare是否更改结局没有一毛钱的联系。每天都有人写信给Child'sPlay的项目主管,请教多少钱能买来一个新结局。为此,Child'sPlay及PennyArcade上月呼吁有此意图的玩家停止捐款。
现在,其中一些玩家又通过PayPal要求退钱。事实上他们所捐助的金额将被用于为孤残儿童购买玩具及游戏,有人讽刺这些玩家可以为了某个游戏的结局一掷千金(捐款总额超过八万美元),等听说钱只用于公益事业又一毛不拔了。
顺便说一下,《质量效应3》是上个月全美最畅销游戏,名列NPD软件销量排行榜第一名,月销量是前作(ME2)首发当月销量的两倍:
1、《质量效应3》(360、PS3、PC)2、《生化危机:浣熊镇行动》(360、PS3)3、《职棒大联盟12:TheShow》(PS3、PSV)4、《NBA2K12》(360、PS3、Wii、PSP、PC、PS2)5、《SSX2012》(360、PS3)6、《街霸X铁拳》(PS3、360)7、《MarioParty9》(Wii)8、《使命的召唤:现代战争3》(360、PS3、Wii、PC)9、《火影忍者疾风传:究极忍者》(360、PS3)10、《职棒大联盟2K12》(360、PS3、Wii、NDS、PSP、PC、PS2)
两男子在马路上故意碰撞行人,然后将自己手机丢在地上声称损坏,借此勒索路人。日前,宝安警方在动态巡逻勤务工作中,巡逻民警刚好撞破这一幕。
4月9日19时许,石岩派出所民警阿康等巡逻至罗租桥头岭村时,看到有三名男子正在争吵不休,便上前查问。其中一名穿厂服的张姓男子向民警反映,当时他从附近一家工厂下班回家途中,迎面而来一名高个男子撞到其身上,然后对方手上的一部手机掉在了地上。
高个男子捡起手机说屏幕摔坏了,揪住张先生声称手机是5000余元买的,要求张先生赔偿4000元。张先生说自己拿不出这么多钱,这时旁边又围过来一名男子,称高个男子是他表弟,他愿意做个中间人,让张先生赔偿2000元。张问对方可不可以只赔1000元,不料,对方两名男子就翻脸了,声称不赔钱就要叫人过来。
在民警的要求下,两名男子这才极不情愿地拿出了摔坏的手机。阿康接过手机,一眼就看出了手机是一部山寨苹果iPhone手机。
经过审讯,两名男子承认手机价值仅100余元,对结伙敲诈勒索的违法事实供认不讳。(文/广州日报)
据外媒报道,AT&T客服向用户做出如下通知:“如果您的Lumia900存在电池续航问题,请不要担心,诺基亚将在下周带来升级,修复此问题。”不过,之前并未有任何关于Lumia900电池续航问题的报道,也没有用户反映此事,诺基亚官方目前也还没有针对这一问题进行回复。
至于,AT&T客服的信息是否真实准确还有待诺基亚的回应,但早先发布的Lumia800就曾因为电池续航缺陷为众人诟病,诺基亚也是一连发布数款固件费劲心机才将此事平息,难道Lumia900也重蹈覆辙?目前,对于诺基亚来说,麻烦已经太多,Lumia900能顺顺当当上路,得到用户好评自然是他们最希望的。不过以往诸多先例表明,“屋漏总是偏逢连夜雨”。
今日有报道称,深圳海关近日抓获一个特大电子产品走私案件,淘宝皇冠卖家蓝优数码牵涉其中。报道称,证据显示,蓝优数码在2011年销售走私iPhone手机、iPad等电子产品10余万台,案值超5亿元。目前该案仍在侦办中。
上午10点,店铺旺旺主客服显示离线状态,但有近四分之一的地方客服显示仍旧在线。大约中午11点,店铺主客服显示在线。客服表示这次查处对店铺“影响很大”,并证实了删除大部分商品的举动。据介绍,蓝优目前只卖大陆行货版苹果产品,在售的3款产品确实也均为大陆版本。
淘宝方面表示,根据规则关闭该店铺。淘宝网将主动配合有关部门对该店铺的调查。截至今日上午11:27,蓝优数码仍在营业。11:34左右,该店铺被关闭。
据了解,蓝优数码是淘宝上有名的数码产品卖家,总部位于深圳。蓝优数码的商品以苹果的iPhone和iPad为主。除了淘宝店外,其还在全国铺设了近百家地方实体店。据蓝优福州店的客服介绍,蓝优的网店和实体加盟店属于统一货源,但是顾客在网店下的订单只由深圳总部配送。对于蓝优涉嫌走私的事情及影响,该客服表示不清楚。
今年3月,由于深圳海关排查水货,包括蓝优数码、非常手机在内的五六家淘宝皇冠卖家集体挂出休假通知暂停营业。目前,非常手机和歪酷数码都还在正常营业。
avast!首席技术官OndrejVlcek表示:“Metro界面更像是手机界面而且针对触摸操作进行了优化,它是可视化的,是一种新的编程架构,对于主要用来娱乐的小程序、应用程序(例如游戏)、浏览器来说非常不错,但是对于防护产品就要另说了。”
“另一方面,它是伴随着标准桌面而存在的,在桌面上,传统的应用得以继续发光发热。你也许会说,在两个世界间不断切换真是要让人精神分裂了。不过,除了外观方面,这两个世界都是运行在Windows8之上的。杀毒软件仍然也将继续停留在桌面上。从定义上讲,一款安全类应用从操作系统启动的那一刻起就必须开始工作,这使得它停留在桌面领域。”
“正如我之前所说,avast!已经兼容Windows8Beta,至于Metro,我们正在讨论可能的图形变化。但是,这只是在外观上的变化,并不会发布一款独立的Metro版应用。”
看来,avast!并不是完全无视Metro,至少他们在考虑将avast!界面做出一些更改,使其更具Metro风格。但是,avast!的心并没有被融化,它依然是桌面版应用,不会推出Metro版。
4月13日上午消息,由于国内油价和物流成本持续上升,京东商城今日悄然开始收取上门取件费用,最高单笔运费达到50元,但是如因质量问题发生退换货,京东仍然提供免费上门取件服务。
据客服人员介绍,京东内部已经于10日下达内部通知,对误购商品的上门取件服务收取运费,其中小件商品收取每次8元运费,消毒柜、衣柜等中件商品收取每次30元运费,冰箱、空调等大件商品收取每次50元运费。
京东方面称,近期国内油价和整体物流费用的上涨是此次调价的主要原因。此前国家发展改革委曾发出通知,决定自2月8日零时起将汽、柴油价格每吨提高300元,由此测算零售价格90号汽油和0号柴油(全国平均)每升分别提高0.22元和0.26元。
但是京东方面强调,目前只是针对误购商品收取上门取件费用,如因质量问题发生退换货,京东仍然提供免费上门取件服务。
此前,为提升毛利率,京东商城多次在物流方面“精打细算”。去年11月,京东宣布对39元以下订单收取5元运费,结束了多年来“全场免运费”的政策。
以下为京东通知原文:
亲爱的客户,自收货之日起七天内因非质量问题提交的退货申请,商品在不影响我们二次销售的情况下,我们可以提供退货服务,如由京东上门取件,退款时扣除8元运费(多件或大件退款时售后人员会联系告知),请您谅解。商品取件时请确保品相崭新,准备好商品全套及发票原件,如实际收货发现与您描述不符或影响二次销售,我们将为您做原物返回并不负责返回运费,请您谅解。
此外他还透露称,对于某些机型的发布三星自己也比较着急,而它就是传了好久的GalaxySIII。同时随着2012年夏季奥运会的不断临近,他们已做好了该机正式发布的所有准备工作,因为三星认为奥运会是宣传该机的绝佳舞台。
此前称有媒体爆出三星的邀请函,上面显示该公司将会在5月22日于英国正式发布新一代旗舰手机GalaxySIII,而又关该机的配置,目前都说消息都称,它拥有4.65寸720p显示屏,同时搭载了32nm四核Exynos处理器,支持4G网络等。
此前曝光的所谓GalaxySIII的官方效果图
近日多家媒体宣称EA正在与制片人JohnGatins积极联系,希望后者能改编一部《极品飞车》电影,该金牌制片人之前出品的电影有《铁甲钢拳》、《梦想家》和即将上映的《航班》,如果协议达成,JohnGatins将负责编写剧本,而EA则成为联合出品人。
通过R星强悍的动画系统与游戏玩法,《马克思佩恩3》绝对是一款超棒的TPS游戏,你就准备好升级配置,或者入台主机吧。
据国外媒体报道,环保型Android双核智能机LGViper4GLTE日前已经展开预订,该机由LG与运营商Sprint联手推出,最大的特色莫过于其绿色环保型的新型机身材料。
据了解,4GLTE版本的LGViper裸机价格为399.99美元,而Sprint公司的两年合约价为99.99美元(含50美元mail-inrebate折扣)。
LGViper4GLTE采用一种特殊材质的金属后壳,其中含有35%的可回收塑料物质,因此会相当环保。而在硬件上,LGViper采用4英寸480x800屏幕,1.2GHz双核处理器,内置500万像素的摄像头,配备一块1700mAh电池,运行Android2.3.5系统(随后将升级Android4.0),支持NFC、GPS以及蓝牙等功能。
中国移动4月12日宣布,计划今年在香港推出LTEFDD/TDD双模业务,这一举措是中移动推动TD-LTE产业发展的一部分。
中国移动董事长奚国华在香港的记者招待会上表示,香港的LTEFDD/TDD服务将由中移动的香港公司运营,后者同时拥有TDD和FDD频谱。
预计中移动香港公司在今年第四季度商用LTEFDD/TDD服务,奚国华补充说,届时会有可同时支持FDD和TDD的终端。他说:“LTEFDD/TDD服务在香港商用对中国移动来说,是意义重大的一步,它可以为我们在大陆的TD-LTE发展奠定良好的基础。”
今年,中国移动在内地的TD-LTE试验网规模扩大,增加北京、天津和青岛三座城市,这样,中移动的TD-LTE试验网部署城市达到9座。
中国移动总经理李跃在今天的香港记者招待会上透露:“我们希望今年的TD-LTE基站量达到2万个,在杭州和深圳进行预商用,这两个城市的TD-LTE试验网,中移动采用的是新的频谱。”
李跃补充说:“如果今年的扩大规模试验取得成功,中移动将继续增加TD-LTE基站的部署量,预计新的基站部署再加上升级的量会超过20万。”
近几个月来,中国移动在3G市场面临着对手中国联通越来越大的竞争压力。为了应对竞争,吸引更多的3G用户,李跃称,中国移动今年将提高对手机的补贴预算,去年的手机补贴是172亿人民币,今年将提高到200亿人民币,大部分资金用作市场推广及3G营销活动。
目前好莱坞大多数电影的后期3D转制只需要6周,詹姆斯·卡梅隆的3D版《泰坦尼克号》则耗时60周、花费1800万美元,但他依然觉得这不够完美,只能算是2.99D。他逐帧把关每一个画面的景深效果,用3D增强影片的紧张氛围。
3月27日傍晚,伦敦皇家阿尔伯特音乐厅的南广场,挤满了媒体记者和观众。阿尔伯特亲王的雕塑前,十盏火焰灯正熊熊燃烧。
15年后,3D版《泰坦尼克号》在此首映。17点25分,当詹姆斯·卡梅隆携妻子苏茜出现在红毯上时,影迷用高分贝的尖叫表达了对这位导演的敬意。紧接着出现的是女主角凯特·温斯莱特,她身着一袭优雅夺目的黑色长款礼服,脸庞在夕阳的映照下显得红润可人。
温斯莱特给了卡梅隆一个大大的拥抱,拉着他找到当年饰演罗丝未婚夫的比利·赞恩说:“你知道吗?这个疯狂的家伙36小时前刚从海底回来!”
