半只脚迈进元宇宙的社交平台

在社交元宇宙中,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的社交画像或者兴趣图谱,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验的一起交流、娱乐,最终找到志同道合的伙伴,建立社交连接。

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2021年3月Roblox的上市让Metaverse元宇宙概念引爆市场,由腾讯改名为《罗布乐思》代理发行,上线当日即在苹果应用商店的游戏免费榜冲到了第一。上市当天股价暴涨54.4%,近400亿美元市值彻底打开了“元宇宙”行业的想象空间。

Metaverse中,用户不再刻意区分物理性的真实存在还是数字化的虚拟存在,更重要的是,元宇宙创造了一个用户与他们的家人、朋友、宠物、喜爱的物品和体验都被虚拟连接的全新环境,是下一代社交世界的载体。

为了保证大家对“元宇宙社交平台”的理解一致性,我们先来盘点一下元宇宙社交平台的产品特点:

在元宇宙大火之后,各方对元宇宙的特点都有不一样的表述,目前认同度比较高的大概是以下几种观点:

Roblox:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济和文明

Beamable:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施

中信证券:三维沉浸式体验、人和社会关系数字化、物理和数字世界交互、海量用户创作内容、数字资产价值显现

长期研究元宇宙的风险投资家MatthewBall提出了决定元宇宙的几个关键特征:

1、元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;

2、形成一个完全成熟的经济体;

3、提供「前所未有的交互性」(用户通过创建的虚拟形象在元宇宙中实现与现实相近的交互体验)。

4、更关键的是,元宇宙将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。

虽然具体的表述不尽相同,但虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系、包容性是共识。

为了便于阅读,我们本次对于「元宇宙社交平台」的筛选主要依据于“虚拟形象、社交关系、UGC和经济”

下文我们将从以下几个层面对目前布局元宇宙的社交平台进行盘点:

Roblox(全球突出的3D全平台虚拟社区)

2006年9月1日

简介:

全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式3D游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。

融资情况:

曾经历过8轮融资。2020年2月,《Roblox》获得了由安德森·霍洛维茨(AndreessenHorowitz)领投的1.5亿美元融资;2021年最新一轮5.2亿美元融资中,领投方为AltimeterCapital和DragoneerInvestmentGroup,本轮融资后Roblox的估值达到了295亿美元。

21Q1DAU为4210万,同比增长79%;平均DAU单日使用时长为153分钟,同比增长11%。21Q1在美国IOS手游市场份额排名第一:5.52%

主要玩法:

Roblox平台既有枪战、格斗、跑酷等传统玩法的游戏;也有很多很难用约定俗成的品类来定义的游戏,如在《AdoptMe!》中可以领养孩子或者宠物,通过照顾他们获得资源装修房屋及购买道具,和其他用户交朋友、开派对,在《RobloxianHighSchool》里可以扮演皇家公主在学院上课,参加舞会等。除游戏外,Roblox重点加注虚拟社交属性,Roblox不仅是个游戏平台,同时也是个虚拟社交生活平台。平台拥有大量社交属性游戏,2020年疫情期间增加了“查看附近玩家”、“线上会议”、“PartyPlace”、“虚拟音乐会”等玩法,进一步促进游戏内虚拟社交活动的发展。截至2021年6月15日的30日访问量前五的游戏中有三款均为社交MMO游戏。

Roblox平台由3部分组成,分别为RobloxStudio、RobloxClient以及RobloxCloud。

1)RobloxStudio:面向开发者,使用Lua语言,是供用户开发、发布、运行自主设计内容的开发引擎,旨在简化开发、运行、发行的步骤,降低门槛,是Roblox平台内容创意源源不断迸发的底层保障。

2)RobloxClient:面向玩家,是供玩家体验Roblox上3D世界内容的平台,无论是移动iOS系统、Andriod系统还是PC端windows、mac以及主机端XBOX甚至于VR设备Oculus、HTCVIVE等,均可通过Client体验到Roblox全球化、低延迟的沉浸式内容;

Roblox是个青少年社交、虚拟生活平台:玩家能够在其中聊天,与现实或虚拟的朋友进行互动;疫情期间还推出了“一起玩”游戏分类,鼓励玩家进行线上游戏的同时社交;推出的“partyplace”功能可供玩家在虚拟世界中举办生日派对和其他聚会,举办虚拟演唱会等。

meta(原Facebook)

2004年2月

Meta,由美国媒体平台Facebook部分品牌更名而来。Meta平台成为一个全新的、功能更多元的互联网社交媒体形式,部分媒体将这一模式翻译为“元宇宙”(Metaverse),即借助VR和AR技术及设备,吸引用户在这个3D的虚拟世界中,建立一种类似于现实生活一样可以进行人机互动,能满足工作、交流和娱乐的空间。

Meta共投资了24家涉及“元宇宙”领域的公司,其中以游戏公司,以及与VR/AR硬件有关的创企为主。而微软共投资了11家涉及“元宇宙”的企业,其中,微软也参投了Meta的C轮融资,并于2011年参与了Meta15亿美元的战略融资。

在FacebookConnect2021增强现实和虚拟现实发布会上,扎克伯格围绕元宇宙描绘了一个十分酷炫的未来世界。彼时,现实与虚拟无缝切换,每个人都拥有与自己的数字替身,可以随时进入虚拟的元宇宙世界,并与真实或虚拟的朋友们进行各种娱乐、社交活动,比如看演唱会、运动、玩网络游戏以及远程工作参加会议等。

HorizonWorld

2021年12月9日

这是Meta发布的首个元宇宙产品,支持VR设备OculusQuest2及OculusPC。《HorizonWorlds》中已内置了多款游戏地图供玩家使用,如官方推出的“ArenaCrasha”是一个最多支持3V3的激光枪战地图;此外,《HorizonWorlds》也鼓励UGC内容创作,用户可以通过内置的“HorizonCreationTool”生产原创内容,用户还可以基于虚拟角色与其他开户开展工作和社交。

“Horizon”系列产品是Meta创建的一个社交平台,其中包括子产品“HorizonHome”,是在元宇宙中建立个人空间的早期愿景,“HorizonWorkrooms”是Meta专为移动办公及协作打造的产品,“HorizonVenues”是以在VR中举办大型活动的独立体验以及“HorizonWorld”。

