百万蒙宠者炉石国服狂野环境报#1潮汐王座不休饥渴小碎骨

我联合了炉石国服狂野分段较高的玩家们,想给多头蛇年甚至未来做狂野环境报。

(其实炉石、魔兽等游戏与《克苏鲁神话》颇有渊源:尤格萨隆原型是犹格索托斯、无面者原型模仿的是奈亚拉托提普的造型。甚至是万智牌中的奥札奇、游戏王中的旧神。)

百蒙成员均由我逐一深入交流、私聊挖来,大小主播、各战队强者、民间散人都有。他们的打牌技术、构筑能力、单职业/单卡组精通度、思考方式,最保守地说也必占其一且为上乘。

我所希望的是,国服能有质量力压外服的狂野环境报。

这期战报是百蒙第一次出稿,期间经历其实相当波折。

随后是标准环境的补丁波及狂野。德雷克塔尔的削弱让过载/任务萨黯然退场,剑宗心火牧难再成立,恶魔猎手刚被开发不久的纳迦体系奇数瞎,其强度也因为多重打击离开构筑又跌落谷底。而这个标准补丁被隐瞒内容直到实装前,这让环境报无法作出预判性的调整,部分卡组攻略直接宣布失效(此处为念想丨如困兽之斗默哀若干秒,感谢他对过载萨攻略的辛苦付出),多数卡组的对局分析、构筑针对也必需调整。

紧跟标准补丁的是上线神速的迷你包——潮汐王座,5月28日发布主题,预览至月底,6月2日实装。这无疑让工时更加紧迫,甚至百蒙内部大清早就在讨论要不要发,环境报保质期太短,让我们的热情一削再减。

环境报的宗旨是客观地反应环境,并依序指出有望抵达终点的道路。至于走哪条路、用什么代步工具,是读者是抉择。

多头蛇年伊始,探寻沉没之城作为开年之作,引领标准模式主流的同时,也将狂野模式梳洗了一遍。新君诞生、旧王陨落,没人能看尽狂野的天圆地方。

萨满祭司在潮汐王座中收获了耐普图隆以及小丑鱼这两张卡,无论是大哥萨,战吼萨还是鱼人萨都得到了补强。因为环境中大量中慢速卡组都针对剑鱼贼变轻变薄而无暇应对巨型生物,大哥萨出尽风头,凭借着新卡的加入在短期内热度大增,极大的影响了狂野环境,各类中慢速卡组得以生存,但在短暂的大火后弊端也随之显现,天梯前列不少惜分的玩家选择放弃该卡组,但其对整个环境的冲击并无消退的痕迹。至于战吼萨的构筑几何,究竟携带多少鱼人,还值得商榷。

原本以剑鱼贼为食而坐到T1宝座的机械法也因为食物链变动而跌境,大哥萨展开速度太快且场面质量顶级,机械法多频率的优势荡然无存。反观开门法则是当下的环境中脱颖而出,极强的单体控场手段及多重寒冰屏障足够让法师撑到无限开门完成逆转。

以号角骑形态为主的圣骑士处境比机械法更糟糕,骑士亟需新体系补强。大哥萨的崛起让宇宙牧和大哥牧有了存在的意义,前者有丰富的解场手段,后者无惧大哥萨的先祖召唤,且在对阵快攻时发挥更优秀。

变装水雷贼值得一谈,由于补丁回调蛮爪豺狼人,且潜行者在狂野拥有死金匕首这样更加适配水雷的启动组件,4、5费击败对手的情况不在少数,二者结合,让水雷贼在游戏前期甚至能拥有堪比快攻的场面,无论是快攻抗性还是补刀能力都得到了极大提升。

剑鱼贼延续着它的强度和稳定性,刀剑无眼,破除一切花里胡哨。鬼灵贼的光芒虽暂时与水雷贼重合,但宝刀未老,仍能盘踞一方。

术士在潮汐王座后稍显暗淡。但偶数术、宇宙术以及各种形态的咒瓶术仍然是狂野环境的重要组成部分。以海盗战形态为主的战士则是单纯跟不上时代,再次隐退江湖。

女巫森林版本,曾有奇偶奠定未来各职业狂野卡组基调的说法,而后来,绝大多数职业奇偶卡组已经不足以在狂野立足。暴风城版本,则出现了任务线会是狂野各卡组主旋律的说法,然而在潮汐王座版本,任务线卡组的强度不由得让人唏嘘。时代在进步,强度在提升。但我们也能够发现,强度在积年累月提升的同时,狂野回合数并没有被大幅度缩减,近几年的卡牌设计成功与否,由此可见一斑。

来自快攻专精玩家琳娜家的呼噜猫的一套奇数瞎,他使用这套奇数瞎(纳迦体系)在本月打到国服20+名。(其实还有一套海盗体系,但不够成熟稳定,暂不发布避免误导)

呼噜猫钟爱奇数瞎,曾在外域版本从传说300+名用奇数瞎全程一局不输直至登顶。

现奇数瞎并不适合在剑鱼贼多的环境中使用。补丁后,呼噜猫也只能把奇数瞎的胜率维持在五成。主要原因是多重打击削弱,这使奇数瞎对阵剑鱼贼的胜率直线下降。不过潮汐王座环境中新兴了大哥萨,高分段剑鱼贼数量也有所减少,这给奇数瞎带来了一丝喘息之机。如果再下一个补丁削弱剑鱼贼,奇数瞎的强度则会提升一小档。

沉没之城版本带来的娜迦体系不再细谈。

任何对局起手必留1费随从,有滑矛纳迦或赛丝诺女士再留捕掠。

潜行者:形态以剑鱼贼和鬼灵贼为主,剑鱼贼46-37开,鬼灵贼73开。

对阵剑鱼贼有流放刀的情况下不解场,全力把伤害灌满。计算对手斩杀线、回合数。对拼伤害才有一线生机。

萨满:战吼萨、宇宙萨,均为64开;大哥萨听天由命。

法力燃烧必留,卡战吼萨火毒、治疗之雨及雷诺,无法预判大哥萨启动回合,随缘打。

除非高分段互相知根知底,确认对手是过载萨可留洛欧塞布。

吞噬魔法必留,大哥萨数量很多。

恐惧牢笼战刃可留,打战吼萨可荣誉消灭护甲商贩、地下城探险家以及萨隆苦囚;打过载萨可荣誉消灭2阶任务出的33嘲讽。

赛丝诺女士后手必留,打战吼萨可骗退化;打过载萨可解蛙灵。

术士:形态以宇宙巨鳍和偶数为主,宇宙术37开、偶数术55开、偶数宇宙46开。

法力燃烧必留,打宇宙5费卡雷诺,打偶数术3费卡恶魔来袭。后手可留赛丝诺女士。

法师:形态以机械法和开门法为主。机械37开,开门法64开。

一般默认开门留牌,因为机械法本就是劣势对局,成败取决于对手减费组件、机械鲨鱼的上手率。法力燃烧必留,塞布必留。后手可留赛丝诺女士。

德鲁伊:大量超凡德、小部分加基森奇迹德、微量千甲德。均在46-64开之间,部分单卡(如橡树的召唤)对局势影响较大。留牌与法师一致。

猎人:数量极少,默认任务猎。

不留恶魔伙伴和战斗邪犬,有捕掠可留滑矛纳迦,麻风侏儒可留。以灌伤害为主,出随从可能更加有助于对手做任务。这里有个小细节,如果是先手,手里有1费随从,第一回合先变脸咬脸再下怪,可让伤害灌得更足。

牧师:以心火牧和暗牧为主,心火64开,暗牧55开。

以暗牧形态留牌,因为打心火牧需要留的关键牌就是法力燃烧,而打暗牧也可以考虑酌情留法力燃烧,所以默认暗牧。对阵暗牧,必留1费怪、恐惧牢笼战刃(解虚触侍从极其好用);无论先后手都留赛丝诺女士,有纳迦留捕鲸。

