搜一下:文学中什么叫场景设置有什么作用
那你的设计不简单,我这里给你提几条建议希望对你有用:第一:注意场面的层次感和搭配,切记不要太乱;第二:场面的主次关系一定要明确,要突出你想表现的主体部分;第三:要发挥你设计场景的人文精神。
跨平台的游戏引擎Unity用于游戏和一些交互式3D应用程序的开发非常方便。很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚:1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可,例如:if(GUI.Button(Rect(Screen.width-105,520,80,40),"切换场景"))Application.LoadLevel("scene1");}2、切换场景后所有加载物体都将删除,除非使用Object.DontDestroyOnLoad(Object)添加标记,例如人物角色在切换场景后需要保留,就可以用此方法。3、不要忘记的是,还需要在File->BuildingSetting中设置添加场景,否则也不能实现切换成功。
1、在光线好的地方成像相当不错,与我的d70+17-55f2。8不相上下。人像、风景、静物都不错,色彩比较柔和,不像nikon的有点偏冷色,不用怎么处理就能直接用了。2、有很多很方便的设计,使用起来很方便。比如在浏览已拍照片时,直接按下快门说可以拍,不用转换模式,在录像时,直接按快门也能拍等到等到功能都很好。3、对焦速度快,并且安静usm的东西是别家的不能比的。4、微距的效果非常不错。5、光线不好的时候,成像的质量就差很多,没法看。特别跟d70的相比,差距太大。另处在室内光线不好时,如果用本机的带的闪光灯对焦会有点不准,有时还没法对焦,快门按不下去。如果用室内模式,感光度上到200以上,相片的颗粒就很明显了。