HorizonWorld在Beta测试期间吸引了许多VR用户、开发者为其创造小游戏等3D内容。该平台的特点是,为用户提供使用简单的工具,开发内容门槛低。在HorizonWorld中,你可以体验动作游戏、冥想等各种内容。比如,Meta在HorizonWorld中推出了一个3v3激光射击游戏《ArenaClash》。此外,你也可以修改预设的游戏脚本、模板来创建自己的游戏。

为了进一步提升VR社交体验,Meta还在HorizonWorld中加入可自由设置的安全措施,比如举报、静音、拉黑等等。

Pixsoul

2021年9月初

2021年9月初,字节跳动的第一款“元宇宙入口”产品Pixsoul正式在海外(东南亚地区)上线,主打AI捏脸功能。

这款应用可以为用户的照片和视频添加特殊效果,形成有趣的效果。共有有两种高清特效可供尝试:

一个是Avatar,可以将用户的照片变成令人惊叹的艺术品,类似于3D形象,还可塑造成电子游戏中的虚拟角色。

另一个是Facelab,它可以在用户的视频中添加AI过滤器,用户可实时看到脸部的变化,适合所有年龄的人。

ZEPETO

2018年3月1日

用户可以通过“捏”出个人立体卡通形象、装扮个人空间的方式,创作出属于自己的“虚拟形象”,以此呈现个人的兴趣和品味,实现陌生人交友。

Zepeto还专门辟出了一个Discover版块,“人气飙升”、“ZEPETOPICK”、“为你推荐”应有尽有满足你的社交需求。Zepeto还带自备背景功能,好看的风景照,喜欢的明星照,全都可以拿来当做“到此一游”的背景。

2021年,Zepeto宣布获得约合1.89亿美元的B轮融资,这笔投资由日本软银集团旗下愿景基金2号(VisionFund2)引领,投资金额高达1.5亿美元。其余约4100万美元资金来自韩国金融公司未来资产(MiraeAsset),著名k-pop经纪公司JYP,防弹少年团(BTS)的经纪公司HYBE,以及YG娱乐。

ZEPETO目前拥有2亿名使用者,其中有90%来自海外,80%的用户是10多岁的青少年。2020年9月,ZEPETO上举行了韩国偶像“BLACKPINK”的虚拟签名会,超过4千万人参加。ZEPETO还与时尚名牌Gucci、Nike、Supreme等时尚大牌联名推出了虚拟产品。

虽然在国内APP下载的应用商店霸榜,但ZEPETO的使用体验实在算不上多好。因为服务器在海外,ZEPETO卡顿甚至白屏、卡死的情况频繁发生,在苹果应用商店,ZEPETO虽然有2.78万个评分,但满分5分,它只有2.6分。

打开ZEPETO,用户完成性别选择动作(FEMALE/MALE)之后,可通过实时拍照或上传本地图片的方式,帮助ZEPETO完成快速识别个人面部特征。其中,发型和脸型是提高辨认度的重要特质,用户在拍照时选择的范围和角度十分重要,需要露出发型和面部特征方便提升辨识度。

ZEPETO还提供女生最喜欢的美妆功能,她们可以为自己的虚拟形象画上眼影、腮红、口红等妆容。

Hi5BOX

2021年11月22日

Hi5BOX本身不是游戏,它是一个集合性的平台,在该平台玩家可以创作和出售NFT,也可以参与抽盲盒、集星座的游戏。据官方消息,Hi5BOX平台正式服上线之后,还会推出更有趣的玩法。

Bud

2021年10月30日

2022年2月14日,新一代UGC社交平台BUDTechnologies,Inc宣布完成1500万美元A+轮融资,由启明创投领投,老股东GGV纪源资本、云九资本、源码资本超额跟投,穆棉资本担任本轮独家财务顾问。本轮资金将主要用于海外业务研发和增长等方面。

凭玩家口碑自发传播,低成本达成海外千万注册用户数量。

在全球发布一个月内,BUD仅通过在其他社交媒体的宣传,以低成本的传播方式,就实现了裂变式的增长,并成功跻身包括美国在内多个国家的Appstore社交类应用排行榜前5名。据SensorTower数据,2021年12月BUD双端月下载量达120万次。目前BUD注册用户已近千万,拥有数千万原创UGC沉浸式3D作品和高度活跃的作者生态。

VRChat

2014年创建

成立于2014年以“VR+社交”为定位的平台。

2021年6月VR虚拟社交平台VRChat宣布完成8000万美元D轮融资,本轮融资由AnthosCapital领投,MakersFund、GFRFund等跟投,融资资金将用于加速开发以及为VR社交的增长做准备。

2020年9月,VRChat完成1000万美元C轮融资。截至目前,VRChat融资总金额达9520万美元。

目前是Steam和OculusRift商店中排名第一的免费VR应用程序,拥有超过4万名同时在线玩家、数十万个世界和超过一千万个独特的头像。其中VRChat的DAU已经达到2万人以上。

VRChat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方3D软件制作的形象、场景、自定义游戏,这使得VRChat里的UGC内容毫不受限。用户可以Cos各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。

3D虚拟形象+VR设备,提高沉浸感:VRChat是最火的VR社交游戏,位于Steam平台“VR”标签同时在线玩家的首位。玩家以3D虚拟化身进入,通过VR设备实现高沉浸感的交互,且画风接近现实世界,带给玩家较高代入感;

玩家参与创造虚拟世界:玩家可借助Unity等引擎打造自己的虚拟角色和可自由支配的“小世界”(房间/地图),并决定其用途;

满足玩家多元化的社交需求:游戏中存在多、种类型的房间,风格和用途各异,可以满足玩家的多元需求,比如通过游戏、跳舞、观影、唱歌等方式的社交需求,同时也能满足娱乐需求,而办公、展览等则可对应其他现实世界的活动及需求。

甜芝士Sweech

2021年1月11日

Sweech是一款主打数字孪生特色的生活社区,创建\装扮自己的数字人偶、数字小家,用数字的方式记录美好生活,每一位Sweecher都可以轻松成为这个世界的创造者。