对手斩杀线比较固定,提前计算回合数,保证自己不被秒的情况下全力输出。

无奈青山遮不猪(奶青)是国服狂野最先研究并成功实践任务瞎的玩家,身处群魔乱舞的国服狂野,他坚持使用任务瞎,于去年11月成功登顶。

时过境迁,狂野环境更加恶劣,任务瞎即便由奶青操作,也只能在月榜中缓步行走,难再创奇迹。

不过这套需要使用者精打细算的卡组因其独一无二的操作感及获胜成就感,仍然令不少玩家着迷。是抽象派卡组的典范。

任务瞎对阵目前大多数狂野主流卡组都是劣势,不要轻易使用。

任务瞎的常见赢法有三(以下截图均由奶青操作):

1、快攻瞎,借助滑矛纳迦不断蹭血:

2、巨人瞎,利用减费和大过牌量进行超展开:

3、一刀瞎,用雄狮之怒打出爆发伤害:

任务瞎虽然无法对抗当前最主流的卡组剑鱼贼,但对组合技卡组和偏控制卡组具有明显压制力,并由于其较高的上限,仍然保留着在环境变化或新卡补强后成为强力卡组的潜力。

此外,新版本补了一张222娜迦,现在伊利达雷研习的流放池子一共有15张。

对阵快攻卡组

很多时候,已经能预见到打出任务奖励就会死,这时一定要全力围绕做低费蛮兵的思路来打,任务的重要性并非最高。

剑鱼贼:28开。除非对手卡手或者我们很早做出数个怒缚蛮兵,否则我们没有抵抗机会。携带献祭光环或绣烂蝰蛇可以增加机会但收效甚微,且会对其他对局有影响,如果环境有很多剑鱼贼我建议直接不使用任务瞎。

暗牧:28开。跟剑鱼贼差不多。

偶数术:55开。很极端的对局。只要及早开出流放位滑翔,对手就无法带来什么威胁。

机械法:55开。跟偶数术差不多。机械法也可以选择直接铺场,但只要用吞噬魔法处理掉安保自动机,我们活到中后期的机会很可观。

对阵组合技卡组

对组合技卡组:最理想的情况是用流放位滑翔做2/3段,如有需要则之后再次滑翔。

开门法:73开。在滑翔的限制下,开门法的任务进度会被明显拖慢,但是由于任务进度本身不受干扰,我们仍然有可能被数个冰箱拖到高费最终输掉。携带杰弗里斯可以很好的直接拆掉冰箱,对这一对局有明显帮助。

鬼灵贼(水雷贼):73开。由于鬼灵贼的过牌手段非常充足,如果滑翔交的早有可能被重新摸齐组件,交的迟又有可能被直接胡死,需要根据对手的过牌情况判断最合适的时机。鬼灵贼的解场手段有限,如果摸到赛斯诺女士是有机会直接抢死的。

大哥萨:大劣。对手不同于一般组合技,能匹配到的大哥萨都默认稳定快速启动,该卡组场面极强,我们很难招架,没有输出空间。

超凡德:64开。我们并不害怕超凡德裸开超凡之盟,因为我们还有机会利用任务线、任务奖励或怒缚蛮兵自己的减费效果打出爆发,并且法力燃烧还可以反手锁住超凡德。

对阵慢速卡组

很多时候我们的场面会被解完,只能用刀来做最后的输出。这个时候如果发现伤害并不很够,一定要想明白刀需要提供多少点输出,也就是如果过空牌库的话还需要往牌库里洗几张牌,而洗牌除去狱卒和可交易还有滑翔,滑翔洗少了伤害不够直接白给,滑翔洗多了就可能夹断抽不完。

防德(千甲或碎克):55开。法力燃烧和滑翔并不能从费用领先且容易将手牌转化为大量护甲的德鲁伊那里占到便宜。并且一旦怒缚蛮兵被剧毒之种处理,我们就可能会面临伤害不够的情况。携带流放者奥图里斯可以很好的处理传播瘟疫,对这一对局有明显帮助。

战吼萨,宇宙猎、瞎、骑:64开

宇宙德、萨、术、法、牧:73开

最后,切记不要随手打牌,每次出牌都必须要有理由。

来自光铸军团丨雅辛的宇宙瞎。

该卡组在现环境式微,仅放出构筑以供参考。

卡组作者让羽泪在今年3、4、5、6月均登顶,其中3月和5月月结登顶;去年7月、12月登顶;前百前十数不清。是一个全能型玩家,各种卡组都玩,国服狂野多面手,对各主流卡组都有独特的理解。

让羽泪(夏汐花)使用千甲德在本月登顶。

千甲德是当前环境中抗快攻能力最强的德鲁伊,只需要少量key牌即可达成伪OTK。

1、11费阵线+单蜂群+单大.地之鳞=81甲

2、12费(有黏液则11费)阵线+单蜂群+双大.地之鳞=163甲

4、15费(有黏液则11费)阵线+双蜂群+双大.地之鳞=2563甲

让羽泪(夏汐花)使用超凡换家德在最近两个月登顶。

超凡体系的德鲁伊从贫瘠之地版本出现,其极高的强度使得超凡德在几个版本中都占据了环境中t1/t2的位置,超凡之盟这张单卡拥有摧毁对方操作空间以及让自己完成近乎无限费操作的能力,虽然被削弱到8费但仍然有着恐怖的强度。

奥特兰克版本德鲁伊得到了英雄卡古夫这张新卡补强,使得整个德鲁伊体系的操作空间变得更加巨大,依靠切刀和古夫的配合,在任何对局中都能扭转战局。

团本首领奥妮克希亚:团本这张单卡是在新版本之后才尝试携带的,经测试其实战效果非常强力,除了能够实现单卡解场返场叫杀之外,在手里有团本的情况下,可以放心开超凡,不用因为宇宙卡组的塞布而拖延回合。

划水好友/奥妮克希亚的鳞片:前者作为配合黏液的启动式,作为解牌效果不佳,后者除了配合黏液之外还能用于解场。各选一张增加调度丰富性。

来自Frisk的碎克德,它在本次狂野环境报中负责碎克德版块。由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成帖,也便于大家阅读讨论。请移步观看:

宇宙德是近版本新兴的宇宙卡组。宇宙德拥有德鲁伊特有的费用优势,古夫和切刀更是提供了极高的上限。沉寂多年的启迪者伊利斯、软泥教授弗洛普也因此焕发光彩。视局而定,反复操作某张关键牌取胜。

对阵快攻(如剑鱼贼)留月蚀解火炮,碉堡中士解频率,蛇软吃刀,雷诺苟活。一般来说这个对局活下来就是胜利,但现在的快攻续航太厉害了,最好是成功苟活,然后趁他资源断档期去组织进攻。

对阵otk(如超凡德)这类卡组法术居多,留洛欧塞布,跳费后反复操作塞布压缩对手的操作空间,最后姐夫斩杀。吃手手则作为辅助手段。

对阵慢速(如战吼萨)这类对局穆坦努斯是关键,尽快跳费过牌去找吃手手,并且配合铜须佐拉咖啡师教授伊莉丝等牌反复破坏对手的资源。

OTK手段:借助古夫到达16费,铜须红龙教授32血斩杀。

狂野老玩家自在绝非的宇宙德,它使用这套卡组打到第10名。

宇宙德三大优点:1、otk抗性好;2、全面,大多数对局都有机会;3、科技带来良好的节奏。

剧毒之种是小德最好的解卡,话痨奥数师、废土守望者用来对抗剑鱼贼和机械法。宇宙德战线很长,不能像传统德鲁伊那样进行竞速游戏,所以解牌的挑选很有必要。

特色单卡:推荐给各位宇宙德玩家尝试:芬利、乔巴斯、灵力瓜。灵力瓜是大过牌,而且稳定拿到吃手手。

来自脑洞玩家无冕者丨皇珈孤城的绝活卡组宇宙超凡德。

大家好我是喜欢构筑各种奇怪的卡组的孤城,带来一套宇宙超凡换家德,本人本月使用这套卡组打到第45名,并一直使用这套卡组在月榜划水。

主流的资源型宇宙德相信大家已经很熟悉了。在介绍之前,我先说明:本卡组不是强力上分卡组,而且操作难度和思考量比较大。缺卡的朋友们谨慎合成。关于为什么不直接玩换家德的问题,我的回答是请把这个卡组当成拥有一定强度的娱乐卡组。

