微信之父张小龙演讲PPT走红网络

facebook,pinterest,instagram,path等产品解决了的“存在感”问题,存在感是指人离开了sns就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普及。因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次。是“生存感”。但中国有这样一个群体。他们既有生存感的压力。又有存在感的渴望。这些人就是“屌丝”。

中国互联网的主题用户心理和需求。应从了解屌丝群生存和心理状态入手。搞清屌丝,就把握住了用户群。

3、从日常体验中发现本质互联网的一些事

GALAXYNote:时尚,方便长指甲打字

触碰开关。比普通开关更贴近人的情感

伟大的产品应该满足人的情感需求

4、需求是满足人们的贪嗔痴

产品的终极目标是满足人性需求

不在产品中参合自己的道德感

产品是技术和艺术的结合“Stevejobs”

5、大部分新功能是可以砍掉的

回顾一下,你们做了多少功能,是可以不做的

6、不从同类产品里找需求

从别人的产品里,你无法深刻理解需求

需求只来自你对用户的了解

需求不来自调研、分析、讨论

找到需求背后的心理诉求

调研获得需求是骗人的

从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉他们需要的是qq群)

用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西

从数据统计看出需求更是骗人的

7、需求的本质往往可以归结为心理诉求

漂流瓶:满足倾诉,好奇心的心理。这是一个心理驱动的范例。人们的倾诉欲望如此之强。

如果为做交友而做漂流鹏。会把握不到本质(案例:发语音瓶,还是文字)

8、心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱

为群体效应而做:附近的人

不是为了陌生人交友。是为了好奇心。他们会发生什么它是有群体效应的。每个人在观察别人,也在被观察。他们第一次在现实中大规模互相看到

为想法而做:朋友圈

9、只抓主场景,不做全功能

做大而全很容易,做少很难

如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望

做多源自于不自信

每天砍掉几个需求的爽,远大于提出几个需求

案例:朋友圈只能发照片。发140字的难度远胜一张图片

10、忘记过去的数据甚至经验

对当前和未来趋势的洞察才重要

PC上的入口是搜索框,手机上的入口在二维码

11、做惹人都爱用的产品

将用户分为高中低端是不道德的

通用产品做得低龄化是不专业的体现

产品面前,人人平等

12、先做产品结构之后才是功能细节

产品结构是骨骼,不可多变和复杂

创作从骨骼开始,而不是先造肌肉

13、设计就是分类

分类是人类大脑的识别模式

分类是化繁为简的方法之一

PM每天都应思考如何让事情更有条理

14、面向场景来做设计而非功能列表

不堆砌功能。功能服务于场景和xx体验。没有孤立的功能

15、让功能存在于无形之中

案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有

让新版看不出有变化

只有新手才将所有(新)功能罗列在显眼的地方

16、不过度设计

做的越多可能错的越多

对主干精雕细琢,对枝叶不做深

案例:附近的人

17、宁愿损失功能也不损失体验

不为了流量而到处加入口

案例:会话界面左上角编辑按钮,为什么不可以有

18、好产品会召唤用户

做一劳永逸的事情

你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)

好特性不需要不断做加法,一次成型

好产品会召唤用户(pony语)

19、让用户推动该用户

而非系统管理员来推动

案例:如何让用户设置头像

20、极简方能不被超越

案例:摇一摇,与pony回信中,“摇一摇很难被超越,因为我们已经做到极简”。

21、面向两年后的场景来设计

案例:已送达状态2年后网络状况够好,必然能送达的

22、一个特性不能让人兴奋,不如不做

你不能真正理解自己不感兴趣的需求

好奇心是PM的驱动力

逻辑的完美也是令人兴奋的

在单点获得口碑,而不是一些列可有可无的特性

23、尊重用户

保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要告知)

