见证历史时刻2012年E3游戏展看点预测(全文)显卡技术应用

虽然无论是现场展出实况上还是从软件展出阵容上考量,我们都无法将1995年的首届E3展与现在的E3展相提并论,但1995年第一届E3展就创造了诸多历史性的一刻。这次展会是索尼第一次向全世界公开展示索尼PlayStation游戏主机。迈克·杰克逊还被索尼专程请来为PlayStation进行宣传。《古墓丽影》、《铁拳》、《VR战士》等3D游戏带来的全新立体视觉革命体验都在游戏历史一书上留下了浓重的一笔,同时3DO、雅达利、任天堂、世嘉也在首届E3展上公开了他们的次世代游戏主机。真正的游戏主机之间的大战在E3展上全面爆发。

PS4、XB720以及WiiU都会来么

首先是2012年1月10日,一篇华尔街日报的报道指出索尼首席执行官兼总裁平井一夫在公司内部的圆桌会议上谈到“AndyHouse(当时索尼的CEO)是对的,我们并不打算在E3公布PS4主机”("Andy[House,SonyComputerEntertainmentpresidentandchiefexecutive]isabsolutelyrightinthatwearenotmakinganyannouncementsatE3,"Hiraisaidduringtheroundtable.)。

紧接着,2012年1月30日微软法国市场部总监CedrickDelmax又在接受法国媒体lepoint.fr的采访中谈到“虽然我们这个行业每天都会发生许多新的故事、但我可以确定的是XB360的生命周期远没有结束,所以我们今年将不会公布新一代游戏主机的事情。我这么说的原因是在今年我们并没有对XB360进行减价销售的计划,而在E3上公开新一代主机实在是为时尚早”(“We’reinanindustrythattalksalot,thatlikestotellstories.Iamnotconvincedthingswillhappenthisyear.Xbox360′scycleisnotatallfinished.Theproofisthatwedon’tseethelogicincuttingthepricethisyear.E3isstillpremature.What’scertainisthatthere’llbenothingnewin2012.”)。

与任天堂的直接了当不同,索尼、微软一前一后颇为暧昧的偃旗息鼓都让人倍感疑惑。有人说索尼、微软纷纷不公开新主机是因为此前任天堂WiiU的机能演示时砸出的烟雾弹给他们造成的干扰太大,面对一个你根本不清楚底细的敌人,你是会马上倾全力而上还是会选择缓兵之计静观其变呢?又有人说现在索尼PS3主机以及微软XB360主机的硬件性能还足以“再战十年”,而且为了我们口袋里的银子考虑,他们越晚推出新主机越好。但这些归根结底不过是人们的推测罢了,我们也更可将这些看作是这两家互相诈出的计谋。暂且不管他们是不是会彼此中招,现在的形势确实不太适合公布新的游戏主机。关于这一点,我们将会在后面的索尼、微软章节中进行单独解释。今年的E3如果按照上述两位索尼、微软大佬的描述去发展的话,恐怕新硬件展出大奖将会由任天堂WiiU直接笑纳了。

任天堂:432亿元的亏损今年逆转

2012年4月26日,任天堂发布了2011财年财报,据统计任天堂在2011年销售总额达6476亿日元,其中海外销售额为4994亿日元,占全年销售总额的77.1%,同比下降36.2%。现金资产较上年度8128.7亿下降到4620.21亿日元,任天堂将此次资产大幅下降归结于诸多投资与经营活动的资金补充。总体而言,任天堂2011年赤字达432亿日元,其中因日元汇率下跌而造成的损失达277亿日元。

从以上数字来看,任天堂2011年过得着实不顺当。因3月份东日本大地震的影响,任天堂2月底发布的掌机3DS在大地震之后数周内的销量几乎处于停滞状态。年中,任天堂为了完成全年3DS掌机的销售目标以及为给对手索尼的PSV造成价格压力不得不实施降价1万日元的举措都为任天堂的资金营收带来了不小的损失。再加上任天堂需要为其次世代家用主机WiiU提供投入更多的研发资金与经营活动,全年赤字432亿日元的结果也就不难预料了。

在任天堂公布2011年财政报表之后,有不少分析家认为这一次“自任天堂1981年开始公布财政报表以来的首次赤字”已经严重影响到了投资家的信心,从而致使任天堂在该报表公布之后的股价接连受挫,一度接近10000点大关。更有分析家称“这是任天堂历史上的灾难”。

