《动画创作与编辑》取证必备复习题库(含答案)

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文本内容:《动画创作与编辑》取证必备复习题库(含答案)

一、单选题

1.动画的雏形在电影摄影机发明之前已经出现,但动画影片比1895年正式诞生的电影晚了近()年才问世()、9AB、10C、11D、12答案B

2.()指被摄主体在画面中呈现的范围()A、景别B、景深C、角度D、构图答案A

3.动画的创作事实上包含了前卫精神与庸俗文化的两极特性,使之在观念上同时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通,从而一直都具有很强的()O()A、吸引力B、影响力C、观赏力D\人答案B

31.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成()As动画B、中间动画C、设计D、导演答案B

33.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成()Ax摄像机B、拍摄机C、摄影机D、相机答案C

34.Flash中空白关键帧()()A、无内容,不可编辑B、有内容,不可编辑C、有内容,可编辑D、无内容,可编辑答案:D

35.以下不是二维动画创作软件()A、FIashB、SwishC、MayaD、AnimatorPro答案C

36.从1993年出版的《中国大百科全书电影卷》给出的对于“动画”的定义可以看出动画的生理基础是人眼的()现象()A、人眼看影像不停留B、影像停留C、视觉不暂留D、视觉暂留答案D

37.双击工具箱中的手型工具,所起的作用是()()A、百分之百显示舞台上的所有对象B、百分之百显示舞台上的选定对象C、在工作区,显示整个舞台D\移动舞台答案C

39.传统动画工艺的特征是用人工绘制,其工作量大,、投入高劳动力密集Av用时长B、周期短C、周期长D、用时短答案:C

40.虚拟的动画影像,是在电脑中用动画造型软件设定的图形图象及背景,这种影像只能看不能,所以是虚拟的影像构成的动画作品、碰AB、摸C、触D、动答案B

41.新建一^ActionScript文件,快捷键()AvCtrl+AB\Ctrl+VC、Ctrl+BD、Ctrl+N答案D

42.()是模拟人的视线的一种镜头()、仰视镜头AB、平视镜头C、俯视镜头D、鸟瞰镜头答案B

43.动画的审美构成因素还包括动作以及动作所形成的(),包括声音以及声音所传达的情感等等()Av意境B、境界C、视觉感受D、美感答案A

44.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()()、变形AB、变型C、变化D、变幻答案A

45.过渡帧正确的说法为0()A、过渡帧无内容,由计算机自动产生B、过渡帧有内容,不由计算机自动产生C、过渡帧无内容D、过渡帧有内容,由计算机自动产生答案D

46.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()()A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B、分离实例后又修改了源文件,被分离的实例将不会被更新C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D、分离实例操作不可撤销答案B

47.动画片画面构成包括美术风格、构图和()()、背景AB、语百C、动感D、动作答案D

48.动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等

0、语言剪辑点AB、神情剪辑点C、情绪剪辑点D、背景剪辑点答案C

49.1956年,大川博,一个雄心勃勃的商人,创建了东映动画立志打造“东方的迪士尼”,工作室一开始就致力于长片制作今天看来,大川博的野心已经成为了现实东映的第一部彩色动画长片是0o它是一部探索性的作品,可以概括为中国故事+美国歌舞剧+日本特效,影片中的过场戏多采用有限动画,而重点内容则动画流畅,而最有特色的部分是华丽的背景和炫目的特效()、《白蛇传》AB、《铁臂阿童木》C、《萤火虫之墓》D、《风之谷》答案A

50.赛璐珞片的功能是()、方便剪辑AB、方便绘制C、将活动画面和背景画面分层制作D\统一定位答案A

51.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为0Av运动动画形状动画B、遮罩动画引导动画C、运动动画引导动画D、遮罩动画形状动画答案A

52.在Flash中,可以使用()来指定影响整个动画的设置,如帧频(fps)、文档尺寸大小和背景色()A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板答案D

53.(),法国开始流行魔术幻灯的创新,戏法越变越多,借助灯光影子互融以及各种小道具,创造出各种内容新颖、变换无限的影像与画面()A、17世纪初B、17世纪末C、18世纪初D、18世纪末答案:D

54.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术Av三十二B、二十四C、二十六D、二十八答案B

56.Flash内嵌的脚本程序是o0AxActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD\JScript答案A

57.原画0设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格A、动态B、背景Cv构图D、动作答案D

58.中国水器动画《山水情》风格运用恰到好处:中国传统文化的内容(古琴音乐),以中国传统文化的艺术手法(),表现了中国画水墨风貌的国产动画故事是一部风格突出的优秀动画作品()A、中国山水画B、中国水墨画C、国画D、工笔画答案B

59.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入空白关键帧()o

0、弹起AB、按下C、指针经过D点击答案A

61.原画依据设计稿子中所指示的人物()、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来是动画设计和绘制的第一道工序()A、神态B、姿势C、姿态D、语百答案C