不诱导用户

再每个体验店上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处,加上crash后的内容保护

案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思维的"系统管理员”互联网的一些事

24、如果没有自然增长就不必推广

硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了

KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品互联网的一些事

25、保持粗放,保持笨拙

如果没有好的解决方案,就先放着不做

抓大场景,忽略小场景

非重要的特性就放到设置里,放到设置里不如不做

26、把用户体验做到极致就是创新

27、你的价值观(态度)决定产品特性

28、改变用户习惯

新的习惯,让用户更舒适

抛弃不人性的创新互联网的一些事

29、创新不是基于推理

创新是为人服务的

你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良by贝索斯

案例:耳机的按一下就开始说话(而不是按住),是不能被接受的

THE END
1.有无设计,结果迥异水大侠的专栏简单地说,设计就是指把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。 比如人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动就是造物。 设计便是造物活动的预先计划,也可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。 https://sdx99.blogchina.com/612125345.html
2.什么是设计?设计都干啥呢设计就是对共性和个性的合理分割。 设计是什么,就是把需求变成类。 怎么变成类呢,就是就需求的共性和个性做合理的分割。 静的是共性,变的是个性。 保证,共性的稳定,也保证个性的灵活,这就是设计。 设计就是一系列的数据和关系。 数据和关系就形成了结构。 https://blog.csdn.net/xie__jin__cheng/article/details/144019315
3.设计师在创作过程中面临哪些挑战和难题如何克服这些问题呢在家具设计与工程领域,设计师不仅要考虑到产品的美观、实用性,还要确保其安全性、可靠性以及对环境的影响。然而,这一过程并非总是顺利。在实际工作中,设计师可能会遇到诸多挑战和难题。下面,我们将探讨一些常见的问题,以及如何去解决它们。 首先,技术发展速度快,对于家具行业而言,这意味着不断更新设备和工艺以保持竞争https://www.4ixrpmr2o.cn/za-tan/402824.html
4.机械外观设计,要注意哪些细节?工程学在工业设计领域,机械外观设计的重要性日益凸显。一个出色的机械外观设计不仅能提升产品的市场竞争力,还能赋予产品独特的个性和魅力。然而,在追求美观的同时,设计师们也需要注意诸多细节,以确保设计的实用性和创新性。以下是在机械外观设计中需要特别关注的几个方面。 https://www.163.com/dy/article/JHR9G8UL05568RNE.html
5.云风的BLOG:游戏开发Archives我对电子游戏的分类 “首先,设计师创建了一些游戏机制。然后,他们把这些游戏机制用一些具有代表性的虚构元素包装起来。在游戏过程中,这些机制之间会产生一系列事件。这些事件会触动玩家潜意识中的触发器,从而激发出情感。最后,这些情感交织到一起,变成了一种综合的体验。”—— Tynan Sylvester 《Designing Games: A https://blog.codingnow.com/oiie/oiie/
6.常见问题如果页面中这样的链接太多,有个一劳永逸的办法,就是在 中增加一行:。这样做,实际就是让应用每次都跳转父框架,实现了记住地址栏的功能。 Q:我创建了站内应用,怎么接入专业版微博? A:现在统一创建轻应用即可。 Q:轻应用强制部署在SAE上吗? A:推荐,但不强制。 应用授权问题 Q:微博OAuth和Basic Auth两种https://open.weibo.com/darwin/wiki/index.php?title=%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98
7.我的大学学业生涯规划大学生学业生涯规划简称“学业生涯规划”,又叫“学业生涯设计”,广义的学业生涯规划还包含职业生涯规划,是指个人在对自身的主客观条件进行测定、分析、总结的基础上,对自身的兴趣、爱好、能力、特点进行综合分析与权衡,结合时代特点,根据自己的职业倾向,确定最佳的奋斗目标,并为实现这一目标做出行之有效的安排,从而最大https://www.360wenmi.com/f/filez94iqao8.html