报表所公布的事实我们需要接受,但我们也要看到这份“赤字报表”背后隐藏着的内容。自去年东日本大地震以来,日本诸多企业各方面受难,中小型企业甚至因此而直接倒产。任天堂倾注大量心血的3DS掌机发售后不久便遭此重创的确很让他们头疼,再加上辐射、海啸、日元下跌等方面的影响,3DS尚未发售就遭遇到了前所未有的首发冲击。经过主机降价、各类游戏大作补充之后,3DS销量逐渐回暖,在去年12月份便突破了全球500万台大关,而到今年也已在向更高的目标冲刺。可以说,任天堂的降价政策不仅是为了狙击索尼PSV掌机的发售,同时也是在“降低收入,扩大装机量”。

在今年,任天堂预定将在E3游戏展上展出WiiU主机,同时也预定在年末商战时刻正式发卖WiiU主机,而这也需要任天堂投入大量的研发资金与运作资金支撑。在接受日本电视台采访时,任天堂社长岩田聪表示“直到2012年年末WiiU主机发售,我们将尽力实现2012年度财政黑字200亿的目标”。从以上事件我们不难看出,任天堂很有可能将诸多资金亏损算在了2011年,从而希望在2012年直接实现赤字到黑字的逆转。这一招,任天堂的老对手索尼倒是也用过不少次了。目前任天堂本世代游戏主机Wii的销量已经几乎趋于饱和,3DS掌机的销量因每月的诸多游戏大作的发售倒是几乎都能保证每周平均10万台左右的销量。对比对手索尼的PSV主机跌破万台销量的数据,任天堂的日子相对来说还算好过。2012年这个看起来有些“悲观”的年份,却也有可能是任天堂2011财年的真正逆转之年。

年末商战时的厚积薄发,也正需要E3、TGS(任天堂开设自己的游戏发布会)展上不断地发布重大新闻、每月都有强有力的作品做保证才可实现。E3游戏展,正是任天堂希冀在2012财年实现逆转的第一步。当然,在本次E3展上是否会展出3DS后续改进机型,Wii是否会进一步降价扩大营收,WiiU最终定价几许、机能如何也是我们要等到6月份E3游戏展才可得知的了。

索尼:拿什么来拯救你我的PSV

随着任天堂NDS掌机的走俏,索尼也开始在自己的掌机上加入了更多异质玩法要素,触摸屏、AR增强现实这些我们在任天堂3DS掌机上见到的东西都被索尼加入到了索尼PSVita掌机上。同时凭借着强大的机能,PSVita可以在掌握这些优秀创意玩法的基础上提供媲美家用主机的游戏画面,《神秘海域:黄金深渊》就是其中一个例子。

伴随着任天堂3DS掌机上的《生化危机:启示录》、《新·光神话》、《火焰纹章:觉醒》等一干2012年新游的发布、再加上三驾马车《超级马里奥大陆》、《马里奥赛车7》、《怪物猎人3G》的长期热卖,任天堂3DS掌机的销量一度攀升,而索尼PSVita的销量则连续数周徘徊在万台左右。在《火焰纹章:觉醒》影响下,索尼PSVita掌机的销量也连续三周跌至8000台左右,情况堪危。喂她酱(PSVita),真的已经到了要做点什么的时候了。

微软:Win8与Kinect大融合一统

让我们再把目光投向微软吧。在前面的章节中我们已经谈到了此次微软很有可能不会公布次世代游戏主机,那么本次E3展微软发布会还会有看点么?答案是有的。微软XB360主机初期的三红随着制程改进已经得到解决。而新型体感设备Kinect的推出更为XB360主机的销量提升提供了不小的帮助。再加上今年Windows8桌面操作系统的推出,Kinect势必将成为微软在接下来一年中最重要的利润增长点之一。

微软日本视频游戏业务部部长泉水敬在接受媒体采访时更是直言不讳地表示“兼容Windows8,将有助于两者的销量增长”。让我们再回想起2011年的E3展,在2011年E3展中微软发布会的展台上,主持人DonMattrick不仅为我们带来了更多的Kinect体感游戏,同时也表示XB360+Kinect将客厅视频聊天、健身、教育等方面真正地融入到了家庭之中。在未来,一个拥有XB360的家庭可能会因为更棒的体感操作体验而购买Kinect;一个拥有PC却没有XB360的家庭也更有可能因为Windows8与Kinect的完美融合而购入他们。家庭娱乐设备,这便是微软自XBOX一代起便想要诉求的终极目标。即便你不买XB360,你也会用到Windows,而Kinect可以让你操控电脑的感觉更棒;而如果你有了XB360……你已经买了一个微软XB360难道不会为它增加更棒的功能么?届时,微软就可以真正实现Windows8与Kinect的大融合一统,正式霸占玩家/用户的客厅。想要给他挤走,那可就难了。