63.1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元

0、《铁扇公主》AB、《猫和老鼠》C、《白雪公主》D、《黑猫警长》D、鉴赏力答案A

4.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作

5.Animate本意是赋予生命,AnimateFiIm意思是FiIm的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来的形象符号以生命力的电影A、静态B、没有生命C、没有活动D、静止答案B

6.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用动画技术Av逐帧B、补间C、移动补间D、形状补间答案D答案C

64.()是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在面对观众播放之前完全是动画艺术的假设()、动画影视AB、动漫影像C、动画影像D、动画答案C

65.1912年,当代动画片之父柯尔受聘于0伊克莱(Elair)公司,开创了动画创作的新阶段()、美国AB、英国C、法国D、德国答案A

66.实验动画是指那种带有探索性的作品,从观念与0上都有新的建树或突破的作品()、科技AB、设计C、手法D、技术答案:D

67.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()A、帧中的对象是唯一的B、开始帧和结束帧都是关键帧C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧中的对象不同答案:D

68.中国动画的创始人为万古蟾和万超尘,简称万氏三兄弟()、万回AB、万胜C、万毅D\万籁鸣答案D

69.()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片()、动画AB、主流动国C、影视片D、动画片答案B

71.美国迪斯尼公司在1928年制作的有声卡通片()、《白雪公主》AB、《蒸汽船威利》C、《牧笛》D、《千与千寻》答案B

72.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是

00、《幻想曲》AB、《木偶奇遇记》C、《花与树》D、《白雪公主》答案A

73.俄罗斯动画的故事内容和艺术表现呈现厚重深邃、优雅磅礴的气质1971年的()是一部反映俄罗斯真实历史的剪纸动画片该片采用了东正教圣像画风格,用写意的手法表现了俄罗斯人民不惧强敌,奋起反抗,保卫家园的英雄气概影片浓重的色调和激昂的音乐,营造了凝重而昂扬的气氛()A、《克尔杰内兹战役》B、《圣诞夜之梦》C《老人与海》D、《皇帝的夜莺》答案A

74.启动FlashMX2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是0A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图答案B

75.主流动画中的观众心理需求有

0、替代满足紧张刺激审美升华()、感觉快乐AB、视觉快乐C、知觉快乐D、审美答案C

76.()是继宫崎骏、押井守、大友克洋之后,第四位享誉世界的日本动画大师在他短暂的一生中,仅留下《未麻的部屋》《千年女优》《东京教父》《红辣椒》四部动画长片,但每部都是经典()、今敏AB、原惠一C、庵野秀明D、高烟勋答案A

00、帧AB、图层C、关键帧D、对象答案D

79.中国1941年摄制了中国也是亚洲的第一部80分钟动画长片()()、《葫芦娃》AB、《铁扇公主》C、《黑猫警长》D、《铁扇公主》答案D

80.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于()A、1927年B、1928年C、1937年D、1947年答案B

81.动画片的声音构成主要有()、声效和音乐()A、对白B、语百C、旁白D、对话答案A

83.1895年,法国的卢迷埃尔兄弟发明了(),放映了著名的《火车进站》、《水浇园丁》,电影正式诞生()、电影机AB、投影仪C、电视机D\投影机答案A

84.动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程0,没有阻寒感,影片的节奏感强()Ax完美B、顺畅C、流畅D、无卡顿答案C

85.“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是O()A、粘贴到中心B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴答案B

86.现代动画初现于17世纪耶稣会教士()发明的“魔术幻灯”()Av约翰尼斯桑(JohannesZahn)B\约瑟夫,普拉泰奥(JosephPlateau)C、彼得,罗杰PeterRogetD、阿塔纳斯,珂雪(AthanasiusKircher)答案D

87.什么是绘图纸外观()、“洋葱皮”效果AB、使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C、非关键帧显示为轮廓而关键帧被显示为实体D、以上说法都正确答案A

88.动画的本质是使得原本没有生命的事物,产生有生命的()()A、运动B、现象C活动D、物体答案A

89.世界动画的发端在法国一1892年12月8日0用他发明的光学影戏机在巴黎的格雷万博物馆为公众放映了动画片《可怜的皮埃罗》()A、伊万伊万诺夫瓦诺B、埃米尔雷诺C、尤里诺尔斯金D、华特迪斯尼答案B

90.空心字用了几个工具(操作),它们的使用顺序是()0A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本答案:A

91.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较,就会显得平稳柔顺、厚AB、少C、多D、慢答案C

92.动画的内涵随着社会发展与技术进步而不断地发生变化,不断演变出新的动画类型,正如世界著名的动画大师英国人约翰哈拉斯JohnHalas所述,“动画的本质在于”A、绘画B、素描C、运动D、活动答案C

