最初的AppleDesignAwards并不是用的这个名字,而是HumenInterfaceDesignExcellenceAwards,简称HIDEAwards。但是随着整个苹果移动端生态的成熟,DesignExcellence并不足以承载苹果对于设计的全部认知和要求,更名为苹果设计大奖之后,这一奖项的门槛,要求也越来越高。它开始成为新的设计标杆,成为了产品团队、前沿技术的挖掘者、希望设计服务于人的设计师们,努力追求的方向。
在今年的颁奖典礼上,主持人再一次重申了苹果设计大奖的选择规则。不难理解,但是发人深省。三个关键词足以总结:Design、Technology、Innovation,也即是设计、技术和革新。
很简单,但是在200多万个应用当中,优选出9个年度最佳,这个要求还是很高的。
对于这三个词,苹果给出的解释很有意思:
在颁奖之前,主持人的一段话非常令人动容:
「伟大的设计所反映出的不仅仅是视觉上的美丽,想要抵达优秀和伟大,需要走的比界面好看更加深入才行。我们今天获奖的这些产品,在这三个方面都做得极为出色,拿出了非常惊艳的成绩。我们想宣扬他们的成就,向他们的每个人的努力致敬,向他们无尽的工作致敬,向每一个疲惫的深夜致敬,向他们追求极致挑战的精神致敬。我们都很清楚,这个过程中总会伴随着死胡同,挫败,沮丧,以及种种从未预见到的问题,对此我们每个人都无比熟悉。我们同样要向打破边界的思考而致敬,想创意和新想法而致敬,是它们带来突破,新的解决方案,和这些优秀的产品。」
而每一个获奖的团队,除了获得苹果精心打造的铝合金奖杯之外,还会获得一系列的顶尖配置的奖励,其中包括一台512G的iPhoneXs与Airpods,一台512G的iPadPro和配套的ApplePencil,一台顶配的MacbookPro,一台64G容量支持4K显示的AppleTV,以及一台顶配的iMac。
当然,每个获奖的APP都将在AppStore中被高亮显示推荐。接下来,我们详细看看获奖的这9个APP到底有什么独特的地方。
Ordia是一个单指操作的游戏,它真正令人惊艳的不止是视觉设计,它的声音效果设计令人拍案叫绝,Ordia在关卡设计上,所呈现出的渐进性也相当用心。除此之外,设计师精心控制着整个游戏的配色,为每一个元素着色都有着明确的目的性,每种色彩在这个游戏当中,都有明确的意味,红色代表着危险,黄色的元素是友好的。微妙的动画效果,给人以非常舒适的整体反馈。
Ordia中包含有3个不同的宇宙,每个宇宙都有着不同的路径,不同的音乐效果和体验。随着游戏的推进,玩家会逐渐拥有更好的时机把控能力,具备精确的操作。通常,很多游戏的关卡设计的会让人紧张,但是在Ordia中玩家,依然可以在中间休息,把控节奏,非常舒适和人性化。
Ordia这款游戏来自伦敦的游戏设计工作室Loju,游戏的开发过程耗时2年,它仅仅上线了一个月,就斩获了苹果的这份设计大奖。
Ordia的体验整体性极强,在细节把控上非常的克制,恰到好处即可。好设计应该得到奖励。
打开笔记本,空白的页面总会让人激动不已,因为你可以任由自己的想象肆意发挥。传统的笔记本厂商Moleskine并不是第一次试图进入数字世界,不过他们当他们彻底放开,将作笔记和涂鸦这件事情做成让人沉浸的Flow的时候,很快就得到了来自苹果官方的认可。
颁奖现场演示应用苹果工作人员忍不住吐槽自己:「这个Demo真的很难做,因为我每次打开Flow,我都会下意识开始随意涂鸦,笔随心走,最后常常忘记做演示这回事。但是这不也正是证明了这款应用的优秀之处吗?」
在Flow中,用户对于笔和纸面效果的选取有着很多选择,但是设置方式非常的直觉——围绕这纸和笔本身来进行设置。一旦完成设置,在绘制的时候,你就可以完全放松地沉浸到绘画当中。整个应用在平衡性上达到了一个微妙的平衡。
当你在调节色彩的时候,会发现整个应用中,每个颜色都有一个名字,这种细节会让每一个人都会心一笑。这种情感化的细节呈现,相当的圈粉。
游戏理当拥有兼容不同玩家的纵深。法国游戏公司Gameloft的狂野飙车系列历史已经相当悠久了,但是最新的一代Asphalt9:Legend能够从一众游戏当中竞争出来,有着它独到之处。
上一代Asphalt8是在5年前推出的,而9依然沿用了很多之前的赛道,但是整体体验和设计却和上一代截然不同:它充分利用最新iOS设备强大的硬件性能的同时,还竭尽全力地将画面帧数、反馈机制、游戏化机制的顺滑度提升到了极致。
玩家在游戏中能够通过动态模糊和超越真实的场景渲染,来感受到极致的速度感。
优秀的设计能够让优秀体验更加无缝,让真正的新手也能感受到操控感和无缝的体验。Asphalt9加入了更加深入的定制化设计,让玩家可以更加精细地掌控自己爱车的外观和性能属性。新的交互模式的加入,兼顾到入门玩家和资深玩家的需求,比如采用点按式游戏模式下,玩家只需要控制方向,选择岔道和转弯角度,而前进则是自动驾驶。入门玩家可以迅速体验到无与伦比的竞速体验,而资深玩家则能够在精细化操作和各种游戏指标上继续深挖。