音乐厅内,为《泰坦尼克号》配乐的著名音乐家詹姆斯·霍纳指挥乐队奏响《我心依旧》的旋律。卡梅隆站在台上,对着当天到场的影片主创动情说道:“十五年过去了,我现在依然觉得很不可思议,我们那时候是怎样一起创造了如此美丽动人的作品。我只想感谢你们为《泰坦尼克号》所做的一切,我为你们在电影里的表现感到非常骄傲,我相信这一切将会历久弥新。”
去年10月29日,卡梅隆在派拉蒙影业公司举办了一场3D版《泰坦尼克号》的媒体试映会,为媒体播放了长达18分钟的经典片段。曾经熟悉的画面,如今看来却不失新鲜。当罗丝潜入淹没在水中的走廊时,观众能够感受到水的深度;当杰克和罗丝在船头想象自己飞翔时,观众能感受到他们距离海面的高度。3D特效也在无意中增强了影片的紧张氛围。
事实上,外界对3D电影一直不乏强烈的批评声。卡梅隆希望大家知道,自从最初打算将该片转换成3D起,他就没向任何人妥协过。他也很清醒,历史上关于泰坦尼克号的隐喻之一——骄兵必败——很有可能发生在这部影片上,导致他“职业生涯的终结”。
《泰坦尼克号》制片人乔恩·兰道说:“为什么卡梅隆最终总能成功?他总是把自己逼到悬崖边上,虽然这种自信很危险。当没有退路时,他只能开足马力向前。”
“我一直都将能够重新坐在电影院里观看这部片子,看作一种社会现象。十几年前看过《泰坦尼克号》的人,现在也许已经结婚生子,对爱情与人生的看法已经改变;对于较年长的观众,也许现在在意的已不再是爱情的浪漫,而是领悟到彼此的责任,以及人生的意义。所以,无论你处于哪个年龄阶段,《泰坦尼克号》都会带给你新的思考。”卡梅隆说,“我觉得媒体报道的标题不应该是‘3D版《泰坦尼克号》’,而应该是‘《泰坦尼克号》重返银幕’,其次才是3D。”
3月27日晚,伦敦皇家阿尔伯特音乐厅广场,詹姆斯-卡梅隆、凯特-温斯莱特和比利-赞恩出席3D版《泰坦尼克号》的全球首映会
60周和1800万美元的3D转制
让《泰坦尼克号》重返大银幕,是卡梅隆心中多年来的一个愿望。早在2006年全美广播协会举办的数字电影峰会上,他就透露:“正考虑以数字3D方式重新发布1997年的《泰坦尼克号》。”
2009年初,他联系了7家提供转制技术的供应商,从《泰坦尼克号》中截取90秒片段,分别让他们进行转换,结果没有一家令他感到完全满意。卡梅隆是个完美主义者,他希望找到一家能与之发展合作关系的供应商,这样双方可以耐心地将画面处理到他想要的效果。最终,卡梅隆找到了StereoD公司。
StereoD是加州一家大名鼎鼎的特效制作公司,是3D数字电影制作行业的佼佼者,以不惧好莱坞导演的苛刻要求著称。
5月即将上映的好莱坞大片《复仇者联盟》,也是由其完成3D转制。2009年7月,卡梅隆与StereoD合作完成了90秒的3D版片段,“效果出乎意料地好”。
与StereoD确立合作关系后,卡梅隆全身心投入3D版《泰坦尼克号》的制作工作。他要做的第一件事,是把老底片进行后期的超高清画质处理。这是一个去噪的过程,通过降低颗粒度,锐化边缘,让老版的底片变得更加清晰,以达到3D电影对画面的要求。他另外组建了一个300人的数码美工团队。这个团队的任务,就是让每一帧画面里的每个角色、每样东西、每个部分都具有景深。
处理完景深后,还有一个查缺补漏的步骤,即手绘出丢失掉的图像信息。“当你添加景深的时候,你实际上是将物体分离成左眼看到的视图,和右眼看到的视图。”卡梅隆解释,“所以,每当我们要把15年前拍摄的平面画面里的物体进行移动的时候,就必须要将丢失的图像信息补全,而且必须做到完美无瑕。”
接下来,数码美工团队将生成的画面播放给《阿凡达》的3D技术团队看。“他们跟我一起做过所有原生3D画面的拍摄,做了很多年,因此他们知道好的3D效果是怎样的,他们对景深有着敏锐的感知力。”卡梅隆把这一环节视为“初审”。
卡梅隆是以上所有繁琐步骤的最后把关者,《泰坦尼克号》长达3小时15分钟,他的工作是逐帧慢进,倒带,仔细检查其中的每一个镜头,确保景深正确。
由于卡梅隆当年拍摄《泰坦尼克号》时,倾向于使用广角镜头,更喜欢“将角色隐匿在场景中”,因此他认为影片很适合转换成3D,而此次转制的关键,就是加强景深的效果。然而,由于没有当时拍摄的景深信息,一旦处理不当,镜头里的对象会显得过大或过小。
《泰坦尼克号》里有这样一幕:杰克传了一张纸条给罗丝,画面的前景里有一盏台灯。在2D画面中,这盏台灯完全可以作为聚焦物体之外的一个前景,并无大碍,但在3D画面中,台灯就有了一个镜头。“很明显,我们不可能重新补拍这个镜头,所以我们得想办法弥补。”卡梅隆告诉记者,“我们压缩了景深,使台灯看起来离我们没有那么近,这样,它对观众来说也就没有那么显眼。”
由此细节展开,卡梅隆总结了自己的3D经验:“我认为导演起的作用,就是依靠电影摄影艺术,掌控观众的注意力和感知力,让观众看向这里,而不是看向那里。3D就是把这一切复杂化,它也可以明显地加强图像效果。比如说,这里很重要,3D可以强调这一点。明白了这一点之后,你其实不需要太多的技术来驾驭3D。”
据制片人兰道介绍,目前好莱坞大多数电影的后期3D转换只需要6周,即卡梅隆所说的“2.4D”。区别在于,这些伪3D电影在后期转制过程中省去了《泰坦尼克号》的上述步骤,直接将2D成片交给了特效制作公司。“《泰坦尼克号》是我的宝贝,所以我一定要卷起袖子,亲身参与这次3D转制的每一个细节。”卡梅隆说。
在3D版《泰坦尼克号》里,卡梅隆只改动了原作的一个镜头。美国宇航员内尔·德格拉斯曾给卡梅隆寄了封邮件,说影片最后罗丝躺在救生筏上仰望的星空,与1912年大西洋那个位置看到的星空并不相同。他认为卡梅隆作为一个完美主义者,应该事先注意到这点。
“于是我回复他,‘好吧,你这个混蛋,那你给我1912年4月15日凌晨4点20分准确的星空图,我会把它放到电影里的。”卡梅隆笑着说。
当观众看最终画面时,会觉得前景的水涌来时有一点立体,但看向背景里的物体时,会觉得很平面
卡梅隆在《泰坦尼克号》拍摄片场
3D电影的先行者和拯救者
作为3D电影的拥趸,卡梅隆对3D技术的追求堪称苛刻。即便在《泰坦尼克号》转制过程中亲力亲为,他对最终的成品依然感到不满:“它仍不完美,这是2.99D,不是真正的3D。”
卡梅隆对3D电影的探索,始于1996年。当年,他为《终结者2》制作了一部迷你版的3D续集。这部影片时长12分钟,耗资6000万美元,被用在环球影城主题公园内播放。虽然当初拍摄时使用的是两台连在一起的笨重摄像机——整个装置就像一台450磅重的洗衣机,但他的团队依靠一套电缆系统,仍完成了若干革命性的动态镜头。
这一项目使卡梅隆对数字时代的3D电影产生了浓厚兴趣。正如他过往电影生涯中的多次经历,卡梅隆再度忽略了主流智慧,决心自行探索3D的真正潜力。2000年,卡梅隆首次与好莱坞著名摄影师文斯·佩斯取得联系,随后两人开始研发新型3D摄影机,并在次年的3D纪录片《深渊幽灵》中得以应用。后来,卡梅隆还把该立体摄影系统用于摄制另一部IMAX版3D纪录片《深海异形》。但是,这项技术当时尚处于摇篮之中。
“如果我要推广3D化的IMAX技术,我必须拍一部无比成功以至于没有影院会拒绝的电影。”因此,卡梅隆决定在下一部他认为商业上更有潜力的科幻电影《阿凡达》中使用3D技术。
事实上,关于3D电影的最早尝试,可追溯至19世纪末电影发明之初。当时,英国电影先驱者威廉·弗莱斯·格林研制出世界上第一套放映与观看3D电影的设备。1922年9月27日,世界上第一部胶片3D电影《爱情的力量》在洛杉矶大使饭店公映,这也是3D电影的第一次商业化运用。后来由于二战的原因,3D电影并没有在20世纪三四十年代的好莱坞形成热点。
二战结束后,好莱坞为应对电视普及带来的冲击,开始大量拍摄宽银幕史诗片,这也为3D电影赢得了短暂的黄金期。1952年,世界上第一部彩色3D电影《非洲历险记》上映,海报上的宣传语“狮子坐在你腿上,女郎躺在你怀里!”让影片票房大卖。哥伦比亚、华纳、迪士尼、环球和二十世纪福克斯等公司见状纷纷加入这股3D潮流。
20世纪六七十年代,惊悚、恐怖和情色构成了3D电影的主要题材,这也招致了外界的批评和质疑,3D电影发展史上的第一次泡沫期由此产生。
进入21世纪,伴随数字摄影技术和IMAX放映系统的发展,3D电影迎来了新的发展契机,而卡梅隆在这一时期的立体纪录片拍摄实践,使他成为当仁不让的数字3D先行者与推动者。2004年,华纳公司推出动画大片《极地快车》,并同步发行IMAX3D版,在全球80多家IMAX影院取得了6000多万美元票房。次年,迪士尼公司采用杜比2D转3D技术,推出动画《四眼天鸡》3D版,其票房比2D版高出近4倍。尝到甜头的好莱坞随后推出大量类似的伪3D电影,但其粗糙的画质也引来巨大争议。
“这些好莱坞工作室在前期采用2D格式拍摄,后期仓促转换成3D,宣传时再打出3D电影的旗号,这样他们就可以光明正大地让观众从腰包里多掏出几块钱。”梦工厂CEO杰弗里·卡森伯格说。
而此时又是卡梅隆站了出来。《阿凡达》的横空出世标志着3D电影开始走上高投入、高产出的新道路。2009年也被业内称为新时期的“3D元年”,立体摄影技术的发展也使3D电影迈入了历史上第二个黄金期。2010年,借《阿凡达》成功的东风,好莱坞共发行了31部3D电影,这个数字相当于2005年至2008年间发行的3D电影总量。而此时,3D电影的第二次泡沫悄然出现。
2010年6月18日,皮克斯出品的《玩具总动员3》上映。令人意想不到的是,该片的3D版票房收入并没能超过2D版,这种情况在《阿凡达》上映后还是第一次出现。去年,迪士尼耗资4亿美元制作的《加勒比海盗4:惊涛骇浪》3D票房仅占47%,派拉蒙发行的《功夫熊猫2》3D票房仅占45%,远低于《阿凡达》的80%。
与此同时,一些业内人士和影评人开始对3D电影口诛笔伐。好莱坞著名影评人罗杰·伊伯特则列举了3D电影的“九宗罪”,包括画面颜色偏暗;人的眼睛自然会看到景深效果,3D是视觉维度的浪费;佩戴眼镜看3D电影,会引起恶心和头晕等令人不舒服的感觉等。
曾任《阿凡达》和《贝奥武夫》摄影的布赖恩·福勒表示,3D特效对于叙事的破坏令他感到失望:“3D让观众很难进入故事本身,这项技术总是在提醒你:‘这是一部电影,这是一部电影。’”
即使一些3D支持者也承认当前3D电影质量的参差不齐。Cinedigm数字影院公司董事长兼首席执行官克里斯·马格克一针见血地指出:“3D被看作拉动电影产业走出经济衰退的救命稻草,因而当《阿凡达》取得巨大成功时,制片人便想当然地认为,只要把2D转成3D就能赚得盆满钵满。”
但它们都不如3D版《泰坦尼克号》那般引人瞩目。如今,卡梅隆试图通过3D版《泰坦尼克号》,为后期3D转制技术树立一个标杆,但观众和业内人士是否买账,目前还是未知数。
《泰坦尼克号》导演詹姆斯-卡梅隆
《泰坦尼克号》剧照
技术狂人的反思
从根本上说,3D电影吸引观众的秘诀在于其独特的观影体验。然而,视觉效果毕竟流于技术层面,距离一部影片的艺术表现还有相当大的距离。电影史学家丹尼尔·塞莫斯曾把3D电影比作“马戏团来到小镇上”,马戏表演的新鲜感一旦消失,就到了马戏团搬家的时候了。3D电影若一味执着于技术上的新鲜感,无法从单向度的视觉刺激瓶颈中突围,则势必走上唯技术论的死胡同。
对于这一点,卡梅隆有着清醒的认识:“3D产业的核心仍然是高品质的脚本、故事和角色。3D绝对不是制胜的唯一法宝,好故事才是根本,那些以为套用3D外壳就能赢得好票房的想法,最终只能毁了3D技术。”
虽然十年磨一剑的《阿凡达》在很大程度上倚重3D技术的奢华铺排,但不难看出,卡梅隆试图在内容架构上脱离唯技术流的樊篱,重树电影“内容为王”的法则。《阿凡达》将恢宏的影像特技和细腻的情感有效结合的同时,也赋予影片人与自然和谐共存的环保意识,以及人与人之间真爱永存的永恒主题。
卡梅隆被外界所熟知的形象,是一个电影技术狂人,但综观他的作品,会发现他对技术的人文反思其实贯穿始终。1984年,他自编自导的《终结者》的叙事起点是2029年的洛杉矶,机器人驾驶的飞行器正低空巡逻,向一位奔跑的人类战士发射炮火。占据绝大部分画面的大型压路机,正碾过地面上的一堆人类白骨,机器以其绝对优势统治着世界。这一隐喻着技术与人类不和谐关系的构图,经常出现在他后来的作品中。
“技术并非强奸视觉的武器,故事是诱发消费欲望的唯一动力。”卡梅隆每次这样说时,嘴角都忍不住抽搐。他想为自己辩解的是,他对高端技术的玩命努力,只服务于角色心灵的诉求。他有明显的炫技倾向,却又保持克制和唯美。《阿凡达》里有无数巨鸟,但他没有让哪怕一只巨鸟冲出银幕吓唬观众。
卡梅隆常说他拍的所有电影都是爱情故事,《终结者》中跨越时空的爱情、《异形2》中瑞普丽的母爱、《深渊》和《真实的谎言》中因核灭绝危险而重新复苏的婚姻。但在《泰坦尼克号》之前,他一直没拍过以爱情故事为核心的电影。而迈入一片自己未曾开采的领域,正是最让卡梅隆着迷的事情。
对卡梅隆来说,潜水造访泰坦尼克号残骸是最主要的目的,拍电影只是顺道为之。1995年,卡梅隆和拍摄团队为了探索沉船遗址,前后进行12次深海下潜。这是他多年来的爱好——他感兴趣于那些埋葬于深海的人类悲剧,以及其中包含的浪漫和神秘。
“我的职业是电影人,但内心是个探险者。好莱坞给我创造的机会中,没有比探索一个无人到过的地方更让人兴奋的了。”卡梅隆发现,泰坦尼克号幸存者的社会阶层和性别因素是一个有意思的话题:在1912年4月14日北大西洋那个严寒刺骨的黑夜,头等舱的妇女有97%幸存,而末等舱的男性只有16%的幸存率。于是,他决定将故事的核心,锁定在一个头等舱的女性乘客和一个末等舱男性乘客的关系上。
“罗密欧与朱丽叶的故事就在这艘船上!”1995年3月,卡梅隆把《泰坦尼克号:图说历史》这本书甩在了二十世纪福克斯主席彼得·彻宁的办公桌上。这部影响深远的史诗巨作最后得以开拍,起决定作用的正是这一句话。
最后一天,在日落前一个小时,天空依然布满了乌云,只在天边有一丝晴空。正当大家无比沮丧之时,太阳突然蹦了出来。“凯特!马上!”卡梅隆大声呼叫道。当凯特站上船头的栏杆时,一束金色的阳光穿过乌云,凯特朝卡梅隆尖叫:“快拍!快拍!”随即与莱昂纳多开始接吻。这个镜头一结束,太阳就躲到云层后面去了。
卡梅隆在第二天审阅毛片时,发现昨天的镜头聚焦没有对准,“有一些糊”,但他却很喜欢。那也是观众最后在电影中看到的镜头。这个画面是卡梅隆电影生涯中最难忘的一幕,也是电影史上最经典的镜头之一,但如果仔细观察,你会发现画面略显模糊。这个令人难以忘怀的镜头,引起了卡梅隆的反思。回想起拍摄当天的运气,这位业界最主张使用特效的导演不禁心存犹疑:今日,数字技术为我们提供了一切尽在掌握的拍摄条件,然而,是否有什么东西已缺失难觅?
