新京报:网游总量调控腾讯网易们有多受伤?

新政也许并没大家想得那么可怕,游戏行业“危中有机”。市场份额将进一步集中于头部,腾讯网易们有“余粮”,中小游戏公司或面临倒闭潮。

雅加达《英雄联盟》夺冠的欢呼声尚未退却,国内的网络游戏再遇政策瓶颈,这一次是以保护请好年近视的名义。

8月30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。

游戏总量调控的消息出炉后,国内游戏公司今日股价急跌。截至8月31日收盘,A股和港股游戏板块股价大跌,其中三七互娱跌停,游族网络、掌趣科技跌幅超过7%,而腾讯跌近5%,股价接近前期低点。美股网易今日早间收盘下跌1.85%报190.8美元。

“现在还不清楚新政的具体影响,但很多新游确实卡住了”。一位资深游戏业内人士对新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)如是说。

创享投资投资总监朱春涛认为,虽然新政在朋友圈刷屏,但游戏行业“危中有机”。总量调控又不是不再新批游戏,同时还有海外和全球市场。

游戏总量调控=配额制?

《实施方案》的提出背景是要确保中小学生每天1小时以上体育活动,指导学生科学规范使用电子产品。《实施方案》提到,要有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,非学习目的的电子产品使用单次不宜超过15分钟,每天累计不宜超过1小时。

GameLookCEO洪涛认为,总量调控本质上意味着国内游戏业将实行“配额制”监管措施,在文化产业最具有可比性的是影视行业目前的监管措施,比如进口电影就受限于每年总局批复的配额上限。

伽马数据创始人王旭向记者表示,对游戏行业的影响仍需要等待政策细节出台才能判断,但严管理的趋势已经非常明显。他认为,政策对那些生命周期较长的游戏影响不大。

他认为,既然有绿色通道的存在,那么审核工作将有望尽快重新展开,“一旦这个审核过程开始,公司会与政府紧密配合努力拿到《绝地求生》的商业化许可”。

市场份额将进一步集中于头部:

腾讯网易们有“余粮”中小游戏公司或面临倒闭潮

版号的收紧将造成游戏产业的整体萎缩,同时也对中小游戏厂商的生存构成直接威胁。有不愿具名的游戏公司负责人向记者指出,短期内大公司的游戏存货相对充足,可以熬过这一寒冬期,但中小游戏公司可能会面临一波倒闭潮。

因此游戏总量调控将加速中小游戏公司的淘汰,进一步提升游戏市场的集中度。根据游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场整体收入1050亿元。而按照腾讯和网易财报披露,二者上半年的游戏营收总和高达724亿元,占游戏市场收入的比例接近70%,其余数百家的游戏公司瓜分剩下的30%市场份额。

此外,《2018中国上市/准上市游戏企业竞争力调查报告》显示,今年上半年国内游戏市场的整体收入增速下降至5.2%,但头部企业仍保持着31.4%的增速,将成为游戏产业的主要增长动力。

“现在的头部玩家肯定会更有优势”。朱春涛说。

洪涛认为,如果行业内剩下的产品数量被限,受冲击最大的当属平台型公司,当单个游戏对市场的话语权越来越大,渠道的控制力就会显著下降,也许未来某一天国内市场将迎来3:7分成与国际接轨的可能性,但更可能出现的是大厂不跟渠道玩了、自研自发,比如国内手机厂商游戏收入目前高达6成来自腾讯、网易两家公司,这里大厂与渠道的议价能力将显著提高,毕竟渠道并不会研发游戏。

电竞+出海救场

而这一方面恰恰是腾讯和网易今年发力的重点。今年3月,腾讯投入了接近70亿元人民币入股斗鱼和虎牙两大游戏直播平台,网易则宣布投入10亿元,从赛事搭建、选手及俱乐部扶持、产业开发、新品研发四方面构建泛娱乐电竞生态。

此外,加速进军海外市场将成为国内游戏厂商救场的另一个方向。目前腾讯、网易等游戏公司均强调海外市场的重要性,前者已宣布旗下的游戏平台Wegame正研发国际版,将更多的中国游戏带到海外市场,后者则计划通过投资或收购国外的游戏工作室,让公司整体营收的30%来自海外市场。

在游戏出海上,虽然“吃鸡”类游戏在国内并未得到版号,但在国外市场的变现大受欢迎。根据SensorTower数据显示,今年7月海外市场收入排名中,网易的《荒野行动》和腾讯的《PUBGMobile》分列第二和第四位,其中《PUBGMobile》的收入增长惊人,最近一个月的收入达到2000万美元。

不过值得注意的是,当下网易等游戏公司的海外收入占比较低,短期内让海外市场成为营收支柱并不现实。目前网易海外游戏收入占比仍低于5%,腾讯则更多地依靠早年收购的海外游戏公司贡献营收,但实际上主要重心仍在国内,如何进一步加快进入海外市场将成为今明两年这些游戏巨头需要解决的问题。