曾进入全球5个国家或地区的AppStore生活类下载榜的Top100,目前在东南亚等市场积累了一小批重视用户。

Sweech有世界、Me+和作品等3个一级菜单,在Me+有拍摄、创作、请柬、装扮等4个二级菜单。

用户在Sweech上的UGC主要有3个:创作视频、剧情、婚礼请柬。

RecRoom

2016年6月

RecRoom于2016年首次在Steam上发布,用于VR和平板游戏,多年来已经发生了很大的变化,从专注于第一方内容和迷你游戏的社交VR平台到更类似于Roblox的东西,如今已经登陆VR头显、家用主机、PC和移动设备等平台,在全球范围内累计吸引了3700万名用户。在RecRoom中,数百万玩家曾经创造内容(如密室逃脱体验、冒险游戏、吃鸡岛、生日派对等),玩家可以探索的房间超过100万个。

2021年12月,RecRoom宣布已获得新一轮1.45亿美元的融资,使公司的总估值达到35亿美元,本轮融资由CoatueManagement领投,红杉资本、IndexVentures和MadronaVentureGroup参投。

RecRoom在2021年3月获得1亿美元融资,估值达到12.5亿美元,与Roblox、VRChat和Minecraft等公司竞争。

2020年12月完成2000万美元C轮融资。

2019年6月完成2400万美元A轮和B轮融资。

2017年2月完成500万美元种子轮融资。

自2020年以来,它的用户增长了500%,平台上的"终身用户超过1500万",且"每月活跃的VR用户超过100万"。

VR社交游戏,它可以让玩家通过一些列工具制作虚拟房间、物品和游戏内容,然后满足玩家们在虚拟世界创造社区和家园的乐趣。

允许玩家与来自世界各地的朋友进行体育竞技。玩家可以选择自己喜爱的体育运动,比如飞盘高尔夫,波板球,和躲避球。此外,玩家在虚拟现实社交俱乐部的更衣室中,可以自定义自己虚拟化身的衣着外观。

免费的RecRoom通过虚拟商品和订阅服务成为用户和创作者的平台。可以在RecRoom上自己创建角色、坊间甚至是各种工具,还可以举行虚拟婚礼、商务会议和更休闲的聚会等等,所有线下因为疫情无法实现的愿望,都能在这里找到结果,这是平台提倡的一种“RecLife”概念。

Healer

2020年11月16日

Healer是一个针对Z世代高效交友的陌生人社交软件,和其它常规的左滑右滑社交软件不同的是,Healer主打心愿交友,通过发布许愿交友宣言,可以快速高效的找到志同道合的朋友,团队之所以做出心愿匹配这个独特功能,旨在帮助用户提高社交效率,快速破冰,避免尬聊。

截至目前,上线5个月,积累200多万用户;Healer累计进入了3个国家和地区的AppStore社交下载榜Top100、19个国家的社交下载榜Top500。取得最好排名的市场是瑙鲁和老挝。

常见的社交产品多以颜值社交为主,往往带着极大的交友恋爱色彩,「Healer」走小而美路线,舍弃了传统用户自定义上传照片的模式,内置了一批可自定义可捏脸的手绘卡通头像。

每位用户都可以在注册的时候自己去捏一个自己喜欢的虚拟头像,还可以搭配各种配饰,目前各种物品配饰都是免费使用,当然也不排除未来成为一个付费点。

或许和00后治愈系的产品风格有关,初期想通过这些产品细节奠定一个基础的小而美的社区基调。

在一些细节上,比如选择年龄的时候,默认了00,再一次强调了这是一个针对00后的社交软件。当然,作为一个95后的我,我相信healer也是不会排斥的。

在选择兴趣标签的时候,基本上都是一些00后喜欢的标签,看得出来平台很用心。

Healer似乎暂时很难被界定为元宇宙App,但鉴于其自己在APP商店中称自己为“社交元宇宙。

IMVU

2004年4月1日

而在元宇宙的实践上,IMVU更是迈出了关键性的一步,那就是虚拟货币。去年11月,SEC正式批准了IMVU发行虚拟货币的计划,该计划通过名为VCOIN的基于区块链的加密货币在其虚拟世界中进行支付,2021年1月中旬,这一货币正式上线。在此之前,IMVU拥有自己独立的一套经济系统,简而言之就是玩家通过PayPal或Venmo等购买积分,利用积分在虚拟世界中进行消费,积分会转化为卖家的“开发者代币(developertokens)”,然后再转化为真实收益。

1月25日,网易联合投资公司StructuredCapital,以及其他投资者,向TogetherLabs进行了数额高达3500万美元的投资。TogetherLabs正是化身(avatar)社交平台IMVU的母公司。TogetherLabs的前身就是IMVUInc,公司将自己的使命确立为重新定义社交媒体,并将会通过持续开发一系列基于这一核心价值的产品,使其成为真实的人际联系的催化剂。

作为一款在2004年就已经成立、2014年就已经拥有了超过400万活跃玩家的产品,IMVU此前的4轮融资都在2006~2009年之间完成,此次3500万美元的融资,是十多年的第一次,这和IMVU良好的商业表现,以及它对元宇宙的积极实践脱不开关系。

官方表示IMVU中的5000万种商品,包括头像功能、服装、动画、家具和房间,都是由用户自己创建的。根据官方的数据,在2020年,IMVU的月活跃用户超过700万,用户每个月都创造了创纪录的40万种产品。

虽然在介绍上IMVU和Roblox之间有太多的相似之处,但两者之间的差异还是十分明显的,IMVU官方甚至有专门的网页来介绍二者的不同,比如IMVU整体更加成熟,甚至有专门为成年人设计的3D聊天室、IMVU的画风也更加地写实,游戏中的虚拟人物能够更好地传递出玩家的个人风格等等。

对于IMVU而言,2020是破纪录的一年。官方表示,IMVU在2020年被genZ和千禧一代评为最受欢迎的社交应用前10名,并且是AppStore畅销应用的前3名(官网并未描述国家等具体情况)。并且在社交平台的使用时长上,IMVU同样以55分钟的成绩,远远超过了YouTube的40分钟、Snapchat的25分钟以及Instagram的15分钟等。