93.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是、埃米尔雷诺AB\保罗罗盖C、华特迪斯尼D、约瑟夫高原答案A

94.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧()()、弹起AB、指针经过C、按下D点击答案C

96.用FlashMX2004制作一个动画作品后,当按CtrI十Enter键后就演示动画当按()键后又返回到Flash编辑状态()Ax按Enter键B、按Ctrl+W键C、Ctrl键

7.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是00A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物件进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案D

8.美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用其中重要的一点,莫过于将各制作单元()在一种风格之中()、串连AB、统一0\合成D、粘合答案B

9.法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在0年的研究报告中指出,25000年前的石器时代洞穴画上的系列野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞()A、1961B、1962C、1963D、1964D、按Ctrl+Shift键答案B

97.仅进行下边两个操作在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月光答案A

98.制作空心字“北京大学”时需要打散几次()()、一次AB、两次C、不用D、一次两次均可答案B

99.下面关于擦除工具的说法错误的是()A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具B、舞台上的任何元素都是可以擦除的C、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等D、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的

0.75C、

0.8D、

0.85答案C

101.动画作品的构成要素为活动影像、和声音()A、故事B、小说C、散文D、诗歌答案A

102.动画中每一幅静止画面的构图,是用()构图原理来考察好坏的()A、素描B、铅笔画C、绘画D、美术答案C

103.0是一种简单易用适合网页和多媒体设计者进行动画制作的建立、编辑与最佳化的工具()A、AnimationShopB、UIeadGIFAnimatorC\3DfIashAnimatorD、Photoshop答案A104元件和与它相应的实例之间的关系是()()A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响答案A

106.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()()、文字与声音AB、动作描述C、画面与文字D、镜头转换答案C

107.以下哪种格式文件是FIash动画?()A、JPGB、MAXC、SWFD、GTF答案:C

108.在Flash中,帧频率表示Oo0A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总时长答案A

110.《小鸡快跑》是O动画()A、偶B、虚拟的电脑三维C、木偶D、橡皮泥答案A

111.属性面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示()A、视图B、窗口C、编辑D、帮助答案:B

112.透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力()、黑白形象AB\活动形象C、活力形象D、彩色形象答案B

113.动画片的角色,在任何场合任何时候,都要保持其特征形象的统一()、主角AB、动画C、人物D、动物答案C

114.动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格;b、0的风格;c、叙事的风格;d、音乐的风格()、美术AB、背景C、色彩D、画面答案:A

115.美国人在动画发展历史上创造了很多第一,第一部角色动画是o0A、白雪公主与七个小矮人B、跳出墨水瓶C、大力水手D、恐龙葛蒂答案D

116.1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武,巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的,为以后的动画发展奠定了基础A、寻航系统B、规章制度C、复制版本D、定位系统答案D

117.手冢治虫日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“”

0、动画之神AB、影视之神C、漫画之神D、漫画之王答案C

118.“实验动画片”指那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的实验和()的探索()A、动作方面B、科技方面C、内容方面D、内涵方面答案D

119.动画()创作有独特的艺术规律()、长篇AB、短片C、长片D、短篇答案B

120.我国最早开始动画作的是()、陈波儿AB、马克宜C、万氏兄弟D、钱远达

121.动画创作论动画创作论包括创作主体论、客体论、艺术发现论和创作动机论创作主体论强调创造者的自我实现和主观意志;客体论强调资源的开发与应用;艺术发现论提倡意识流直觉和偶然性印痕;创作动机论强调价值取向和实用0()、作用AB、效果C、观点D、意义答案D

123.动画是用来填补与原画之间的过程动作()、绘画AB、原画C、动漫D、素描答案B

124.根据图形图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()0A、逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来答案C

125.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度()()、文件保存AB、编辑撤销C、修改文档D、修改元件答案C

126.动画片制作都分为三个部分:前期创作及后期制作阶段()、中期制作AB、制作阶段C、制作过程D^制作中答案:B

127.转面图通常都有角色的正面、侧面和()斜侧面的图()、背面AB、45度C\35度D、后面答案A

128.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?0A、关键帧动画技术B、循环动画技术C、逐帧动画技术D、运动路径动画技术答案B

129.1913年,首家动画公司在0成立,拉乌.巴瑞RaoulBarre为他的动画片《钉子》Pegs建立了第一套固定绘画系统、伦敦AB、纽约C、洛杉矶D、巴黎答案B

130.按钮元件主要有几帧、3AB、4C、5D、

610.动画形象的创作定位不包括()A、市场调查B、主题内容C、受众对象D、产品定位答案A

11.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力()、赛璐珞片AB、塑料片C、贝壳片D、璐珞片答案A