三家硬件厂商的游戏阵容大比拼

总的来说,今年的E3不缺乏新游戏软件的公开,各种成熟的跨平台游戏续作以及厂商的原创新作都可以吸引足够多的眼球。但是传闻中的XB360Lite、3DS改良机如果能出现的话,相信又可以让游戏玩家在东京电玩展之前有足够的谈资可以品头论足了。

Capcom:外包游戏与自家制齐发

在《生化危机:启示录》之后,新类别TPS游戏新作《生化危机:浣熊镇行动》在日本首周拿到了接近27万份的销量(PS3版25万份,XB360版1.6万份),这个成绩已经足以让Capcom满意。该作由SlantSixGames外包开发,单人剧情几个名气角色的搭配虽显得比较突兀,但火爆的多人对战模式仍然让该作取得了不错的首发成绩。当然,首周27万份也无法与正统《生化危机》作品相比较,不过我们可以理解它是Capcom在《生化危机5》以及《生化危机6》之间用来弥补软件空档用的板凳作品(《生化危机:浣熊镇行动》尚未发售,Capcom就公开发表了《生化危机6》的存在)。如果您是一名《生化危机》的死忠爱好者的话,预定将于10月2日发售的《生化危机6》倒是可以真的期待一下。

银发酷哥在NinjaTheory的打造下变成了欧美类型的朋克小流氓。没错,我们要开始谈一谈《新鬼泣》了。NinjaTheory是Capcom游戏外包开发合作伙伴的一员。该制作室此前的知名作品为《奴役》、《天剑》。虽然由于东西方文化不同导致最后的这两款带有明显“外国人讲述的东方传说”印记的游戏很难让亚洲玩家接受,但谁也不能否认NinjaTheory拥有丰富的高清游戏开发经验。在2010年夏天,Capcom宣布他们将《鬼泣》新作交由NinjaTheory开发之后,系列死忠Fans向Capcom表达了他们难以抑制的愤怒。新版本的但丁无论从人物外形上来看与原来的银发帅哥相去甚远,这更像是一只街头混混瘾君子而不是那耍着大剑摆酷的恶魔猎人。当玩家将新但丁与NinjaTheory创始人TameemAntoniades本人进行对比时又发现他们两个简直是一个模子刻出来的。这种拿着玩家心目中的英雄来满足私欲的行为实在是难以玩家接受,虽然此后Tameem表示这是Capcom日本提出来的想法,但这件事对于该作发售前的影响实在是有够大。

本届E3展上,Capcom很有可能放出《新鬼泣》的实机试玩DEMO,即便这个看起来很另类的主角很难让人接受,但从此前的试玩视频中看来,新作的场景设计以及动作射击还是颇有原神谷英树带队开发的《鬼泣1》之神韵。能够在游戏发售之前就引来争议,对于Capcom来说也自然是最棒的宣传方式了。

另外,由SparkUltimated负责外包开发的《失落的星球3》以及Capcom自家开发的《龙之信条》都很有可能在E3上提供DEMO试玩。虽然我们鄙视Capcom以往的种种劣行,我们不能否认Capcom真的在很努力地向着世界一流游戏开发商而不断前行。

Konami:会否公开《合金装备5》成看点

《合金装备》系列是Konami旗下小岛工作室最为著名的游戏系列。家用机版本的《合金装备4》发售至今已经过去了4年,就算制作监督小岛秀夫本人说了无数次“Snake在《合金装备》系列中的冒险已经完结”,但我们也相信Konami公司高层是不会放掉这个摇钱树系列的。外包开发的《合金装备崛起:反叛》便是佐证。

小岛秀夫本人正是外包游戏开发的支持者之一。在某次接受媒体采访时,小岛秀夫曾公开表示他理想中的开发环境要像《星际迷航》中的企业号那样,在这艘驶向一个目的地的飞船上,有白人、有黑人以及亚洲人,甚至还有外星人。但归根结底,无论这些人从何处而来,他们都向着同一个目标进发。正是这样的一种信念使得小岛秀夫坚决支持游戏外包开发的方式方法。如果能够以更少的资金、更少的人员成本去实现实现更棒的游戏效果,又何乐而不为呢?

