魔法金属伤害提升篇[M3]魔法金属(ManaMetalMod)

在介绍提升方式前,若玩家对伤害计算方式有一定的了解,则会更容易量身定制提升方式,而不是简单照搬教程。

提升方式非常多,且大多依靠玩家的积累,本文将根据因素来划分,逐一介绍。

职业

魔法金属拥有9种不同的职业,且不同职业的定位不同,请根据需要来选择。

输出职业目前有神射手、咒术师、大法师、召唤师、蛊毒师、夜行者。

职业的输出方式不同,按照类型分为物理近战、物理远程、魔法伤害,提升攻击力时也要对应的提升,例如物理职业提升智慧则无法有效的提升自己的输出。

职业等级

此外,玩家升级时,将获得2点属性点数,1点技能点数,每升4级还会获得1点专精点数,将在下文提到。

属性点

力量加成1点所有物理攻击,敏捷加成1点物理远程攻击,智慧则加成1点魔法攻击力。

因攻击力加成伤害基础部分,暴击伤害加成倍率部分,所以玩家需要经过一定的计算才能确定输出提升量高低。

一般而言,在后期玩家普通攻击时,攻击力的收益会高于体质,而释放系数400%(优质打造的四阶传奇武器)或更高的技能时,体质收益会更高。对于尚未完成二转的玩家而言,希望提升伤害则可以选择全部加在攻击力上。

玩家处于5.4.9版本或更早时,在保证暴击率满的情况下,将所有点数加在体质上为最佳提升输出的方式(该版本中体质暴击伤害收益为1点体质=1%暴击伤害)。

技能

在选择职业后即可打开技能系统,玩家每提升1级职业等级,将获得1点技能点数。大多数职业的被动技能都会带来少量输出提升,玩家可以考虑优先加点。

在技能点较少时,以学习尚未拥有的技能为主,直到主动技能全部学会。

技能基础伤害部分=系数*武器面板,拥有一把高面板的武器将会显著提升技能的伤害。

专精

玩家达到10级时可以配置专精点数,可在菜单中找到。

上下左右四个方向的4个战斗训练专精会带来共计4点穿透值、8%的造成伤害提升。右上角的3个武术精通会提高所有物理伤害,左下角的3个箭术精通会提高物理远程伤害,右下角的3个咒术精通会提高魔法伤害。

除此之外,四个角落的专精不同职业会有不同的效果,部分会有伤害提升效果。4个要害锁定专精会带来共计12点暴击率的提升。

职业专精被动会在选择职业后自动生效,且不受重置影响。

武器

一把好的武器对于玩家来说是非常重要的,不管是普通攻击还是施放技能,武器都会带来大量的加成,部分传奇武器还会带来额外的加成。

使用本职业适配的武器时,会有50%的造成伤害加成。此外,职业只有使用适用武器时,施放技能时才会计算技能基础伤害,否则只有攻击力部分。所以,即使暗骑士的战锤面板非常高,玩家通过切换武器来施放技能也只会得不偿失。

打造

星等强化对于输出提升最大的属性如下:

虽然武器强化卷会直接提高武器的面板伤害,但在计算伤害时,提升部分无法享受到技能系数加成,而是加成在玩家基础伤害部分。

全奇迹彩虹祝福卷强化后面板如下(提高240点攻击力):

将星等与强化卷两个不确定性最大的完成后,可以开始做一些其他的强化,从武器品质开始举例。

质量改造后如下(对比2星提高24点攻击力):

属性道具

使用属性道具可永久提升玩家的属性,具体如下:

提高爆击率2点、回避率2点、

攻击力3点、最大生命值50点

提高最大生命值500点、最大魔力值500点、

攻击力10点、爆击率10点、回避率10点、穿透值5点

饰品

饰品方面以提升伤害为主,在保证满暴击的情况下,优先选择攻击力或造成的伤害提升的饰品,示例图如下:

3号为一般饰品区,以列介绍,如下:

灵力系统

灵力共有普通(70%)、稀有(16%)、罕见(8%)、史诗(4%)、传说(2%)五种品质,且每个词条带有一个浮动攻击力,范围为[n,7n-1]。

一套通用的灵力词条属性推荐如下:

难度与穿透值

世界难度、穿透值都将影响玩家造成的伤害,不同影响因素间为乘算。

生产系统属性加成

5.7.5版本驯龙系统替代了伐木系统,并实装了升级效果,驯龙5级时可提高10%伤害,驯龙10级时可提高20%伤害。

此外,生产系统如精铸提高防御力、钓鱼提高回避率、酿造提高生命及魔力恢复速度虽然不影响输出,但也会间接提升玩家的战斗力,创造更好的输出环境。

状态效果

通常状态效果不会持续太久,且玩家死亡后消失。

其他因素

除上述的多种因素外,伤害也会受其他的一些因素影响。

传说鱼汤

人体改造

锋利之爪可提高12%伤害,真视之眼可提高7点暴击率。

防具选择与镀金

多数防具的套装效果都可以提高玩家造成的伤害。

对于一般玩家而言,选择亡魂死神套装的深渊路线-残暴梦魇套装可最大化的提升输出。永生之灵深渊路线-无尽贪欲套装、秘法魔力超越路线-符纹魔导套装、秘法魔力深渊路线-禁忌秘术套装均可作为备选,此3套装备在纯输出提升方面虽然不及残暴梦魇套装,但都是输出与功能型并存的套装。保卫使者套装作为坦克装,本身词条无伤害提升,因此不推荐。

全套满镀金效果的防具总共可提供36%伤害、12暴击率、12穿透值。

元素属性

重击

重击为近战武器专属,即原版的跳劈。

跳劈将加成50%基础伤害部分,受倍率影响。

防具精炼

该伤害加成效果将直接在玩家属性面板增加攻击力。

护石

推荐属性:攻击力+15,造成的伤害+5%,穿透值+3。

四颗满属性的护石最多可提升60点攻击力,20%伤害,12点穿透值。

饮食平衡

最多可提升共计30点基础伤害,5点穿透值,30点暴击率/回避率,30%暴击伤害。

创伤

玩家受到创伤时,将会降低玩家造成的伤害、穿透值。根据创伤不同,扣减量也会不同。

及时使用各类药品来治疗,避免战斗力被降低。

最终伤害

装备过渡选择

为避免装备跨度过大,本章节将补充介绍装备的过渡选择。

需要注意的是,此处列举的装备选择不一定为最佳方案,玩家可在实战中根据自己的喜好或是想法来自行选择。适合你的才是最好的,避免盲从

各个环节的打造同时进行为最佳,避免出现短板而拖累伤害的提升。

初始武器的伤害虽然不高,但耐久度是无限的。

前期玩家没有很大的战斗需求时,初始之武器即可满足玩家的需要。

反复攻略火焰神庙,目标是取得一把符合自身职业的一阶传奇武器,此时战斗力将会大幅提高。

值得一提的是,虽然部分拉普达系列武器拥有比三阶传奇武器更高的面板,但不建议替换,主要原因为拉普达武器没有传奇武器提供的独特效果,且打造拉普达武器容易拖节奏。

饰品装备种类非常多,想要一次性取得的难度也较高,因此建议玩家在NEI中寻找一些自己满意的饰品,再加上日常的积累,最终完成饰品的升级。

前期需要以数量为目标,击败怪物后有掉落饰品则可直接装备,即可获得不错的提升。

整体而言,前期较为好用的特殊饰品有:

玩家也可以根据需要装备一些其他的饰品。

以上饰品足以用到中后期,当玩家有实力击败天空守护龙后,可考虑再次升级饰品,但需要考虑到饰品升级的难度,量力而行。具体如下:

玩家可自行决定是否将以上饰品再次升级,或在二转后通过高级的地下城来获得毕业饰品。

固定饰品方面过渡情况如下:

防具

防具相比饰品与武器来说重要性没有那么高,但合理的选择仍然是非常重要的。

THE END
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