8.时间管理很简单然而,时间计划这个简单的名词却被许多人误解或忽略,他们往往在一开始将时间计划视为“神器”,试图用其一劳永逸地解决时间不够用的问题,一旦发现没有达到期望的效果,又容易将其视为无用的工具,再也不碰。 其实,不是时间计划无用,而是我们并没有学会制订符合自己实际情况的时间计划。就像上学时“学霸”手中的考试“https://www.epubit.com/bookDetails?id=UB7d76d79498e61
9.EnterpriseSecuritySkill/06News/EnterpriseSecurity“用户的问题在于他们是互动的。身份管理对于企业来说如此具有挑战性的原因是,用户会入职、离职、晋升、访问敏感文件系统、共享机密数据、发送带有潜在秘密信息的电子邮件、尝试访问无权查看的数据,或是尝试做我们本不该做的事情等。所以,‘一劳永逸’这种事根本不适用于我们。”https://github.com/AnyeDuke/Enterprise-Security-Skill/blob/master/06-News/Enterprise-Security-News-Detail.md
10.PPT教学PPT课件制作技巧大汇总(超强汇集合集)powerpoint但在幻灯片放映时有一个问题,一个个的幻灯片文件需多次打开,太麻烦了!这时我们可以使用PowerPoint的“动作设置”功能很方便地解决。 首先按照需要根据个人的喜好分类采用不同的设计模板制作并存储为若干个不同的幻灯片文件,如WJ1、WJ2等。 在第一个文件如WJ1的最后一幅幻灯片上,可以选中一段文字,也可以选中一幅https://www.jb51.net/office/powerpoint/232070_all.html
11.ithaiyan日志╬Sea蝶╬ゞ6. 完备的产品分类方案和细致的安全策略 7. 安全的审核机制 8. 强大的后端数据库支持 9. Web,Xml,Email和控制界面 10. 友好的网络用户界面 11. 丰富多样的配置设定 12. 版本间向下兼容 为什么使用Bugzilla Bugzilla是一个拥有强大功能的错误跟踪系统。它可以使我们更好的在软件开发过程中跟踪软件错误的处理过程,http://www.51testing.com/html/86/113686-type-blog.html
12.微信张小龙演讲PPT,教你玩转互联网知识库16、不过度设计 做的越多可能错的越多,对主干精雕细琢,对枝叶不做深。 17、宁愿损失功能也不损失体验 不为了流量而到处加入口。案例:会话界面左上角编辑按钮,为什么不可以有? 18、好产品会召唤用户 做一劳永逸的事情,你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)?好特性不需要不断做加法,一次成型。邮箱漂流瓶和https://www.shichangbu.com/article-25413-1.html
13.连锁企业品类管理课后习题参考答案5.品类角色划分并不是一个一蹴而就的工作,零售商做完一次品类的定位后也是不能一劳永逸的。 (三)问答题 1.目标性品类和常规性品类它们的共性与差异? 答:共性是都对消费者重要,对零售商的销售都起到很大的作用,都比较关心销售额和客流量;差异是,目标性品类比竞争对手要在各方面有优势,常规性品类只要持平就行https://t.cj.sina.cn/articles/view/5878356267/15e60992b00100gaml?autocallup=no&isfromsina=no
14.村民议事会存在问题及思考8篇(全文)一是董事会中几乎所有议事程序均由董事长或大股东代表决定, 董事长享有权力过大;二是大股东操控董事会, 中小股东的发言权和影响力极微;三是会议出席情况差, 董事出席率不足, 独立董事参与性不够;四是在董事会召开前, 很多董事往往是在临近召开前短时内才知会议所议内容, 对议题无法深入全面了解使董事会无法做https://www.99xueshu.com/w/filerlse0hfj.html
15.项目式教学法案例设计(整理17篇)案例的设计并非一劳永逸,而是要尽可能不断完善。一方面,教师设计的案例也是一件产品,要经受实际教学的检验,聆听学生的建议,及时接受用人单位对所培养的学生能力的反馈,并认真总结,不断改进项目教学案例。另一方面,教师必须紧跟行业内技术发展的形势,与时俱进,了解行业对从业者的新的技术、能力的要求,并通过改进项目教https://www.wcqjyw.com/jiaoxuesheji/qitasheji/270058.html
16.每日热点1008一劳永逸,不怕反弹!AAV基因疗法减肥效果超过司美格鲁肽 2023-10-07生物世界 之前,一个肥胖者要想实现快速、显著减肥,只有一个选择——减肥手术。 而GLP-1类药物司美格鲁肽的出现,让人们可以通过药物实现大约15%的体重减轻。而替尔泊肽在3期临床试验中实现了22.5%的体重减轻,这一数字已经接近了手术减肥的效果。https://sccdc.cn/Article/View?id=32172