2020年12月,IMVU在IOS和安卓两个平台上的总收入,也已经在500万美元左右。

IMVU主打化身场景社交,拥有VCOIN代币和用户生成平台WITHME,可以自由设计化身,在夜场、海滩、花园、豪宅、KTV等场景中聊天并做出各种动作、姿势。

Snapchat

2011年9月

尽管一直以来被当作社交平台的Snapchat从未大张旗鼓地宣称要进军元宇宙,但事实上,在来自业内的分析之中,这家公司早已被贴上了“正在向Metaverse前进”的标签。Snapchat基于社交扩展出的AR滤镜、Bitmoji虚拟形象等产品,更模糊了现实与虚拟的界限,将虚拟现实和增强现实层面打开了新世界。

2012年1月3日,Snapchat从LightspeedVenturePartners获得过48.5万美元的种子轮融资。

2013年2月8日,Snapchat获得1350万美元的A轮资,估值在6000万到7000万美元之间。6月7日,Snapchat完成新一轮1亿美元的融资,投资机构是一不具名的对冲基金,估值达到5亿美元。6月23日,Snapchat刚刚完成了一笔高达8000万美元的B轮融资,本轮融资由知名风险投资机构InstitutionalVenturePartners领投。而在融资前,Snapchat的估值已经达到了8亿美元。

2013年6月23日,Snapchat完成了一笔高达8000万美元的B轮融资。

2015年1月3日,Snapchat刚刚完成了4.86亿美元的融资,跻身美国十大风投交易。

2015年5月29日,Snapchat融资传闻终于水落石出,融资额是5.37亿美元,投资者为阿里和两家对冲基金。

2016年3月3日,Snapchat已从富达投资集团(FidelityInvestments)获得1.75亿美元的新融资。

截止2021年,Snapchat就有3.06亿全球日活用户、月活用户甚至超过了5亿,主要覆盖美国、欧洲、中东、亚洲的印度等市场,日活跃超过3亿的Snapchat坐拥海量用户,核心用户为年轻的Z世代和千禧一代,其中游戏玩家超2亿,一半以上为付费玩家。

Snapchat打开即是相机——点击即可拍照,按住即可拍视频。可以用特效镜头、滤镜、Bitmoji等。

HelloSweetDays

2019年5月

如果说提到Sanrio大家还有些陌生的话,那么说到HelloKitty、双子星、玉桂狗和MyMelody,一定唤起了很多人的童年记忆。是一款基于Sanrio(三丽鸥)明星IP的线上虚拟社交App。

根据SensorTower数据,2021年7月HelloSweetDays双端月下载量为10万次、月营收却达到了110万美元。

HelloSweetDays和ZEPETO有些相似,用户在选择自己喜欢的角色后,可以按照自己的喜好为其进行风格、服装和文字的装扮。除了装扮人物,用户也可以装扮自己的房间场景并在房间里举行Party并与“邻居”进行交互。

Decentraland

2017年9月

是一个虚拟现实平台,其中的虚拟土地以10x10m(现在已经更新为16x16m,下文将不再赘述)的单位出售,投资者购买土地后可以在其上自由创建自己想要的应用内容。使用者可以在该平台上面购买虚拟土地,建造房子,装修自己的房子,开设店面,也可买卖交易房地产,以虚拟化身在其中漫游。Decentraland的可玩性已经大大提高,加上DeFi玩法之后金融属性也更强,而泛化至潮品、音乐等领域,且随着大IP的加入,将能带来更大的撬动杠杆和值得期待的体验。

Decentraland与TheSandbox最大的不同在于它具有更加深远的区块链背景,相似的是它们都是基于区块链元宇宙的沙盒平台,且均在近期呈现了极其激烈的上升态势。

“DeFi+NFT”排名靠前且较受欢迎的两大项目之一,是较有代表性的“NFT+生态”形式的成功应用,同时也是区块链元宇宙中的佼佼者。

2017年获得了2550万美元的以太币投资。

2021年用户增长了3300%,拥有约80万注册用户,并达到了120亿美元的峰值市值。

2021年一块数字土地以创纪录的价值约243万美元(约1552万元人民币)的加密货币售出,是之前虚拟房地产最高成交价的两倍多。

目前,Decentraland已经与多个区块链项目建成了合作关系,如Aragon、Coral、district0x等。

根据Opensea数据显示,11月中旬Decentraland以超15.7万枚ETH的销售额稳居第一,总交易额为157119个ETH。

在Decentraland上,有限、可流通的3D虚拟空间被称为LAND,是一种以太坊智能合约控制的非同质化数字资产(可以将其看做是一个NFT)。

每一块土地都被坐标精确标注,所有者的信息被记录在区块链上无法篡改,每个地块的占地面积为10m*10m,受到场景等因素限制,地块永久性归所有者。

同时,“领地”具有自由属性,领地所有者可以建立3D交互场景,以及组成主体社区或共识社区。

最为关键的,Decentraland平台可以提供给用户一个赚取收入的虚拟世界,内容创造者和领地所有者都可以通过内容创建、内容展示来对内容进行付费,同时领地所有者也可以邀请更多人共同参与完善自己的“领地”。

通过购买区块链土地账本来获取独属于自己的“领地”,在领地内,所有者对领地拥有绝对的权利,可以发布包括从静态3D场景到游戏等互动式系统。

发布的内容并不受任何人监管,同时任何人也不能阻止所有者进入其所拥有的领域,这一概念是元宇宙虚拟资产确权的最佳表现形式。

未来发展规划:

技术层面:构建第一个完全由用户自治的元宇宙,并且未来可以融入互动3D。

经济模型:用户的领地拥有权使用区块链技术记录,保障其稀缺性和防伪性。

平台运营:用户可以通过以太坊区块链平台购买土地,成为土地的拥有者。

合作层面:已支持微软混合现实平台(MR)并与更多项目达成合作意向。

它和建立在Polygon网络上的奢侈品市场UNXD计划在2022年3月份举办一个包含时装秀、快闪店和派对的元宇宙时装周。Decentraland的第一个时尚项目将于2022年3月24日至27日举行,将使消费者能在虚拟环境中观看时装秀,与其他观众互动,并为他们的在线头像购买虚拟服装和配饰。

