2023-12-17发布者:wx20230305205025大小:下载:92
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工业巨头是一款殖民地建造主题的模拟经营游戏,带领你的船员在一个废弃的岛屿上建立工业帝国。小编为大家找来了工业巨头修改器CE版,能够直接修改游戏中的各种数值,提升大家的游戏体验,帮助玩家更加轻松地体验游戏地全部剧情。
在主菜单中(开始/加载游戏之前)-激活以下所有作弊
RecipeProtoBuilder.State.BuildAndAdd(快速食谱)
RecipeProtoBuilder.State.AddOutput(无污染)
CropProto..ctor(作物生长快,肥力消耗低)
VehiclePathFindingParams..ctor(车辆没有地形限制)
DrivingData..ctor(更快的车辆)
-仅适用于在激活此作弊时加载游戏后建造的车辆
TransportProto..ctor(更快的传送带/管道,可以将它们建造得高于3)
SorterProtoBuilder.State.BuildSorter(更快的分拣机)
StorageBaseProto..ctor(存储建筑物和码头模块容量)
ProductProto.OnInitialize(所有产品都可以储存,无放射性,一次可以运输更多)
IslandMapDifficultyConfig.DeserializeData(使用32个额外的海洋块加载保存的游戏,提供大量空间来扩展)-从v00.049
IslandMap.expandChunks(额外的地图块x8)
ExcavatorProtoBuilderState.SetCapacity(挖掘机容量x10)-从v00.049
ExcavatorProtoBuilderState.SetMinedThicknessByDistanceMeters(挖掘机一次开采更多)-从v00.049
在游戏中-激活下面的所有作弊
Shipyard.SimUpdate(船厂容量、车队汽车维修/加油)
TravelingFleet.SimUpdate(舰队快速移动/探索)
BattleFleet.HasAliveEntities(没有敌舰)
CargoDepotModule.UpdateProductExchange(快速加载/卸载)
CargoShip.handleDocked(自动加油)
CargoShip.SimUpdate(立即从世界返回)
ResearchLab.updateResearch(更快的研究)
RainwaterHarvester.SimUpdate(总是充满水)
WorldMapMine.SimUpdateInternal(世界地雷便宜又快)
FuelTank.consumeFuel(汽车加油车)
ContractsManager.CanEstablish(更好的合同)
QuickTradeProvider.CanAfford(更好的快速交易报价)
BufferedInputPorts.recalculateBufferCapacity(输出缓冲区上限x100)
BufferedOutputPorts.recalculateBufferCapacity(输出缓冲区上限x100)
DrivingEntity.SimUpdateInternal(更快的卡车倾倒和一些挖掘机和树木收割机操作)
RecipeExecutor.GetTargetDurationFor(机器即时生产)
SimpleVirtualResource.MineResourceAt(无限地下原油和水储量)
MiniZipper.tryReleaseFirstProduct(管道/皮带连接器的吞吐量修复)
VehicleDepotBase.stepVehicleConstruction(仓库中的免费/即时车辆)
Excavator.handleLoadTruck(挖掘机总是将卡车装满)
WasteSortingPlant.simStepRecycling(快速回收)
ConstructionManager.continueConstruction(快速构建)
ConstructionManager.continueDeconstruction(快速解构)
Storage.SimUpdateInternal(如果警报数量<25%或>75%并且警报关闭,则创建/销毁产品)
Truck.SimUpdateInternal(卡车有10倍的容量)
StaticEntityOceanReservationManager.isNotOcean(不需要为进出码头的船舶预留海洋瓷砖)-从v00.049开始工作
LayoutEntityTerrainValidator.isValid(修复了游戏中无法在额外的海洋块上建造码头的错误)-从v00.049开始工作
UpointsManager.ConsumeAsMuchAs(Unity永远不会被移除,除了上限调整)-从v00.049
TreeHarvester.getNextUnloadingState(树木收割机总是将卡车装满)-从v00.049
ElectricityGeneratorFromProduct.GenerateAsMuchAs(柴油发电机输出x10,无污染)-从v00.049
WorkersManager.simUpdateEnd(总是足够的工人)-从v00.049
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