“那个日落的镜头现在很容易就能用绿屏做到,甚至可以放在某个早上来拍。但是,那种日落的场景我能不能想象得到?我能不能想出那种特别的颜色?现在我们能创造出我们想象的一切,但是,我们的想象和技术能否全然胜任?我不知道。”
卡梅隆在日落前一个小时,抓住片刻的夕阳,拍摄了杰克与罗丝在船头接吻的经典一幕。虽然后来发现画面没有完全对焦,但卡梅隆最后还是保留了这一珍贵的镜头
B=《外滩画报》
J=詹姆斯·卡梅隆
“泰坦尼克的隐喻一直在重复”
B:你这次和3D技术团队合作得怎么样?
J:在刚开始的时候,他们会犯一个我觉得很经典的错误,就是认为每一个镜头都必须是3D的。试想你看一个能呈现完整船体的画面,如果能从船头看到船尾,那你必须要站在几千英尺之外的位置,因为船有800英尺长,所以从视角计算,你就要站那么远。你看不到100英尺以上的视差,所以不可能用3D方式来呈现整艘船。
我必须对他们进行培训,指导他们将大广角画面里的前景进行3D处理。所以当你看最终画面时,会觉得前景的水涌向你时有一点立体,但当你看向背景里的东西时,它们又很平面。因为当你望向一座几英里外的山峰,你不会感觉到3D效果,因为它视角太广,距离太遥远。
B:无论你最终把这部电影的3D效果做得多好,总会有一些挖苦者说,整个3D转制和将电影重新上映的目的,就是要“新瓶装旧酒”地捞钱。你要怎么说服他们?
J:我不在意别人的挖苦。如果你可以挥动魔杖给全世界的人一段极致体验,依然会有爱好挖苦的人想方设法地批评它。商业有什么错?给全世界电影院里的人们提供工作机会有什么错?娱乐大众有什么错?如果人们不买账,那我们是错了。
如果人们愿意埋单,那么我们就提供他们需要的。如果他们乐意再次埋单,那么就说明我们给了他们想要的,所以他们才会愿意花两次钱。所以,这真的是一场赌博,是一场实验。说到底,每部电影都是一场实验,但它也是艺术和商业的结合,我对此没有任何质疑。
我们在这部电影上花了两亿美元,现在不是说我们要靠这部电影赚更多的钱,我只是说,电影人每次拍电影都是一场赌博,因为我们投身于这个名叫“电影”的既诡异又疯狂的行业中。即便那些小型独立电影,纯粹为了艺术表现而存在的电影,也依然要赚钱,否则主创们就没办法拍下一部电影了。
对我来说,这不是钱的问题,这关乎到能否给观众一个再次在电影院里看到《泰坦尼克号》的机会。现在,全世界的人们都可以观看到《泰坦尼克号》——在电脑或者电视的小屏幕上,但这部电影原本不应该以这种方式呈现,3D技术让我们可以重新定义电影发行的概念。我乐于充当先锋。
B:你早前说,泰坦尼克号隐喻着“膨胀的傲慢以及由此产生的轻视和疏忽”。你有没有想过,如果电影这次的再发行失败,你有什么打算?
我们拍这部电影是为了赚钱吗?我认为不是。3小时15分钟的言情片,而且结局大部分人都死了,顺便一提的是,每个在排队买票的人在看之前都知道了电影的结局,这样一部电影是拿来赚钱的吗?听上去不是那么有商业性。我拍过自己都觉得很商业的电影,也拍过纯粹由内心激情驱动的电影,而《泰坦尼克号》就属于后者。我们可能是很幸运,也可能是我们所信仰的东西驱使我们拍了一部观众想看的电影,而非靠运气。
B:如果你有机会重拍《泰坦尼克号》,除了直接用3D摄影机拍摄,你还会做出什么改变?
J:我之前就在回顾这部电影,而且因为要转制成3D,所以细细梳理了一遍,因此我看得很仔细。其中有一些镜头,我现在依然觉得很精彩。我还记得罗素·卡朋特拍摄的时候怎样打的灯光,我还记得那些布景是怎么搭建起来的,等等。当然,也有很多镜头让我感到不满意。
有一些特效画面我们完全可以做得更好,因为现在大量的CG技术比那个时候好太多了,技术改进了。我们可能会战略性地少搭建一些布景,使用更多的数码外延技术,因为它们看起来很真实。比如说《阿凡达》,它的三分之二都是完全数码化的。所以,既然我们可以创造出一个看上去如此逼真的外星现实,那我们当然可以创造出熟悉的船体,所以我绝对会毫不犹豫地使用数码技术。
B:如果让你回顾《泰坦尼克号》的拍摄过程,最美好的记忆是什么?最糟糕的记忆又是什么?
我把一片剃须刀片用胶布粘在我的编辑器屏幕上,当时我正在剪片子——我是三位剪辑之一。在剃须刀片的上方,我写了张小纸条:“如果电影搞砸了,就用这个来了结一切吧。”这只是我用来提醒自己的一个方式,提醒自己只能拍好电影而背水一战。从某方面来说,压力也给了我们动力,因为这让我们少做了很多妥协。
最美好的回忆?无疑是在拍摄好莱坞电影的幌子之下,探索真实的泰坦尼克号,这是一个近乎疯狂的想法。我想最美好的回忆,就是漫步在布景里的船甲板上,因为布景真的非常壮观,而且是100%仿真的。为了做到100%仿真,我们计算了整艘船的总重量,测量了门窗的尺寸,我们还取了一些残骸来研究。
我们将一艘880英尺的船微缩为770英尺,这就是“90%比例”的由来。所以漫步在甲板或者舰桥上,感觉就跟在真的泰坦尼克号上一样。
B:当初,你选择了莱昂纳多和凯特,他们在电影中大放异彩,他们俩之间产生的化学反应令人印象深刻。现在回过头看,你是如何让他们俩合作得如此完美?
J:好吧,这个问题很有趣。我就像一个作家一样,在脑海里有着一个既定的形象——我想要一个年轻的、奥黛丽·赫本那样类型的女演员,但我不知道谁可以胜任,所以我们列了一个所有有潜力的年轻女演员名单,凯特就名列其中。我看过她的几部电影,比如说《理智与情感》,那时她已获得了“紧身衣凯特”的昵称,因为她出演过一些时代剧,并且似乎得心应手。
我起先认为这是种比较偷懒的选角方式,“噢,太好了,我们就定凯特·温斯莱特吧,因为她演过时代剧。”然后他们说:“不,你真得见见她。”我就说,“好吧。”我们至少要好好甄选一下,因为我知道她有英国口音,但她要饰演的是一个美国人。我们做了一次电影试镜——那种已经不复存在的复古电影试镜,真的搭了一个布景,用35mm的胶卷来拍。我只想看看能不能拍出一场符合那个时代的戏。然后凯特问我,能不能不用美国口音试镜。她说:“我最终会做到的,但现在可能还不太行。”我说:“那可能真的是一个好主意,因为用你自己的感觉诠释角色很重要。”后来,她“吓”了我们一跳,绝对惊艳,完全没有问题。我们没几天之后就决定由她主演。
当我们有了可以撑起半边天的女主角后,就要寻找一个可以与之势均力敌的杰克。莱昂纳多在那张最后的候选人名单上。我注意到他们的年纪差不多。在我们选定他们的时候,凯特当时18岁,莱昂纳多19岁吧。我想,正式开拍的时候,他们应该都长大了一岁。我们对这两位演员的确定,感到无比激动和雀跃。
J:在纪念日当天会有很多特别的活动,我们会想办法联系其中的一些,并跟我们的电影做一些关联。我们肯定会展出电影里的道具,会试着做一些以泰坦尼克为主题的活动,体现我们对这一真实事件,对泰坦尼克号悲剧的真切尊重。
你知道为什么泰坦尼克号依然如此令人动容吗?我说的不是电影,而是这个事件的故事本身。因为在1912年之后,肯定发生过更多伤亡更惨重的悲剧——二战、不同种族间的屠杀、使用违背人类初衷的核武器等等,但泰坦尼克的故事中有些不朽的东西,而且我认为,像电影中那样几近完美的故事很可能会真实上演。
你们应该听说过这些气焰嚣张的话——很多人觉得这艘船可以不听警告,在甲板上承载2000人以上的情况下,全速航行,穿过可见的冰原,仅仅是因为他们认为“这不可能发生在我们身上,我们的船庞大到不可能沉没”。这句话似曾相识。
卡梅隆与两位主演凯特-温斯莱特和莱昂纳多-迪卡普里奥在《泰坦尼克号》的拍摄现场。当年不到20岁的两位演员,凭借该片一举成名。如今,两人都已是好莱坞的一线巨星
泰坦尼克号
泰坦尼克号的实物模型
国外媒体今天撰文称,苹果iPhone的增长得益于运营商的高额补贴。这项原本互惠互利的措施现在却在悄然发生变化,逐渐开始侵蚀运营商的利润率。而为了恢复盈利能力,美国运营商今年有可能采取措施,遏制iPhone的发展势头,从而对苹果产生冲击。
苹果是全球规模最大、优势最强、市值最高的企业,它的收入甚至超过很多国家的GDP。这一点不容置疑。但即使是这样一家不可一世的公司,也无法完全掌控自己的命运。毕竟,要推广iPhone,就绕不过运营商。
倘若AT&T、Verizon无线和Sprint(三家公司的总市值约为苹果的一半)不甘为苹果做嫁衣,情况会怎样?抑或他们猛然觉醒,发现每当苹果升级硬件时,自己其实都能获得更高的分成,情况又会怎样?又或者,他们为了保护自己的利润,干脆放缓iPhone过于频繁的升级,事态又将如何发展?
这一系列疑问来自经纪公司BTIG分析师沃尔特·皮塞克(WalterPiecyk)。在普遍看多的环境中,他的这种谨慎观点实为罕见——华尔街共有49位分析师看多苹果,7位看平(包括皮塞克),仅有1位看空。由于担心运营商今年会联手保护自己的利润,他本周一将苹果股票评级从“买入”(Buy)下调至“持有”(Hold)。
“iPhone正在挤压运营商的利润率。”皮塞克说。他对运营商的补贴方式进行了剖析:由于每部iPhone都能获得450美元的补贴,成就了iPhone上市五年来的骄人战绩,尽管它的裸机售价高达600美元。最初,运营商都心甘情愿讨好苹果,毕竟iPhone给他们带来了福音,吸引用户使用更多数据服务。在此之前,随着闲时套餐的出现和廉价预付费运营商的崛起,手机资费连年下滑。
运营商利润遭挤压
“但是,”他写道,“推广iPhone所产生的成本已经开始侵蚀他们的利润,甚至影响到股价。运营商不愿继续忍受平庸的增长,他们此前太过慷慨,甚至允许享受全额补贴的手机仅用了一年就升级。”与传统手机相比,智能手机的升级速度更快,这令他们措不及防,iPhone尤为突出。
皮塞克给出了中肯的预测:移动运营商将逐步遏制智能手机的升级速度,保护自己的利润率,这将会对苹果构成威胁。
Verizon无线刚刚宣布,从4月22日起,会向升级新手机的现有用户收取30美元。皮塞克的反应时:“智能手机的升级‘附加费’还会远吗?”他指出,Sprint已经对4G套餐收取了10美元的附加费,这项措施今后还会覆盖所有智能手机。他解释道,将这样的费用美其名曰“升级费”,运营商既可以降低全额补贴的成本,又不会影响销量。他们恢复利润率的愿望不言自明。
为了探究其中的利害关系,皮塞克回顾了AT&T与苹果的关系发展:二者的联姻始于2007年iPhone发布,经过5年的热恋,AT&T的利润率降到6年最低。
2005年初,Cingular刚刚完成与老AT&T无线的合并,后者的EBITDA(未计利息、税项、折旧和摊销前盈利)利润率为25.5%。5年后,AT&T的利润率超过44%。皮塞克指出,当苹果2010年推出iPhone4时,“由于当季升级率激增,AT&T的利润率受到全面冲击,跌回40%以下。”到iPhone4S2011年末发布时,AT&T的无线业务利润率自Cingular和AT&T无线合并以来首次低于30%。由于原本的核心固话业务一直萎靡不振,因此,这对“贝尔大妈”绝不是什么好事,
降低升级速度
很多iPhone用户都在绞尽脑汁逃避AT&T的隐含成本,但除了升级外,其他的办法都不太划算。很少有人愿意仅仅为了逃避2年的合约,花600美元的全价购买一部智能手机,更别提在一年内再购买一部新手机了。皮塞克表示,苹果会努力加强与预付费运营商的合作,这类公司在新兴市场和低收入国家占比很大,但却很难提供手机补贴。况且,iPhone600美元的标价对一个普通家庭而言,着实不菲。
与此同时,他预计“移动运营商甚至还会加大其他智能手机的推广力度……以免自己的利润率被苹果绑架。”皮塞克的结论是:“如果说苹果会在某一年遭遇发展阻力,那就是今年。”
在华尔街,认为苹果的势头不可阻挡,市值必将突破1万亿美元的人不在少数。所以,皮塞克的冷静分析令人敬佩。
果粉分析师的自白
“我憎恨苹果吗?