TheSandBox

2012年5月15日

TheSandbox沙盒游戏是一个基于区块链技术开发的虚拟游戏生态系统,它以虚拟世界为主打特色,玩家可以在游戏中建立、拥有和赚取专属利益。在业内,TheSandbox属于典型的Playtoearn(边玩边赚)模式——与传统游戏不同,玩家或艺术工作者、游戏设计师可以通过TheSandbox提供的免费软件,例如VoxEdit和GameMaker为自己打造数字资产和应用,例如艺术画廊、3D模型甚至游戏。

“DeFi+NFT”排名靠前且较受欢迎的两大项目之二,是较有代表性的“NFT+生态”形式的成功应用,同时也是区块链元宇宙中的佼佼者。

2021年11月初,TheSandbox完成了由软银愿景基金领投的9300万美元的B轮融资,还引来了AdidasOriginals“买地”。

TheSandbox目前下载量达4,000万,每月活跃用户超过100万,成交总额已经超过1.44亿美元,超过50万用户连接钱包,已经与超过165个品牌建立了IP伙伴关系。

平台代币是SAND,是一种ERC20代币,总供应量30亿枚,目前流通量为7.05亿枚(流通率23%左右)。

早在2019年12月,Sandbox曾开启第一轮土地预售,共有3.096块土地在4小时内售空。2021年7月,夏季主题第三波土地售卖结束,这次不到1分钟,400块土地就一售而空。

在TheSandbox中玩家可以通过完成任务来Playtoearn,并在游戏内购买NFT资产,NFT资产之中就包含虚拟土地。

拥有地块就拥有了TheSandbox游戏中虚拟土地资产的所有权,所有者可以对土地自行设计和运行,也可以通过市场转卖给其他人赚取差价。

玩家通过在生态系统中购买土地等资产,对TheSandbox中的元宇宙资源进行确权,还可以自主铸造NFT并用于交易,拥有部分自主权限,通过举办比赛和活动、甚至创建属于自己的多元化的元宇宙世界。

因此TheSandbox的门槛相对较低,即便是不懂编程的用户也可以通过平台提供的模块化构成来创建一个基于该沙盒宇宙的“小型元宇宙”。

在官方公布的路线图中,《TheSandbox》的发展方向已经确定:

技术层面:实现多平台可用,支持手机和平板等设备,实现多玩家模式;

经济模型:逐渐向DAO转移,使玩家可以参与决策获得收益;

平台运营:继续定期出售土地,举办一系列的激励活动,吸引内容创造者,完善内部生态,在2年内达到100万用户;

合作层面:与更多游戏达成合作,将TheSandbox构建为游戏平台,在2023年在TheSandbox内部有5,000个游戏可用。

SomniumSpace

2018年年底

SomniumSpace是一个建立在以太坊区块链上的虚拟现实(VR)世界。作为一个开源平台,SomniumSpace允许用户从其在线多元宇宙中购买土地、房屋、数字建筑和无数有价值的游戏资产。SomniumSpace的沉浸式动态让玩家可以构建、编写脚本和货币化环境——同时探索其他参与者的创作。

与传统的多人VR游戏将用户分为子服务器和镜像房间不同,SomniumSpace将所有玩家托管在一个广阔的世界中。在这个更广阔的VR世界中,用户可以创建完全可编程、可定制和独立的VR体验的SomniumSpace环境。

2018年11月,在IndieGoGo上进行众筹,在3天内就达成了1万美元的众筹目标,最终总共获得20万美元。

2019年5月9日消息,SomniumSpace宣布获得100万美元种子轮融资,本轮资金将会被用于继续开发开放式虚拟环境等技术。

根据Opensea数据显示,SomniumSpace在Opensea的虚拟世界板块排行统计中位居第三,整体交易量达到了2.16万个以太坊,整体排名仅次于Decentraland和Decentraland可穿戴装备。

项目经济系统有三个基础:虚拟土地可token化,数字资产和技能可token化,以及去中心化的市场。

平台里玩家使用CUBE购买游戏艺术品或者各类门票参加获得。同样,创作者可以出售自己在SomniumSpace创作的游戏、艺术品、门票等,获得CUBE。

平台里用户还可以以NFT的形式拥有包括土地在内的各类数字资产。

SomniumSpace里的CUBE或NFT可以在polygon的layer2链上进行交易以降低gas费。NFT也可在opensea等交易平台进行交易。

SomniumSpace试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。它可以让用户购买土地,设计各种建筑并导入平台,创造一个共同的虚拟宇宙。它同样拍卖土地和道具,让玩家在其中构造自己的空间。

在SomniumSpace中,玩家可以选择三种不同大小的土地:小型(200平方米)、中型(600平方米)和大型(1500平方米)。该项目旨在帮助玩家在虚拟现实世界中创建一个正常运转的经济体系,来促进玩家在虚拟世界中获得沉浸式体验。

SomniumSpaceVR基于以太坊的VR社交应用,用户可购买土地、构建或导入对象以创建共享的虚拟世界。

Cryptovoxels

2018年6月5日

2018年,它开始慢慢为人所熟知。Cryptovoxels是一个建立在以太坊区块链上由用户拥有的虚拟世界,一款由地块和类Minecraft的像素块(Cryptovoxels中被称为voxels)构成的3D区块链沙盒游戏。玩家可以其中闲逛、交友、多人语音、买卖商品、甚至举办聚会。除此之外,玩家还可以在由Cryptovoxels构造的街区和街道上建造、开发和出售建筑物。拥有自己的土地和房产,而其所有权将永久记录在区块链上。

Cryptovoxels在加密艺术品社区找到了其产品与市场的契合点。同时也有多个相互竞争的想法,能够开发多种平台,比如以创意经济活动形式为中心建设虚拟城市。

截至2021年10月15日,CV的总发行地块5996个,售出地块5603个,而地主数量仅为1576个。

Cryptovoxels中的地块大小是城市生成器随机生成的,该生成器也会创建街道。每个地块至少有2条街道相邻,因此玩家可以自由地从一个地块走到另一个地块,互相交流以及观看其他人的建筑。在Cryptovoxels中,地皮的数量有上限,从原点(世界中心)开始,世界以非常缓慢的速度增长,最大规模为东西长36公里,南北宽18公里。

