原神杂谈浅析角色命座(上):平民玩家必看,命座的量变与质变

大家好,我是楊柳岸。今天,我们来聊点轻松愉快的内容:角色的命座设计。

每个角色都有独一无二的命座,每个命座也都有不同的效果,通过命座探究角色,是一件很有趣的事情。

一个角色六个命座,3命和五命是固定提升E和Q的等级,每个角色都是如此。也就是说,能起到质变的命座必定在1、2、4、6命中。

下面,我将从几个方面进行讲解,你放平心态,当听故事就好。

一、量变与质变:决定上限的分水岭。

我觉得有必要先说明一下什么叫“质变命座”。

质变顾名思义,性质改变,在游戏内指的是输出机制、输出手法和伤害发生明显变化;

而量变命座就很容易理解了:对机制、手感优化(比如公子1命)以求打得舒服,虽有提升,但达不到质变的量。

好,这里我们必须分开讨论质变。

1、第一种质变:输出手法、输出机制的质变。

“改善输出手法”和“改变输出手法”;“机制优化”和“机制改变”是两个东西,前者为优化,后者为提升;前者为量变,后者为质变。

输出手法多指主c。举个例子吧:烟绯的1命属于“改善/量变”,有了1命可以多打两次输出,玩起来手感更好。

而胡桃的1命属于“输出手法改变/质变”,0命的胡桃被迫使用“4A一重”或“重击”来压榨体力,以求输出最大化;1命的胡桃输出手法直接变成“A重跳”或“A重闪”,后者是0命胡桃想都不敢想的:我愁体力不够用,你居然还有大量体力去闪避!

输出手法改变——玩法改变——伤害提升,同理还有魈6命、甘雨6命等等。

需要注意的是:手法改变一定会提升伤害,但伤害提升不一定是手法改变,这是数学中的一个概念叫“命题”,相信大家初中都学过,感兴趣可以去百度再看一下。

机制改变多在辅助身上发生,最直观的例子就是班尼特:1命带来的质变远超其他命座。低血量时,0命的班尼特只能回血不能加攻击;而1命的班尼特既能回血又能加攻击——甚至还要多给你加20%!

另一个直观的例子就是行秋,行秋属于质变命座较多的四星角色:2、4、6,每个命座都有实打实的质变提升(是的质变提升你没看错)。0命跟着胡桃打蒸发;2命解锁魔王武装;4命拿起绿剑,一个E踢几十万;6命挂水更快充能更高……现在你明白为什么行秋被叫做“六星水神”了吧。

2、第二种质变:伤害质变。

伤害质变很简单,强行用加伤/减敌人抗性等手段来提升伤害。这里需要注意,我不认为加暴击率/百分比攻击算是质变(比如宵宫1命),尤其是百分比攻击,遇到基础攻击低的看都不会看一眼。

神里的伤害被强制拆分到2命和4命里,不过她的下限很高,大招裸大都是核弹级别,设计师想通过多个命座相加来达到总量的提升。

那甘雨的1命算不算质变命座?不算,0命甘雨的下限太高了,高到她不需要1命的减抗照样乱打;但这个回能量又有点香……但是甘雨又不缺充能……

最明显的例子还是优菈,优菈有一大半的伤害被分到了命座中,其中1、2、6命的提升最为显著。

了解了质变与量变,我们就能很容易看出来一个角色需不需要命座,或者是需要多少命座。

但也有特例。一是钟离,1-5命,花了钱没提升,说得过去吗?

二就是迪卢克,迪卢克的命座过于平均,以至于单抽哪个命座也到不了质变的程度,他的质变是靠多个命座累积出来的——这也是迪卢克良心的地方所在:我是实打实的有提升,虽然少,但积累够了,质变也很可观。

二、成本与回报:不可忽略的计算。

一个命座到底值不值得,还是要结合成本去计算的。我当然知道6命魈捅穿深渊12层,但这个成本是我负担不起的;我也知道6命优菈7s打几百万,但这个成本我还是负担不起;我更知道雷神只需要2命就可以砍穿提瓦特,但——我还是负担不起——我连抽胡桃一命还得咬咬牙。每个人的经济水平不同,假如我有1w块钱,你让我充个648,我还得考虑一下;假如我有100w,别说一个了,充100个648都行。

所以,你看明白了吗?假如成本很低,我当然会抽了,哪怕提升只有百分之几;但如果我负担不起这个成本,我就只能来来回回计算数据,以求最优解——这也是我学习计算数据、聊强度的原因——我没有这个精力和你讨论pvp,游戏嘛,打LOL不舒服就算了,打个单机也要受罪,何必呢?

好了,闲话到此结束。把伤害拆到命座里抽卡——我是策划我也这么干——谁不喜欢钱呢?但从近几个池子开始,我隐隐约约觉得6命的回报抵不上成本。我举两个例子:

一是万叶6命,我叠了这么多的精通、搞了这么多的命座,结果6命告诉我要去打c?要是打得高也就算了——6命的效果远对不起造价,万叶不需要太高的伤害——还没1命来的实在。

二是神里6命,我抽了1、5强化E,抽了2、3、4强化Q,结果你6命写着“去打重击吧”。

我都抽到6命了,什么怪不是一个大就秒,我用得着这个重击?

还是希望大家多多点赞/充电,不然我真的要和2.3版本一起长草了。

THE END
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