腾讯重新“聚焦”网易“裁员”断舍离:游戏公司如何度过“寒冬”?

先是马斯克带着他的xAI“勇闯游戏圈”,宣布将成立一家AI驱动的游戏工作室,为玩家创造“更加伟大的游戏体验”。还一并指出:当前市场上太多的游戏工作室被大型公司控制,xAI的目标是“让游戏再次变得伟大”。

一刀切式裁员被“打假”,游戏行业开启又一轮下架潮却是真,且迭代效率明显加快。

网易方面,引发“全部裁员”事件的,是网易研发的英雄射击手游《天启行动》,游戏运营45天后,官方便发布公告称将在2024年12月12日停止运营。此外,包括《宝可梦大探险》《战争怒吼》《泰亚史诗》和《机动都市阿尔法》等游戏产品均将于2025年1、2月终止运营或停止新内容更新。

与此同时,腾讯游戏旗下《星之破晓》《白夜极光》也于近期先后宣布停服。前者项目组于12月3日公告称,团队决定对产品进行重新调整。后者《白夜极光》曾有“良心二游”支撑,国服在运营一年半后(国际服已运营三年),宣布将于2025年1月24日正式终止国服运营。

此外,腾讯发行的奇幻MMO手游《黑色沙漠》宣布由于腾讯与该游戏开发商的代理协议即将到期。经双方友好协商后,决定于2025年1月27日在大陆区正式停运。

停服事件不断,游戏产品洗牌迭代效率加快,伴随着年终“清仓”而来的,是有关业务收缩、存量市场、海外战事与长期主义之下的新一轮“断舍离”。

过往手游产品停运的消息,通常伴随着一代产品生命周期的终结、某一赛道的凋零、或是厂商业务线收缩调整,如今,高速“清仓”速度,让一款游戏的停服似乎并不总是“最坏的打算”。

当下游戏市场停服事件主要有三种风格。第一种是“弃车保帅”向,如腾讯发行的《黑色沙漠》PC端国服于今年6月份获得版号、10月24日正式公测,手游随即于11月官宣停服,虽然恰逢协议到期,但集中资源运营端游也不失为一种合适的选择。

第二种是经历了长期的市场验证后,随着时代的更迭、玩家喜好的变化,被时代巨浪拍在沙滩上,被无情地迭代掉了。目前来看,过往大部分停运的手游产品均在此列,如在国乙大崛起之后,不少较早推出的乙女手游产品相继停服。

第三种则是近两年来的重头,布局方向的及时“转舵”。如《天启行动》这类问世45天便官宣停运的手游,如《PokémonTCGPocket》上线后,网易游戏适时宣布旗下《宝可梦大冒险》将于2025年2月10日停运。

这一方面是市场资源有限,玩家注意力更加有限,过往同档期、同选题之争的“赛马”局面,或许会在游戏行业中变得少见。另一方面也是国内几家大厂在业务上各有侧重,“两败俱伤”的局面目前看来并不划算。

2024年第三季度,腾讯本土市场游戏业务恢复双位数增长,收入373亿元,同比增长14%。马化腾将Q3季度游戏业务的强劲增长,归功于“长青游戏在全球的稳健表现,及具备长青潜力的新游戏贡献”。

这两个“长青”,分别指《王者荣耀》《和平精英》两款“旗舰长青”,一集《火影忍者》手游及《无畏契约》两款“其他长青游戏”,另有《三角洲行动》这类“长青潜力”产品。

而其老牌产品《大话西游2》实现了季度收入的历史新高、《第五人格》连续第三个季度收入增长,日活跃用户数和全球同时在线玩家数均达到历史新高;《永劫无间》收入同样达到历史最高水平,并带动PC游戏收入提升。