对于深度参与者而言,在Cryptovoxels,NFT艺术家/收藏家可以建造自己的数字画廊,每一位玩家都可以在这里享受“3D社交”、建设自己的世界、创建自己的皮肤等。所有的建筑都是NFT,都可以通过NFT交易平台Opensea进行交易。

目前还是一个相对基础的3D体素(立体像素)游戏,但大部分基础功能还是具备的,比如基础的建造、换装等,已经有用户给自己的model进行了改色或换装

已有不少NFT的爱好者甚至项目方在这里线上聚会、社交以及发布项目。这个项目非常像是一个3D版的Facebook。

Stageverse

2017年

Stageverse主要提供VR音乐会等具有社交功能的沉浸式体验,自称为“音乐元宇宙”。

2017年,其在完成了750万美元融资后推出了元宇宙社交平台,旨在将该平台打造成娱乐和社交互动沉浸式空间。

《Muse:EnterTheSimulation》是使用体积捕捉技术对2019年7月Muse在马德里万达大都会体育场演出的录制,提供16个观看表演的视点,每个视点均以360度的沉浸式方式捕捉。除了360度场景,该体验还具有其他多种身临其境的元素,如AR和3D特效。Stageverse允许多个观众通过从场地周围多个角度拍摄的360°3D镜头一起体验音乐会。除了360度镜头外,该体验还包含其他沉浸式元素,包括AR和3D特效。用户可以互相聊天和互动,也可以与环境中的元素进行互动。

Muse的VR演唱会体验较充分地体现了Stageverse目前所具有的功能。用户可通过3D化身身临其境地观看表演,甚至可以走上舞台上加入乐队,享受前所未有的音乐会体验。用户之间可以聊天,或进行其他形式的互动。为了提供时尚且有个性的化身,开发商Stage,Inc.与时尚品牌BalmainParis合作,创建了多种多样的虚拟服装,包括马特·贝拉米(MattBellamy)穿的夹克。

绿洲oasis

2019年11月18日

绿洲oasis是一款多人在线社交游戏,可为用户提供虚拟形象设计工具以及游戏空间等其他功能,用户可通过提供的编辑器设置自己的虚拟形象,并在一个虚拟的空间中与其它玩家进行派对游戏。该功能使用了全身追踪技术,与目前已有的虚拟社交平台VRChat以及虚拟游戏平台Roblox比较相似。

2020年,绿洲Oasis虚拟社交平台已获得一千万美元的A轮融资,领投方为BAI贝塔斯曼亚洲投资基金与晨兴资本,此外回音资本担任投资的财务顾问。

2021年6月,一款名叫“Oasis”的App在南美爆红,7月初绿洲在巴西App总榜上稳居3-5名,超越了Facebook、Twitter、Instagram等软件,在其他超过60个国家的榜单中保持前列。

在Oasis里,用户可以通过VR、移动设备等进入同一虚拟世界,像《头号玩家》电影描述的一样,在虚拟世界里模拟自己的现实生活,创建身份、唱歌蹦迪、约会、看电影、玩游戏……

在Oasis率先火起来的巴西,经常能看到用户们在不同的虚拟世界中开Party、模仿总统说话,还会和端内好友们一起相约在自建房间内使用Oasis自带的投屏套件一起云端同步收看足球比赛。

STARIdol

2020年12月5日

2014.12.17,天使轮数百万人民币,嘉道私人资本、创新谷投资。

2016年获美图领投千万级A轮融资,新添短视频内容创作。

StarIdol已经进入过131个国家和地区的AppStore社交下载榜Top100、39个国家和地区的社交畅销榜Top100,在缅甸、印尼等国家甚至曾跻身社交畅销榜Top10。在AppAnnie发布的《2021年Q2中国厂商社交应用出海下载突破榜Top10》中StarIdol仅次于Uplive位列第5。

目前StarIdol共有首页、商店、家族、广场以及聊天等5个一级菜单,以捏脸、服装、舞蹈创作为主要使用场景,同时兼具信息流、家族、剧场/视频创作等功能。

在捏脸功能上,StarIdol支持用户在脸、服装和背景板等3个维度进行创造和选择。

StarIdol中金币和钻石两种货币,用户除了可以通过充值获得,也可以通过创作并成功销售自己的服装获得钻石。

在服装创作完成后,系统会要求用户对服装进行风格选择以及定价,审核通过后每成功售出一件,用户可以获得相应的钻石收入。服装的款式越复杂、设计越精美则可以有更高的定价、也更容易被人青睐。

《罗布乐思》(中国版Roblox)

2021年7月13日

罗布乐思旗下拥有「罗布乐思」APP及Studio。「罗布乐思」APP及Studio组成集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区。罗布乐思通过提供强大的编辑工具和素材,让用户能够尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。

2019年5月29日,Roblox及腾讯正式官宣,推出专为中国内地用户特别设计的本地化的「罗布乐思」,腾讯作为Roblox中国区发行商,与Roblox成立合资公司「罗布乐思」负责中国地区的运营。

2021年1月08日《罗布乐思》刚完成最新H轮融资,共募得5.2亿美元,领投方为Altimeter资本与Dragoneer投资集团,其他知名公司像是华纳音乐集团与SantaBarbara投资集团也都参予此轮融资。本轮融资后,罗布乐思公司的估值达到295亿美元,游戏的开发商罗布乐思曾在11月递交IPO上市意向书,但现在已经决定将直接上市。

《罗布乐思》是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区,旗下拥有《罗布乐思》APP及Studio,可以让用户自由探索3D数字世界,也能通过提供强大的编辑工具和素材,让用户尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。

在《罗布乐思》这一“超级数字场景”中,用户拥有“体验者”及“开发者”双重身份。《罗布乐思》对体验者来说,是一本增长知识的百科,也是一扇认识世界的窗口。对开发者来说,轻松便能上手《罗布乐思》提供的成熟开发工具,创作游戏作品表达自身想法及创意,共创《罗布乐思》的无限世界。

