动画概论总复习题目(附答案)

动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1.动画的英文单词是:A.AnimationB.AnimeC.CartoonD.Graphic答案:A2.动画的基本原理是:A.视觉暂留B.透视原理C.运动规律D.色彩理论答案:A3.以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A.《千与千寻》B.《狮子王》C.《冰雪奇缘》D.《阿凡达》答案:A4.动画制作中的“关键帧”是指:A.动画的起始帧B.动画的结束帧C.动画中最重要的帧D.动画中动作变化的帧答案:D5.以下哪个软件不是动画制作软件?A.AdobeAfterEffectsB.AutodeskMayaC.AdobePhotoshopD.Blender答案:C6.动画中“逐帧动画”指的是:A.每秒12帧B.每秒24帧C.每秒30帧D.每秒60帧答案:B7.以下哪个术语与动画制作无关?A.角色设计B.故事板C.色彩分级D.配音答案:C8.动画中“3D建模”是指:A.创造二维图像B.创建三维空间中的物体C.制作动画的背景D.编辑动画的音效答案:B9.动画中“蒙皮”技术是指:A.为角色添加皮肤纹理B.为角色添加衣物C.为角色添加骨骼D.为角色添加毛发答案:A10.以下哪种动画风格属于日本动画?A.手绘动画B.计算机生成动画C.定格动画D.以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1.动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。

答案:运动规律2.动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。

答案:角色设计3.动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。

答案:动画表演4.动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。

答案:动作捕捉5.动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。

B.ASIFA。

C.OIAF。

答案:虚拟12.日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。

答案:《死神》13.在动漫制作中,“关键帧”是指_________。

答案:动画中的关键动作或表情的帧14.动漫中的“CV”是“CharacterVoice”的缩写,指的是_________。

答案:角色的声音15.动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2.在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3.动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4.动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1.动画的英文单词是:A.AnimationB.AnimeC.CartoonD.Comic答案:A2.下列哪项不是动画的基本要素?A.人物设计B.故事情节C.音乐D.纸张答案:D3.动画制作中,关键帧的作用是:A.确定动画的基本动作B.作为动画的背景C.增加动画的色彩D.提供动画的音效答案:A4.传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A.AdobePhotoshopB.AdobeAfterEffectsC.AdobeFlashD.AdobeIllustrator答案:C5.动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A.皮克斯动画工作室B.梦工厂动画C.华特迪士尼公司D.蓝天工作室答案:C6.下列哪项不是动画制作的基本步骤?A.剧本创作B.角色建模C.场景设计D.配音答案:B7.动画中的“帧率”是指:A.每秒播放的图片数B.动画的总时长C.动画的分辨率D.动画的颜色数量答案:A8.日本动画的英文简称是:A.AnimeB.CartoonC.MangaD.Comic答案:A9.下列哪项不是动画的分类?A.2D动画B.3D动画C.定格动画D.音频动画答案:D10.动画中“上色”的步骤通常发生在:A.故事板设计之后B.角色设计之后C.动画制作之后D.配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11.动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。

答案:电影12.动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。

答案:帧13.动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。

答案:艾莎和安娜14.在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。

答案:过渡15.动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。

动画概论试题及答案1.简答题(1)定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2)请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3)动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

7.“Manga”是_________(日本)的漫画。

8.动漫中的“声优”是指_________(为动画角色配音的演员)。

9.“Jump”是著名的动漫杂志《周刊少年》的简称,它属于_________(集英社)。

10.动漫中“同人”一词通常指的是_________(基于已有作品的二次创作)。

三、简答题11.简述动漫产业在日本经济中的重要性。

答:动漫产业在日本经济中扮演着重要的角色。

它不仅是日本文化的重要组成部分,也是日本对外文化输出的重要途径。

动漫产业涵盖了动画制作、漫画出版、角色商品化、游戏开发等多个领域,形成了庞大的产业链。

12.描述动漫中“机械人”这一元素的普遍特点。

答:在动漫中,“机械人”通常具有以下特点:首先,它们拥有超越人类的身体能力,如超人的力量、速度或耐久性;其次,机械人往往拥有高度发达的智能,能够执行复杂的任务;此外,机械人的设计常常富有想象力和创意,它们的外形和功能各异,从人形到动物形态,从日常生活助手到战斗机器,无所不包;最后,机械人在动漫中常常是科技进步和人类梦想的体现。