我完全看好苹果的生态系统。我家里有6个人,拥有4台iPad、2部iPhone、1部iPodTouch、2台MacBook、1台iMac和2台AppleTV,这些产品利用率都很高。晚饭后,孩子们都愿意用iPad看YouTube、玩游戏,而不愿守着DirectTV那号称海量的视频库。正如我今年早些时候撰写的一篇报告所说,我家人对KindleFire不屑一顾。我现在正通过iPad收听AppleTV传过来的Spotify音乐,不用额外的设置,就能利用音响系统播放出来。Xbox、DirectTV机顶盒或是Android手机都无法实现这一点。
我相信iPhone是当今市面上最好的智能手机,优势很明显。过去两年来,为了研究谷歌的产品,我曾经把4部Android手机作为首要通讯设备……如果有资格签订两年合约,而且能够承受昂贵且不断涨价的包月套餐,我完全想不通为什么还有美国人会选择iPhone之外的其他智能手机。
Intel于昨日发布了刚刚结束的IDF2012热点总结视频,除已经广为报道的首个Medfield平台智能手机联想K800,以及IvyBridge22nm3DTri-Gate晶圆展示外,第一天Intel全球副总裁兼兼PC客户端事业部总经理施浩德(KirkSkaugen)还演示了新类型的Ultrabook。
Intel官方总结IDF2012北京亮点视频之第一天:
Intel官方总结IDF2012北京亮点视频之第二天:
微软对Metro用户界面情有独钟,不论你喜不喜欢,WindowsPhone、Windows8、Xbox360上都已经遍布Metro界面,不久之后,WindowsLive也将全面采用Metro界面。
巴西网站Tecnoblog曝光了WindowsLive可能采用了新用户界面:
点击页面上方的向下箭头一栏,就会出现类似Windows8磁贴的WindowsLive服务入口,包括Mail、People、日历、SkyDrive:
先来看一下平台情况:Haswell处理器继续将采用22nm工艺制造,最多还是四个核心,三级缓存容量依旧最大8MB(每核心2MB),支持第二代AVX指令集和增强的AES-NI指令集。整合图形核心分为GT3、GT2、GT1三种版本,支持DirectX11、OpenGL3.2、OpenCL1.2——IvyBridge仅标注支持OpenCL1.1。
PCI-E控制器还是支持PCI-E3.0x16,没什么变化。内存控制器则不但支持标准电压1.5VDDR3、低电压1.35VDDR3L,还会首次加入对LPDDR3的支持,电压可以降低到只有1.2V。这种规格的内存其实更多地面向未来高性能智能手机、平板机。
通过DMI2x4、FDI总线和处理器相连的芯片组代号LynxPoint(8系列),制造工艺升级到45nm。CougarPoint6系列、PantherPoint7系列都还是65nm,因此芯片组上会节省一些功耗。
LynxPoint芯片组继续提供八条PCI-E2.0总线,SATA6Gbps、USB3.0分别增加到四个、六个,不过相应地SATA3Gbps、USB2.0减少到两个、八个。
SharkBay移动平台会有三种配置方式。首先是标准电压(SV)的四核心Haswell-QC、GT3/GT2图形核心、LynxPoint-H芯片组,其中处理器热设计功耗57W/47W,比目前都提高了2W,但是新工艺的芯片组应该能弥补过来。
其次是标准电压(SV)的双核心Haswell-QC、GT2/GT1图形核心、LynxPoint-H芯片组,其中处理器热设计功耗37W,又高了2W,也得靠芯片组来弥补。
最后是超低电压的双核心Haswell-DC、GT3/GT2/GT1图形核心、LynxPoint-LP芯片组,但是不再叫做ULV,而是改称ULT,更多地针对Ultrabook超极本。
这部分将是Haswell唯一采用SoC片上系统理念的,但需要注意的是,处理器和芯片组并不是完全封装在同一颗Die上,而是两颗芯片放在一起而已,也就是俗称的“胶水封装”,技术术语叫MCM,因此还算不上严格意义的SoC。
即便如此,由于采用了超低压设计,处理器部分的热设计功耗将会只有15W,比现在的超低压版降低2W,再加上芯片组同样是低压版,整体功耗会有很大的改观。事实上,这将是Intel超极本三步走战略的最后一站,值得期待。
另外,SharkBay平台的待机功耗也会有明显进步,特别是HaswellULT据说待机时候的功耗会只有IvyBridge的四分之一。
我们知道,Windows8操作系统会引入新的“ConnectedStandby”(联网待机)技术,SharkBayULT平台将成为其绝配。该技术会为系统增加S3(内存挂起)、S4(休眠)、S5(软关机)等集中节能状态,关闭显示器等大部分零部件,但保持网络通信模块的开启,可以随时接收邮件、即时消息。
按照微软公布的文档,Windows7ConnectedStandby模式下连续运行16个小时,电池电量的消耗也不过区区5%。如果是六芯44Wh电池的超极本,那么算下来只耗电2.2Wh,相当于整个系统的功耗还不到0.14W,比之目前的5-7W简直不可同日而语。
发布日程方面,IvyBridge会分为三大步,Haswell也差不多。2013年第二季度,第一批标准电压四核心先行登场,第三季度增加超低电压双核心,至于标准电压双核心则要等到第四季度。
“国产iPhone4”只卖399元
据悉,“工厂手机,只赚10元”成了尼彩手机的标志性宣传语。那么,这样的利润金额是如何算出的?尼彩科技集团对外宣称,其工程师按照100万台采购规模,计算了国产手机的价格成本,每部手机在三大件、电子料、结构料、配件包材等5个方面的所有材料成本累计共389.9433元,而尼彩i8手机标配售价399元,因此得出了一部手机只赚10元超低利润的说法。
市民称尼彩手机质量问题多
刘小姐则向记者表示:“尼彩手机的品质真是太差了,我买了都后悔死了。我买的是N4,外型同iPhone4差不多,但功能远不如原来使用的诺基亚5230,价钱却是一样的。而且那个触摸屏灵敏度太差了,根本不好用。什么工厂店,就是黑店!”
1.网友:手机屏幕不结实通话干扰大
2.记者调查:专卖店内山寨手机多
记者在中山假日广场内的尼彩手机专卖店看到,店铺内确实有多款外观类似iPhone4、htc等品牌手机的尼彩手机,可是这些尼彩手机售价基本都在1000元以内。
记者试了试其中1款手机,虽然店员说是电容屏,可是手机触屏不是很灵敏;翻通讯录也比较麻烦,需要一个号码一个号码翻;发信息也比较麻烦;手机内存很小,并且软件安装的兼容性也比较差。
此外,店员告诉记者,所有货品都是15天内质量问题包换,一年内保修。当记者问及维修地点时,该店员表示,将手机送往购买的尼彩店即可,一般15天内可以维修好。
3.深圳尼采公司:此尼采非彼尼彩
记者了解到,很多消费者误以为尼彩手机是尼采电脑有限公司的产品,所以纷纷向该公司进行投诉。对此,尼采电脑有限公司表示很无辜。
1.2012全新界面
2.会话窗口支持合并
当你同时与多个好友聊天,贴心的会话窗口合并功能会自动将多个会话窗口合并为一个。合并后的会话窗口顶端会显示各好友的昵称,你可以用鼠标或快捷键(Ctrl+tab)快速流畅的切换各好友会话窗口,与各好友讲述不同的精彩故事。当你暂时不想自动合并会话窗口时,随时点击会话窗口右上方的“窗口设置”进行取消勾选即可。
3.新增历史与推荐表情
表情改版,新增了历史与推荐表情,鼠标移到表情图标,会展示你最近使用过的表情,点击进入表情页面不难发现,表情区域第一排,增加了推荐的各种热点表情,并会定时更新;底部区域对表情做了分类,快速的让你找到各种想要用的表情。
4.皮肤设置升级
5.多人视频全面提升,可同时支持20人视频聊天
可支持20人同时视频聊天,全新的界面改版,支持窗格与大视频两种视频显示模式,相互切换轻松自如。想要清晰的看到某个好友,大视频模式就能满足你。与此同时,提供全新的技术架构,使网络带宽占用低,普通家庭网络即可体验到顺畅的20人同时视频。
6.查找好友升级
主面板“查找”界面大改版,展示“可能认识的人”、“有缘人”,并对条件搜索做了优化,增加了四级所在地、四级故乡、星座、血型、是否接受临时会话,让你可以快速的找到理想中的人。尚未相互成为好友关系,都能向他打招呼、加为好友和查看个人资料。
7.会话窗口支持“保持窗口最前”
据之前了解,DroidIncredible4GLTE预计将会在4月26日正式发布。
公敌苹果
美国司法部披露“垄断结盟”背后的“餐厅密会”细节,微软身后的反垄断阴影正在投向苹果
如果美国有发改委,涉嫌操纵电子书定价的苹果公司(AAPL.NASDAQ)会被约谈。
《第一财经日报》记者昨天从美国司法部获取的材料披露了苹果和五家出版巨头“勾兑”的细节,他们常常约在曼哈顿高级餐厅的私人包间,讨论如何捣乱亚马逊(AMZN.NASDAQ)的电子书的零售打折。
11日,苹果股价下跌0.36%至626.20美元,亚马逊则报收187.97美元,涨幅0.53%。
目前,全球最贵公司苹果的市值已经回落到6000亿美元以内,后者是其周二一度冲到的历史高点,但仍低于1999年圣诞节后微软(MSFT.NASDAQ)创造的6190亿美元市值。
如今,反垄断阴影又投向了苹果,除此之外的专利混战正在让这个行业领袖变成行业公敌。
定价悬疑
11日,美国司法部在纽约曼哈顿地区法院对苹果和五家主要出版商提起反垄断诉讼,称他们涉嫌联手操纵电子书的定价。
五家出版商包括阿歇特出版集团(HachetteBookGroup)美国公司、哈泼-柯林斯公司(HarperCollinsPublishersL.L.C.)、麦克米伦出版公司(Macmillan)、企鹅出版集团(PenguinGroup)美国公司与西蒙-舒斯特出版公司(Simon&SchusterInc)。其中,“企鹅”的母公司是培生集团(Pearsonplc),西蒙-舒斯特则是CBS公司旗下企业,哈泼-柯林斯是默多克(RupertMurdoch)新闻集团(NewsCorp)管理企业。
美国司法部披露,已经与三家出版商初步达成和解协议,苹果、“企鹅”和麦克米伦则决定与政府对簿公堂。
法院正在等待三家企业的诉讼回复,此后将排定开庭日期。
苹果涉嫌垄断缘于其“代销模式”的“创新”。
这一模式的核心是,苹果和出版商协商以折扣价格从出版商处购买书籍,然后自行定价在电子书设备上销售。这一联盟正是在2010年苹果iPad上市前达成的。
“代销模式”企图取代的是亚马逊目前的“批发模式”,后者将书的定价权交由零售商。
作为一种规模经济模式,“批发模式”有利于亚马逊借其庞大用户以及价格低廉的阅读终端,以低价吸引更多的阅读用户。
美国司法部援引一名出版商的话表示,按照传统模式,即使是新书或是畅销书,其电子版的价格也只是位于“可恶的9.99美元的水平”。如今,一些畅销电子书的价格已经被抬高到12.99和14.99美元。
业内分析人士称,苹果与出版商试图推行的“代销模式”提高了出版商的利润率,但其侵犯消费者权益的结果是美国政府不能容忍的。
苹果创始人乔布斯(SteveJobs)也出现在了美国司法部公布的诉讼材料中,他曾对那些出版商表示:“消费者要付的钱多了一点,不过,这就是你们所想的。”
根据苹果与5家出版商曾经达成的协议,苹果每卖出一本电子书将从中获取30%的提成,同时出版商承诺向苹果提供“最惠国待遇”,也就是说,其他电子书零售商不允许以低于苹果电子书城(iBookstore)的价格出售同类产品。
美国政府提出的和解建议是,允许出版公司准许像亚马逊这样的零售商拥有调整电子书价格的自由。
三家同意和解的出版商承诺,将允许他们的亚马逊等同业者重新使用“批发模式”,同时终止与苹果达成的“最惠价格”条款。
“阴谋”披露
“阴谋的后果是,消费者为一些畅销书多付出了数百万美元。”美国司法部长埃里克·霍尔德(EricHolder)称。
“通过今天的诉讼,我们在传递一个明确的信息,即便是在高速发展的科技产业,竞争者也不能密谋抬价。”美国司法部负责反垄断署的代理副部长沙里斯·帕森(SharisA.Pozen)说。高科技公司的“勾兑”手法很传统。
根据诉讼文件,苹果和五家出版公司对电子书销售竞争导致书价降低和利润减少感到不悦。为了解决这个问题,他们秘密缔结成同盟。
诉讼文件指出,密谋开始于2009年夏天,出版公司的CEO们每个季度几乎都会私下会面,常常约在曼哈顿高级餐厅的私人包间,讨论机密商业和竞争问题,包括亚马逊电子书的零售打折事宜。
诉讼文件援引一家出版公司CEO的话称:“我们的目标是,迫使亚马逊接受代理合同,重回到可以(令我们)接受的销售价格……为了成功,我们的同事必须了解我们已进入战斗。”
亚马逊将和解称为消费者和Kindle用户的胜利,“我们期待看到更多更便宜的Kindle电子书。”
继电子书阅读器后,亚马逊已经开发出了属于自己的平板电脑。
苹果在电子书领域是否构成垄断?