在3D创意作品社区里,所有作品都由罗布乐思用户创作,除传统的探索建造类沙盒作品外,还覆盖了主流的RPG、FPS、ACT、生存、竞速等作品。

另外其实早在2017年,腾讯就开始悄然布局元宇宙。比如2017年末,腾讯以20亿美元的代价,拿到了Snapchat12%的股份。据悉,Snapchat基于社交打造AR滤镜、Bitmoji虚拟形象等产品,与元宇宙的理念一脉相承。

希壤

2021年12月27日

目前,CreatorCity创造者之城是希壤宇宙中的唯一城市。据一位有VR游戏经验的使用者描述,使用希壤平台最大的区别是能感受到与其他用户群体的交流,即便它的很多功能还不完善,如VR环境中的声音仿真相当困难、3D场景中的建模比较粗糙等。用户可以在希壤中游览城市、展览馆与风景名胜,如少林寺、三星堆,和一些虚拟场景,如三体世界,用户亦可在希壤中参与体育活动,如跳台跳水。

Soul——年轻人的社交元宇宙

2016年11月上线

SoulApp主要以虚拟身份、基于兴趣图谱社交、去中心化分发等为用户打造一个充满游戏化的“元宇宙”社交场景。具体来讲,当Soul的用户(即“Soulers”)进入产品后,可以为自己设计一个崭新的虚拟身份,展示他们的个性和才华,而不用受到现实身份的牵绊,或物理特征的限制,比如位置、年龄、长相、社会地位等等。

上市前经历四轮融资,2019年C轮融资估值达15亿美元。公司于2016年开始种子轮融资,VentekVentures、明隽投资等领投数百万美元,天使轮由Mfund魔量资本领投,B轮由DSTGlobal领投。

Soul主打陌生人星球上的“灵魂社交”,弱化颜值、地理位置等信息,通过性格测试等标签实现精准匹配Soul包含广场、星球、聊天三个功能,其中广场和知乎、豆瓣类似,是一个UGC社区,星球是Soul最具特色的匹配机制,通过性格、星座等标签实现精准匹配

啫喱(主打3D虚拟形象)

1月25日

啫喱是由赛博大象集团推出的一款元宇宙社交App,其定位是“只属于自己和最好朋友的友情公寓”。有主页、信息流、发布、消息和个人主页等5个一级菜单。

虹宇宙

2021年11月

“Honnverse虹宇宙”是一款3D版虚拟社交产品,以Z世代的3D虚拟星球(P-LANET)为背景,为用户构建虚拟身份、虚拟形象、虚拟道具、虚拟生活及社交空间,将联合全球社交红人为全球用户打造一个沉浸式的泛娱乐虚拟生活社区,并基于NFT资产为用户提供使用和交流等应用场景。公司将区块链、虚拟现实等前沿技术引入到红人新经济中,开启去中心化红人经济的新模式,重新定义红人社交资产,为红人们探索和打造新的展示平台和变现方式。

自2021年10月21日开启预约后,虹宇宙28小时内预约人数突破5万人;

在虹宇宙里面,用户不仅可以跟其他用户进行沟通交流,游戏还提供了多种表情来表达。并且如果你有朋友也在这个游戏的时候,你可以通过通讯录的搜索功能来加他为好友,这样你就能去他家串门了。

虹宇宙里面目前与其他用户的互动的功能主要分为四种,分别为拥抱、扇嘴巴、亲亲和碰拳,除了与人互动外,还可以与家具或者其他物品进行互动,比如可以坐沙发、可以开电风扇、可以睡觉以及弹琴看电视等等。只要是上方有一个点的都可以进行一定的互动。而元宇宙互动性的东西在未来具有很大的发展潜力,比如当你碰一个钢琴,可以在上面弹奏音乐;你碰一台电脑,你可以在上面编辑东西等等。

目前游戏人物的操作方式也挺简单的,左边是前后左右走路,右边就是跳跃键。除此之外,还有个人动作可以在其他玩家面前卖萌,虽然目前虹宇宙还有许许多多瑕疵的地方,比如所有游戏都会遇到的穿模现象或者UI贴图过于简单没有动效,但随着天下秀背后团队的努力,这些不足的地方也会在未来被逐步的改进,毕竟虹宇宙真正的价值是创建了前所未有的3D社交网络。

Sweech

上线时间:

「Sweech」作为一款新型数字孪生生活服务社区APP,用Me+、世界、经济系统、创造引擎四大部分,创建\装扮自己的数字人偶,作为数字世界中的另一个你,打造属于自己的线上小屋,用孪生的方式构造专属虚拟元宇宙世界,为年轻人搭建了一个全新的元宇宙体验世界。用户可以发挥自己的创造力,通过虚拟互动、生活服务体验等功能,创建属于自己的数字生活方式,实现物理世界与数字世界的完美融合。

目前寻找融资中,融资轮次:Pre-A,融资金额:4000-5000W,让股比例:10%。

项目创始团队皆为人工智能、区块链、游戏运营策划等领域专家,拥有丰富的行业经验与研发能力。公司成立2年以来,已拥有16项软件著作权,1项发明专利。

通过Me+、世界、经济系统、studio创作引擎四大部分,为每一个Sweecher提供生活服务(旅游、家居、婚礼)、娱乐(剧本杀、展会)、游戏等功能。

【身份系统——Me+】:通过AI图像识别、捏脸换装、NLP+NLG智能语音交互、表情互动、肢体互动等技术,用户可以非常便捷的获得数字化身份Me+。

【数字经济系统】:支持数字创作及数字作品的交易,支持物理世界的商品及服务的交易,鼓励内容原创的贡献变现等。

缓缓星球

2021年12月5日

缓缓星球是一个以虚拟形象和实时语音功能打造舒缓陪伴感的慢生活社区。

曾进入9个国家和地区的AppStore社交下载榜Top100,曾于2022年1月24日位列中国澳门社交下载榜第56。

缓缓星球并没有传统意义上的主页,用户进来之后看到的也不是世界或者社区,仅仅是自己的一块小小的空间,而且这块空间布置温馨,有床、窗户、书架、沙发等等。

进入广场后用户有几个可交互的场景:

聊天:当用户走近其他用户后,系统会自动打开实时语音和文字弹窗,当彼此走远后语音又会消失,和现实世界的物理规则很接近。这个设定目前已经有一些社交产品在使用,但应用到元宇宙概念产品中的寥寥无几。除了1V1聊天,缓缓星球还支持最多6个人靠近会自动组成群组语音,大家一起聊天。

指定场所活动:当用户进入特定的区域时可以触发特殊的功能,比如用户走上咖啡厅的舞台即可开始用麦,而在咖啡间的每一个用户都可以听见。而且在有人使用公共麦的情况下,用户仍然可以正常聊天。

派对岛

2022年1月27日

派对岛是一个实景化的实时线上活动社区。在这里你可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,你们可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。

创建你的专属形象,化身虚拟世界独一无二的你。发现并参与多样的线上活动,让你与其他同好轻松社交,找到趣味相投的人。这里有街心花园、温馨小屋,欢迎你来到派对岛一起party,体验新奇有趣的沉浸式聊天。在派对岛与朋友和同好相遇。每天变化一点点,小岛的完善需要大家共同创建,派对岛欢迎每个你为我们提供更多有趣的想法和建议。

字节跳动布局新业务,一款元宇宙社交App《派对岛》开测。而根据企查查信息显示,该公司为字节跳动旗下全资子公司,同时已经注册了多个与《派对岛》有关的商标与网址。

派对岛是个实境化的即时线上活动社群平台,用户可以透过自己创建的虚拟角色在平台上与朋友一同闲逛、即时互动聊天、共同参与线上活动,透过抖音帐号或手机号码便可登入。但该应用程式目前仍为测试阶段,现在仅能透过邀请码进入「派对岛」。

元宇宙的构建是一个庞大而复杂的系统化工程,很多互联网大厂更多在底层技术上寻求突破,因为暂时在应用场景上没有太快推进。

事实上,元宇宙是把虚拟现实、增强现实、娱乐、游戏、远程工作和学习整合起来的广阔的在线虚拟世界,是传统互联网到移动互联网的下一代升级版本。在这个过程中,还有大量的技术难题需要被突破。

最近,全球社交巨头脸书公布了最新一季度的财报,财报显示,上季度脸书在研发费用上花费了70亿美元,同比增长35%,主要来自RealityLabs、Facebook全产品系列的招聘人员增加,以及RealityLabs的研发运营成本——而这,只是科技巨头们在元宇宙研发中投入的九牛一毛而已。

元宇宙概念对社交创新的刺激正在从试验级项目过渡到雏形级项目,迎合的是年轻人对传统社交应用功能的不满足和对潮流事物的新鲜感。社交是手握流量的互联网巨头攻略元宇宙的重心,熟人社交、游戏社交、晒物社交等垂类需求也存在突破性机遇。

那以上的元宇宙的社交平台,你觉得,谁将会是未来的社交巨头呢?

THE END
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11.增强现实技术在社交媒体中的应用:全新的社交体验AR技术与社交媒体的联系主要体现在以下几个方面: 提高社交互动性:AR技术可以为社交媒体增加新的互动方式,提高用户的参与度和满意度。 增强社交内容:AR技术可以为社交媒体创造更加丰富的内容,增强用户的观看和分享体验。 扩展社交场景:AR技术可以为社交媒体创造全新的场景,扩展用户的社交空间。 https://blog.csdn.net/universsky2015/article/details/135810326
12.小区空间类型:现代生活的全方位体验小区空间类型的现代化特点,既反映了城市化进程中建筑设计的创新,也为居民提供了更为丰富、便利、舒适的居住体验。生态环保、智能化设施、社交空间的设置以及安全保障系统的建设,使现代小区成为一个融合多种功能、满足多层次需求的理想居住场所。通过不断创新,小区空间类型将继续引领现代生活的全方位体验,为城市居民提供更http://www.dongdongzu.com/news/57974
13.95后扎堆QQ空间,他们的世界,玩朋友圈的人不懂成年人热衷的微信朋友圈给用户提供了一个相对封闭、比较私密的社交空间,但它不是垂直化的社交空间。试想一下,一个人想要在微信上找到一个和自己志同道合的人,例如喜欢某一支球队、某一款游戏或者某一个明星,是不是很难?QQ的兴趣部落在迅速发展,这使得用户在QQ空间上更容易找到志趣相投的朋友。 https://news.jstv.com/wap/a/20161005/1475621943913.shtml
14.首尔江南安达仕酒店盛大开业,安达仕品牌首入韩国美通社PR社交空间 首尔江南安达仕酒店的宴会活动场馆打破了传统会议室的设计窠臼,以无隔断的空间设计鼓励社交互动,营造活力氛围。此外,四个灵活多用的活动场地可供举办从小型会议至250人的盛大婚礼在内的各式活动。 合作 为了忠实再现原汁原味的本地生活体验,首尔江南安达仕酒店与多个韩国品牌开展了合作。艺术香水品牌Tamburins为https://cnmobile.prnasia.com/story/257352-1.shtml
15.人际交往的空间礼仪交往空间这一距离通常为人们在交往场合所接受,它有较大的开放性,任何朋友和熟人都可以自由地进入这个空间。 第三,社交距离。这已超出了亲密或熟悉的人际关系,而是体现出一种社交性的或礼节性的较正式关系。近段在1畅2m ~ 2畅1m之间,一般出现在工作环境和社交聚会上的交往。远段在2畅1m ~3畅7m 之间,往往表现为更加http://www.dyxy.edu.cn/s.php/xl/item-view-id-70074.html
16.两次获得ASLA大奖的可持续校园景观设计标杆休梅克绿地休梅克绿地成为校园中央古老建筑与其东部扩建新式现代空间之间的一个完美过渡。 利用开敞的大草坪营造出广阔的绿化视角,通过游人的视线,达到各个空间相互渗透的目的。 C.休闲社交空间 竞技广场上,摆放着许多可供多人落坐的景观长椅,人们在这里可以尽情享受阳光的亲抚。 https://www.shangyexinzhi.com/article/5029313.html