宇宙德携带超凡是很早之前就产生的想法了,超凡做为德鲁伊的强力致胜单卡同时也可以用作一张强力的针对牌,极大的压缩对手的操作空间,尤其在面对鬼灵贼这种类型的组合技卡组效果拔群,放弃脏鼠吃手手之类的破坏手段转而使用超凡同时作为针对牌和致胜点是这个卡组构筑的初衷。

这部分我挑出了一些重要的单卡分析其作用。

粘液,剧毒,横扫,划水,鳞片,话痨:这几张单卡构成了卡组的回费体系,也是提升操作空间的重要单卡。超凡之前面对剑鱼贼这种快攻打出粘液接划水能衍生出大量的费用,可以解场的同时去打雷诺或者叠甲大过牌;超凡之后我们的费用不如传统换家德那么多,那么粘液的回复费用作用就更加重要。另外可以注意一个配合,可以在粘液后用划水好友修血造亵渎场面,这三卡的配合场面处理能力极强。

暗礁德鲁伊:这张单卡是标准德鲁伊构筑常见单卡但在狂野并不多见,这是王青馆老师提出的构筑建议,在这里表示感谢。在本卡组里这张卡的抉择选项几乎是单选选择131突袭(即使面对剑鱼贼最好也不要选择113嘲讽,选131突袭处理对方的火炮或者刺豚更好)。启动之前暗礁德鲁伊作为一张一费打三的优质解牌可以处理环境中快攻的大部分威胁性生物;同时它可以做到十费暗礁德鲁伊粘液加超凡的逆序启动,和豺狼人在换家德中的用法类似。暗礁德鲁伊优于豺狼人的原因是前期不会卡手,在手牌少的情况下也能打出去解场,是一张亮眼的构筑选择单卡。

锈烂蝰蛇:主要作为剑鱼贼针对单卡,本身可交易比较灵活。在对手是德鲁伊时也可以吃掉对方的低耐久嫩枝,让我们在超凡之后不会被对面切刀翻盘。

洛欧塞布:洛欧塞布给了我们这套卡组打剑宗的可能性,在超凡之后铺开一波大场面压上塞布之后通过姐夫或者分叉路口斩杀对手是我们打慢速卡组的一个赢点;同时它可以在对方超凡后到达五费时卡住赎金。

如何运营调度手牌资源最终取胜,这部分的内容比较具有实战意义。本人的经验可能有一些瑕疵欢迎大家提出不同的意见。

快攻:天梯中的快攻以剑鱼贼作为主流,为了节省篇幅,下面的分析以剑鱼贼为主。

留牌:留水栖形态,感知宝珠,暗礁德鲁伊,生物计划,芬利,话痨奥术师,月光指引,姐夫;先手不留嫩枝,没有生物计划不留古夫。打剑鱼贼留雷诺,横扫,锈烂蝰蛇;打机械法不留雷诺(更重要的是处理场面)。另外有组合留牌方式:粘液和划水一起来可以一起留;生物计划和传播瘟疫一起来可以一起留;同时有生物计划粘液和划水好友可以一起留;绽放切刀可以一起留。

打法:面对快攻我们的致胜思路就是抗下对方的攻势然后活下来。接下来我将列举一些实战中容易出现的打法抉择并分析原因。

B:谈谈生物计划。生物计划这张牌我一直认为是一张极好的抗快组件,但是用的时候要讲究时机。前期我方大概率是空过的而对方快攻卡组没过一个回合数都能提高场面压力并把当前场面的伤害输出,双方同时跳费的好处就在于压缩达到中期的回合数最大限度地减少对方的输出回合数。但生物计划是不能无脑打的牌,我们需要在打完生物计划的下个回合有事可做才有更好的收益。同上面的情况A,后手有硬币有生物计划的情况下,使用生物计划加变脸节省一个硬币往往是更加合理的打法,我们在合理留下组合牌的情况下,中期的节奏就能拿到了。

举一个不能乱打生物计划的例子,我方先手面对剑鱼贼,手里有生物计划和话痨奥术师,如果一费打了生物计划下回合我方4费不能打话痨奥术师反而是让对面可以安心的用场面抢伤害这就是不合理的,正确的打法是一费空过,二费打出生物计划然后下回合直接打出话痨奥术师解场。生物计划配合诸如横扫,传播瘟疫,鳞片之类的单卡也是同理。

C:芬利的使用。芬利是一张打快攻相当好用的牌,如果手里的牌费用过高,最好今早打出芬利去找苟活牌,面对快攻如果是后手打芬利的时候不要打硬币,把硬币也洗进牌库底能多过一张牌。

D:谈谈姐夫的使用。姐夫在面对快攻时也有抉择的说法,由于剑鱼是一把三费的武器,姐夫加小软需要四费,所以我们后手三费是可以打出硬币姐夫小软吃掉对方的2耐久剑鱼的操作,但在实战打剑鱼贼的过程中,姐夫不是一定要找小软的。我们在后手有姐夫的情况下一费可以考虑留下硬币不去口怪,这样我们有两种分支打法对方二费如果下海盗场攻很高就选择姐夫硬币旋风斩(二费如果下的是231抽刀选择留姐夫吃刀),如果对方二费转刀我们就技能解掉一个高功海盗留下下回合姐夫硬币吃刀。我们选择打法的宗旨是尽可能最少的吃伤害,当对方场上一血高攻怪很多时留姐夫吃刀会吃两轮场攻伤害,所以收益是不如找旋风斩的。这里说一下一种姐夫让人血压升高的情况:对面一个船载火炮一个21海盗站场控一费姐夫是找不到一费打三的神圣惩击的,会给你叉状闪电,死亡缠绕和另一张牌,其原因是姐夫不认识火炮的特效。

E:话痨奥术师的使用小细节。贼的生物以一血和三血居多,有时需要提前用英雄技能修血,比如二费打出生物计划用英雄技能口一下对方的船载火炮便于下回合打亵渎。

OTK:第一类以鬼灵贼,水雷贼,开门法包括被削去世的任务过载萨这类otk为例,第二类是常规的超凡换家德。

第一类:起手留水栖形态,雷霆绽放,古夫,生物计划,超凡,姐夫,芬利,感知宝珠,嫩枝。这种对局我们的目标就是今早开超凡,开了超凡大概率就可以取得胜利。姐夫用来找生物计划跳费,中间可以用塞布拖回合数。另外,打开门法超凡之后可以用两点费用姐夫找照明弹斩杀对方,超凡前提前找好照明弹捏在手里斩杀时候再用也是一种打法。

第二类:起手留水栖形态,姐夫,古夫,嫩枝,感知宝珠,塞布。这个对局超级的劣势,双方一样的致胜体系但我们的跳费过牌和启动速度都比不上对面。

在讨论之前,先明确几点内容:第一,我们裸开超凡基本上会输;第二,我们逆序启动先换家也不一定能赢,因为我们的过牌量不足以过穿自己的牌库后再将对方的牌库过穿,只能依靠换家后留一张过牌拿到对方牌库里的大过牌才有机会;第三,超凡之后要建立费用上的优势,需要提前处理对方的嫩枝。

因此我们要找的赢点就比较明确了:将对面推死。姐夫用来处理对面的4510而不是找成长因为我们不能主动开超凡,塞布是致胜关键起手可以直接留下,对方的嫩枝要提前用蛇软或者姐夫小软吃掉。前期早点处理对方的橡树,中期尽量不下随从防对方逆序启动,后面找机会自己启动顺便下塞布加铺场然后用分叉路口加攻击斩杀对手,或者换家后赌到对方牌库里的大过牌将对方牌库也过穿。

