Blender中文版下载Blender官方版免费下载[2024最新版]

提供完整的3D创作工具链,涵盖建模、UV映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子系统、物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理以及游戏制作等各个方面。

2.跨平台支持:

基于OpenGL的图形界面保持了一致的用户体验;适用于所有主流的操作系统,如Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OSX等;支持通过Python脚本进行自定义。

3.高质量的3D架构:

提供快速且高效的3D创作流程;优秀的3D架构保证了创作过程的高效性和稳定性。

4.广泛的用户群体:

每次版本发布都会吸引全球超过20万的下载量;显示出其广泛的用户基础和受欢迎程度。

功能介绍

1.鼠标操作:Blender官方版操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改3D物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

2.编辑工作流:Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于Blender并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

4.毛发系统:Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

5.后期:视频编辑(VideoEditing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖Blender自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

6.切换中文界面:执行菜单File—UserPreferences(快捷键Ctrl+Alt+U),在弹出的BlenderUserPreferences界面中,切换到System选项卡,在该选项卡中勾选InternationalFonts。然后单击Language下拉列表,选择SimplifiedChinese(简体中文),同时选中下方的Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新建数据),即可完全开启Blender的中文化。注意:此功能需要2.60及以上版本。

7.中文输入(Win版):由于Blender是国外团队开发,所以Windows平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到2014年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要2.73及以上版本。

FAQ

问:Blender怎么设置界面为中文

答:1、点击菜单File——Userpreference。

2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择internationalfonts.

3、Language后选框选择SimplifiedChinese(简体中文)

4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,newdata三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。

5、点击选项卡左下方——保存用户设置。之后每次打开Blender软件,都将是中文界面。

6、设置完成之后一定要保存用户设置

问:Blender的字体和字体大小如何设置

答:打开Blender,菜单file>userreference>system,调节常项之DPI数字大小即可。

安装步骤

1.Windows平台的版本还需要安装对应的微软VisualC++运行库,其中包括VC2008、VC2010,从2.71版开始还需要VC2013的支持Blender才能正常运行。

此外,安装程序会在电脑里的两个地方建立一些文件夹并写入文件:一个地方有Blender的程序,另一个地方有你的用户数据。为了生成一些文件夹,你必须拥有管理员权限。

2.这些临时文件夹是:

.blender-设置信息。

blendcache_.B-存储物理模拟信息(如软体、布料、流体等)的临时空间。

tmp-临时输出与渲染的中间文件。

3.用户配置文件则位于路径:

WinXP:C:DocumentsandSettings%username%ApplicationDataBlenderFoundationBlender

WinVista/7/8:C:Users%username%AppDataRoamingBlenderFoundationBlender

Linux:/home/$user/.config/blender/

MACOSX:/Users/{user}/Library/ApplicationSupport/Blender/

其中文件夹的作用是:

config-记录启动文件和收藏夹路径。

scripts-用户安装的插件(可以拓展功能的Python脚本)和自定义预设(例如:快捷键)。

使用技巧

打开我们的blender窗口。

选择工具菜单中的“File”。

选择“Import”。

然后选择我们模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如我我们导入obj格式的模型。

找到我们的obj文件所在路径并选中,然后“ImportObj”导入模型。

这样我们的obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。

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