不难看出,腾讯网易旗下能够稳定持续的“赚钱猛力”,仍旧是老几样“旗舰长青”产品及“其他长青”产品,这一点在海外市场也不违和。

腾讯财报显示:海外游戏收入为145亿元,同比增长9%(按固定汇率计算增长11%),主要由《PUBGMOBILE》及《荒野乱斗》等游戏的增长所推动。

在市场由增量转存量的背景下,在同一赛道“赛马”难出新爆款是经验教训也是残酷事实。过往如PUBG几款手游,各家头部厂商先后挤入研运之列,最终还能后来居上的故事,已经越来越少见。

10月30日,由宝可梦公司、Creatures和DeNACo.三家合作发布的《PokémonTCGPocket》上线一个月,有报道称已在全球创下2亿美元的收益。

截至12月6日,七麦数据显示:《PokémonTCGPocket》iphone端全球单月预估下载量超1.44亿次。11月7日,宝可梦公司联合腾讯游戏天美工作室推出竞技手游《宝可梦大集结》。

截至12月6日,七麦数据预估,iphone端首月下载量超172万。

腾讯近几年来依旧在走大刀阔斧收购、任性买买买的路线。

虽然从国内产品端来看,似乎是“一直在模仿,越来越难超越”:派对游戏领域,《元梦之星》艰难对垒《蛋仔派对》;二次元游戏赛道,《原神》地位难以被撼动。

新游戏里,《地下城与勇士:起源》(DNF手游)等IP、原创品类表现尚可,腾讯作为股东参与的游戏科学,研制出了今年的爆款《黑神话:悟空》,《DNF手游》也创下中国手游史上首月下载量的最高纪录。

但是频繁收购入股的动作,也让其积累了大量不同领域的研发资源,甚至成为进驻新市场的敲门砖。

如此次腾讯全资子公司Supercell完成了对英国游戏工作室SpaceApe的全资收购,收购完成后,SpaceApe将更名为“SupercellLondon”,成为Supercell在伦敦的首个办事处。以12亿美元“天价”收购EasyBrain,促成今年最大游戏行业收购案,则进一步补充了其休闲游戏内容,在休闲小游戏爆款频出的当下,数独这类基础休闲游戏的研发、改编空间同样很大。

而腾讯控股的二次元游戏厂商库洛游戏,今年5月上线的二游《鸣潮》,因游戏风格,上线前一度被视为《原神》竞品,当然这两年《原神》的“竞品”不胜枚举。

在这三次收购动作中,控股公司无一例外宣称此后将保持自主经营。保持独立性,意味着对内容开发给予了高度自由,也意味着腾讯看重的是其研发潜力,同时也意味着,成果可以来得“没那么急”。

这一方面说明了,游戏行业整个市场的状态变化,堆砌资源的方法不再行得通,“量大管饱”式的推陈出新并不总能让市场买账。

过往,作为财报中营收主力的产品,上榜产品的长期单一化,有时会被视为创新力不足的象征。但在竞争激烈、迭代迅速的市场,“长青”已经不再意味着“吃老本”,似乎更强调了有效创新、与时俱进。

放眼全球市场,索尼互动娱乐、XRGames、网飞游戏部门等海外公司也在进行裁员,据GameIndustryLayoffs的统计显示2024年裁员人数已超过1.3万人。年底“清仓”仍在持续,褪去陈旧的、不再合时宜的,新的徐徐涌现的生命力,又是否会让市场满意呢