12.设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是0()、背景AB、画面C、动作D、神态答案A

13.动画的分类主要按照动画技术传播途径创作目的()()、拍摄技术AB、播放长度答案B

131.矢量图形用来描述图像的是

00、直线AB、曲线C、色块D、A和B都正确答案D

132.牛顿和达赛爵士在17~18世纪,就发现了视觉暂留现象1820年费东和0博士发明的“幻盘”是视觉暂留最初的实验验证A、约瑟夫普拉泰奥B、约翰赫歇尔C、约翰A巴利斯D、阿塔纳斯珂雪AthanasiusKircher答案C

133.现代中国动画的实验动画以0为代表、偶动画AB、沙动画C、水墨动画D、剪纸动画答案C

134.加拿大国家电影局的卡罗琳丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是0A、沙动画B、皮影动画C、动画D、影视动画答案A

136.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()()A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的B、鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野C、具有文件大,传输速度慢,播放采用流式技术的特点D、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统动画轻易与灵巧答案B

137.()动画家杰利川卡制作了《好兵帅克》()、捷克AB、杰克C、米伦娜D、汤姆答案:A

139.随着技术的发展,电视动画的成本逐渐O,无纸二维动画工艺及三维动画工艺给电视动画制作带来了更高的效率和更好的效果()、改进AB、降低C、增高D、更新答案B

140.如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术()、形状补间AB、逐帧C、补间D、运动引导层答案D

141.是表达影片主题思想或概括全片基本内容的歌曲,常出现在片头或片尾()、插曲AB、歌曲C、主题歌曲D、片头曲答案C

142.()是日本动画的主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”()、宫崎骏AB、北野武C、黑泽明D、手冢治虫答案D

143.套片按照标准版本再加上声带组合成为一套不需要再剪辑的标准版(),也就是所谓的套片()、双片AB、单片C、叠片D、复片答案A

144.在动画设计中一般使用()形式表示颜色()、十六进制AB、八进制C、四进制D\二进制答案:A

145.Flash是()()A、三维动画制作软件B、图形编辑软件C、二维动画制作软件D、声音编辑软件答案C

146.关于Flash以下说法错误的是()()A、支持多种动画视频声音格式,有很强的交互功能B、是二维动画编辑软件C、网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放D、不能在网页上播放答案D

147.日本学术界公认的第一部动画片是幸内纯一导演的,1917年上映这部短片糅合了漫画和剪影元素,人物面部表情比较生动日用了现在漫画里的拟声符号和对话框等来表示声音()、《红辣椒》AB、《钝刀》C《可怜的皮埃罗》D、《风之谷》答案B

148.第一部真正为电视制作的动画片是0()A、《铁臂阿童木》B、《黑猫警长》C、《葫芦娃》D、《西游记》答案A

149.在设计动画时应该尽可能地减少()数量()、场景AB、库符号C、帧D、层答案A

150.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正运动的感觉,这是人眼的()现象()A、视觉B、视觉流动C、视觉暂留D、视觉闪动答案:C

151.早在1882年,发明“实用镜”的()就开始手绘故事图片,起先是绘制于长条的纸片上,后来改画于赛璐璐胶片上()、威廉霍纳尔AB、爱德华穆布里治C、埃米尔雷诺D、汤玛斯艾金斯答案C

153.成角透视又称()()A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视答案B

154.()中的主角华莱士和阿高是很受欢迎的定格动画角色,一个爱吃奶酪、善于发明的人,却经常要一只狗来为他收拾烂摊子,能干的狗和犯傻的主人,这样一个逆向思维的人物组合就是绝好的故事源泉()A、《疯狂约会美丽都》B、《超级无敌掌门狗》C、《黄色潜水艇》D、《故事中的故事》答案B

155.动画的视觉构成是以造型艺术元素为基础的,而造型艺术的首要功能是0很多动画都具有独特的审美价值()、教育AB、创造价值C、娱乐D、审美答案D

156.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()o0A、插入B、修改C、视图D、编辑答案A

157.在场景中由兀件产生的对象称为()()A、图例B、实例C、元件D\文本答案:B

158.2000年获得第72届奥斯卡动画短片奖的是佩特洛夫最知名的作品了他选择了在玻璃上画油画这种高难度,但表现力极强的动画工艺具体做法是,他用指尖沾着油画颜料在玻璃上作画,人物和背景分层,让设计好的灯光逐层透过玻璃之后拍摄-祯画面这部22分钟的影片,以上过程要重复进行了29,000次为了保证画面风格的统一,所有的绘画几乎由他一个人完成、《皇帝的夜莺》AB、《好兵帅克》C、《老人与海》D、《荒唐童话》答案C

159.动画概论这门课程属于动画学科体系的、学科基础课程AB、专业课程C、专业基础课程D、专业理论课程答案D

160.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和、创作体系AB、学科体系C、文化体系D、美术体系答案:B

