20241117:花了一小时四十五分钟左右玩了三把通结局,pc版。像素风搞得还不错,性格测试怎么说呢,游戏测试看起来不错,玩起来感觉很简陋,远不如那些荣格、MBTI测试题来的娱乐。要想看最后结局和staff表得玩三遍,说实话第一遍就已经腻了。游戏还是有剧情的不是单纯的性格测试,大体是人类末世,机器人主角拥有了“心”执着于实现与博士的约定导致无法让博士的计划进行下去,总体来讲剧情很矫情扭捏。博士还是个反社会分子嘞,讨厌人类包括自己。顺便说一下自己的测试结果,主要性格是圣职者,补充性格领袖和收藏家,隐藏性格跑者,最遥远的性格小丑。
百合好
点子很好,但是游玩的过程一般般,很难说能有兴趣玩三遍,测试感觉也不是太准,完全没有收集全职业CG的欲望
我超居然是百合//我还以为结局有什么神秘触发条件…//到结局了但是好像还有很多内容没有触发,但还是想说内容贫瘠得离谱,亮点真的只有性格测试这个点子,准不准我不知道,反正不如mbti测试好玩。mbti测试我觉得是不算游戏的,可是“性格测试游戏”却真的跟测试一样把正反馈都放在了发成绩的时候。为了看到结局就要多周目,多周目一大动力是小游戏,但是塞的小游戏不能说好玩只能说意义不明。叙事是碎片化的,但是没有成功构成一个世界观,文本量少,偏偏又选了一个最需要文本量的俗套主题,反正我是没法共情。选项跟故事发展没什么关系也是蛮搞笑。
最大的优点就是画风,除此以外做得一言难尽。游戏对外的噱头性格测试部分做得很不好,交互不明确,测试结果对应玩家行动的判定也非常粗糙,可以说非常不准确。游戏内是有剧情的,但是作为一个主打玩家选择分支的游戏采用固定结局有点不太合适,剧本其实也过于简单,就如同游戏中对玩家的行为分析一样随便。
创意好,故事审美疲劳
太深入人格测试的缺点——总是觉得这种简单的测试结果无法代表自己(不过也有可能是我自己的问题)大概是没有动力去二周目了