控制:打控制卡组我们就要打出我们的致胜体系,即超凡换家体系了。关于常规的超凡换家德相信大家也都玩过不少见过不少,所以和常规换家德一样的地方这里就不再赘述了,这里讨论一些不一样的地方。打控制卡组很考验对局的大局观,很多细节的地方说不清楚,需要多实战才知道。

B:芬利的作用以及芬利和感知宝珠,水栖形态的联动效果。在前中期,芬利多是用于换掉手里没有用的牌去找牌库底部的牌,要做的判断是手牌中某些比较重要的牌沉底能不能接受;某些急需要超凡的对局用芬利去找超凡;极端情况下甚至可以先打粘液划水芬利去博一张牌库里的超凡逆序启动;开超凡之后的芬利会使得洗进牌库的手牌恢复原本费用所以一般开完超凡不打芬利,但是有些情况费用充足但没有大过牌也可以考虑打;感知宝珠沉底的牌和水栖形态看到的牌都是芬利能够拿到的,最好记忆一下,还有一个小细节是这回合要打芬利的情况下,脸上挂着感知宝珠选择时有用的牌沉底,没有用的牌拿上来,然后直接打芬利。

C:腾手牌的问题。启动之前手里的牌不能太多,防止启动时大过牌爆牌。在变身古夫之后,我们手里若有一张大过牌,就出现了这样的两种抉择:一种是一直用技能涨费用同时腾手牌然后找机会用大过牌,另一种打法是用技能过牌大过牌留着启动之后打。这两种打法的抉择取决于你对启动回合和读牌的判断,场面情况等一系列因素,需要很多实战经验的指导。

E:决定好对局的致胜点。一般来说两个致胜思路:一个是通过换家赢,另一个是塞布封魔场面将对面推死,不同的致胜点的决定是大局观的问题,是整个对局中打法选择的最终指导。

花落丨王青绾是奇迹德的忠实玩家,从去年12月到今年6月,每月都使用奇迹德把多个账号打进月榜。

剑鱼贼五费回合能抢34血左右,凶咆所叠之甲或七或八,其实近似冰箱。

加基森在场时,不考虑剩余费用是否超过2的情况下,防止因为key牌过多而夹断的概率会极大降低,计算剩余手牌空间时请记住月光指引刷牌的补牌量是3。大部分对局中,不能直接处理的key牌数量是5(国王日食双平衡以及感知宝珠),在费用足够的情况下,几乎完全不需担心夹断。

单编的矿洞:

作用一:定向检索国王,稳定巴内斯启动。

作用二:国王自主上手,定向检索加基森。

作用三:与作用二类似,指引找到矿洞:矿洞同时检索国王加基森。

作用四:提供额外过牌量,防止夹断。(在手牌数为10时可定向爆牌,定向撕掉加基森巴内斯等腾手牌格子)

1、润滑启动:技能的两个方向都适合这套牌。

2、切刀操作可以提前:降低对自己手牌的要求。

3、提高法力值上线,拉大操作空间。某些对局是靠连拍下国王和加基森偷刷对面的牌取得胜利。

4、降低双刀需求,加基森过完牌后,需要国王加双平衡斩杀一共是12费,古夫这张牌这样使得OTK可以分段完成,让双刀从唯一的启动方式变成了最快的启动方式。

5、有被厕所加费过的原奇迹德是无法启动的,他没有20水晶的法力上限并且不能切刀解怪。

相比之下,巴内斯可以防爆炸符文、狙击、伏兵、变形药水,当回合拍即启动。

巴内斯拉国王怎么办?把巴内斯想象成薛定谔的5费加基森拍卖师即可,更何况我们能辅以检索牌,把国王拿到手里,让巴内斯拉加基森拍卖师变成必然。

1.加基森刷牌情况下补牌量是2。

2.记住沉底牌及其顺序:从左到右为:倒数第一张、倒数第二张、倒数第三张。拿了其中一张可以顺位记忆。如果觉得自己启动过程中秒拿记不住牌,可以只记费用或判断是否为key牌。

3.多一张过牌量对于奇迹卡组而言强度提高是十分明显的。凯子换家德的水栖形态易被国王、溢流、终极感染、超凡之盟干扰选项,而加基森体系被卡的概率几乎为零。

惧怕铺场型快攻(宝宝园、封锁骑)以及极限快攻(剑鱼贼),大劣。

对阵术士一般可以考虑卖一个平衡(一般用来解剑圣或者巨人),对面的血量一般在20左右,一般配合直伤就能拿下。

对阵鬼灵贼总体均势:6随从鬼灵小劣/6随从鬼灵带一个洛欧塞布大劣/10随从鬼灵看牌序。

对阵水雷贼大劣:变装水雷前期有蛮爪豺狼人,凶猛咆哮的护甲量不够。可将凶猛咆哮换成占领冷齿矿洞/沼泽射线,进行纯粹的竞速游戏。

对阵大哥萨劣势:确认对手形态可适当留下加基森拍卖师,如果先祖召唤无突袭可当场启动。判断情况打生物计划,对面起手留牌多的话就等大哥入场再打。看到启动回合差不多且不缺牌也可以打。大哥萨这个对局是天然劣势的,对手有拉怪能力,而且资源量全倾斜在几个大哥身上,进行抢牌库或者抢牌的操作都不易致胜。

对阵战吼萨小劣:起手不留加基森,祈求国王别上手。这个对局不用硬爆赎金,偷到一定的关键牌也能赢,会出现“借用”对手的沙德沃克、鹦鹉进行再换家等操作。我觉得这种情况可以简单看下资源量决定是爆赎金还是直接偷牌,因为对方拥有赎金下个回合会被卡五费,且疲劳会吃一定的伤害,平衡后对方基本没啥场面。要5费完成控场+回血还是比较困难的。

对阵剑鱼贼小劣:对手带大小塞布大劣。

对阵超凡德小优:6费的加基森和8费的超凡相比,启动速度比超凡快就是我们的倚仗,当然也有德鲁伊内战不敢先手裸开超凡的原因。对阵超凡换家最好启动后是过空对面牌库而不是平衡爆赎金。

上述的矿洞指引凶猛咆哮古夫,巴内斯,加基森看情况(对阵没有脏鼠能力且相对启动较慢的OTK可留,对阵快攻和战吼萨宇宙术等不留)

古夫在手可留生物计划或者绽放。

水栖形态可留单张。3费没节奏就可以用来找凶猛咆哮/月光指引,4费找嫩枝、五费找古夫/巴内斯,越晚用越稳定。

如果手牌数较多且双月光指引凶猛咆哮等补牌仍在牌库,水栖形态要先打。

来自咆哮魔牢裆异撞的超凡碎凯德,由于卡组攻略已经单独成帖,故此处直接开启传送门:

Heard是一位骑猎双修玩家,性格稳重,常年居于前十而不浪,炉生登顶十次左右。

它使用野兽猎在今年2、3、4月登顶,5、6月在前百划水。

多头蛇年开启后,野兽猎得到了专属武器的补强,继续悄然发光发热。

野兽猎是一个小众卡组,打法非常多样,可以在偏中速快攻与OTK之间灵活转换,操作难度很大,其真正强度鲜为人知。人人都能上手玩野兽猎,而且表面看起来有模有样,但是基本没人打得出上限。但达到熟练度的极致后,强度有绝对保证。

Heard认为,野兽猎是新版本强度最高的猎人卡组,这点在上版本末期已有充分体现:强大的过牌能力以及高额斩杀线在对战控制卡组与中速卡组时有绝对的优势。与此同时,可以通过携带针对牌的方式对抗环境中的两大快攻剑鱼贼和机械法。