易观国际分析师李艳艳告诉本报记者,抛开法律角度,从商业的角度来说,苹果与五大出版商的合作,长期来看并不能对数字出版市场形成垄断。
“因为稀缺的资源加之用户的固定需求才能形成垄断,苹果与出版商的合作并非排他性合作。而考虑到亚马逊在用户体验、终端价格、电子书定价等方面的优势,并不会被苹果电子书逐渐抢走份额。”李艳艳认为。
根据亚马逊2011年年报,尽管这些终端产品热销,但公司6.31亿美元的净收入较2010年的11.52亿美元减少颇多。
苹果2011年财报显示,净收入大增85%至259亿美元,但财报并未披露其电子书收入。
这起反垄断诉讼对于中国出版商的影响并不大。
作家维权联盟执行人贝志城告诉本报记者,苹果的iBookstore上的定价政策并不适用中国的出版商,中国出版商的图书更多的是在苹果的AppStore以App应用的模式存在,而非电子书。
但这也引发了苹果AppStore在中国出版业的另一个问题——盗版。贝志城称,目前作家维权联盟的做法是发现一个起诉一个。截至目前,已经发现有20多个知名作家的60多部作品在苹果App中涉嫌盗版侵权,目前已起诉苹果的作家有9位,涉案金额约3000万元。
微软前辙
美国司法部在诉讼文件中也披露了其反垄断署和欧盟委员会的紧密合作。
从这点来看,苹果和微软这两个新老硅谷巨头有着类似的成长的烦恼。
1998年12月,一家微电子公司向欧盟投诉微软,引发欧盟对微软公司展开调查。
这一反垄断大案耗时9年。
2004年3月24日,欧盟认定微软违规,对其开出一张4.97亿欧元的罚单。2007年9月17日,欧洲初审法院驳回微软的上诉,维持欧盟的裁决,责令微软支付罚款。当年,10月22日,微软服输。
在微软鼎盛之时,反垄断大棒还从美国、日本、韩国等国挥来。
微软年报显示,2011年其OFFICE软件用户超1亿,但较前几年的高点并无明显上升。
欧洲竞争委员会专员杰奎因·阿尔穆尼亚(JoaquínAlmunia)认为,苹果打算在欧洲和解。
苹果的麻烦不止于此。
面临破产危险的柯达周二对苹果公司提起了专利诉讼。
此前,柯达已就图像预览方面的专利起诉苹果公司。在新的诉讼中,柯达指控苹果公司手机和平板电脑上的图像传输功能侵犯了柯达的专利。
据DNSPod投资方绿盟科技披露,曾经在2009年导致六省断网导的DNSPod,已经于去年8月转让给腾讯关联公司深圳世纪凯旋公司,转让价格为4000万元。
据招股书披露,烟台帝思普网络科技有限公司的投资方除了绿盟科技,还有个人站长郭海滨、北京一路创科网络技术有限公司。
2011年6月16日,上述投资方与DNSPod创始人吴洪声一起,与深圳世纪凯旋公司签订《股权转让协议》,将100%的股权转让给世纪凯旋,转让于2011年8月8日完成。
深圳世纪凯旋的法定代表人为马化腾,是腾讯关联公司,此前也曾帮助腾讯进行资本运作。
据悉,本次转让价格为4000万元,其中绿盟科技所持股权的转让价格为600万元。
一起来看看乔布斯和库克的对比:
1992年4月6日,微软正式发布了Windows3.1,这是首款真正成功的WindowsGUI,在Windows3.0的基础上进行了重大改进,发布后的两个月内就售出超过300万份。
Windows3.1添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,以及对桌面出版很有用的TrueType字体。TrueType取代了曾在Windows3.0版非常流行的AdobeTypeManager(ATM)的市场地位,Windows3.1是第一版没有提供真实模式的Windows操作系统。
中文版的Windows3.1是将英文版汉化的结果,很多地方不符合中国的国情,微软及时采取措施,发布了适合中国人使用的改进版本Windows3.2,该版本在中国获得了极大的成功,为Windows95在中国的辉煌打下了坚实的基础。
去年10月份,佳能推出了EOS-1DX,而现在他们又以这个机器为基础,带来了最新力作EOS-1DC,相比前者来说,该机最大的特色是加入了对4096×2160分辨率视频录制的支持,与此同时,它还是佳能首台具备1080/60P视频输出能力的相机。
基本配置上,EOS-1DC与EOS-1DX大致相同,诸如3.2寸(104万像素TFT材质)显示屏,1810万像素全画幅CMOS传感器(24x36mm),双DIGIC5+影像处理器,感光范围为ISO100-51200(视频的ISO感光度范围更可高达25600),同样支持双CF卡插槽。
此外,依然具备10万像素RGB测光传感器(256分区测光)和61点对焦系统(21个f/5.6十字对焦点、20个f/4十字对焦点、5个f/2.8十字对焦点),其RAW图像连拍速度为12张/秒,而在超高速连拍模式下,可实现14张/秒(仅适用于JPEG图像)。
当然了,EOS-1DC还支持全高清1920×1080视频(帧速率可选24P到60P)和8bit4:2:2的MotionJPEG4K24帧每秒(fps)视频,而拍摄的视频(不包括4K视频)可以从相机的HDMI端子输出到外部录像机使用(8位未压缩的YCbCr4:2:2信号)。
当然了一同亮相的还有两款佳能全新的镜头,它们分别是15.5-47mmT/2.8和30-105mmT/2.8(动态录像专用镜)。
据悉,佳能EOS-1DC将会在今年年底前上市销售,预计销售价格为15000美元,合人民币94500元。
目前微软是Facebook的非控股大股东之一,双方存在紧密合作关系。据称,在Facebook完成上市后,微软将把必应搜索业务转让给Facebook,作为回报,微软希望获得Facebook的更多股票。
不过CNBC并未提供更多细节。
美国《巴伦周刊》网站引述Nomura股权研究公司分析师谢拉德(RickSherlund)的话说,转让搜索引擎对于微软是明智之举,微软将甩掉一个包袱。
谢拉德表示,微软因为必应搜索每年亏损25亿美元,这几乎是公司运营利润的7%,亏损幅度很大。长期以来,微软投资者对于搜索引擎并不感冒,因为他们没有看到任何投资回报。
在谢拉德看来,微软没有必要非从事搜索服务,在触摸屏设备、平板电脑操作系统等领域,微软有大量商机,自身也更有竞争优势。
谢拉德表示,即使微软将必应搜索转让给Facebook,通过和Facebook的合作,微软旗下的XboxLive、Skype等业务仍然可以获得不菲的收入。
上述消息人士称,高盛将帮助MIPS寻找买家,进行谈判。受此消息影响,今天常规交易中,MIPS股价报收于6.59美元,涨幅为27%。
微软正在创建新的全资子公司MicrosoftOpenTechnologies,专注于与开源社区的合作。
微软在新闻稿中称,尽管微软内部的其他商业集团也将继续与开源、开放标准社区合作,但子公司将使得他们“更加容易、快速的重制和发布开源软件、参与现有开源项目,获得社区的成果”。
简恩·保利(JeanPaoli)将出任微软子公司总裁,他是万维网联盟(W3C)XML1.0标准联合创建者。保利在官方博客中称,其现有互操作战略团队将是新公司的核心。“目前,微软已经支持了数千个开放标准,包括Linux、Hadoop、MongoDB、Drupal、Joomla在内的众多开源环境也都运行我们的平台。”
相比10年前的表态,微软目前的态度发生了巨大转变。微软CEO史蒂夫·鲍尔默(SteveBallmer)当时表示:“Linux就是一癌症,附加在任何可以触摸到的知识产权感官上。”
中国移动于近日通报了多种恶意诈骗软件,其中,“号码任意显”可随便篡改手机号码,这使得手机实名制面临巨大挑战;另一种名为“食人鱼”的恶意软件则会让客户在不知情的情况下“被扣费”。
“任意显”软件随意显示号码
然而“号码任意显”软件大肆售卖,使用这种软件可以篡改号码,这使得手机实名制面临巨大挑战。
“食人鱼”让用户“被扣费”
另外,中国移动通报,今年2月,一款名为“食人鱼”的恶意软件侵袭了数万部手机,这款恶意软件不仅影响用户正常使用手机,还让客户在不知情的情况下“被扣费”。
中国移动技术专家介绍,恶意软件隐蔽性强,安装后,它会在手机后台运行,偷偷获取远程的扣费指令,并拦截运营商下发的业务短信号段,让手机用户看不到运营商发出的定制付费增值服务短信提示,从而达到恶意扣费的目的。用户若不打出话费详单仔细核查,普通用户往往很难察觉。
瑞士GoldenDreams公司日前推出了一款奢华版本的iPhone4S。据了解,该机内存为64GB,有五种奢华的机身可选:两款鳄鱼皮制沙漠版本、两款黄金版本(分为18K和24K)以及一款布满4000多颗钻石的版本。
据了解,这几款iPhone4S均价值不菲,其中沙漠版本售价为2176美元(折合人民币13720元),黄金版本为2504美元(折合人民币约15790元),而钻石版本则号称价高的无法承受,只对愿意购买的用户透露。
微软向其合作伙伴提供了一份产品路线图,里面涉及了微软多款下一代重要产品,包括Office15、IE10和WindowsPhone。日前,这份产品路线图的一部分泄露到了网上。
微软合作伙伴之一MaartenVisser的首席执行官近日公开在微博上贴出了微软产品路线图“机密”文档的两张截图,下面一起来看看:
Windows客户端:图中关于Windows系统的消息太少,这个路线图是在去年12月提供给微软合作伙伴的,因此Windows8开发者预览版(DeveloperPreview)的消息已经不算是秘密,图中只字未提今年2月底发布的Windows8消费者预览版(ConsumerPreview),并且特别之处,关于Windows8的消息将会通过其它渠道公布。由此看来,对于Windows8的保密性微软特别重视。
IE10:根据这份路线图推测,IE10极有可能在今年年中发布,与Windows8RC候选版在同一时期。
Office15:虽然没有标明具体的RTM版发布日期,不过Office15的公开发售定于2013年年初,另外,Office15Beta版将于年中公布。日前曾有消息称,Office15RTM将于今年11月完成,这一消息还是比较可信的。
LyncServer15:作为Office15的组件之一,LyncServer15完全从路线图中消失了,为Lync制定的路线图中仅显示了LyncOnline。该产品今后会进行季度性更新。
WindowsPhone:关于WindowsPhone的计划也十分模糊,在今年下半年将有一款WindowsPhone产品公开发布,它被标志为“未来投资”,这有可能是针对WindowsPhoneMango的系统更新Tango;不过,另外一种更可信的推测是,“未来投资”指的是WindowsPhone8Apollo,微软之前也曾告知合作伙伴它将在年底发布。
另外还有一些Visser并未贴出的产品路线图,包括:
Silverlight:路线图中标记了2011年12月份Silverlight5的发布,之后没有任何信息显示微软还在开发新版本。
VisualStudio:支持Windows8的VisualStudio11将在2012年下半年完成RTM版。
SQLServer::路线图表明SQLServer2012ParallelDataWarehouse将在2012年下半年完成RTM。
IIS:开发代号为“Antares”的IIS将在今年年中提供给制造商,其正式命名可能是IIS8.0。
针对上述产品路线图的泄露,微软官方发言人进行了回应,“我们经常为合作伙伴和客户提供前瞻性信息,这份信息只是我们的预测估算,并不是最终或是确定数据。”
据达斯汀·布劳德介绍,目前已经将神族的粉碎者从游戏中去掉,因为在本作的最初设计时便没有打算将其加入到游戏之中。而神谕者暂时不会有变化,但会将复制机对其他单位的复制反应进行修改以及改进风暴守护者的飞溅伤害攻击与地空攻击的武器,而在此之后准备尝试使用工具对神族进行一次大规模修改;人族方面当前正考虑削减削减战狼以便加强人族的有效性和灵活性;虫族虽然至今没有太多进行修修补补,但毒蛇却成为了一个纯粹的魔法使用者,所以还是要对监察者进行大修。
以下为博客原文:
写这篇博客的时候,我正在听《超级大师时刻》。如果你想要获得完美的阅读体验,那就另外开个网页边播这首曲子边往下看吧。