SquareEnix:欧美与日本两手都要抓

SquareEnix凭借着《最终幻想XIII-2》挽回了前作《最终幻想XIII》的尴尬场面。很显然命运多舛的《最终幻想XIII》让他们跌了一个大跟头,一本道式的游戏进程与单薄的剧情故事让《最终幻想XIII》在发售后不就就被一些零售商打出2000日元的低价进行抛售。不过,经过会社上下的共同努力,《最终幻想XIII-2》的良好评价让他们大大的舒了一口气。

可以预见本次E3展上,SquareEnix针对欧美市场的宣传重点应该是在《古墓丽影》、《杀手:赦免》上。另一方面《剧院节拍:最终幻想》、《王国之心:3D》、《BravelyDefault:FlyingFairy》的美版应该也有会放出了。

Ubisoft:平台间接移驾到WiiU

好吧,那么为什么育碧把未来战士也给弄没了呢?

“当我们开始幽灵行动在线策划的时候,我们考虑过幽灵行动:未来战士的问题;没有经过深度的开发工作而是使用传统的东西来做,就是因为我们知道95%的消费者都会去玩盗版。所以,我们懂了,然后就做出了这样的决定。”

那么这款游戏的PC版真的没有发行的可能了么?

当然,新主机平台的游戏开发也是重中之重。能够最先占据新主机平台的软件先机不仅可以在主机发售初期就获得不错的销售成绩也可以让硬件厂商看到游戏厂商的诚意。此次E3展上,我们很有可能见到WiiU平台的《雷曼:起源》的实机演示。

Activision:COD9黑色行动2是超重点

关于剧情方面我们就暂时不进行讨论了。本作加入沙盒设计倒是比较让人在意的一点。《使命召唤》系列中《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》都以出色的脚本化剧情演绎为玩家上演了一道又一道好莱坞电影式的游戏大餐。但在未来,动视必然不能继续将这条路走到死。同样的技巧在圣斗士那里不能使用两次,而动视已经使用了四次了,就算剧情再巧妙,也会有腻烦的那一天。虽然很多FPS玩家对《使命召唤》系列嗤之以鼻,认为这样对游戏画面不知进取,仅仅依靠人工设定好的脚本剧情演绎的FPS游戏难成气候。但我们谁也不能否认《使命召唤》系列自由二战背景更改为现代战争背景之后所取得的超高销量。

《使命召唤:黑色行动2》如果真的采用了沙盒式设计,那么就是说它打破了以往《使命召唤》系列脚本化剧情设计的根本。在以往的游戏中玩家更像是在玩橄榄球游戏,当你跑到了某一剧情出发点之后,无论你是不是清光了眼前的敌人,剧情都会自动按照剧本设计的那样自动触发接下来的剧情。但如果改变为沙盒设计的话……

虽然在游戏设计公开之后有不少玩家对此发出了抗议,认为该系列之所以能够引起如此大的轰动正是由于玩家可以在游戏中亲自扮演好莱坞电影中的英雄去拯救世界。再加上系列一贯优秀的多人在线网战模式,所以《使命召唤》系列才能够打败《荣誉勋章》系列成为新一代的网战霸主。但变革早晚会降临到我们的身边,一如目前《使命召唤:黑色行动2》所作出的变革。在游戏发售之前我们猜测再多也没有用处。Treyarch决定在5月公开《使命召唤:黑色行动2》,固然是想在E3前首先让大家知道他们在做什么,如此一来玩家自然而然地就可以期待着在E3上玩到这款作品的试玩版。

EA:让我们来看看Crysis3吧

此前CryTek表示仅几年PC平台硬件性能进步神速,想要在家用机上实现PC机的效果确实有些困难,但他们将会在保证家用机版本流畅度的基础上提供尽可能多的画面特效。此次《孤岛危机3》的技术演示是在NvidiaGeForceLAN的活动现场,由此可见Nvidia也为《孤岛危机3》的开发工作提供了一定的帮助。该作预定于2013年发售,将登陆XB360/PS3/PC三平台。从目前仅有宣传视频来看,E3时我们可能无法亲自试玩了。但EA绝对会将该作作为宣传的一个重点在发布会上进行演示。OXM甚至以“沙盒类射击游戏的下一次进化”这样强势的语句来评价这款作品。