野兽猎唯一的劣势是:对阵OTK卡组时,卡组“慢热型”的进攻能力很难快速突破各类OTK卡组的防御,容易被拖延到敌方的启动回合。至于超展开型卡组(如大哥萨),换谁来都不好使。

(1)犀牛加两兔子加两森林狼:

无buff(2+1*4)+(2*5)+1*2*2=20斩;1次buff:20+2*7=34斩;2次buff:34+2*7=48斩

(2)犀牛加两森林狼加雷欧克加11杂毛:

两次buff(6+5*3)+(3*4)+(6+2)+(5*2+2*2)=55斩

(3)犀牛加单森林狼加两兔子加刀里的11杂毛:

两次buff1+(1+1)+(6+5*4)+(1*5)+5=39斩

(4)犀牛加土狼+若干杂毛无buff:

2+2+(2*n)(n为杂毛数量),没buff的情况下如果场上站住一个土狼也能打出很高斩杀

ps:一般情况多一个森林狼就多(森林狼攻击力+6)的伤害,减费后可以提前打出更高伤害。

具体对局具体分析。

剑鱼贼:小劣对局,如果带两个葛拉卡爬行蟹就是小优对局,前期解掉对面的海盗,吃掉对面的刀,尽量不让对方撞到我们脸,中期靠英雄牌取胜。

大哥萨:小优对局,起手全力找下毒,对面启动之前我们尽可能的铺场,可以用集群撕咬隔墙解巨型,如果对面3费之后才启动我们优势就很大了,把对面解光直接拿下。

机械法:劣势对局,全力寻找恐鳞毒蛇花一套。

开门法:劣势对局,前期给满压力,赌对手解牌不够或者不够胡,用照明弹破冰取胜

超凡德:劣势对局,在对手超凡回合前拍下犀牛给压力,斩杀不了也没关系,目的是干扰对手开启超凡之盟。

千甲德:均势对局,竞速对局,全力输出。

气宗心火:小劣对局,好消息是我方1血怪居多,而且有办法自己送掉,土狼,森林狼能给对手很大压力,感觉不对的时候交恐鳞清场,瑞林的步枪和变身的冰冻是取胜关键。

偶数术:大优对局,留毒和过牌,我们可以轻松解掉对手前期的巨人,有秃鹫的话前期可以随便丢手牌,秃鹫大概率过上集群撕咬,可以在过一大波牌之后解场并且收回来。偶数术的墙不多,血掉的也快,很容易被我们斩杀。

宇宙术:大优对局,打法跟偶数术差不多,相比之下宇宙术给我们的压力更小,更方便我们存buff斩杀

封锁骑:劣势对局,对手有尼鲁巴蛛网领主和大量奥秘能干扰我们的过牌与铺场的节奏,打法是前期尽量铺场压制,找恐鳞毒蛇花强制返场。

战吼萨:大优对局,前期可以少留一点斩杀用的怪,防对方前期出脏鼠,就按正常过牌buff节奏,只输一手对方万军丛中拉出两犀牛。鱼叉炮可以找犀牛,用右手斩杀。

嘟嘟小寅猪是宇宙猎的忠实玩家,但该卡组的核心打法是建立在均卡高质量的基础上,这一特点在现环境几乎等于零,处境十分不妙。不建议非信仰玩家使用。

宇宙猎是设计师曾经钦定的宇宙卡组,猎人牌质量都不低,普遍中上,但也反而没有什么霸道的单卡或者combo,这导致以质量取胜的宇宙猎略有些跟不上组合技横行的时代。

开门法:劣势。前期蹭血,然后在叫杀的当回合下洛欧塞布。有脏鼠就拉,不用特别考虑能否解掉,开门法大多是战吼随从。

鬼灵贼:劣势对局。打贼一般默认剑鱼贼来留牌,除脏鼠以外的针对卡起手都不会留。

暗牧:理论优势。暗牧为了对抗剑鱼贼做出的构筑调整,一定程度上降低了其进攻性,这个对局需要防守反击,有雷诺·杰克逊的情况,十几血也不要贪回血,防止被震爆偷鸡。

机械法:猎人没有很优秀的解牌,只能正常进行场面对换,起手找恐鳞/毒蛇花。

对阵中速、慢速卡组:过牌为主。

由于环境因素,不建议使用偶数猎,此处仅提供构筑参考。

开门法是历史比较悠久的卡组,曾在狂野大放异彩,巫师学徒被削弱后,飓风和唤醒受到了些许影响,一直不温不火。

沉没之城新版本带来了西瓦拉和芬利两张大补强卡,使得在如今水深火热的狂野环境中开门法也能占得一席之地,进可铜须西瓦拉4费开门,退可西瓦拉刷4冰箱苟活。

对阵快攻稍显乏力但对阵慢速卡组还是有着较大的优势。

月下丨暮让在沉没之城版本全程用该卡组近1k场在月榜划水,并在5月末以71%胜率从60打到第7名,6月初于国服登顶,可以说这是一套娱乐性与强度并存的卡组。

冰霜dog还有另一点想说的:

关于观星者露娜

露娜这张卡在大部分的对局里起手都不留,只有在打控制卡组(如:战吼萨,宇宙法)或者德鲁伊(各种形态的德鲁伊)的时候留,在这两个对局里我们可以起手留露娜,先手3费直接裸上,后手2费跳币上场,对方通常解掉我们也需要掉一些节奏,解不掉的情况下,我们下回合可以利用手牌来刷牌。面对快攻卡组,如海盗贼等卡组的时候起手不留,如果前期上手了,可以直接当做一个软嘲讽。

可以把一个霜冻射线或一个远古谜团替换为露娜。

注意事项:

1.在过牌过程中,切记计算好手牌量和任务进度,如果手牌满了十张,任务进度为7/8,用了右手边的做任务的法术以后,会先过牌,进而把任务奖励给爆掉。

2.霜冻射线等双生法术不会生成于右侧,无法配合露娜过牌。

当前狂野环境主要构成:快攻代表剑鱼贼、机械法以及少量暗牧,OTK主要为鬼灵贼、水雷贼、超凡德、开门法、气宗心火牧、大哥萨(超展开型伪otk),还存在着战吼萨、宇宙术、偶数术、千甲德等中慢速卡组。

开门法对阵多数主流卡组均有一战之力,较为劣势的对局有剑鱼贼,带蛛魔偶数术及暗牧,对阵战吼萨,气心以及宇宙卡组时较优势,对阵劣势对局时留牌及抉择细节较为重要,其强度在环境中大概处于t1中上的位置。

战吼萨:起手留探险者,火,雕文,戏法,饼干;优势对局,一般只输一手无限塞布或者脏鼠拉空,战吼萨几乎没什么过牌所以想赢开门需要很好的牌序,只需要稳扎稳打,尽量保证站场以防止塞布等具有威胁的随从回手,有条件的情况下尽量防拉西瓦拉,能早点下尽量早点下,打纯战吼萨时冰箱可以拖回合数,宇宙萨因为姐夫的原因冰箱效果较差。

剑鱼贼:留初始之火,探险者,谜团;劣势对局,有火前期可以控场少吃伤害,打刀贼1费可以直接火解掉一个,2费再考虑挂任务,后手时2费回合可以挂任务再跳币探险者跳币解个火保证节奏,对方3费回合要么用刀解探险者,不解我们可以用232处理对方的33或者小杂毛控制场面来延长回合数,一般来说需要西瓦拉多回手几个冰箱延长回合数才有机会做完任务,手上同时有0费和3费冰箱时尽量防塞布先打3费冰箱,大多时候手上有0费冰箱只要下轮不会死也不要直接挂上,可以等西瓦拉来了再存冰箱。

水雷贼:留谜团,冰箱;劣势,相对鬼灵贼平均回合数更少,注意事项基本与鬼灵贼一致。

机械法:留谜团;小劣,前期控场,尽量不解对方小怪卡对面格子防止对方鲨鱼刷伤害,五费后还可以卡格子防塞布,一般机械法启动较慢,比刀贼好应对一些;在对方场上同时有贴了亡语磁力的墙和鲨鱼时,一定要先解掉鲨鱼防止亡语出的机械触发鲨鱼效果伤到我们。