答案:关键帧12.动画电影《千与千寻》的导演是_______。

答案:宫崎骏13.在动画制作中,_______是指动画中角色或物体的运动路径。

答案:路径14.动画中“_______”是指动画角色或物体在三维空间中的形状和外观。

答案:建模15.动画电影《小黄人大眼萌》是由_______公司制作的。

答案:环球影业16.动画中的“_______”是指在动画制作过程中,对角色或物体进行颜色填充的过程。

答案:剧本创作、分镜头设计、动画制作7.在动画中,_______是指动画中的主要角色或对象,它们是故事的中心。

答案:主角8.动画中的_______是指动画中除了主角之外的其他角色或对象,它们通常辅助主角完成故事。

答案:背景10.在动画制作中,_______是指动画师在制作动画时,对角色或对象进行的运动和表情的详细设计。

答案:动画设计三、简答题11.简述动画的分类有哪些?答案:动画可以根据制作技术、播放媒介、内容主题等不同维度进行分类。

常见的分类有:传统手绘动画、计算机生成动画(CGI)、二维动画、三维动画、实验动画、商业动画、艺术动画等。

12.描述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、分镜头设计、故事板制作、动画制作(包括关键帧绘制和补间动画)、配音配乐、后期编辑和合成。

四、论述题13.论述动画在现代社会中的作用和影响。

动画概论试题及答案一、选择题1.动画的英文单词是什么?A.AnimationB.CartoonC.ComicD.Graphic答案:A2.以下哪项不是动画的基本属性?A.视觉艺术B.时序性C.互动性D.运动性答案:C3.动画的起源可以追溯到哪个时期?A.古希腊时期B.古埃及时期C.19世纪末D.20世纪初答案:C二、填空题4.动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。

答案:动作转折点;动画效果三、判断题6.动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。

()答案:错误7.动画的制作不需要艺术创意和技巧。

()答案:错误四、简答题8.简述动画的制作流程。

答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。

五、论述题10.论述动画与漫画、卡通的区别与联系。

答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间存在明显的区别。

漫画则是一种以图像和文字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。

卡通通常指简化、夸张的绘画风格,常用于动画和漫画中。

三者之间的联系在于它们都可以用于讲述故事和传达信息,且在视觉表现上有一定的交叉和融合。

动画概论试题与答案docx一、选择题。

1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)A《皇帝梦》B《阿凡提》C《神笔》D《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A)A埃米尔.雷诺B保罗.罗盖C华特.迪士尼D约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D)A《大闹天宫》B《哪吒闹海》C《葫芦娃》D《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C)A《猪八戒吃西瓜》B《夏》C《小蝌蚪找妈妈》D《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)A万氏三兄弟B钱运达C张松林D王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)A《小蝌蚪找妈妈》B《牧笛》C《山水情》D《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)A《森林大帝》B《多罗罗》C《铁臂阿童木》D《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A娱乐性B教育性C艺术性D商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突二、填空题。

1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。

4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。

5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

动画概论复习题及答案一、单项选择题1.动画的起源可以追溯到哪个时期?A.古希腊时期B.古埃及时期C.19世纪末D.20世纪初答案:C2.世界上第一部动画电影是哪一部?A.《火车进站》B.《月球旅行记》C.《小鹿斑比》D.《白雪公主》答案:B3.动画的基本原理是什么?A.视觉暂留B.视觉记忆C.视觉错觉D.视觉感知答案:A4.动画中的关键帧是指什么?A.动画开始的第一帧B.动画结束的最后一帧C.动画中动作变化的转折点D.动画中任意一帧答案:C5.以下哪个不是动画的制作流程?A.剧本创作B.角色设计C.场景搭建D.音乐录制答案:D二、多项选择题1.动画的分类包括哪些?A.二维动画B.三维动画C.定格动画D.实拍动画答案:ABC2.动画制作中常用的软件有哪些?A.AdobePhotoshopB.AdobeAfterEffectsC.AutodeskMayaD.MicrosoftWord答案:ABC3.动画中的色彩理论包括哪些?A.色相B.明度C.饱和度D.对比度答案:ABCD三、判断题1.动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。