161.《天降美食》是A、3D软件动画片B、立体偶动画片C、2D软件动画片D、立体动画片答案A

162.戏剧式结构讲究“起、承、转、合”,其中“合”是指A、完满B、圆满C、结局D、结果答案C

163.以下哪种格式文件不是动画文件?、SWFAB、MOVC、GIFD、TIFC剧本创作D、精彩内容答案B

15.在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式()、符号AB、层C、场景D、帧答案A

16.《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《山水情》是水墨动画片,《猪八戒吃西瓜》《金色的海螺》《草人》是剪纸片,它们都是我国以往称动画片为美术片或0A、美术电影B、美术动画C、美术动漫D、美术电视答案D164元件对实例的影响有以下特点()A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件答案A

165.平行透视也被称为()o0A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视答案A

166.世界上第一个成立动画工作室的国家是()()A、德国B、美国C、法国D、英国答案C

167.Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(MoveClip),以下说法错误的是00A、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应B、电影剪辑元件也可是静止矢量图形C、图形元件没有音效但可有交互的动画片段D、按钮元件可用来支持交互操作答案C

168.Flash制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变()A、矢量格式B、位图格式C、都是D、都不是答案A

169.被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是0A、沃尔特迪斯尼B、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃答案B

170.关于组件与实例的关系正确的是()A、同一个组件只能有一个实例应用到工作区中B、设置于实例的属性会影响组件本身C、一个组件可以有多个实例应用到工作区中D、组件的修改不影响到每一个属性答案C

171.()就是画面分镜头剧本()、故事版AB、说明版C、小说版D、小说答案A

172.()是用于迅速创建用户界面的拖放元素()A、组件B、原件C、关键帧D、帧频答案A

173.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术()、运动补间AB、遮罩C、形状补间D、逐帧答案A

174.元件和实例的关系有以下特点()()A、一个实例可以对应多个元件B、一个元件可以对应多个实例C、元件,实例之间只能一一对应D、以上选项都不对答案B

176.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》()A、停格间格C、停顿D停止答案A

177.《白雪公主》是0()A、平面的二维电视动画片B、平面手绘的影院动国片C、平面手绘的影视动画片D、平面的三维电视动画片答案B

178.当今世界动画最权威的机构是(),中文为“国际动画协会”,1960年注册于法国,目前轮值总部在克罗地亚,是全球性的国际动画艺术组织()ASKGB、ASIFACxPixarD、NFB答案B

179.特殊音响又称为0,是一种被模仿制作出来的夸张的声音,在动画片中被广泛的运用,可以使人物的表演更加夸张更具力度()A、声音B、特殊声音C、音效D、虚拟声音答案D

180.关于Flash中元件的叙述,下列是错误的()A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放答案A

181.在无敌破坏王2中,有一场精彩的迪士尼公主大聚会,一共15位公主,涵盖了迪士尼全部的公主形象这15位公主可以划分为三个时代分别为传统公主叛逆公主以及()A、世界公主B、皇家公主C、三维公主D、野蛮公主答案C

182.1960年5月,我国水墨动画片段试制成功;1961年7月,第一部水墨动画片()上映水墨动画是动画制作技术与摄影技巧、国画艺术创作结合,所产生的一种效果()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《牧童》C、《大闹天宫》D、《鹿铃》答案A

183.动画作品的声音构成是声效、音乐和()()、对白AB、特效C、影像D、配乐答案:A

184.动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的()A、视觉暂留B、人眼看影像不停留C、影像停留D、视觉不暂留答案A

185.下列0不是Flash组件的类型()、文字AB、图形C、按钮D、影片片段答案A

186.“视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动0系统的科学依据这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象()、拍摄机械AB、照相机械C、摄影机械D、摄影答案C

187.在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行0操作()A、加上外框B、加入渐变色C将文字分离D、修改文字的轮廓答案C

188.下列名词中不是FLASH专业术语的是.、关键帧AB、引导层C、遮罩效果D、交互图标答案D

189.动画多元性是指动画创作与广泛的文学艺术创作之间的,以及与电影艺术的近亲性、统一性AB、一致性C、共性D、差别答案C多选题

1.关于逐帧动画和补间动画说法错误的是OA、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用C、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对答案AC

2.文学性叙事风格:具有()散文等性质()、强调冲突律AB、强调逼真性C、小说D、纪实性E、诗歌答案CE

3.颜色面板中的填充样式分为00A、纯色B、径向C、线性D、位图答案ABCD

4.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()、动作设计A动画C、背景D、描线E、上色答案ABC

5.Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是()()A、每幅画面只能由单个图层组成B、图层可以命名C、图层是透明的D、图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具答案AC

6.找出属于美国的动画公司、梦工厂AB、派拉蒙C、汉纳D、巴贝拉公司E、米高梅F、福克斯答案ABCDEF

18.下列对引导层说法正确的是0()A、引导层除运动路径外还有其他内容B、添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中C、添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中D、引导层只能引导一个元件答案B