开门法内战:留雕文,戏法,饼干,铜须;内战拼速,先完成任务者优。

纯暗牧:留火,探险者;大劣势对局,暗牧抢血速度极快,前期尽量找小解牌和探险者处理对方场面,很难拖到任务做完的回合,比较依赖发现牌的质量。

超凡换家德:留饼干,探险者,铜须,雕文,戏法;均势到小劣对局,纯粹拼速的对局,如果在对方超凡前可以做完任务基本拿下,核心思路是以最快速度赶任务进度,3费甚至2费可以裸铜须,一般来说超凡德只有剧毒之种可以处理;如果手牌情况较差必定无法在超凡前做完任务可以选择留铜须,超凡后靠铜须配合232随从和西瓦拉电表倒转有机会开门,铜须是应对超凡德最重要的单卡,要注意使用时机和方式。

奇迹德:留饼干,探险者,铜须;大劣对局,一般启动速度都比对面慢,而且对方可以无视冰箱疲劳斩杀,只可能拼一手天胡4、5费开门才有机会赢。

碎克德:留饼干,探险者,铜须,雕文,戏法;大优对局,对方没有什么反制手段,基本任务做完就可以拿下,只输一手对方切刀铺场踢死。

千甲德:留饼干,探险者,铜须,雕文,戏法;优势对局,一般来说启动速度比对方快,而且德鲁伊没有什么干扰开门做任务的手段。

偶数术:留火,冻,探险者;优劣势主要看对方针对牌数量,蛛魔/尼鲁巴/小塞布/厕所对我们威胁都极大,尽量留火解关键随从,手上的硬币和饼干可以尽量早打防烛魔和小塞布,如果可能的话尽量防止亡者复生回手威胁随从。

宇宙术及其他非快攻卡组:同战吼萨。

圆的使用机械法在补丁前打到第11,补丁后在月榜左右划水。

机械法操作比较简单,一共只有4发现2探底需要自己选,只需要明确主体思路即可。

没有减费牌很难运转,单减费勉强接受,双减费是正常强度。

操作方面,有时要用火冲点自己的随从腾格子;有时候通过提前存牌减费可以打出双鲨鱼otk。

对阵快攻有1费随从直接丢下去进行交换,机械法续航能力不弱的。

但不同于其他快攻,对阵慢速时,需要思考:1费下随从的收益高还是憋着配合鲨鱼/安保收益高?随从格子只有7个。

鬼灵贼等组合技卡组:小优对局。快速铺场抢血,留塞布。

德鲁伊有护甲,不指望鲨鱼OTK。

超凡德(均势):超凡德很难解3血怪,没减费直接裸拍跃迁或安保。特殊留牌:塞布、安保自动机。

凛冬将至丨一方是号角骑专精玩家,从去年开始就一直醉心于这类骑士卡组的研究。本月它使用这套携带花园惠景和伏兵(根据环境与前沿哨所替换)的号角骑打到前百。构筑在上个月已经传播开,现在几乎成了国服号角骑的模板。

笔者于游戏过程中遇到比较多的卡组就是剑鱼贼和超凡德,其次就是偶数术,鬼灵贼,开门法,战吼萨,机械法以及各种形态的宇宙卡组。纵观当前环境,号角骑除了对阵剑鱼贼和战吼萨/大哥萨劣势外,其他卡组都可以通过号角骑四两拨千斤的特性做到55开。

卡组去掉了所有提上限的橙卡,只能打前中期抢死对手。

笔者个人对玩这套卡组的人的建议:

如上这套号角骑很考验玩家的炉石基本功,所以想要玩好这套卡组,必须建立大局观,细节的把控,出牌抉择的思路,甚至良好的心态等等。大局观是啥?简单来说大局观也就是全局的规划,自己这局怎么赢,心中要有一个明确的打牌目标。

卡组以双号角和双刀进行滤牌、双神恩和双手进行过牌,快的甚至7费就能过空牌库,过牌量大的卡组都很稳定。所以更多的是操作者在狂野中积累的经验。

偶数术:大优对局。往往正义防御吸巨人就能让对面崩盘,虽然是优势但要注意好细节:

2、什么时候打神恩术?有嘲讽保护可以优先下怪抢血,有号角也可先跳币号角。除此之外都可以直接神恩,把关键牌过上,衔接节奏即可,不需贪多。

各种宇宙卡组:优势。思路无他,保住尼鲁巴蛛网领主,抢血。

鬼灵贼:均势。因为留牌上是按照剑鱼来的,所以可以会出现前期没有伏兵的情况。救赎伏兵即可,几乎很难输。

战吼萨:劣势。注意不要把尼鲁巴全部打出,默认对手只有一个衰变。在火毒或者衰变前多抢血,适当操作正义防御,最后通过冲锋随从来补刀。

大哥萨:劣势。对手有小法术,古神封不住召唤。

花园号角骑如果操作得当,上限非常高。低费随从配合buff,尼鲁巴配合奥秘封锁,中期花园爆发伤害。有炉石经验的玩家更易掌握这套卡组。缺点肯定是有的,起手双花园卡手。要接受缺点,并用场次去磨平它。

污手骑在目前狂野环境中强度不够,此处仅作构筑上的参考。

来自琳娜家的呼噜猫的暗牧,它使用这套卡组以19-7的战绩打到国服第五,但是截图弄丢了只能放上个月的。暗牧在这个环境中主要用来抓OTK,这点比剑鱼还稳,但强度不如以前,不能一直用来上分,只能算工具人卡组。

暗牧的起手留牌之类的可能无需多言,大家也都知道起手去找113虚触侍从和1费海盗(后手女祭司火炮加一费海盗),或是直接投弹手加蝙蝠。

先说说天梯上全分段最常见的卡组:剑鱼贼。

很多人觉得暗牧对战剑鱼贼是劣势,其实是一个五五开的对局,而在你带上了螃蟹之后(我的分段里有许多开门法和鬼灵贼外加少许水雷贼,所以我选择了满编小塞布而没有满编螃蟹,如果环境里剑鱼贼的比重更大,可选择去掉一个小塞布满编螃蟹),甚至可以变成优势对局。

起手留螃蟹、针、1费海盗、空降歹徒、火炮、疯狂药水(是的没错这些全可以留)。如果是先手且有1费海盗的情况下可以留蝙蝠,如果起手有针可以留复生,如果你是后手且有虚触侍从、投弹、蝙蝠三件套也必然留下。螃蟹最为重要,其次是1费海盗,其次是针。

雅称:寻求卡组高上限。俗称:拼胡。

如果起手节奏非常顺滑,基本已经可以宣告拿下。那如果你是倒霉蛋,起手牌序不顺心怎么办呢?逆境时刻方显英雄本色。如果局面不顺,一定要记得一个关键思路:对拼伤害。若是拖下去场面不可能站得住,不如孤注一掷直接干脸赌神抽。

劣势、几乎必败的局,6费前,只要对面场攻不叫杀,技能都可以往对面脸上点,不再解场,逆境翻盘在于胆大心细。

如下图,这是我开局极为不顺且对面节奏颇好的一把对局。我通过计算伤害发现6费重拳回合之前我不会死,于是选择点脸不解场,给原本解场必败的对局强行创造出了神抽震爆能赢的一线生机,最终我也真的在最后一回合神抽震爆拿下对局。但如果没有之前的计算,哪怕我技能解了一次场,都不会有这一次神抽。奇迹更爱眷顾有准备的人。

我方劣势。这类对局主要还是拼胡(如果不胡可以直接跑路),但是有时候就算胡了也很有可能被机械鲨鱼返场。这种情况可能会让我们建立的场面优势在一回合内变得荡然无存。我们要做好面对这种情况的心理准备。

如下图:已知对手在这回合打了一个海底传送门减费,而我们的右手第一张抽了小塞布,那么你们在4费回合会怎么打呢?