(对)2.动画制作不需要剧本和故事板。

(错)3.动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。

(对)4.动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。

(错)5.动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。

(对)四、简答题1.简述动画在现代社会中的应用领域。

动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。

2.描述动画制作的基本流程。

答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。

THE END
1.三维动画制作类型包括哪些导读:三维动画制作是一种通过计算机图像技术在三维空间中创建动画的过程。三维动画制作类型包括以下几种:1. 建模类动画制作:建模是三维动画制作中的重要环节。模型的制作可以分为实物建模 三维动画制作是一种通过计算机图像技术在三维空间中创建动画的过程。三维动画制作类型包括以下几种: http://www.jiansuji-tx.com/article/458427.html
2.三维动画制作的原理与流程解析紧接着是关键帧动画的设计,通过设定起始点与终点之间的变化路径,让角色或物品按照预设轨迹移动。此外,还需要考虑物理引擎的应用,以确保动作流畅且符合逻辑。当所有准备工作完成后,便可以开始渲染了。渲染是指将之前所做的所有工作转化为最终视频的过程,这通常需要消耗大量计算资源。随着技术进步,现在有许多高效的https://baijiahao.baidu.com/s?id=1817738182214925006&wfr=spider&for=pc
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5.动画概论复习资料(通用6篇)24.动画的作品形态有影像构成和声音构成。 25.三维偶动画是用立体的材料作为塑造人物造型和环境空间造型的主要表现手段,利用逐格拍摄技术,在三维立体的表现空间里创作动画。 26.1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励奖” 等大奖。 27.萨格勒布学派可说是南斯拉夫动画的代名词https://www.360wenmi.com/f/fileb288zgft.html
6.动画按艺术性质分类可分为商业动画片()和使用短片动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 点击查看答案进入题库练习 查答案就用赞题库小程序 还有拍照搜题 语音搜题 快来试试吧 无需下载 立即使用 你可能喜欢 单项选择题 动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术https://m.ppkao.com/mip/tiku/shiti/9060488.html
7.《动画概论》知识点总结6篇(全文)1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。 2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。 视觉暂留原理https://www.99xueshu.com/w/filethpy2476.html
8.动画概论试题整理后8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富https://www.renrendoc.com/paper/233015963.html
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11.动漫有哪些形式分类动画分类有很多形式:按照形式类型分为:平面动画、立体动画、电脑动画。按照艺术表现形式分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。按照传播途径分为:影院动画片、电视动画片、实https://edu.iask.sina.com.cn/jy/2tpUtlgledT.html
12.动画专业动画概论笔记!方面:——创造动画新形势;普遍性,不再局限于单一的文化,多文化的;包容性强,吸纳处于新的或者边缘性的东西——新的材料工艺与传统技术相结合的多元性影响力增强:沙动画木刻动画偶动画实物动画等——服装业电子业教育出版等等5.时尚性6.:动画影响是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在面对观众播放之前完全是动画艺术https://www.docin.com/p-49606682.html
13.2024动漫艺术概论29.以下不属于平面动画所包含的类别是()。 A.单线平涂动画B.水墨动画片C.剪纸动画D.偶动画 30.1958年,万古蟾导演了中国第一部剪纸动画片,其色彩丰富,造型融合了民间剪纸艺术,它就是()。 A.《鹬蚌相争》B.《螳螂捕蝉》C.《猪八戒吃西瓜》D.《阿基米德王子历险记》 31.立体动画的代表片种是()。 A.偶类动https://www.wjx.cn/xz/283840710.aspx
14.编译动画的历史6欧洲定格动画欧洲定格(木偶/偶型)动画的发展(木偶动画不完全代表的是定格动画,但两者在发展上具有明显的前后继承和相互包含,后文所提及的谈论人偶/偶型动画的时候绝大部分是以定格动画的形式完成的),即是对流行的传统木偶戏的继承,也结合了现代艺术运动中极具实验性质的创造性表达。它从欧洲传统人偶动画继承了非常多的民族特色https://www.douban.com/note/773890701/