2、简化根本复杂性,消除偶发复杂性:
根本复杂性是问题本身就很复杂,所以它是无法避免的。偶发复杂性是在解决根本复杂性的过程中衍生的,即解决方案本身带来的新问题。如为了解决某个问题而设计的一个软件框架,设计该框架本身,就是引入的偶发复杂性。所以,如果原本问题比较简单,但设计或引入一个太过灵活的框架,可能得不偿失。(避免过度设计)
3、关键问题可能不是出在技术上:
简单的项目也可能会出现问题,这并不是因为我们选错了某种语言或者系统,根本原因还是在于人。所以,要帮助团队完成项目,多与项目成员沟通,及时改正团队成员不正确的工作方式。
4、以沟通为中心,坚持简明清晰的表达方式和开明的领导风格:
5、架构决定性能:
如果性能有问题,尽量“调优”架构来解决问题,如果无法带来理想的性能和可伸缩特性,则应重新设计架构的内在逻辑和部署策略。
6、分析客户需求背后的意义:
分析客户提的需求,为什么提这样的需求。即要知道客户要求的功能和需求的真正意义,这样或许我们可以在达到客户目的的情况下,采取成本更低的解决方案。
7、起立发言:
在多人场合发表意见时,起立发言非常重要,尤其是其他人坐着的时候。站立时,无形中增添了一种权威和自信,容易控制了场面。听众不会轻易打断你的发言。站立时可以更好的利用肢体语言,且在十人以上的场合,起立发言方便与每位听众保持视线接触。眼神交流和肢体语言等表达在沟通中的作用不可小觎。起立发言也更容易控制语气、语调、语速和嗓门,让声音传播的更远。讲到重点时,注意语速的减缓,发声技巧也能改善沟通效果。
8、故障终究会发生:
为了防止A程序出错,增加了监控程序B,但监控程序B本身就可能会出错。所以故障及错误是无法避免的,即要做好错误的防范措施。
9、我们常常忽略了自己在谈判:
项目投资人为了削减预算,可能会去掉一些“东西”。当投资人问“我们真的需要这东西吗?”很多工程师把自己摆在了工程师的位置,会回答一些不使用这些东西的替代方案,但往往这些替代方案是极差的。在投资人看来,有其它方案可选,他不关心是什么方案,他往往会让你去掉这些“东西”。我们这时应该把自己放到谈判者的角度上,说明不使用该方案的坏处,以及使用该方案的好处。让投资人清楚的认识到该方案的重要性。
10、量化需求:
11、一行代码比五百行架构说明更有价值:
要牢记我们的目标是可工作的代码,设计只是手段。很多架构师往往被抽象的架构所吸引,沉迷于设计过程。没有天生完美的设计,设计都是在实现过程中逐步完善的。如果有机会亲自开发,珍惜这个机会。
12、不存在放之四海皆准的解决方案:
没有通用的解决方案,遇到的问题也是千差万别,架构师需要运用情境意识来解决问题(类似于常识)。情境意识需要培养和训练,架构师要不断的积累案例和经验才能建立足够的情境意识。要解决系统层次的问题,通常需要十年的磨练。
14、架构设计要平衡兼顾多方需求:
软件架构不仅包含系统建模、定义接口、划分功能模块、套用模式、性能优化等,还包括系统的安全性、易用性、产品支持、发布管理、部署方式等其它部门关心的问题。
15、草率提交任务是不负责的行为:
16、不要在一棵树上吊死:
没有什么架构、策略、观点能解决所有的业务问题,我们要承认世界是混乱的,解决方案也是多样的、不一致的。
17、业务目标至上:
架构师必须成为业务部门和技术部门之间沟通的桥梁,兼顾双方的利益,用业务目标来驱动项目开发。架构师要评估项目商业价值,以高的投资回报率作为目录,避免作出错误的技术决策。要谨慎的站在业务团队一边,用业务目标驱动项目开发,才能保证软件开发团队的长远利益。在软件形成产品过程中,需要持续的根据反馈制定决策,软件开发人员可以制定微观技术决策,业务决策由业务部门来制定。
18、先确保解决方案简单可用,再考虑通用性和利用性:
19、架构师应该亲力亲为:
20、持续集成:
源码的提交或变更触发工具对项目进行自动构建、自动测试,反馈结果。早集成,频繁的集成可以帮助项目在早期发现项目风险和质量问题,如果到后期才发现这些问题,解决问题代价很大,很有可能导致项目延期或者项目失败。
21、避免进度调整失误:
22、取舍的艺术:
世上不存在十全十美的设计——即高性能又高可用性,即高安全又高抽象。架构权衡分析方法(ArchitectureTradeoffAnalysisMethod,ATAM)、成本收益分析方法(CostBenefitAnalysisMethod,CBAM)都是帮助架构师做出取舍的工具。
23、打造数据库堡垒:
不管业务如何发展、人员如何变动,数据总是不变的,且会永远保存下来,所以创建牢固的数据模型要从第一天开始。数据库的出错是灾难性的,一旦数据被破坏,即使后面修复了数据层的设计问题,丢失的数据也无法恢复了。要充分发挥关系型数据库的作用,让它成为应用的一部分,从开始构建数据库时,就要深刻地理解业务需求。虽然普通开发方法中敏捷被证明是非常好的方法,但对数据库的设计还是要保守,开始之前要认真设计。
24、重视不确定性:
在设计过程中,面对多种可能方案举棋不定时,要仔细考虑采用哪一种方案,或者推迟决定,当收集到更多的信息时,再做出后续的更好的选择。但也不能太迟,要赶在这些信息失效前利用它们。如果对着代码反复琢磨但仍无法决定采用哪种实现方式时,实现时设法利用分离或封装将决策和最终依赖于决策的代码隔离开,这样在决策变更时可以尽量降低成本。优秀的架构会把这个变更成本降的尽量低。
25、不要轻易放过不起眼的问题:
26、让大家学会复用:
让大家知道你的框架、库或设计,然后让大家知道它如何使用。一般有经验的人都喜欢寻找已有的解决方案。
27、架构里没有大写的"I":
架构师不能自负,别人批评我们的设计时,要学会接受与学习。要避免认为自己比客户更懂需求或把开发人员当作资源,要与客户密切合作,驱动架构的是需求,不是架构师,你的任务是竭尽所能满足需求。要重视团队合作,架构是属于团队的,经常检查自己的工作以及反省自己,要杜绝“自我意识”引发的一些常见问题。
此后转自豆瓣:
28、使用“一千英尺高”的视图
30.掌握业务领域知识
31.程序设计是一种设计
代码即文档,写代码即是设计行为,而非生产行为。
32.让开发人员自己作主
应该给自己的团队足够的自主权,让他们发挥自己的创意和能力。不要过于拘泥于细节,要为开发人员创造一个良好的开发体验,如自己设计的API是否易于理解及使用,如果经常被误用,应该怎么修改。而且要创造一个良好的氛围,让大家主动起来,如果遇到什么问题,及时的向你征求意见。
让结果说话,认真执行KISS原则。现在的设计,可能会被两三年之后的自己所否定,同样,以前的设计也容易被自己否定,所以不要跟以前的工作过不去。
34.设计软件架构专业为时尚早
软件开发仍处于相对初级的尝试阶段
35.控制项目规模
尽量控制和缩小项目规模,提高项目成功机会。
a)抓住真正需求
b)分而治之
c)设置优先级
d)尽快交付
36.架构师不是演员是管家
炫耀和作秀放到市场营销上去,而不是设计中,架构师应该把自己看成管家,承担着管理他人资产的责任,为客户利益着想。
37.软件架构的道德责任
38.摩天大厦不可申缩
软件相对建筑,扩展新功能要简单的多,而且产品发布越早,公司的净收益就会越高,所以,应用软件只要具备了用户要求的关键功能就可以发布了。提早发布,还能持续改善软件架构的品质。
39.混合开发的时代已经来临
混合编程是指在同一套软件系统中同时采用多种核心编程语言。把若干强大的工具组合起来,形成更巧妙的解决方案。
59.先考虑原则、公理和类比,再考虑个人意见和口味
60.从“可行走骨架”开始开发应用
63.架构师首先是开发人员
65.一切软件系统都是遗留系统
66.起码要有两个可选的解决方案
67.理解变化的影响
68.你不能不了解硬件
70.不要追求“完美”,“足够好”就行
72.内容为王
73.对商业方,架构师要避免愤世嫉俗
74.拉伸关键维度,发现设计中的不足
75.架构师要以自己的编程能力为依托
76.命名要恰如其分
77.稳定的问题才能产生高质量的解决方案
78.天道酬勤
79.对决策负责
很多失败的项目,究其根本原因,是因为做出了不当的决策,或无法执行正确的架构决策。做出有效决策的方法:
a)对决策过程有充分的认识(决策以书面形式记录下来了,与决策执行人沟通过)
b)定期对架构决策进行复审,检查决策的实际效果和预期结果。
c)要贯彻架构决策,架构师不仅要参与设计阶段,后续仍然要持续跟进。
d)可以将一些决策交给问题域专家。
80.弃聪明,求质朴
小聪明会诱导我们在软件开发中使用奇技淫巧。聪明的设计僵硬难改,细节会对全局产生太多的牵扯。质朴的方案中,每个组件只做一件事,组件耗时少,易于创建,以后维护也更容易。
81.精心选择有效技术,绝不轻易抛弃
软件架构师工作很大的一部分,是要选择用以攻克难题的合适技术。精心选择熟悉的武器,不到万不得已,不要轻易排序它们。选择新技术虽然有风险,但其价值在于往往能为你带来质的飞跃。不过仍然要谨慎选择。
82.客户的客户才是你的客户!