在游戏性上,Asphalt9通过代际迭代做到了一个大厂应有的品质。而面向不同层级玩家,Gameloft在体验的层次和精细化处理上,作出了新的典范,这种精度上的控制,是它获得苹果设计大奖青睐的最主要原因之一。
修图软件那么多,为什么得奖的是PixelmatorPhoto?这是很多人都想知道的答案。
精细的参数设置,丰富的优化方案,细致到位的设计和用户体验掌控,PixelmatorPhoto似乎和绝大多数的同行没有拉开差距。但是他们真的洞察到了用户的痛点:绝大多数的用户压根搞不清楚那么多的参数和属性。
PixelmatorPhoto团队使用了机器学习的方式,给他们的服务器投喂了超过2000万套的图片和相应的优化方案,让机器学习来输出真正用户能用、想用甚至期望得到的优化效果。在人工智能优化的基础上,用户可以更进一步进行修改和优化,这就相当贴心了。
真正的人性化,是洞察到人性和需求的本质,借助最先进的技术和硬件性能,来达到设计目标,将复杂的技术和专业化的功能,藏在简单的界面背后,消除用户路径上的阻碍,降低颠簸,直达目标,提供顺滑直观的目标。
PixelmatorPhoto的团队舍得用海量的工作量来隐藏起复杂,将最简单的结果奉献给用户。
游戏的本质是挑战?也不全是,至少有相当一部分的游戏在竭尽权力将纯粹的愉悦重新还给用户。
这是就是这样一个解压又独特的游戏。它和很多iOS平台的独特的游戏一样,没有说明,没有引导,你只能通过游戏过程来学习。在设计上,音乐和节奏是整个游戏非常重要的一环,漂亮的视觉设计和有趣的动画,以及节奏感极强的音乐,互相之间的促进,让游戏体验变得非常独特。甚至你的玩法和布局不一样,最终会带来截然不同的节奏和乐曲。它是游戏,它也是一个音乐和节奏创作的工具。与此同时,ELOH是一个解压的神器,不会让你玩后累得跟死狗一样。
同时,ELOH没有评分系统,也没有成就徽章。开发团队的成员来自各个不同的城市,在不断的协同和磨合下,融入了自己的想法和洞见,创造出这样一个独特的游戏。
就像主持人在板件典礼上说的:「无论你是6岁还是96岁,它都能给你带来纯粹的解压感和愉悦感。」
我们经常说颠覆和创新,但是真正的独角兽少之又少。在我们的视野以外的ButterflyiQ就是这样一款产品。
ButterFlyiQ这款工具展现出医疗检测的未来:更加便捷,更加智能,更加无缝,借助合理的设计之后,搭配不同的外设,用户只需要借助平板和手机就能完成复杂专业的检查,不用依赖一些大型的医疗设备,也能获得数据,获得检测报告,让专业的医疗服务真正走进千家万户。
用好技术,找对切入点,这是真正的颠覆性的产品。
Thumper是一个定位极为精确的游戏,通常意义上的跑酷、竞速、音乐等词汇都不足以描述它。在我看来,它身上最典型的标签,是硬核。
Thumper的整个游戏从视觉、音乐乃至于精神气质都是高度一致的。节奏感极强、低音下沉的的摇滚在风格上非常硬核,贴合风格的「主角」是金属材质的甲壳虫,激发人分泌肾上腺素的音乐伴随着80年代常见的霓虹光影,60fps的流畅游戏画面和疾速的游戏体验。这个游戏从里到外能够得到金属乐迷的认可,同样也能让每一个玩家感受到这种强烈且高度一致的气质。
在Thumper这个应用当中,我们可以一致的力量。它在音乐、视觉、动画、角色、关卡等多个维度上,竭尽全力地在围绕着硬核和金属两个概念来策划,做到了1+1>2的效果。
HomeCourt这个产品已经不是第一次出现在苹果官方发布会的主题演讲当中了。
如果你是一个篮球运动的爱好则,也许你已经用上了HomeCourt。这款APP彻底改变了篮球练习的方式,它是基于人工智能和镜头跟踪技术,搜集你的练习数据,上传并生成分析报告,结合真实教练的建议,帮你逐步提升篮球技能。如今的HomeCourt是很多篮球练习者的首选,它意味着借助工具就可以提升技能,并且教练可以在千里之外而不会影响练习和训练的节奏。
相比于其他很多的同等量级产品,HomeCourt的团队规模非常小。现在的苹果的开发平台和工具已经非常的成熟,你不需要一个大团队就能创造出足够颠覆性的产品,带来独创的体验。HomeCourt拥有好的想法和切入点,借助现有的工具集实现了产品逆袭。
AppleDesignAwards所优选出来的9个APP,每一个都代表着设计和产品发展的趋势,这些趋势在这个充分竞争的市场中,都有着足够的力道创造改变。
无论是结合机器学习和镜头捕捉的HomeCourt,还是利用超声波检测器的ButterflyiQ,它们都代表了技术活用的趋势;Asphalt9是体验层次丰富度的代表,而Thumper则证明了高度垂直、一致的体验有多令人难忘;Ordia和ELOH两款游戏让游戏本身重新回归愉悦和放松,而TheGardensBetween则告诉我们游戏这件事情,有更多的可能性。