外包游戏占领游戏舞台的决心

让我们再回过头来看看Konami公司的《合金装备崛起:反叛》。该作一开始由小岛秀夫领衔的小岛组负责开发,然而在研究了动作要素部分之后,小岛秀夫决定将其转由鬼泣制作人神谷英树带队的白金工作室进行开发。本身《合金装备崛起:反叛》就是一款动作游戏,交由神谷英树负责开发玩家也大可放下心来,只是这种播片QTE动作游戏的方式需要系列死忠多多习惯了。

社交游戏在E3上的攻坚之战

2012年2月9日,有媒体报道称日本GREE社交游戏网站将出展2012年E3游戏展。这也是日本社交游戏网站首次出展美国E3游戏展。随着网络与智能手机的不断发展,社交游戏这一全新游戏类型也让更多的人开始享受游戏的乐趣。GREE出展E3,也标志着社交游戏厂商已经真正可以和传统游戏厂商一较高下,而事实上在近几年,社交游戏的发展也远比传统游戏更为迅速。

GREE的此次参展,已是日本社交游戏媒体迈出的第一步,但绝对不是世界范围内社交游戏媒体迈出的最后一步。当然,如果此役战绩颇佳,相信社交游戏也会成为日后E3、TGS等游戏展上不可或缺的一部分。

6月5日,让我们相聚美国E3展

6月5日,让我们相聚美国E3展。见证2012游戏业界书写历史的时刻,再次到来!