我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。
人类
与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。
粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。
而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。
左起:战狼;雷神;粉碎者
我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。
星灵
自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。
克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。
左起:凤凰战舰、克隆机、先知(神谕)
在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。
异虫
异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。
但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。
飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。
左起:宿主(虫主)、飞蛇
我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。
比一代GalaxyNote大了一圈的GalaxyNote10.1让不少人倍感意外,但是,三星发言人表示,未来出货的GalaxyNote10.1将与之前MWC亮相的样机完全不一样。
对于GalaxyNote10.1的“重新改造”其实并不奇怪,因为去年的GalaxyTab10.1就是在进行了重新设计之后,才在机身厚度上超越了对手iPad2。
此前亮相的GalaxyNote10.1配备了1.4GHzExynos双核处理器,1280x800屏幕以及300万象素后置摄像头。而在大改之后该机最终采用怎样的配置,也让人充满了期待,而之前传闻的Exynos4412四核处理器或许也会出现。
TrinityAPU越来越近了,新消息也不断涌现,有些是好的,而有些就不太好。积极的一面自然是更快的RadeonHD7000系列图形核心,以及打桩机架构的双模块四核心,支持AVS、AES指令集,而消极的一面一是关于热设计功耗的,尤其是和IvyBridge对比如何,毕竟TrinityAPU还是32nm工艺,二是CPU性能对比Llano究竟能提高多少,推土机的实力大家也都看到了。
首先,由于原始频率最高都能达到3.8GHz,比现在提升了足足1GHz,Trinity的整体CPU性能确实会在绝大多数场合更快一些,而且缓存和内存控制器在带宽、延迟方面的改进也可以弥补推土机的一些不足。
其次,CPU、GPU性能的提升可以在很多游戏中带来50%左右的帧率提升,已经最强的集显更加没有对手,不但IvyBridge亚历山大,NVIDIA的中低端显卡也会感受到更大的冲击。
最重要的是,现在几乎可以百分之百地确认会有热设计功耗17W的四核心版本,GPU也不会弱,具体就看频率会是多少了。Intel极力推行超极本、苹果新MacBookAir也不远的同时,AMD能拿出这样的产品尤为重要,GPU性能自然不用提,CPU性能也有望和比IvyBridge的双核心四线程拼上一拼。
当然了,AMD必须赶在今年年中发布它并大量出货才行,否则只停留在纸面上没有任何意义。
最后,TrinityAPU的成败也决定着NVIDIA在处理器的前景。桌面台式机就不说了,ARM平台上高通和华为都有了更强的CPU、GPU,赢得了越来越多的设计,Tegra就不能只是在幻灯片上看起来很美了。
PlayStation官方Facebook主页使用一张图片来撩拨它的饭丝:
"复仇可得救赎?4月19号便知。"
尽管可将其解读为《战神4》即将宣布的信号,但索尼为了救赎自己PSV,急调一款战神便携作品赶来救场也未可知。
另外,《质量效应3》的开发商BioWare称索尼未能批准自己的联基活动,定于本周末举办的OperationResurgence新图涨经验活动仅限PC和Xbox360玩家参加。
前两天BioWare发布了一款多人联机免费DLC"ResurgencePack",内含两张新图并为原作补充了多名角色,凡于本周末尝试这两张新图的PC/360玩家可额外获得多达10%的经验值并可在活动结束后获赠人物卡一张。
还记得Macintosh128K吗?作为苹果1984年发布的第一台家用PC,Macintosh具有划时代的意义。虽然过去20多年,时至今日依然有各种古董级别的珍藏品保存完好。这不,就有国外“藏友”将一台Macintosh128K原型机拿出来在ebay拍卖,起价99995美元,运费1500美元。
另外,据卖家称目前配备Twiggy软驱的Macintosh128K只有一些零零碎碎的主板、塑料壳等配件,像他这一台完整的机器还没有出现过,换句话说就是唯一一台。这台电脑和键盘都是原装的并保存完好,产于1982-83年,并非组装而成,目前还能工作。此外,在设备内部还有Mac团队的签名,以及平常不多见的“Mr.Macintosh”图标,键盘还配备有进出托盘。
对于笔记本和平板电脑来说,减小尺寸和重量最大的一个障碍是电池。虽然也存在一些高容量的小尺寸型号如目前MacBookAir和Ultrabook上使用的产品,但由于其不符合标准而无法通用。
IDF2012上Intel提出,为了改变这一点需要制定一个所有Ultrabook均通用的轻薄电池技术标准。对于厂商和用户来说均比较方便:前者可以不用另外开模,一些设计不用另外修改拿来就能用从而降低制造成本;后者如有高强DIY能力需自行更换电池也比较方便。
Intel暂定的Ultrabook标准电池尺寸为60mm*80mm,或直径为16mm的16650型号,比一般笔记本电池通用的18mm直径型号要小一点。虽然也有着更小的14mm电池,但Intel称因其成本太高、电量也不足所以不考虑使用。
Android平台的新游戏增长已经越来越多,以至于我们挑选TOP10时很难进行取舍,许多精品游戏都值得推荐给大家,所以,本周继续加料。
1.《虚拟城市2:天堂度假村》
在这款游戏中,地域已经扩展到了佛罗里达的海岸、阿拉斯加的雪地、犹他州的大山以及内华达州的苔原。游戏提供有超过50个挑战需要你去完成。你也可以建造写字楼、餐厅、酒店、夜总会、博物馆、滑雪场等73个不同建筑,并且有45种建筑可以升级和解锁,能够拥有42种不同的商品进行流通和交易,剧情模式则拥有29个不同的场景需要完成。
目前这款游戏已经提供下载,需要安装80MB左右的数据包,支持中文显示。
2.《小鱼拉力赛》
《小鱼拉力赛》是一款竞速游戏,不过玩家需要操控的不是赛车,而是各种小鱼,赛道就在海底。你需要通过解锁获得不同的鱼和赛道,同时可以借助不同的道具加速或者清除掉障碍物。
这款游戏支持蓝牙或者USB控制器,USB手柄需要Android3.1以上系统版本支持,可以与其他玩家进行局域网联网游戏。
NVIDIA联合开发的Tegra游戏,肯定会要在图形上进行优化,这款游戏也不例外,提供有很棒的动态模糊和水下灯光等效果,
3.《黑暗传说》
这是一款关于狼人、僵尸、血等元素的吸血鬼题材免费MMORPG网游。自古以来,吸血鬼以谣言和传说生存在人类文明的影子之中,一种新的技术已经出现,可以证实吸血鬼真实存在。现在吸血鬼们已经开始躁动,在游戏中,玩家作为一名吸血鬼,要利用自己的超自然能力生存下来。
这款游戏采用了3D引擎,支持多种网络连接,包括WiFi、EDGE、3G、4G,以及大部分移动设备,而时空工作室的服务器技术可以让所有玩家连接到同一个游戏世界进行联机,玩家与玩家之间可以进行PvP战斗。
4.《掌上足球经理2012》
目前这款游戏要求Android2.2版以上系统支持,根据机型不同会要求下载7-19MB不等的数据包,还请大家自行开启WiFi下载。
玩家可以选择12个国家的联赛,经营自己的俱乐部,包括转会、训练、战术布置等等,继承了PC版游戏的体验。游戏提供有生涯模式和挑战模式可选。12个国家包括澳大利亚、比利时、巴西、英格兰、法国、德国、荷兰、意大利、葡萄牙、苏格兰、西班牙和威尔士。
目前这款游戏支持英语、法语、意大利语和西班牙语四种语言。
5.《艾德温娜传说》
游戏的背景设计在佩拉丁大陆,来自那比联盟的魔法师和来自特姆斯的普通人和平共处,直到有一天,两个王国国界之间的圣树突然被发现遭到神秘地亵渎和毁坏。双方相互指责,最终演变为一场全面的战争。
那比首先出击,而特姆斯立即给予了还击。那比军很快在特姆斯的强大进攻下彻底溃败,迫使那比国王开始找寻预言中的救世主。就像预言中提到的一样,一位来自另一世界的陌生人出现在那比国国土,他有着神秘的身世和强大的力量。嗯,这就是你了。
游戏提供有5位英雄可以组队,包含近战、远程、法师和治疗等角色,跟随角色可以由AI进行控制,玩家可以设定不同的AI状态,比如治疗、防御、团队出击等等。游戏提供有超过200个不同的关卡,而操作也继承了Gamevil的一款作风,操作感非常爽快。
6.《银河系撞击》
游戏的玩法很简单,这是一款撞球游戏,玩家需要调整挡板的角度,让飞船最终回到星球上,途中要吃到越多的星星越好。
《银河系撞击(GalaxyPool)》现在提供有50个关卡,分为两个大关,提供卡通式的画风和轻松的配乐。游戏的难度会逐级递增,挡板也会更加复杂,黑洞会让飞船的回家路程更加多变。
7.《炸弹人大战僵尸》
游戏采用触摸式操作,左侧为虚拟摇杆,可以控制角色移动,右侧为炸弹键,可以放出一颗地雷。玩法与《炸弹人》相同,炸弹会向四个方向喷出火焰造成伤害,注意不要被炸弹或者僵尸碰到就好。还有一点需要适应,角色在移动中不能释放炸弹,需要停止移动之后点击炸弹键。
游戏中的箱子里面藏着很多道具,会有很大帮助。
8.《全民卡踏车》
10.《掠夺之旅》
游戏采用典型美式漫画风,特点鲜明,风格幽默,可玩性也不错,方便的触摸式操控会带给你更好的游戏体验。
11.《灵魂争霸》
游戏包含有五种不同的模式,包括竞技场、计时关、黑暗之门、水晶防御和BOSS战,场景涉及到意大利威尼斯、德国汉堡,未来还将放出纽约、东京和华盛顿等地图。在公测中,玩家只能允许扮演天使角色,人类和恶魔还需要等到稍后推出。MobileBits表示将随着测试的深入,游戏还将会加入更多的内容,包括场景、任务、法术、物品等等。现在这款游戏已经不再要求Tegra处理器了。
12.《九霄惊魂》
13.《大企业》
《大企业》的商业系统设计得十分精湛。城市各种建筑物之间的关联性很强,要求玩家平衡发展各种城市设施:人口数量要与住宅数量相适应,商品的产出要与市场的出售情况保持平衡,同时还要加紧建设运输和生产设施以引进开发更好的产品。
14.《一球爆破》
15.《3D羽毛球》
16.《雪人兄弟》
《雪人兄弟》是一款在90年代引起轰动流行的街机游戏。得到许多来自世界各地的玩家的喜爱,雪人兄弟现在已经被移植到很多平台。现在移植到Android,任何人都可以轻松享受和发挥!
游戏超过50个关卡,约20种的怪物。你也可以与其他玩家在排行榜和成就竞争。现在!让创建的雪球,击败怪物,拯救公主!如果拖延,南瓜鬼会出现骚扰你。所以一定要小心!
18.《微型格斗》
游戏的核心是基于人体身上的关节结构来的,从控制人体关节的弯曲和伸缩来控制甚至影响全身运动状态。有别于普通格斗的轻中重拳(脚)或者是左右(拳),左右(脚)等。游戏的可以说是有那么点暴力和血腥,别看游戏是以卡通渲染来制作的,可是“血肉横飞”这档子事儿也是时常发生的。
《乐动达人》是国内首款以华语流行音乐为主要介质的休闲音乐游戏。游戏内涵括了周杰伦、萧敬腾、蔡依林等多名国内知名歌手的歌曲,可谓是国内首款、原创、集百家之口味于一身的多元化音乐游戏。
《乐动达人》融汇了各游戏平台的音乐游戏的优点,巧妙的将音乐与娱乐相结合,让玩家在弹奏歌曲时不知不觉融入到美妙的音乐节奏中。还在等什么,快来开始你的音乐之旅,做欢型的乐动达人!