19.形状补间只能用于()()A、矢量图形B、任何图形C、任何图像D、位图答案A

20.动画的作品形态有影像构成和()构成()As声响B、声音

9.动画片的构图原理包括两个方面()A、平衡构图原理B、绘画构图原理(静态)C、多元构图原理D、运动构图原理(动态)答案BD

10.根据课程中给出的有关动画的说法,再次尝试解答视频中的问题以下视频哪些一定不是动画呢?()A、一段逐格拍摄黏土偶制作出的影像B、一段手影表演的记录影像C、一段手工绘制的纸胶带连续播放产生的影像D、一段中国皮影戏表演的记录影像答案BD

11.剧情安排上,喜欢,许多小故事组成大系列,情节既连接又独立每集各有起承转合,各有亮点高潮片头精彩预告,片尾悬而未决,问题关系到观众是否继续再看A、小题大做B、压缩情节C、大题小做D、扩展情节答案AD

12.下面哪些可以用颜色面板的功能来实现o0A、可以创建任意纯色B、可以指定AlphaC、可以任意创建渐变色D、可以位图图像来填充对象答案ABCD

13.就像原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯也就是中间过程动画,有时还要将所有的原动画进行完稿A、动画师B、高级动画师C、誉清D、以上都不对答案ABC

14.下面哪些不属于经典故事设计形式?

0、闭合式结局AB、主动主人公C、纪实式D、开放式结局E、抽象式答案CE

15.动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作()A、准B、匀C、硬D、彩色答案AB

17.一个GTF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画下列描述不正确的是

0、如将它导入到FlashMX2004的场景后,只有第一帧上有图片AB、如将它导入到FlashMX2004的场景后,不止第一帧上有图片C、这个图象文件本身是由一幅图片构成D、这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成答案AC

18.动画可以用很多形式来表现,如()、平面的视觉构成AB、电视动画C、立体的空间造型D、虚拟的三维空间视觉构成E、影院动国答案:ACD

19.基于互联网的传播具有在承袭传统信息传播优势的基础上,创造了许多全新特点,主要表现在以下几个方面()A、传播技术先进B、传播功能强大C、传播效率高D、传播机制灵活答案ABCD

20.下面我国较著名的水墨动画片有()等()、《牧笛》AB、《山水情》C、《三个和尚》D、《骄傲的将军》E、《小蝌蚪找妈妈》答案ABE

21.中期创作阶段的设计稿一般有两部分()、色彩设计稿AB、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿答案:BD

23.视觉观察的效果取决于事物本身的构造形式和人的观察方式,因此不同表现形式的物体就会产生不同的视觉效果,网络媒体是一种全新的数字化媒体,其视觉特征也就与传统的诸如纸质媒体等有很大的差异,这些视觉上的特征表现在:()Av矢量图形B、图形矢量化C、画面时尚新颖D、跨媒体播放答案BCD

24.美国人在动画发展历史上创造了很多第一,如0A、第一个使用赛璐珞片B、第一部有声动画片C、第一部彩色动画长片D、第一部角色动画答案ABCD

25.主画面插值技术是根据插值动画序列的长度来提供所需画面的数量插值画面的间隔随插值方法的不同而不同,最常见的插值方法包括()和()()、线A性插值B、曲线插值C、形状插值D、属性插值答案AB

26.关于实验动画片《种树人》,下列哪些是正确的()A、加拿大的动画片B、平面动画C、素描动画D\即是动国片答案ABCD

27.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有镜头调度和光影效果等视觉效果A、角色运动B、景别大小C、背景变化D、苜乐效果答案ABC

28.下列哪些是迪斯尼公司的动画片、蒸汽船威利AB、花与树C、白雪公主D小飞象答案ABCD

29.在影视剧的创作过程中,实际上存在这三种不同的剧本,即、和、文学剧本AB、分镜头剧本C、完成台本D、结束剧本答案ABC

30.录音包括录制三部分内容A、声音B\动物叫声C、对白D、声效E、音乐答案:CDE

32.计算机动画从制作技术的实现原理上可区分为()、()和()三类()()A、关键帧动画B、算法动画C、基于物理模型的动画D、过程动画答案ABC

33.动画片按制作工艺来进行分类,大致可以分为以下几种()、特效动画AB、三维动画C、定格动画D、合成动画答案:ABCD

35.动画片构图原理包括两个方面()构图原理(静态),()构图原理(动态)o-0A、绘画B、运动C、美术D、活动答案:AB

36.雷诺之所以被称为动画之母,是因为他同时孕育了动画()与()这两个基因他发明了“光学影戏”的装置,同时用()的手法制作影像()A、技术B、艺术C、绘画D、美术答案ABC