想象你的客户并不是你的客户,而你客户的客户才是你的客户,这样你的客户的客户赢了,你的客户也就赢了。例如,你为某个机械开发一个网站,你要想到使用这个网站的最终用户!如果你的客户有意无意的忽视他们的客户所看重的重要事项,这个时候你就需要考虑与你的客户沟通、甚至放弃这个项目。
83.事物发展总会出人意料
设计是一个不断发现的过程,不要开始试图把设计做的很完美。在开发过程中,可能不断有一些微小的变化,这些变化积累起来就需要对设计进行一次大的变更,如果还是试图维持住已经走样的设计,就会越破坏原设计。
84.选择彼此间可协调工作的框架
85.着重强调项目的商业价值
a)形成价值陈述。即你的决策摘要,用以说明组织的业务为何要采用特定的软件架构。重点要放在该架构如何提高生产力、改进业务效率等。不要强项这种技术如何高明。
b)建立量化的度量标准。量化越具体,项目也将越具有说服力,越能让人相信好的架构可以带来丰厚回报。
c)回过头来关联传统商业的衡量方式。如果能将技术分析转化为财务数据,则更有说服力。
e)寻找恰当的时机。
86.不仅仅只控制代码,也要控制数据
在架构规划过程中,数据迁移部分经常被架构师忽略。最后数据迁移往往是作为一项事后补救描述,而且整个过程由手工完成,相当脆弱。对数据方案和数据内容的管理,应当尽早无缝集成到自动化的构建和测试过程中,还必须提供回退功能.
87.偿还技术债务
当已投入实用的项目出现了问题,往往会出现两个选择:
b)走“捷径”,完全为了满足当前的bug而填的一些代码,可以很快的推出修改的产品。
88.不要急于求解
首先看看是否可以改变问题。
89.打造上手的系统
我们是工具制造者,我们制造的系统一定要帮助人们做事,否则就推动存在的意义。“上手”即容易使用的工具。
90.找到并留住富有激情的问题解决者
优秀的团队是项目成功非常重要的原因!也要保持团队的稳定!打造健康的工作环境。好的开发人员,常常能从认可中获得强烈的激励。提防批评过度,批评过度可能会扼杀开发人员的创造力,降低其生产力。可以提出建设性的批评建议,但不要强求每个解决方案看起来好像都出自你手。以正确的方式经营开发团队。如同团队成员并肩作战,对他们一视同仁,培养团队精神等。
91.软件并非真实存在
软件是我们创造的虚拟物,相对于物理世界中的对应物,更易于改变。所以产品的需求可能会不断发生变化,计划不断调整。
92.学习新语言
94.用户接受度问题
去了解与衡量接受度问题带来的威胁,并朝能减轻这些威胁的方向开展工作。比如找代表用户利益的项目拥戴者,与用户进行直接的沟通并影响用户的接受度。(接受度:如用户不想接受一个新的系统,人们不愿意实施新的系统等)
95.清汤的重要启示
清汤是不断精练与浓缩才成的,软件架构也应该学习清汤的制作方法。
96.对最终用户而言,界面就是系统
要让界面易用,好的界面能帮助用户提高生产力,用户会因此更加喜欢我们的产品。用户交互实际和健壮性、性能等一样重要的。