THE END
1.腾讯网易何以暴跌4500亿?尤其,当腾讯网易这样的游戏头部大厂经过这样的利空踩踏后,机构抱团意愿会受到动摇,以腾讯网易为代表的游戏股不确定性会变得更大,二级市场资金便会审慎考虑其他选择——这既反映出机构、投资人对政策风向的判断、对国家政策的研究不够,也说明资本和机构缺乏更宏观地洞察,市场稍有风吹草动就变得“盲动”。 https://new.qq.com/rain/a/20231223A01CY800
2.腾讯网易等被约谈回应来了此外,未成年权益保护公益组织和检察机关也可以通过公益诉讼的方式发挥作用。 市场解读: 两部委突然约谈腾讯网易 大火的“元宇宙”要凉? 腾讯、网易等被约谈背后:租号等可绕过未成年人防沉迷 想炒股,先开户!选东方财富证券,行情交易一个APP搞定>>https://finance.eastmoney.com/a2/202109092088599527.html
3.腾讯网易在“派对”上打起来了在吃鸡游戏大战后,腾讯又一次发起了对网易的全力一击,这次开火的战场是派对游戏。 12月15日,腾讯轰轰烈烈地上线了手游《元梦之星》,与网易打造的爆款《蛋仔派对》对垒。在这个已经被网易验证过的赛道,腾讯火力全开,希望迎来《王者荣耀》、《和平精英》之后的下一代国民游戏。 https://wallstreetcn.com/articles/3704739
4.腾讯重新「聚焦」网易「裁员」断舍离:游戏公司如何度过「寒冬」?不难看出,腾讯网易旗下能够稳定持续的“赚钱猛力”,仍旧是老几样“旗舰长青”产品及“其他长青”产品,这一点在海外市场也不违和。 腾讯财报显示:海外游戏收入为145亿元,同比增长9%(按固定汇率计算增长11%),主要由《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》等游戏的增长所推动。 http://www.bianews.com/news/details?id=200789
5.网易显然,已经运营了五年多的《第五人格》在2024年上半年创了新高,并在网易Q1的财报中成为了新的增长点。 《第五人格》游戏网易蓝媒汇2024年05月27日 11时 游戏 腾讯网易,都想活成对方的样子 不甘只做小众精品的网易,必然会撞上依靠社交帝国把持大DAU的腾讯。 腾讯游戏网易王者荣耀光子星球2024年05月21日 14时 https://www.pedaily.cn/tag/51911/
6.网易是腾讯旗下的吗常见问题网易不是腾讯旗下的,而是一个单独的个体;且网易与阿里巴巴和合作。2019年9月,网易与阿里巴巴共同宣布达成战略合作;阿里巴巴集团全资收购网易旗下跨境电商平台考拉,同时阿里巴巴作为领投方参与了网易云音乐的融资。 本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。 https://m.php.cn/article/497944.html
7.腾讯网易都通知了元旦假期临近,游戏平台相继发布未成年人游戏限玩的通知。 12月25日、26日,腾讯游戏和网易游戏相继发布公告称,2022年元旦假期前后,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。 据了解,上述举措是两家游戏平台在结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷http://wap.guchengnews.com/p/140953.html
8.腾讯网易大厂24年力作再启,细数24年最值得期待的移动端大作2024年即将到来,手游市场将再次迎来众多令人激动的新作。,腾讯网易大厂24年力作再启,细数24年最值得期待的移动端大作https://newgame.17173.com/content/01022024/000046213_1.shtml
9.网易腾讯都在招聘本硕生那他们的高管都是什么文化水平?以腾讯网易的2018年校招为例。腾讯校招四大类48个细分职位中,只有10个职位没有对学历作出明确要求,其中包括游戏策划培训生、游戏发行/运营培训生。其他均要求本科及以上,有的甚至择博士优先。网易2018年校招互动娱乐事业群中,八大类47个细分职位,只有7个职位未作出学历说明,其他40个职位中一半都还要求硕士以上学历,有https://www.gameres.com/778387.html
10.新快报在过去两周里,游戏行业两大巨头腾讯和网易先后在公司最新季度财报中公布了游戏业务的最新经营状况,又在线上举行了年度游戏新品发布会,难免有读者希望将两家公司拿来对比一番,“决一高下”。 不过,基于游戏产业的特殊性,以及两家公司的市场定位、策略的不同,强行去做apple-to-apple的对比,参考意义并不大。反而,我们https://ep.ycwb.com/epaper/xkb/h5/html5/2021-05/26/content_1516_389188.htm