37.动画的视觉符号有具象的、非具象的AB、立体的C、现代的D、平面的E、虚拟的答案ABE

38.电视动画片因有了电视节目的重要特征,是往日连载的篇幅极长的漫画有了被制成动画片从而长期伴随人们生活的可能A、阶段性B、灵活性C、持续性D、连续性答案CD

39.用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容A、场景尺寸B、背景色C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色C\响声D、音响答案B

21.0一般有偶动画与电脑三维动画0A、立体动画B、实物动画C、三维动画D、二维动画答案B

22.()是中国动画学派的简称指开始于1950年代,成熟于1960年代,收获于1970-80年代的一批具有鲜明的民族特色和高超的艺术质量的作品这些作品在国际动画界独树一帜,并频获奖,取得了很高的国际地位()、中国学派AB、民族学派C、民族动画学派D、中国民族动画学派答案A

23.GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是()

0、SWF有很强的交互功能AB、GIF具有较弱的交互功能C、SWF不能支持视频声音等

41.如果是先期录音,就要在剪辑台上与对白声带作;如果不是,就要作事后及音效As同步B、校正C、配音D、套片配音答案AD

42.动画前期就像建设一座大厦之前的蓝图设计和各种筹备工作具体包括A、文字台本B、素材收集C、画面台本设计D、资源开发答案:ABCD

43.动画片的音响包括A、自然音响B、动作音响C机械音响D、特殊音响答案ABCD

44.下列属于特效动画的是()、理查德.林克莱特导演的《半梦半醒的人生》AB、阿里福尔曼执导的《与巴什共舞》C、20年代弗莱舍兄弟的《小丑可可》D、诺曼麦克拉伦的《邻居》答案:ABD

45.两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建()补间动面0A、形状补间动画B、位置变化的形状补间动画C、颜色变化的形状补间动画D、透明度交化的形状补间动画答案:ABCD

46.动画片的创作构成包含四个方面:一般主题和内容、()()A、声效构成B、叙事结构C、画面构成D、声音构成答案BCD

47.影视剧本的语言大致可分为两种()和()o()A、剧作语言B、剧中的人物语言C、剧中语言D、剧末语言答案AB

48.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有()o0A、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(欠量图)C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体D、两个关键帧中都已经是打散的形状答案ABC

49.关于运动补间动画,说法错误的是()()A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的答案ACD

50.电视动画片相比影院动画(),画面影像质量动作的设计、声音处理、艺术性相对宽松因为:其传播方式是非强制性的、无规定性的欣赏环境与观众群另外因投入资金少,人才流动大,不能保证质量的严格统一()A、制作成本远高于影院片B、屏幕小C、制作水平要低D、画错一根线就错一片答案BC

51.动画作品的特性包括和独创性、综合性AB、娱乐性C、商业性D、叙事性答案:AD

52.请找出哪些属于平面动画影像形式A、剪影动画B、水墨动画C、直接在胶片上制作D、单线平涂答案ABCD

53.英国的史都华布雷克顿1906年拍摄了在上做的O,用0脱口秀做成了被公认的世界上动画片A、黑板B、《滑稽脸的幽默相》C、粉笔D、第一部答案:ABCD

54.影视画面的运动包括0和0两个方面()As形象运动B、镜头运动C、场景运动D、分镜头运动答案AB

55.在胶片动画领域,我们需要记住的动画艺术家有()、詹姆斯斯图尔特布莱克顿AB、埃尔.赫德C、温瑟.麦凯D、华特迪斯尼答案ABC

56.播放和测试Flash动画的方法有()()A、EnterB\Ctrl+EnterC、Shift+EnterD、Ctrl+AIt+Enter答案ABD

57.Flash文本的方向可以设置为()()、环绕AB、垂直C、水平D、嵌套答案BC

58.美术设计包含了全部视觉部分的设计宏观上包括作品风格、色调、气氛的设定,具体而言,包括、角色造型设计AB、画面台本设计C、背景设计D、道具设计答案:ACDD、GIF动画颜色逼真答案A

24.动画片的众多风格中,导演的0对动画影响最大()A、原画B、绘画C风格D、画风答案C

25.美国联合制作公司(UPO)不完全忽视商业上的要求,摄制了很多水平极高的动画片,是重要的()公司()、动漫影视AB、动画C、主流动国D、非主流动国答案D

26.手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正()的感觉()A、动感B、动态C、运动D、活动

27.()的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理()A、短视频B、电影C、电视剧D、动画片答案D

28.在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大()A\摄影师B、导演C、设计师D、美术师答案B

