提供完整的3D创作工具链,涵盖建模、UV映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子系统、物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理以及游戏制作等各个方面。
2.跨平台支持:
基于OpenGL的图形界面保持了一致的用户体验;适用于所有主流的操作系统,如Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OSX等;支持通过Python脚本进行自定义。
3.高质量的3D架构:
提供快速且高效的3D创作流程;优秀的3D架构保证了创作过程的高效性和稳定性。
4.广泛的用户群体:
每次版本发布都会吸引全球超过20万的下载量;显示出其广泛的用户基础和受欢迎程度。
功能介绍
1.鼠标操作:Blender官方版操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改3D物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于Blender并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(VideoEditing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖Blender自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
6.切换中文界面:执行菜单File—UserPreferences(快捷键Ctrl+Alt+U),在弹出的BlenderUserPreferences界面中,切换到System选项卡,在该选项卡中勾选InternationalFonts。然后单击Language下拉列表,选择SimplifiedChinese(简体中文),同时选中下方的Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新建数据),即可完全开启Blender的中文化。注意:此功能需要2.60及以上版本。
7.中文输入(Win版):由于Blender是国外团队开发,所以Windows平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到2014年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要2.73及以上版本。
FAQ
问:Blender怎么设置界面为中文
答:1、点击菜单File——Userpreference。
2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择internationalfonts.
3、Language后选框选择SimplifiedChinese(简体中文)
4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,newdata三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。
5、点击选项卡左下方——保存用户设置。之后每次打开Blender软件,都将是中文界面。
6、设置完成之后一定要保存用户设置
问:Blender的字体和字体大小如何设置
答:打开Blender,菜单file>userreference>system,调节常项之DPI数字大小即可。
安装步骤
1.Windows平台的版本还需要安装对应的微软VisualC++运行库,其中包括VC2008、VC2010,从2.71版开始还需要VC2013的支持Blender才能正常运行。
此外,安装程序会在电脑里的两个地方建立一些文件夹并写入文件:一个地方有Blender的程序,另一个地方有你的用户数据。为了生成一些文件夹,你必须拥有管理员权限。
2.这些临时文件夹是:
.blender-设置信息。
blendcache_.B-存储物理模拟信息(如软体、布料、流体等)的临时空间。
tmp-临时输出与渲染的中间文件。
3.用户配置文件则位于路径:
WinXP:C:DocumentsandSettings%username%ApplicationDataBlenderFoundationBlender
WinVista/7/8:C:Users%username%AppDataRoamingBlenderFoundationBlender
Linux:/home/$user/.config/blender/
MACOSX:/Users/{user}/Library/ApplicationSupport/Blender/
其中文件夹的作用是:
config-记录启动文件和收藏夹路径。
scripts-用户安装的插件(可以拓展功能的Python脚本)和自定义预设(例如:快捷键)。
使用技巧
打开我们的blender窗口。
选择工具菜单中的“File”。
选择“Import”。
然后选择我们模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如我我们导入obj格式的模型。
找到我们的obj文件所在路径并选中,然后“ImportObj”导入模型。
这样我们的obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。
动画设计专业的学生或从事动画制作行业的人员必须要使用动画制作软件进行二维动画、三维动画设计,小编精心整理了多款动画制作软件方便大家下载使用。该动画制作软件专题包含了AdobeFlash、AutodeskMaya系列软件,希望能帮助到大家。...
3D建模软件是指通过三维制图软件虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。初学者想快速成为建模大神,优秀的3D建模设计软件能让你事半功倍。3D建模会用到什么软件初学者3d建模要什么软件?推荐几款常用的3d制图建模软件,可根据自己感兴趣的方向选择合适的3D建模软件。...
通过使用建模软件用户能够完成工业建模,建筑建模,游戏建模等众多工程,覆盖了用户生活的方方面面,为时下的时代创造了无穷的价值,如建筑建模能够制造的房屋的虚拟构架,让你进行观赏,这对用户进行游戏三维设计具有重大的帮助。另外建模也能够用于虚拟现实制作,创造出虚拟的真实世界中的场景。因此建模软件在我们的生活中有着极其重要的作用。...