LOGO设计的常规思路和3个实用的案例分享平面其它平面设计

在我们这个看颜值的时代,我们说他重要他挺重要的,说他不重要,他还真的没那么重要,好的脸蛋可以帮助吸引第一波消费者,让人感觉到愉悦,顺便记住你长什么样叫什么,这样的话,这张脸基本可以完成他大部分使命了,如果他是一个有脸无情商的人,你跟他聊完一次之后基本也没下次了。所以要让消费者持续被这个脸蛋吸引,是这个脸蛋背后的性格和他做了什么事情,例如他卖的东西好不好,他买东西的时候有没有骗过我,他的提倡价值观是否和我一样等等。

设计前先提问、先思考

我们都知道设计是为了解决问题而存在,那LOGO自然也不例外。那在设计前我们就应该先问一下自己,问一下客户,为什么要设计这个LOGO他要为品牌传达什么内容给消费者是要让消费者记住自己叫什么,还是自己的核心理念,还是自己的品牌属性这对于每个品牌不同的阶段的需求都是不同的。新兴品牌可能更需要别人记住自己叫什么在卖什么,而影响力大的品牌不需要再强调自己的名字,把自己的核心理念、情感价值传播出去才是重点。

我在接到设计LOGO的需求时,会先控制下自己,思考一下,也经常会问自己这样一个问题:WhatdoyouneedtodobeforeyouopenyourAIorPS别轻易打开自己的软件,想清楚再动手。

最基本设计思维流程是这样的:

A.发现问题/需求→B.创意阶段→C.视觉表现阶段→D.评估与输出阶段

A.发现问题/需求:

A1.发现并定义设计问题→A1.1.发现的问题是否有价值是否能用视觉形式来强化发展并减少甚至解决这个问题(如果无法达到,则回到A1重新定义问题)→A2.找出产生这个问题的原因所在→A3.确定品牌的受众群体

B.创意阶段:

C.视觉表现阶段:

C1.平面视觉原型设计→C2.在目标受众中进行测试→C3.该视觉原型是否合适与受众→C4.接着在小范围市场中进行测试→C5.这个测试是否成功→C5.1.再次评估设计原型的可行性

(从C阶段可以看出来,视觉设计出来后必须围绕着目标群体和市场进行评估测试,而不是根据设计师或者客户本身的爱好而决定)

D.评估与输出阶段:

D1.全方位输出投放→D2.影响力测评→D3.根据市场反馈进行相应调整

本来写到这已经基本结束了,但我运用上面的思维,把这篇发给身边对这个问题感兴趣的朋友进行测试,得到反馈是流程太大,最好继续添加设计LOGO的具体方法,最好再附上我的案例,我接受“市场”反馈,下面再加入一些设计LOGO的具体方法,也就是C1.平面视觉原型设计的方法。

设计手法是围绕品牌所需而选择,品牌需要体现名字、品牌属性、核心理念还是传达品牌情感价值,是设计师选择设计手法的指引。

a.比喻类:比喻性标志,借A说B,以某物品的特性来象征其品牌理念—比如OPYUS,借卡通形象和造型来传达品牌核心价值

b.A+B结合类:属图形创意,通过第一步所提炼的元素进行有机结合,

(高级用法:将品牌元素与品牌理念相结合—小米(小米的核心理念是人性化,为你省心,所以LOGO是一个中文“心”倒过来去掉了一点,又同时和MI相结合,是非常妙的LOGO案例)

一般用法:由两个关键元素相结合,一个元素与品牌名相结合,当没有提炼出好元素时候可将品牌中英文名相结合)

c.正负形类:属图形创意,将提炼的元素进行正负形创意结合(一般情况由两个关键元素相结合或一个元素与品牌名相结合)

d.故事、场景类:借用品牌故事,传统故事,俚语等的广泛流传程度,传达品牌的理念或其行业特征

e.刻画类:将标志视觉效果做得足够酷炫,适合互联网,游戏,房地产,工业等行业(当创意不够时,可以靠视觉效果补救)

f.不规则图形类:难度较大,较难把控

g.简单图形加滤镜效果:晶块状、ai球面滤镜,放射、波浪等

h.纯字体:属难度较低且保守的方案(对于建立品牌的早期非常适用,让消费者更快记住品牌名字,也适合想不到合适创意时使用)

当然,设计LOGO的具体方法肯定不止这些,上面只是稍微总结一些比较常用的手法,如果不足请大家补充。

最开始我们过分强调logo的视觉化和图形化,从而忽略了品牌本身的意义,也发现了所有手稿都和181杂货铺没有联系,意识到和客户的沟通非常不足。于是重新和委托进行一番探讨,通过沟通,谈话,我提炼了这个品牌的4个关键词:181,复古,交换,文字。

最后,logo以“旧”字基础,取两个旧字的相互交换时的形态,同时与“181”的字型相结合。

每一件旧的物品,都有它的故事,甚至比新的物品更有想像空间。也许你不想要的一件小物品,能在这里遇到珍视它的人,而你也可能成为一件老物品的新主人。并且让原来闲置的东西被再次利用,减少资源的浪费,也是一种环保的行为。

我再次提炼两个两个关键词来指导设计视觉形象:新与旧:

我们收集了大量关于表达新旧主题的视觉元素,最后融合了动物与旧机器,设计了8个视觉形象,结合了新与旧交替的品牌理念。每一件就物品背后都有她的故事,她比新物品多了无限的想象空间。

“FuckingNight视觉形象”

品牌介绍:FuckingNight是由几位艺术爱好者发起的一个大胆的交流活动,致力于他们思考着科技给人带来的负面影响,于是建立起了这个现实中的朋友圈。大家可以带着各自的朋友来吐槽设计、生活、音乐、游戏、暴力甚至情色,更重要的是吐槽过后是集体的反思,对解决办法的探讨,把不愉快带到这里,把愉快带走。

“和茶生活馆视觉形象”

品牌介绍:在当前社会匆匆忙忙、纷纷扰扰的快节奏生活而言,和茶生活馆提供了另一种生活方式。和茶相伴,是一种回归自然、轻松和谐的意境;而和茶相处的关键是:放轻松,让生活慢下来!在体验中享受生活。

设计出了LOGO原型后,根据品牌产品属性对LOGO进行四季变化的延展:

总结

LOGO是品牌的脸蛋

高颜值的脸蛋可以帮助品牌吸引第一波消费者

不着急动手设计,先提问,先思考

基本的设计思维流程是:A.发现问题/需求B.创意阶段C.视觉表现阶段D.评估与输出阶段

THE END
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