王旭指出,接下来国内游戏公司一定会加快出海的步伐,不过这并不仅仅是因为政策层面的原因,随着国内游戏市场的饱和和竞争升级,海外市场自然会成为企业下一步发展的重要方向。

创享投资投资总监朱春涛认为,虽然新政在朋友圈刷屏,但游戏行业“危中有机”。总量调控又不是不再新批游戏,同时还有海外和全球市场,但还要等具体的政策出台。

在洪涛看来,游戏总量控制将加速国内游戏业正在发生的一件事,那就是“出海热”,在全球市场某得一席之地,对国内游戏公司而言已成为必然的选择。

THE END
1.腾讯网易何以暴跌4500亿?尤其,当腾讯网易这样的游戏头部大厂经过这样的利空踩踏后,机构抱团意愿会受到动摇,以腾讯网易为代表的游戏股不确定性会变得更大,二级市场资金便会审慎考虑其他选择——这既反映出机构、投资人对政策风向的判断、对国家政策的研究不够,也说明资本和机构缺乏更宏观地洞察,市场稍有风吹草动就变得“盲动”。 https://new.qq.com/rain/a/20231223A01CY800
2.腾讯网易等被约谈回应来了此外,未成年权益保护公益组织和检察机关也可以通过公益诉讼的方式发挥作用。 市场解读: 两部委突然约谈腾讯网易 大火的“元宇宙”要凉? 腾讯、网易等被约谈背后:租号等可绕过未成年人防沉迷 想炒股,先开户!选东方财富证券,行情交易一个APP搞定>>https://finance.eastmoney.com/a2/202109092088599527.html
3.腾讯网易在“派对”上打起来了在吃鸡游戏大战后,腾讯又一次发起了对网易的全力一击,这次开火的战场是派对游戏。 12月15日,腾讯轰轰烈烈地上线了手游《元梦之星》,与网易打造的爆款《蛋仔派对》对垒。在这个已经被网易验证过的赛道,腾讯火力全开,希望迎来《王者荣耀》、《和平精英》之后的下一代国民游戏。 https://wallstreetcn.com/articles/3704739
4.腾讯重新「聚焦」网易「裁员」断舍离:游戏公司如何度过「寒冬」?不难看出,腾讯网易旗下能够稳定持续的“赚钱猛力”,仍旧是老几样“旗舰长青”产品及“其他长青”产品,这一点在海外市场也不违和。 腾讯财报显示:海外游戏收入为145亿元,同比增长9%(按固定汇率计算增长11%),主要由《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》等游戏的增长所推动。 http://www.bianews.com/news/details?id=200789
5.网易显然,已经运营了五年多的《第五人格》在2024年上半年创了新高,并在网易Q1的财报中成为了新的增长点。 《第五人格》游戏网易蓝媒汇2024年05月27日 11时 游戏 腾讯网易,都想活成对方的样子 不甘只做小众精品的网易,必然会撞上依靠社交帝国把持大DAU的腾讯。 腾讯游戏网易王者荣耀光子星球2024年05月21日 14时 https://www.pedaily.cn/tag/51911/
6.网易是腾讯旗下的吗常见问题网易不是腾讯旗下的,而是一个单独的个体;且网易与阿里巴巴和合作。2019年9月,网易与阿里巴巴共同宣布达成战略合作;阿里巴巴集团全资收购网易旗下跨境电商平台考拉,同时阿里巴巴作为领投方参与了网易云音乐的融资。 本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。 https://m.php.cn/article/497944.html
7.腾讯网易都通知了元旦假期临近,游戏平台相继发布未成年人游戏限玩的通知。 12月25日、26日,腾讯游戏和网易游戏相继发布公告称,2022年元旦假期前后,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。 据了解,上述举措是两家游戏平台在结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷http://wap.guchengnews.com/p/140953.html
8.腾讯网易大厂24年力作再启,细数24年最值得期待的移动端大作2024年即将到来,手游市场将再次迎来众多令人激动的新作。,腾讯网易大厂24年力作再启,细数24年最值得期待的移动端大作https://newgame.17173.com/content/01022024/000046213_1.shtml
9.网易腾讯都在招聘本硕生那他们的高管都是什么文化水平?以腾讯网易的2018年校招为例。腾讯校招四大类48个细分职位中,只有10个职位没有对学历作出明确要求,其中包括游戏策划培训生、游戏发行/运营培训生。其他均要求本科及以上,有的甚至择博士优先。网易2018年校招互动娱乐事业群中,八大类47个细分职位,只有7个职位未作出学历说明,其他40个职位中一半都还要求硕士以上学历,有https://www.gameres.com/778387.html
10.新快报在过去两周里,游戏行业两大巨头腾讯和网易先后在公司最新季度财报中公布了游戏业务的最新经营状况,又在线上举行了年度游戏新品发布会,难免有读者希望将两家公司拿来对比一番,“决一高下”。 不过,基于游戏产业的特殊性,以及两家公司的市场定位、策略的不同,强行去做apple-to-apple的对比,参考意义并不大。反而,我们https://ep.ycwb.com/epaper/xkb/h5/html5/2021-05/26/content_1516_389188.htm