在昨天举行的Intel开发者大会上,IntelPC部门副总裁KirkSkaugen在接受采访的时候表示,Intel即将发布的IvyBridge处理器就是为配备Retina显示屏的电脑打造的。当然,如果PC厂商选择配备Retina显示屏的话。
“Retina显示屏”一词是苹果用来形容iPhone4屏幕的术语,这种超高分辨率的显示屏会让眼睛分不清屏幕上的像素,让画面更加逼真。苹果下一代Mac电脑将会配备IntelIvyBridge处理器,这无疑是为Mac电脑配备Retina显示屏的最佳时机。IvyBridge处理器在没有独立显卡的情况下可以支持2560*1600分辨率的屏幕。该分辨率是目前13寸MacBookPro电脑分辨率的四倍。
本周最大的科技新闻莫过于Facebook斥资10亿美元收购图片社交应用Instagram。这个重磅消息在全球引发了轰动;不管是Twitter,还是微博,都充斥着关于这笔交易的讨论。Instagram被视为创业奇迹和图片社交的胜利。
对比Instagram的大红大紫,很多人都会问同一个问题:如果Flickr当初没有卖给雅虎会怎样?惋惜也好,遗憾也罢,如今的Flickr已经度过了自己的黄金时期,在移动互联网和社交网站的冲击下逐渐成为一个摄影爱好者的小众网站。科技博客Techcrunch甚至在去年8月就撰文宣布“Flickr已死”。
曾是图片社区皇冠
2004年2月,加拿大夫妇创业者斯图尔特·布特菲尔德(StewartButterfield)和卡特里娜·菲克(CaterinaFake)夫妇在温哥华创办了Flickr。他们的公司Ludicorp原本打算创建一个大型多人网络游戏《永无止境的游戏》(GameNeverending),而Flickr只是一个游戏之外的副产品。
就在Flickr增长最为迅猛的时期,2005年3月,还是互联网巨无霸的雅虎斥资3500万美元收购了Flickr,网站也随之从加拿大搬迁至美国。这一交易当初被视为一场双赢游戏,布特菲尔德认为Flickr会在雅虎手中获得更多资源支持,得到更好的发展空间。而致力于提供全方位互联网服务的雅虎则希望借助Flickr提升自己的图片服务体验。
最初普通免费用户最初每月只能上传20MB的图片,随着数码相机像素的不断提升,这一限制已经无法满足质量精美图片的上传需求,Flickr随后在2006年12月将上限调整至100MB,同时取消了付费用户的上传限制(之前为每月2GB)。2008年开始,Flickr推出了视频上传功能。
移动互联网强势冲击
但移动互联网和社交网站的兴起改变了一切。从2007年苹果发布iPhone开始,智能手机在全球逐渐普及,拍照功能也不断提升。从最初的200万像素到目前主流的800万像素甚至是4000多万(诺基亚最新智能手机818),智能手机已经逐渐接近了卡片数码相机的画质,成为随身携带的相机。
在手机拍照功能提升的同时,智能手机上种类多样的照片处理应用也给用户带来了个性化选择,Instagram、Camera+等应用的滤镜功能就是最好的代表。普通用户不再需要像以往一样,用数码相机拍照后通过桌面PS软件进行处理,如今轻触手机屏幕就可随心所欲拍出自己想要的效果。
相比之下,创建8年之久的Flickr目前(今年年初官方数据)全球拥有5100万用户,独立用户访问量为8100万人,照片总上传量不到100亿张,年增长10亿张照片,仅相当于Facebook4天的增长量,但趋势比现状更为可怕:可获得的最近数据显示,去年12月Flickr美国独立用户访问量同比下滑了20%,降至1808万人(Compete.com数据)。
理念定位的错误
早在2009年8月,iPhone就已经取代佳能数码单反成为Flickr用户最常用的相机,如果手机算相机的话。官方数据显示,iPhone4和iPhone4S排在Flickr用户常用相机的前两位,其次才是佳能5D2和尼康D90,但面对巨大的手机拍照需求,Flickr和雅虎一直视而不见。
Flickr在2009年底推出了Flickr官方客户端,两年多之后依旧只有简单的拍照上传功能,在Instagram大红大紫之后,Flickr客户端依然没有任何滤镜和后期处理功能,也没有效地将社交功能整合进iPhone客户端。而在苹果应用商店搜索Flickr,则可以看到更多非官方应用,更好地整合了Flickr的图片社区功能。
在前期拍摄和图片处理以及后期的图片社交方面,Flickr移动客户端与Instagram的用户体验差别巨大。雅虎纵然陷入衰落,开发能力也绝不至于输给Instagram的两个创始人。对移动互联网新需求的漠视才是雅虎一步步将Flickr推向衰退的根源。
而Flickr自身也失去了创新的动力,网页多年以来一成不变,新添功能寥寥无几,极少主动根据用户需求做出变化,主页显示图片也没有贴近用户的社交需求。在社交的市场大需求下,Flickr用户不断转向Facebook等更具有社交功能的免费图片服务。
Flickr负责人马修·罗滕伯格(MatthewRothenberg)去年年初的一席话似乎折现出了Flickr衰败的原因。他当时表示,自己并不担心Facebook,“我们尽可能地提供最佳的用户体验,确保我们的用户感到满意,相信会有更多用户使用Flickr。”罗滕伯格说。
雅虎的吞噬黑洞
“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,近年来的雅虎似乎是一个无情的黑洞,买入的优质资产进入雅虎家族之后都会陷入衰退。2006年斥资2000万美元买入的社交书签服务Delicious在雅虎手中每况愈下,到去年下半年只剩下不到100万用户,最后出售给YouTube创始人陈士骏。陈士骏曾表示,交易价格“自己都不好意思透露”。
Flickr的情况好于Delicious,但同样令人惋惜。2008年6月,Flickr创始人布特菲尔德夫妇宣布离开雅虎,重新进行视频游戏领域创业。他解释离职原因时说,雅虎并未提供Flickr发展所需的资源,这家公司严重的官僚作风导致决策缓慢。他后悔将Flickr出售给雅虎,“我们错过了很多机遇,如果Flickr自己融资并保持独立的话,(情况不会是现在这样)”。
对比Google收购的YouTube似乎可以看出差距。Google2006年16.5亿美元收购YouTube之后,YouTube一直作为独立部门继续留在原先总部SanMateo运营,Google只提供战略规划与资源支持。YouTube的一位员工表示:“员工可以感受到YouTube是Google最重要的一项资产,享受和Google总部员工同样的优厚待遇,但同时也保留了作为独立部门运营的进取心和激励”。
而Flickr和其他优质资产并入雅虎之后,似乎就陷入了雅虎的泥潭。高层不重视,员工失去进取心;业务决策缓慢,无法及时应对市场变化;缺乏资源支持,被迫套上盈利枷锁。雅虎持续多年的低迷业绩和不断的负面新闻也沉重打击了Flickr员工的积极性,优秀员工不断跳槽到其他公司。在这种情况下,曾经最酷的Flickr也变得像家长雅虎一样变得死气沉沉。
去年年初开始,业界就传言雅虎可能会出售Flickr,而雅虎首席产品官布莱克·埃尔文(BlakeIrving)与Flickr首席架构师卡尔·亨德森(CalHenderson)分别否认这一消息时都着重强调了Flickr的盈利能力。非常明显的是,雅虎高管极少在公开场合提到Flickr,更没有公开亲自使用Flickr来表示支持。
在Google多年填补YouTube亏损不断投入换取未来的同时,Flickr却一直背负着沉重的盈利压力。雅虎的财政危机使得公司无法为Flickr提供更多支持,Flickr必须实现自负盈亏才不至于被雅虎所抛弃。过早背负盈利压力是MySpace在社交网站败给Facebook的重要原因,同样的悲剧也发生在Flickr身上。
出售是最好解脱
Facebook宣布收购Instagram之后,Twitter上有个转推很广的帖子说:“拿着Facebook的10亿美元,Instagram那帮家伙终于买上单反,以后可以发图到Flickr了,Instagram就留给Facebook的脑残女们上传鸭子嘴大胸照去吧!”话虽然偏激,但却可以体现出Flickr用户高人一等的心理。
Stifel,Nicolaus&Company分析师乔丹·罗韩(JordanRohan)认为,社交已经成为互联网的核心,这是Facebook成为硅谷新贵的主要原因,而雅虎与Flickr却没有能力推动他们的服务适应时代的需求。而Facebook收购Instagram之后,实现了从网页端到移动端图片社交的全面主导优势。
与柯达破产时忠实用户一片惋惜相似,如今的Flickr已经逐渐成为摄影爱好者的小众社区。曲高和寡,却又苦苦寻求盈利以求生存。或许对Flickr来说,最好的解脱就是被雅虎出售,寻找一个有决心和资源支持其继续发展,同时向移动互联网转型的新东家。Google已经将Picasa与社交产品Google+整合,他们还需要Flickr吗?
Android的开源的特性,让越来越多的非手机厂商开始试水智能手机。这不,全球航空航天业的领袖公司波音也对外表示称,他们要做Android手机。
千万不要以为他们这是在玩票。按照波音公司话来说就是,现在市面上的所售手机终端并不安全,所以他们要做的正是定位超高端的超安全Android手机。
当然了,波音公司还透露称,这款所谓的“波音手机”售价会在万元以下(美元),而他们也希望该机进入市场后,能够对黑莓、iPhone等其它手机带来直接的冲击。
4月13日消息,全球主要硬盘厂商希捷CEO史蒂夫?卢克佐(SteveLuczo)在接受采访时表示,由于泰国洪水造成硬盘短缺,产能正在恢复中。还有许多问题要解决,产业还没有回到原样。
本季度,一些市场将恢复平衡,一些仍然短缺,并持续到夏天。
在洪水之前,全球硬盘产量约每季为1.8亿块,去年四季度为1.2亿块,今年一季度为1.4亿块,二季度会达到1.6亿块,三季度会达到1.8亿块。今年三季度或者四季度能否达2亿块,这要看Windows8来定,但会相当接近。
卢克佐表示,一些供应链的关键供应商仍在恢复中。
希捷已经收购三星硬盘业务,关于整合,卢克佐表示:“相当好。我们在12月已经完成收购。上周,我们出货了70万块左右的三星硬盘。我们仍然保持它的销售和定价权独立。”保持独立是为因为监管批准问题。卢克佐说:“中国要求我们保持定价与销售独立,而不是整合。设计中心已经在运营,它们做得不错,我刚到那里,他们很有热情,我们努在那儿招聘员工。”收购三星硬盘业务之后,每季希捷增加硬盘产能1200-1500万块。
西数已经收购日立硬盘,卢克佐对两宗收购进行了对比,他说:“日立环球存储(HGST)是一家独立的企业,它没有被整合到母公司,这与三星不同。它从一开始就是独立的,而且规模更大,至少大一倍。它涉及的领域也不同,日立的强势之处在企业和笔记本;三星专注于笔记本和台式硬盘。三星的笔记本业务主要在消费者领域,日立业务更宽泛。不过日立也有垂直整合,与自己的磁头业务整合。三星的技术主要来自TDK,还有额外的媒质企业。两大交易有许多层面的不同。”
希捷没有想过收购日立硬盘业务。卢克佐说:“西数之所以收购它,主要是因为它们需要企业业务,尽管努力了十年,但它没有做到。要建立企业业务很难,需要进行很多的研发,消费者领域不同,服务消费者完全不同,它也很难。我刚才说过,日立有两大优势,一是企业业务,二是它的核心技术。它们很好,这恰是西数相对弱的地方。至于我们,我们有领先的磁头公司,有自己领先的企业业务,日立对我们的价值与对西数的价值不同。”
4月11-12日,IntelIDF2012信息技术峰会在京召开。会上,智能手机、超极本成为Intel的关键词,也是Intel移动市场布局的种子选手。
“超极本、智能手机、云计算,这是Intel内部业务优先级排名前三的业务。”Intel发言人这样告诉记者。
首款智能手机
如果不能获得苹果、三星等领先厂商的支持,Intel的智能手机市场份额和影响力上还很难与ARM比拼。
“K800,全球首款基于Intel平台的智能手机,将在5月底发售。”IDF大会上,联想集团副总裁、手机事业部总经理陈文晖对外宣告与Intel合作的最新成果。
这是Intel在智能手机上首款落地产品,与Intel在智能手机领域携手的还有中兴通讯和摩托罗拉移动。
“我们高兴与Intel在移动设备领域合作,这将为我们带来众多优势,包括改善的设计、创新能力、更快速的海外市场拓展以及为用户提供更多新特性和出色性能。”中兴通讯执行副总裁兼手机事业部总裁何士友如此表示。
中兴通讯总裁助理、手机产品体系副总经理阚玉伦告诉记者,与Intel结盟将帮助中兴通讯加速开发独特的差异化产品,中兴通讯首款Intel智能手机计划于今年第三季度正式上市,定位中高端。
“联想等厂商推Intel的智能手机产品,一方面考虑到Intel产品有一定竞争力;另一方面,是他们进行产品差异化的途径。”Gartner研究总监盛陵海告诉记者。
Intel制程技术今年已到22纳米,但还仅应用在超极本,明年才会应用到智能手机。到2014年Intel制程工艺发展到14纳米,相对于ARM就能形成新的竞争优势。
有业内人士告诉记者,Intel要想在智能手机上具有话语权,还需与具有领导力的智能手机厂商合作。如果不能获得苹果、三星等领先厂商的支持,Intel的智能手机市场份额和影响力上还很难与ARM比拼,而目前领先厂商苹果、三星对Intel平台还相对慎重。
“模糊”的超极本
超极本价格一直被视为其难以快速普及的原因之一。
“未来笔记本电脑和平板电脑之间界限将不再那么明显,目前还有用户经常手上平板电脑,背包里同时带着笔记本电脑,这样体验并不好,超极本就是要解决这个问题。”
在IDF媒体专访上,Intel中国区总裁杨叙这样告诉记者,超极本将模糊笔记本和平板电脑间的鸿沟。
Intel发言人称,自其去年中在台湾提出超极本概念,去年底便有宏碁、华硕、东芝和联想4家OEM厂商宣布推出商用产品;截至目前,已有10家OEM厂商推出21款超极本。到今年底,将有75款超极本问世。
“此次对超极本的市场推广,是Intel自2003年迅驰推广以来最大力度的产品推广活动。”Intel全球副总裁兼PC客户端事业部总经理施浩德告诉记者,Intel对超极本推广非常重视。
超极本价格一直被视为其难以快速普及的原因之一。对此,Intel方面表示,随着2013年第三代超极本市场大规模商用,价格也会下降。
Intel财报显示,2011年全年总收入540亿美元、营业利润175亿美元、净利润129亿美元、摊薄每股收益2.39美元,全部创历史新高,分别同比增长24%、12%、13%、19%。这主要得益于Intel在传统PC市场的稳定增长。
苹果周四发布了Flashback木马清除工具。该木马可以窃取用户信息,仅上周就感染了50多万台电脑。苹果发布的工具是当天发布的Java安全升级的一部分,该公司两天前表示,正在努力开发一种自动化清除工具,帮助用户删除恶意软件。
Flashback可以通过网络浏览器和其他应用窃取用户的密码等信息。当用户浏览恶意网站时,通常会将其当做合法的插件安装。此后,该木马便会在用户电脑中安装恶意代码,搜集个人信息,并发回到服务器。经过最近的几次变种,该木马已经可以不通过用户的互动自行安装。
据苹果介绍,这款新工具可以删除最常见的Flashback变种,并关闭网页中的JavaApplet自动执行功能。
在俄罗斯杀毒软件公司Dr.Web本月早些时候发现Flashback后,包括卡巴斯基和赛门铁克在内的多家安全软件公司都证实了该木马的流行,并发现感染数量正在降低。赛门铁克周四估计,全球范围内受感染的电脑从上周估计的60多万台下滑到约27万台。
Kinect体感周边外设随着Xbox360游戏机的热销而名声大噪,而日前有消息称,微软将会把这一有趣的体验带到下一代的WindowsPhone8手机里面。而作为对Kinect技术的支撑,微软很可能会推出配备三个摄像头的WP8手机。
我们知道,在Xbox360的套装中,体感外设的核心就是配备的一个红外摄像头,所以如果WP8手机想要支持Kinect的话,则必须在目前WP手机两个前后置摄像头基础上,再添加第3个红外摄像头。
据多方媒体报道,微软目前正在进行这个“Kinect移植”项目,而且有望在WP8系统第一次或者第二次更新时添加入这一技术。
昨日有消息称,河北省某市国税局日前约见了38家淘宝商城(天猫)中的大型网店要求补税,在微博和网店经营者中引起热议。记者从阿里巴巴了解到,网店(企业网店)向国家照章纳税是必然趋势,目前征税也主要针对的是规模较大的企业网店,对个人网店还没有严格执行。
昨日,电子商务信息平台派代网的消息称,这批被要求补税的38家网店中,多数是一般纳税人,按要求补17%增值税加企业所得税。其中一家公司去年销售额过千万的要求补税,如果按小规模企业5%的核算方法,就需要补六七十万税,如果按一般纳税人核算估计要交税200万左右。
不过,该消息只是预期,还没有成为现实。派代网上一位网商说,如果要补齐公司开业到现在的所有未交税的税款(3%加上滞纳金),这就意味着,公司去年的利润变得更加微薄。他算一笔账,如果公司2010年做了500万,2011年做了500万,共计1000万,那么补的增值税3%约30万。企业所得税方面,由于很多网店以前没有进项发票,如果现在去补开发票,工厂和快递公司之类的会补收3%~5%的税点,也就是最低也得30万。这两项加在一起,需要60万。
对于一些地方开始对网店进行征税的说法,天猫(淘宝商城)公关负责人颜乔昨日说,天猫上的商家全是企业,是企业就应该交税,这是基本常识。而且征税是税务部门和企业间发生关系,与商家在不在天猫内无关。
即便这样,一些企业网店对越来越收紧的税收政策仍有一些担忧,有网店店主算了笔账说,缴纳税收和商城管理费约11%,推广费20%,人工费等杂费约10~15%,快递费8~10%左右。算下了至少要有50%毛利才行,这样和传统店铺完全没有了价格优势,以后还怎么生存呢?