THE END
1.疾藏制中心:青少年社交与心理困境有关高中生心理降社交媒体成为美国人生活的一部分已经超过十年了,部分是因其新颖性,一些人认为关于其对我们的影响——特别是对年轻人的影响,研究不足。 有史以来第一次,疾病控制中心的青少年风险行为调查对美国高中生使用社交媒体的频率进行了评估。借助这些数据,该组织得出了一些有关高中生使用社交媒体与欺凌、无望感和自杀风险之间关https://www.163.com/dy/article/JIU8GB3K05568E2X.html
2.网络社交越多,人就越孤独?这种场景不仅让对方感到尴尬和冒犯,也削弱了社交活动的氛围和意义。除了手机依赖外,线下社交质量低的问题也不能完全归咎于手机本身。在现代社会中,人们的生活节奏越来越快,工作压力也越来越大。很多人忙碌于工作和学习之中,缺乏足够的时间和精力去经营线下社交关系。因此,在一些社交场合中,他们可能会选择用手机来https://baijiahao.baidu.com/s?id=1815568718800264070&wfr=spider&for=pc
3.最终,你还是要回到线下生活研究说:社交网络是你孤独的一个原因互联网究竟让我们的生活更热闹还是更孤独?在这个时代,我们如何才能获得高质量的社会关系?今天来聊聊网络时代的社交。 重新加载 社交是人类最基本的需求, 它改变了我们的大脑 我们都知道,良好的人际关系会带来很多好处,比如让我们身体更健康,更少患病,更加长寿,以及更幸福等等。而当社会关系不佳,在社交中感到被排斥时https://www.douban.com/note/652987772/
4.中国wwwwxxxxv3.0.2中国wwwwxxxx是一款社交应用程序作为潮汕人,我们相信好人会有好报。”蔡先生说。值得一提的是,因为此次车祸,劳斯莱斯女车主朱女士社交账号粉丝涨粉飞速,截止发稿,已经突破百万,获赞达到375最高层在推进种族主义阴谋”据调查,网络上一名女子杀死并试图吃掉一只猫的视频,并不是来自斯普林菲尔德,而是来自俄亥俄州坎顿,且与海地移民社区没有任何关系http://www.cdkfq.gov.cn/soft/D52d64lXWxa.xhtml
5.微信8年,干掉了短信也杀死了媒体在朋友圈的设计上,微信借鉴了一个社交软件Path的思路,是一个熟人关系闭环——朋友圈只能看到共同好友的评论,“这是特别强调的一个设计,就是朋友圈只能看到共同好友。也就是说你看到的每个人或者你参与的一个讨论大家两两之间是相互认识的一个点,这样的一个点不是一对一的讨论是三个人以上的讨论”,张小龙再次解释https://36kr.com/p/1723136491521
6.关于网络安全教育教案(精选17篇)作为一名教学工作者,时常要开展教案准备工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的关于网络安全教育教案,希望能够帮助到大家。 网络安全教育教案 1 一、活动目标: 1、认知目标:认识计算机、网络与中学生获取信息的关系; https://mip.ruiwen.com/jiaoan/4223549.html
7.社交靠逼软件社交靠逼软件 - 综述| 最佳答案 nh?p code shbet ngh? cho: 2024-10-30 13:44:00 社交靠逼软件 -综述| 以色列媒体发布的德黑兰遇不过,以色列总理办公室随后在社交媒体上转发此报道并写道:“我们听取美国的意见,但我们将根据国家利益做最终决定。”然而,英国《泰晤士报》24日报道称,由于https://www.gaolangs.com/Gov/N8E9jAaeeyFOt.htm
8.www.pmsys.cn/aplhtml59446.htm最后16秒,库明加一人杀穿火箭整条防线,突破上篮得分杀死比赛。 库明加直接把替补席的库里打得飞起来了美国《外交政策》杂志1/2月号采访了9位美国权威国际关系理论学者,包括弗朗西斯·福山和约瑟夫·奈在内软件大小:351.56MB 最后更新:2024-12-08 01:34:14 最新版本:V17.3.3 文件格式:apk http://www.pmsys.cn/aplhtml59446.htm
9.知识问答甲子研究院力总说:对于合盘,我们不会给出「能否最终走到一起」这种武断的结论,而只是列出一切能看到的「现象」,摆出「机会」与「风险」,最终是当事人自己判断,这也是软件开发者的一项伦理(注:不代替你做决定)。命理是数据,也有规律,但不能也不该代替你本人去做决定。就好比:天气预报说明天下雨,你会因此而不出门吗?还http://www.jiazimao.cn/7
10.十个与社交媒体软件相关的直接死亡事件现在我们每天都接触社交媒体软件,在国内我们常用的是微信、微博、QQ、钉钉、陌陌等,在国外也有很多社交媒体软件,如:脸书、INS、推特、Tinder,油管等等。当然,我们每天使用这些社交媒体软件都是用于沟通、看一些讯息,但是社交媒体软件也会有一些负面的影响,这些负面影响甚至和死亡相关。以下的10个故事就是与社交媒体软件以https://www.jianshu.com/p/9cddcedf2269
11.www.zhilitong.net/moken30223.html苹果曾在调查问卷中询问AVP软件开发商是否对索尼的VR手柄感兴趣——目前AVP仅支持手部动作识别,并无手柄类硬件外设。而PSVR2手柄不仅可用于游戏,还能在各种生产力软件(比如Final Cut Pro与Photoshop)中实现精准且不易混淆的操作。 索尼为此已花了数月时间针对AVP进行适配,以实现两者无缝连接。该功能原定上月公布,但https://www.zhilitong.net/moken30223.html
12.www.shguanyu021.com/news.php/862143.shtml穆里认为,发展国家关系离不开地方合作与民间交流,斯特拉孔市重视与中国深化友谊、开展合作,希望推动两女孩被操的软件 女班长脱了小内内让我捅 女人逼洞正在上下抽插有动态头像 女儿搜索结果 - A888可可派视频社交 影音先锋啪啪啪人妻资源站 别,我受不了了,啊,慢点啊小说细节 爱爱导航站 日本部长http://www.shguanyu021.com/news.php/862143.shtml
13.TheRingofWonder当然,不得不重视的是,在我们的各项消费活动中,面对面的社交互动或是包含多个人类躯体的物理空间正在逐渐减少。古希腊的人们必须聚集在庞大的剧场来观赏戏剧,他们在互联网空间内会一如既往地参与社交媒体、网络游戏等活动,会以同样的风格点赞、评论、转发,时不时发一些自拍和生活照;他们仍然每天用SMS软件和亲朋好友http://trow.cc/portal/showcol=70
14.CircleCI博客中文翻译(二十一)这些工具和技术自动化了构建、测试和部署应用程序等过程。作为代码的基础设施是另一个元素,我们将在本文后面讨论。 什么是 GitOps? GitOps 借鉴了 DevOps 的一些思想,将 Git(版本控制系统)和 operations(软件开发的资源管理方面)结合起来。像 DevOps 一样,GitOps 使用基础设施的现有流程作为代码(IaC)、版本控制、代https://blog.csdn.net/wizardforcel/article/details/143353349