Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中
2、渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
3、雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用
4、VFX特效
使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里
5、建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
6、动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
1、模拟
Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具
2、视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具
3、脚本
4、界面
由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
5、工作流
集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程
1、BlenderFoundation揭开了CyclesX的面纱
2、渲染器十周年纪念会上对Cycles的重大改写
这次更新旨在解决渲染器的一些长期存在问题,使其能更方便的为新硬件提供支持,并为生产渲染添加了更多的高级功能。
尽管该软件较新的实时渲染器Eevee越来越多地被用于最终输出的工作上,但是Cycles仍然是大多数用户进行真实感渲染的主要工具,特别是对于VFX和建筑可视化的工程。
3、与当前可用的NvidiaGPU上的Cycles的现有版本相比快7倍
当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在NvidiaGPU上进行渲染。
主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。
在上一代NvidiaQuadroRTX6000GPU上,标准Cycles基准场景在CyclesX中的渲染速度提高了7倍。
4、在GPU和CPU上都具有更好的视口
当前3.0版本的其他改进还包括更好的视口交互性。但在实时演示中,CyclesX视口的更新速度和使用方式均比当前版本有着显著的提高。启用了开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明显改善。
另外,CyclesX现在可以根据用户的硬件为视口渲染自动选择初始分辨率。并且最终质量的渲染始终是交互式的,而不是基于图块的。
5、未来将支持可恢复的渲染,以及更好的体积和焦散度
开发人员计划为将来的版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。
开发人员还计划使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。
新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的BlenderInternal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
6、不建议使用OpenCL和NLM降噪器
这次3.0版本更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它被通过AI进行训练过的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算APIOpenCL。
这意味着当前的CyclesX版本是仅支持NvidiaGPU的。开发人员也计划恢复对其他GPU的支持,但是不以当前的形式提供支持,并且目前还在与AMD和Intel进行合作。
关于CyclesX的内容就是以上这些,下面我们再来看看其他的更新。
7、下半年对Cycles和Eevee进行结构更新
路线图还列出了对软件的两个渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
绘图后端正在准备支持KhronosGroup的新型跨平台图形Vulkan和GPU计算API,这将帮助使Eevee的内存效率变得更高。
尽管这次更新并不会立即为软件带来性能上的提升,但会帮助它适应未来发展,并为特定于供应商的平台做好准备。
Cycles的渲染API也得到了重大的改进。
8、新的动画功能和USDimporter插件
该软件3.0版本是对这款软件进行时隔两年的重大更新以来的第一个新提议系列,它还具有着其他重大的结构变化。
1.解压压缩包,可以得到64位的安装包
2.双击运行程序即可安装软件,然后运行软件如下图所示,此时默认是英文语言
3.接下来,点击Language的下拉,选择简体中文语言,便可看到所有界面都已经更换为所熟悉的中文语言;
4.现在可以免费使用所有功能啦,有需要的小伙伴们快来下载使用吧。