此前,武汉国税局对淘宝商城某网店(兼有实体店)征税430余万元,并要求另4家网店补税,也曾引起轩然大波。
记者观察:网店价格优势已不明显
广州一家年经营额达千万元的网店老板对记者说,目前中国电商的价格优势其实已经不明显,已经不完全是原来所说的降低了实体开店成本,目前网店的开店成本和推广费用基本比实体店略低或持平,有的甚至比开实体店还高。他举例说,比如一款热销的三星手机,商城价格也就是比实体店最多便宜10%左右,远不如以前的30%之多。
他认为,现在的低价基本是基于“补贴”的,方式有很多种,有的是偷逃税、有的是烧投资人的钱、有的是商家的利润(例如团购)。这些“补贴”都取消了,网店的经营会越来越艰难。
4月13日消息,Google今天公布财报,2012年一季度,Google营收106.5亿美元,同比增长24%。净利28.9亿美元,同比增长60.6%。
随后,Google高管召开分析师会议。Google一季度的业绩略低于预期,但超出华尔街预料。
会议开始后,GoogleCEO佩奇(LarryPage)表示,作为CEO他的主要优先事务是速度、执行、大赌注。一季度主推的产品有Android版Chrome、GooglePlay。
关于外界对Google有效用户数的批评,佩奇声称这是“统计标准混淆”所致,他清楚Google+实际上有两部分。第一个是“社交脊椎(socialspine)”,第二个是“社交终点站(socialdestination)”。前者有1.7亿人,而后者增长很快,增长也健康。
在财报中,Google还宣布派息消息,并将股票1股拆2股。对此事,佩奇引用上周公开信的话说:“我们没有非常大的收购计划。”
Google高级副总裁和首席法律顾问大卫·多姆德(DavidDrummond)保证说,尽管股票进行有效分拆,但所有股东都一视同仁,每个人都保留同样的投票权,包括CEO佩奇、联合创始人布林(SergeyBrin)、施密特,他们都同意了转让限制协议。
GoogleCFO帕特里克·皮切特(PatrickPichette)重申公司的三个目标,但有些小变化:“速度、专注、乐观”。他说:“最重要的事是要理解到我们的业务很健康。”
随后进入分析师提问环节:
1、员工数增长看起来减缓,目前Google有员工3.3万人。为什么会减缓?皮切特表示这只是暂时的现象。
2、佩奇表示,将Google+与一些产品整合,如Wallet、Offer、地图,这是合理的。
5、关于美国与国际现金平衡问题,皮切特拒绝置评。
6、阿罗拉拒绝透露移动流量采购成本问题,但是他说这方面的协议和桌面协议没有什么不同。
7、佩奇说社交的确改进了搜索。
8、关于平板,佩奇讲了它的媒体功能。他说:“我们绝对相信在低端平板市场会有很大的成功。”
9、皮切特说增长起伏不平是正常的,开支也正常,投资者没必要担心。
10、关于Android的价值,Google如何看的呢?佩奇希望分析师长远考虑,他说:“我们没有多少新的操作系统。一生中只有少数操作系统,它们相当重要。”他还说Android处在初期,它与创新、改进用户体验有关系,钱会由这些东西中产生。
中国再次出现大面积“断网”现象。
针对这一突发情况,有人认为这是中国电信的骨干通信网出现故障,导致中国香港、日本、美国、韩国、澳大利亚、新加坡、荷兰等境外网站无法访问。
近期因东南亚频繁发生地震,让人联想到在附近海域的海底光缆受地震影响而遭到破坏,使互联网连接中断。
电信专家侯自强曾指出,如果电信运营商的骨干网没有出现问题,那么网络无法访问应该是互联网端的软件问题。
一季度业绩
按美国通用会计准则,Google第一季度运营利润为33.9亿美元,占营收32%;上年同期为23亿美元,占营收27%。按美国非通用会计准则,Google运营利润为39.4亿美元,占营收37%;上年同期为39.4亿美元,占营收40%。
按美国通用会计准则,第一季度净利28.9亿美元,上年同期18亿美元。按非美国通用会计准则,一季度净利33.3亿美元,上年同期26.4亿美元。
第一季度,按美国通用会计准则,每股收益8.75美元,上年同期为5.51美元。按美国非通用会计准则,每股收益10.08美元,上年同期为8.08美元。
财务分析:
营收:一季度营收106.5亿美元,同比增长24%,上年同期为85.8亿美元。营收是按美国通用会计准则统计的,它没有扣除流量采购成本。
Google旗下网站营收(GoogleSitesRevenues):Google自有网站营收73.1亿美元,占总营收69%。上年同期为58.8亿美元,同比增长24%。
Google网络营收(GoogleNetworkRevenues):Google合作伙伴网站的营收(通过AdSense)达29.1亿美元,占总营收27%。2011年一季度,Google网络营收24.3亿美元,今年同比增长20%。
每次点击成本:每次点击的成本同比下降12%,环比下滑6%。
流量采购成本(TAC):流量采购成本是指Google分给合作伙伴的营收,一季度达到了25.1亿美元,2011年一季度为20.4亿美元。流量采购成本占一季度总营收的25%,与2011年同期持平。流量采购成本主要支付给AdSense合作伙伴,一季度达20.4亿美元。另外,还有4.68亿美元付给了特定分销合作伙伴、直接提供流量给Google网站的合作者。
事实上,不久前工信部电信设备认证中心网站就已经显示,HTCOne系列的三款新机均已获得入网许可证,其中OneX行货版本的型号为S720e。
配置方面,OneX拥有一块4.7英寸720p触控屏,并搭载了NVIDIA的Tegra3四核处理器,内置1GB内存和32GB储存空间,提供800万像素摄像头,并有白色和黑色两个版本供可选择。
此外,该机还配备了一块容量为1800mAh的电池,而根据国外用户的反映称,该机充满电后最长可以使用15个小时。
消息还称,除了豪华版本外,HTC还会推出不带BeatsSoloOn-Ear耳机的普通版本,而根据之前官方给出该耳机的市场价约1700元来算,普通版的OneX售价应该在4000元。
近日深圳海关抓获了一个涉案超过5亿元的电子产品特大走私团伙。该团伙专门从事iPhone手机等电子产品走私,主要在香港购货收货,利用“水客”采取“蚂蚁搬家”的方式走私入境后,在网上公开销售。目前,涉案的68名犯罪嫌疑人已被刑事拘留。
iPhone4S内地未上市网上疯卖
据透露,今年年初,深圳海关发现一家名为“蓝优数码”的淘宝网店在大量低价销售iPhone4S,当时iPhone4S还未在内地正式上市。海关缉私部门怀疑该网店有销售走私手机的重大嫌疑,于是展开摸排工作。
根据调查,缉私警察发现蓝优数码是一个主营苹果产品的大型销售商,在全国近百个城市拥有加盟店,月均销售苹果等电子产品近2万台,其货物部分是非正常渠道流入的“水货机”。经过近一个月的排查,缉私警察摸清了这一走私集团的运作流程:蓝优数码在淘宝网上招揽生意,然后向走私团伙定购苹果系列产品。走私团伙根据国内订单在香港组织货源,然后委托“水客头”组织“水客”以人身夹藏、两地牌小车夹藏等方式将货物化整为零走私入境,蓝优数码收到货物后再通过网店销售到全国各地。
“蓝优数码”去年走私iPhone等10余万台
据介绍,海关缉私警察经过数日的蹲点跟踪,掌握了近60名主要涉案人员的活动情况,该走私集团的办公地点、仓库、档口、住址等目标地点也被摸清。
今年3月26日,海关400多名缉私人员分成67个行动小组,在深圳、北京、广州、成都同时开展抓捕查缉行动。与此同时,海关总署缉私局在全国其余28个大中城市同步部署开展了查缉行动。
据悉,海关此次共抓获涉案人员104名,现场查扣涉嫌走私的手机和平板电脑4800余台,现金200余万,查封银行账款400余万。证据显示,蓝优数码仅2011年就销售走私iPhone手机、iPad等电子产品10余万台,案值超过5亿元人民币。目前该案仍在侦办中。
海关将继续打击“蚂蚁搬家”走私
海关表示,上述缉私行动斩断了境外购货、走私入境、网络销售的整个利益链条。海关有关人士告诉记者,下一步将持续不断地对“蚂蚁搬家”走私、网络销售走私货物等违法犯罪行为进行打击治理,进一步规范进出境秩序和市场经营秩序。
另据此前媒体报道,3月26日当天深圳华强北、北京中关村某卖场都受到了有关部门的突击检查。华强北改版机行情周报出现了大量机型“缺货”的罕见情况,而iPhone4S16G版本涨了约150元,使得本来已经跌破4000元的该机型在经历了两周连续涨价之后再次达到了4250元的高价位。
海关称“水客”走私呈现组织化
在此次走私案中,“水客”成为了犯罪分子利用的工具。据深圳海关行邮监管处副处长钟俊华介绍,“水客”指以赚取“带工费”为目的,逃避海关监管,“少量多次”携带受国家管制或应税货物、物品入境的特定群体。
钟俊华介绍,从上世纪80年代开始,港澳与内地相接壤的口岸地区陆续开始出现“水客”走私现象。据介绍,近年来,“水客”走私群体呈现出职业化、组织化的发展趋势,走私物品也由早期的旧衣物、小电器发展到今天的高值高税的科技产品以及红酒、奢侈品等消费品。据介绍,他们通过手提肩背、人身绑藏等多种方式防止海关查获,其中不少是老人、残疾人甚至小学生。
深圳海关副关长陈振冲表示,去年深圳口岸日均监管旅客达54.4万人次、客车2.1万辆次,每天几乎相当于一个中等规模城市的人口经深圳口岸出入。大量“水客”混在其中,而且经常通过故意与执法人员或其他旅客争执等方式扰乱现场通关秩序,给深圳口岸的正常监管带来了巨大压力。
针对这一情况,去年深圳海关建立了一批长期活跃的重点“水客”信息资料库,多渠道监控、收集“水客”动态;针对“水客”的暴力抗法情况,还专门组建联合专职巡逻执勤队伍。2012年以来,深圳海关开展“端窝打点”查缉行动近百次,查获各类案件近80宗。新京报记者沈玮青
一年内三次走私可判刑
2011年5月1日起正式实施的《刑法修正案(八)》中规定:一年内曾因走私被给予两次行政处罚后又走私的,处3年以下有期徒刑或者拘役,并处偷逃应缴税额1倍以上5倍以下罚金。
这意味着,凡一年内因走私行为被海关处罚两次,第三次再实施走私行为的,将被处3年以下有期徒刑或者拘役,其性质也由过去的行政违法行为变为刑事犯罪行为。海关提醒广大进出境旅客,要了解并自觉遵守法律规定。
蓝优数码:“港版”iPhone无货
记者昨日在“蓝优数码”网店看到,该店目前出售的苹果产品仅剩iPhone4S、iPhone4以及iPad2,其余都是配件类产品。客服人员表示,该网店目前出售的iPhone都是大陆行货,已经没有港版机型出售了。
业内人士曾先生昨日表示,其实目前水货代理商的利润空间很小。香港的新iPad官网已断货,其他店铺一般加价出售,折合成人民币后和目前内地网上报价相比大约只差不到200元;iPhone4S利润空间约300元-400元,所以很多店铺冒风险做“港代”的积极性并不高。
当被问及谷歌如何才能改善Android在平板电脑领域的拙劣表现时,佩奇称,他相信大多数成功将来自低端市场,谷歌“十分专注”低端Android平板电脑,但他并未详细解释。
“一些低端Android平板电脑已经取得了很大成功,他们或许没有运行谷歌完整版的Android系统,但我们确实认为低端市场将带来很大成功。同样的,廉价产品也十分重要。我们清楚的知道,该领域十分重要,我们十分专注这一市场。”佩奇称。
佩奇也承认,亚马逊KindleFire可能在帮助Android获得大量市场份额上扮演更重要角色。佩奇认为,亚马逊可能取得更大发展,但“可能不是使用完整谷歌版Android系统”。尽管KindleFire运行Android2.3系统,但该系统已经被亚马逊进行了深度定制,并不包含谷歌官方服务应用,谷歌也无法从中获得额外收入。
据悉传闻谷歌推出的廉价版平板电脑就是为了加强对Android的控制,并与亚马逊竞争。传闻称谷歌推出的廉价平板电脑为7英寸机型,由华硕代工,售价在200美元。
为了保证iOS和iTunes用户账户安全,苹果要求用户创建安全问题并确认备份电邮地址。
根据苹果支持论坛的反映,很多用户对于新安全措施的步骤感到困惑。因为在新安全措施执行前,他们并未接到苹果的官方通知。
在美国科技博客TheNextWeb报道,用户将看到一个“安全信息需求”弹出窗口,该弹出窗口解释称,创建备份或“补救”电邮地址将可以使得苹果在用户账户出现问题时联系到用户。
随着iPhone和iPad的日益流行,越来越多的苹果用户成为钓鱼攻击的受害者。一些遭到攻击的账户被用来购买昂贵应用。