29.目前,Flash中默认的帧频是帧()A、8B、12C、16D、24答案B

30.在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的()、背景AB、角色C、导演。

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THE END
1.三维动画制作类型包括哪些导读:三维动画制作是一种通过计算机图像技术在三维空间中创建动画的过程。三维动画制作类型包括以下几种:1. 建模类动画制作:建模是三维动画制作中的重要环节。模型的制作可以分为实物建模 三维动画制作是一种通过计算机图像技术在三维空间中创建动画的过程。三维动画制作类型包括以下几种: http://www.jiansuji-tx.com/article/458427.html
2.三维动画制作的原理与流程解析紧接着是关键帧动画的设计,通过设定起始点与终点之间的变化路径,让角色或物品按照预设轨迹移动。此外,还需要考虑物理引擎的应用,以确保动作流畅且符合逻辑。当所有准备工作完成后,便可以开始渲染了。渲染是指将之前所做的所有工作转化为最终视频的过程,这通常需要消耗大量计算资源。随着技术进步,现在有许多高效的https://baijiahao.baidu.com/s?id=1817738182214925006&wfr=spider&for=pc
3.动画概论试题整理后9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成 http://www.360doc.com/document/23/0804/09/82785916_1091155853.shtml
4.立体动画,也就是三维动画,也称为3D动画。它包括传统的木偶动画和刷刷题APP(shuashuati.com)是专业的大学生刷题搜题拍题答疑工具,刷刷题提供立体动画,也就是三维动画,也称为3D 动画。它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画,中国的《孔雀公主》就是传统木偶动画的代表。()A.正确B.错误的答案解析,刷刷题为用户提供专业的考试题库练https://www.shuashuati.com/ti/baeb1d230a08479ab38e3a298cfdeb7e.html?fm=bdc7fb2c5e460a021e3ecd284bd00a5174
5.动画概论复习资料(通用6篇)24.动画的作品形态有影像构成和声音构成。 25.三维偶动画是用立体的材料作为塑造人物造型和环境空间造型的主要表现手段,利用逐格拍摄技术,在三维立体的表现空间里创作动画。 26.1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励奖” 等大奖。 27.萨格勒布学派可说是南斯拉夫动画的代名词https://www.360wenmi.com/f/fileb288zgft.html
6.动画按艺术性质分类可分为商业动画片()和使用短片动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 点击查看答案进入题库练习 查答案就用赞题库小程序 还有拍照搜题 语音搜题 快来试试吧 无需下载 立即使用 你可能喜欢 单项选择题 动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术https://m.ppkao.com/mip/tiku/shiti/9060488.html
7.《动画概论》知识点总结6篇(全文)1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。 2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。 视觉暂留原理https://www.99xueshu.com/w/filethpy2476.html
8.动画概论试题整理后8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富https://www.renrendoc.com/paper/233015963.html
9.计算机科学技术:动画绘制员找答案(每日一练)考试题库题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库 手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:动画绘制员》题库,分栏..http://www.91exam.org/exam/87-3582/3582432.html
10.立体动画,也就是三维动画,也称为3D动画。它包括传统的木偶动画和立体动画,也就是三维动画,也称为3D 动画。它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画,中国的《孔雀公主》就是传统木偶动画的代表。()https://m.zhaokaoti.com/shiti/ac4f8ed97cc44de2be6d2ec88db9474b.html
11.动漫有哪些形式分类动画分类有很多形式:按照形式类型分为:平面动画、立体动画、电脑动画。按照艺术表现形式分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。按照传播途径分为:影院动画片、电视动画片、实https://edu.iask.sina.com.cn/jy/2tpUtlgledT.html
12.动画专业动画概论笔记!方面:——创造动画新形势;普遍性,不再局限于单一的文化,多文化的;包容性强,吸纳处于新的或者边缘性的东西——新的材料工艺与传统技术相结合的多元性影响力增强:沙动画木刻动画偶动画实物动画等——服装业电子业教育出版等等5.时尚性6.:动画影响是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在面对观众播放之前完全是动画艺术https://www.docin.com/p-49606682.html
13.2024动漫艺术概论29.以下不属于平面动画所包含的类别是()。 A.单线平涂动画B.水墨动画片C.剪纸动画D.偶动画 30.1958年,万古蟾导演了中国第一部剪纸动画片,其色彩丰富,造型融合了民间剪纸艺术,它就是()。 A.《鹬蚌相争》B.《螳螂捕蝉》C.《猪八戒吃西瓜》D.《阿基米德王子历险记》 31.立体动画的代表片种是()。 A.偶类动https://www.wjx.cn/xz/283840710.aspx
14.编译动画的历史6欧洲定格动画欧洲定格(木偶/偶型)动画的发展(木偶动画不完全代表的是定格动画,但两者在发展上具有明显的前后继承和相互包含,后文所提及的谈论人偶/偶型动画的时候绝大部分是以定格动画的形式完成的),即是对流行的传统木偶戏的继承,也结合了现代艺术运动中极具实验性质的创造性表达。它从欧洲传统人偶动画继承了非常多的民族特色https://www.douban.com/note/773890701/