我认为的正确答案是:点脸,暗影视界找心灵震爆(当然直接打震爆加点也是一样的)。

通过简单计算我们可以得知,该回合点脸加暗影世界对手还剩13血。而双震爆打10,技能打2。也就是说就算被对手全解,我们也可以在两个回合内完成斩杀(不防因为没资格防奇利亚斯)。

这把属于运气好,对手的4费回合结束后,我们的蝙蝠在鲨鱼的轰炸下活了下来,直接双震爆斩杀。

另外要注意的细节是如果对面机械法把自己的格子占满了千万不要上怪给对面送怪出新的机械让鲨鱼打伤害,或是贴磁力。

对阵偶数术,在有场面的情况下可以3费拍出小塞布卡4费的恶魔来袭。

小塞布一般压在破冰之后,但不一定压在第一个冰之后。

我们分为两种情况讨论分析,第一种是在第一个冰箱破掉之后压。第二种情况是不在第一个冰箱破掉之后压。

什么时候需要破第一个冰之后直接压呢(根据我的对局经验,一般情况下在五费破冰)?

②在对手任务进度不超过三个的情况下可以直接压,因为哪怕对手还有一个冰箱在手,他也无法做到多活一个回合就开门把你带走。

那么第二种情况便是不在破掉第一个冰箱之后压小塞布的。

两个时机较为重要,一个是2费,一个是5费。

2费拍小塞布可卡潜伏帷幕断对手节奏。

5费(或是对方后手4费)拍小塞布防止天胡鬼灵手里有伪造幸运币直接把你秒了

场攻叫杀后,可压小塞布封锁对手操作空间。

战吼萨值得我们卡的法术有不少。但是费用都集中在2费和3费,所以卡起来也比较方便。

冰钓虽是2费实际上是5费(因为火毒套是3费),如果对面2费准时打也没办法。如果之前没有打,我们可以在3费或是4费(看有没有硬币)去压一手冰钓,防毒鱼套。

闪电风暴就2费卡一手便可以了,而且我的建议是可以不防闪电风暴。看看手里的伤害多不多,如果多就啥也不管的allin,把场面伤害灌满之后靠直伤打死对面。

简单来讲,这个对局能不能赢,主要看对面胡不胡。不胡的话,我们一二费铺一铺,随后接个小塞布压一手对面启动,剩下就全靠技能震爆打直伤。总的来说,能不能赢和我们关系不大,成事在天。

卡组作者白白丨可爱猪小猪,资深狂野玩家,常年在国服狂野登顶。全能型选手,各种卡组都登过顶。本月7号,它全程使用宇宙暗牧直至登顶,随后玩别的卡组掉到了第三。

在狂野前列,宇宙暗牧是一套强度被严重低估的卡组。

大家好这里是小白,我在本月80%的对局中使用这套宇宙暗牧,并在多次调试后在7号晚登顶,总胜率维持在69%。大哥萨对环境的搅动使这套许久未在天梯中出现的卡组再次焕发生机,与环境里不少卡组都有一战之力。

宇宙暗牧当前的定位比较模糊,作为一套非公式化卡组,大部分对局都需要使用者明确对局赢点,卡组由干扰体系,解场体系及节奏体系(指58)等组成。在面对快攻及超展开时作为控制卡组,面对中慢速时转为按费拍怪的节奏卡组。需要使用者一定的对局经验,同样由于过牌的乏力,起手的调度尤为重要,猜错形态往往会酿成大错,对分段也造成了一定要求。卡组可调整性较高,各位可随意加入自己喜欢的单卡。详细对局思路会在后面一一补充。

海中向导芬利爵士:新版本毋庸置疑的强卡,绝境翻盘利器,在对阵千甲德时有奇效。

塞瑞娜·血羽:用于处理剑鱼贼325携刃信使等高威胁随从,配合技能刚好补刀。

节奏及快攻卡组:天生打2的技能往往能为我们缓解不少压力。

偶数术:82开。起手可留各类资源牌及解牌,后手牌好选择留下dk,思维窃取及拉祖尔在这个对局中往往能带来不错的效益,亡者复生是最优选,各类小解牌也很不错。是个防守反击的对局,凑齐58即吹响反攻的号角。

机械法:64开。只要对手不是双鲨鱼选手我们都有一战之力,机械法随从大多在三血及以下,且资源极少,往往打完一波便会断牌,姐夫闪电风暴,狂乱对手213机械,群体狂乱等都能帮助我们轻松赢下对局,起手全力找姐夫卡扎雷诺及两个狂乱。后手可留313,在对手打过3费法术后跳币313反向启动。

对阵组合技:各类脏牌及干扰牌是这类对局的关键,起手不留任何保底牌,全力找key。

超凡德:64开。卡组中携带了大量的破坏组件单卡,解决掉对手的国王一劳永逸,大部分情况下我们足以在超凡之前平推对手。起手留下脏牌,姐夫,脏鼠,机械拷问者,吃手手,洛欧塞布及游荡恶鬼,手牌不错可选择留下拉兹和414,每回合打2弥补伤害,拽走对手的战争古树抢血加快游戏进程,后手可留剑圣奥卡尼。以平推为主破坏为辅。

鬼灵贼:均势到小优。卡组中的脏牌依然起重要作用,无论是偷到过牌,苟活牌还是回手都有可能决定胜局,脏鼠及剑圣则是重中之重,313则是奇迹单卡,一卡反杀常有发生。起手留下脏牌及干扰牌,313可以3费直接打出看一眼对手的手牌,暗影步回手则很可能奠定胜局。

慢速卡组:宇宙牧强大的资源保障使得在对阵这类卡组时有着较大优势。

千甲德:均势到小优。在对阵千甲德时我们由于芬利的存在,无论如何也能拖平,混到牌库摸穿后铜须芬利佐拉回手可以补充18点疲劳,摸到游荡恶鬼则可宣告游戏胜利。起手全换找恶鬼,恶鬼不上手则以活下来为第一目标,不要一心求胜。

战吼萨及各类宇宙卡组:大优对局。他们的厚度不足与我们抗衡,轻松平推。

小tips:4费回合时打出姐夫可以找到5费滋养。暗影视界过后打出芬利会破宇宙。

来自敲可爱丨筱天真的心火牧,它在本次狂野环境报中负责心火牧版块。由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成帖,也便于大家阅读讨论。请移步观看:

来自最后一个爆牌贼的双脏鼠心火牧,它使用这套卡组在本月打到前十。和上一篇筱天真的心火综述相比,或许不及其理论深度,但是在当下的时效性却是最高的。

心火牧这套卡组自出现以来就有这一套固有的胜利方式:通过对可以攻击的具有一定血量的随从进行:buff+心火的操作,从而完成斩杀,由此也衍生出了剑/气两个流派,而这套牌很大程度上综合了这两个流派的优点,但也由此使得它对不同对局的对局思路有了较大的差异,不过这也使得它得以优开天梯上绝大多数卡组。

1、对开门法:这是传统气宗心火牧毫无意外的主流劣势对局,而且劣势非常夸张一旦对手挂上冰箱就会陷入大劣,但在加入了双脏鼠后,对局胜率得到了明显的提升,甚至能达到55开。在从500名打到第九的过程中,我对阵开门法战绩10-5,可以说已经具有了一定的抗衡能力。

首先,在这个对局中存在3个主要获胜途径:

通过双脏鼠拉出西瓦拉和多系施法者这类资源补充牌,让法师在冰系法术用完前不能做完任务从而获胜。

尽快的构造一个足够大的怪,或者获取一个足够优秀的手牌,在对手拥有冰箱前杀死他。

制造一个足够大的脏鼠,并期待对手没有通过唤醒找到单解,无限开门却过不了墙,以此获胜。这也是最常见的一种胜利方式,任务法随从的总身材是十分有限的。

在具体对局中,前期尽可能早的裸牌下脏鼠或光照元素站场获取直接斩杀对手的可能,再根据对手手牌情况,选择脏鼠的用法。

3、对变装水雷贼:这是一个较为劣势的对局,他有着和鬼灵差不多的启动速度,更强的脏鼠抗性和更好的解场能力,获胜的方式还是依靠快速占场来取胜,不过好消息是,如果脏鼠能占住,水雷贼砍不出最后一刀,很有可能回合数不够。留牌和打法与鬼灵贼完全相同,这里不在赘述。

至此,这套牌少有的几个劣势对局就说完了,其中开门与鬼灵甚至也没有想象中的劣势,接下来都是优势对局部分。

4、对剑鱼贼:这套牌在构筑之后,出奇的发现对阵剑鱼贼的巨大优势,这也成为了除传统的战吼萨,炒饭德等对局之外最优势的对局。

这个对局是构筑调整之后显著变得难打的对局,由于少了011女祭司的费用和多了脏鼠的两张废牌,相对变难了,如果天湖的对手正常卡组都难以应对,因此这个对于我们一样需要搏上限,总体看来是一个55开对局。

7、对其他慢速(包括宇宙暗牧、战吼萨、宇宙德等):传统的大优势对局,攒组件即可,但不建议裸下光照。起手留牌:同德鲁伊。

拾忆丨数学独角兽是宇宙牧信仰玩家,光暗兼修。

由于现狂野大量宇宙牧都携带大主教,用技能保证稳定的解场频率,传统宇宙牧因为必须通过构筑上的改变才能应对快攻而逐渐被淘汰,所以谈到宇宙牧,反而是暗影形态更深入人心,故此卡组暂且特别标注为“宇宙光牧”。

宇宙暗牧成为主流即意味着宇宙光牧的落幕,后者在天梯可以被称为保护动物。但这个卡组终究还是有它存在的意义。万幸的是,我找到了独角兽,这个责任感强到炸裂的男人,为了写好这篇攻略,连续多天打了整一百场宇宙光牧感受环境。如果有人觉得独角兽这一行为滑稽可笑,请你立刻关闭本报离开,你无法体会雕琢卡组所付出的心血,走心的作者不需要没心没肺的读者。

从上到下表示环境适用度,这是光牧的一个评级。

光牧是一个打防守反击的卡组,且过牌稀缺,一般属于场面较劣势的一方,剑圣易被对手以低代价去除,发挥并不好。卑劣的脏鼠必带,吃手手略加斟酌,机械拷问者对换家德效果好。并不是拉满看似必带的针对牌就合理,宇宙牧构筑必须结合环境进行动态调整,有些时候仅针对快攻反而能更效率地上分。宇宙牧在狂野环境中处于底层,没有资格一张不改地进行连续游戏,只能考察环境,把控针对的度。

废土守望者:环境中机械法、剑鱼等单种族快攻卡组数量多可以考虑。

话痨奥术师:机械法针对牌。

毁:偶数术、大哥萨针对牌。偶数术可以局局巨人,但我们却不一定有狂乱,这也是宇宙牧的一个痛点。

噬:针对剑鱼贼,此对局重心在前中期。

灵魂之镜:对阵机械法效果不错,视情况考虑。

主流环境构成:

1.盗贼:剑鱼贼,水雷贼,鬼灵贼(low贼,变装剽窃贼,任务贼,宇宙贼不列)

2.萨满:大哥萨,战吼萨,(半)宇宙战吼萨.(鱼人萨不列)

3.法师:开门法,机械法,宇宙法

4.德鲁伊:超凡换家德,碎克德,宇宙德,千甲德,承认德(快攻德不列)

5.牧师:大哥牧,宇宙暗牧(心火牧,暗牧不列)

6术士:宇宙巨人术,宇宙术,偶数术(机克术&扇贝水雷术不列)

7.骑士:花园骑(新版厕所骑)(污手骑不列)

8.猎人:任务猎,宇宙猎

9.战士:宇宙战

10.恶魔猎手:奇数瞎,宇宙瞎

需要说明的是,上述10职业是我按照我碰到的各职业出场率排序的,如有出入还请以自身环境为主(这句话也是本篇攻略的一个解释),碰到前6个职业一般可以视职业留牌,碰到后4个职业,即牧师。骑士,骑士,战士,伊利丹需要考虑变装水雷的可能,有软的话除非明确知晓对方形态或者手牌好能够冒风险不然起手不要换掉,当然前6个职业也有可能,只要记住非贼职业可能是变装水雷视起手以及对面职业出场率综合考量留牌即可。

1.潜行者:剑鱼贼,水雷贼,鬼灵贼。

不认识的贼默认剑鱼留牌,任务先手手牌差可换。留疯狂药水,了不起的杰弗里斯,灵魂鞭笞,苦修,噬灵疫病,葛拉卡爬行蟹,绣烂蝰蛇,雷诺杰克逊,若知道对面是鬼灵形态,不管先后手换掉任务,找脏鼠,机械拷问者,暗影视界,灵媒在留有脏鼠情况下留,裂心者伊露希亚必留。至于下述职业的变装水雷,明确知道有软留一手,不知道按职业留牌。打剑鱼就是解场苟活,赢点明确,剑鱼要认真对待的卡有剑鱼,通道,携刃信使,重拳,小优对局,但是分段不同优劣势不同,对于剑鱼打没任何进攻性的光牧,屯手牌打爆发当伪OTK玩胜率很高,但是大多数都是无脑铺,光牧一直能做事消耗资源,优势更大,整体而言,光牧是小优的。鬼灵是大劣对局,全力找脏鼠,438(如果带的话),313找机会运营了,313是偷鸡点,在对面手牌多的情况下是有机会313电表倒转反杀的,或者对面挂了闪避不破,313双闪避无限拖,破坏组件或者反杀取胜。

2.萨满:大哥萨,战吼萨,宇宙战吼萨。

4.德鲁伊:超凡换家德,碎克德,宇宙德,千甲德,奇迹德

5牧师:大哥牧,宇宙暗牧。

6.术士:宇宙巨人术,宇宙术,偶数术

默认巨人类术士,起手留牌相差不大,区别比如打宇宙术可以留拉兹,打偶数术起手如果除了任务一张留不了拉兹得换掉以免被脏鼠。

对阵术士起手留任务,灭,暗影视界,姐夫,狂乱,如果带了思维窃取,先手可以考虑留一张补卡差。打上述术士都小优,记得防剑圣,打宇宙巨人术得考虑留DK解塞布巨人。

Q:为什么宇宙光牧带任务,不带任务可不可以?

A:首先需要阐明的一点是大多数情况下任务是一张过牌,只有极少数情况下通过碎片赢,任务优化的是之前宝珠的卡位,宝珠只能滤,不能过,而且宝珠不像任务起手就在,宇宙牧最缺的是什么,就是过牌,前两阶段的任务奖励可以加大拿到自己需要的牌的概率,找到赢点。那么一定要带任务吗?答案是否定的,现在的环境里打主流形态的贼(剑鱼,水雷,鬼灵)有时候手牌太差都是需要换掉任务的,如果你打10局4局以上都需要换掉任务的话,我的评价是不玩光牧那就把任务换成针对卡。

Q:为什么不带子嗣,博学者?

A:子嗣大多数对局用不上,宇宙牧过牌少,如今的环境胜负经常只在毫厘之间,一张牌卡住了可能就会奠定败局,收益几乎可以忽略不计,打快攻,otk没用,打慢速也没这个回合数,而且子嗣吃58,还得腾卡位带博学者。为什么不带博学者呢,因为打快攻没机会博学者,打otk不能博学者,打慢速博学者后对面读牌可以把你拿捏的死死的,至于宇宙术开撕就更不谈了。

Q:这套卡组的定位是什么样的?或者说这篇攻略的受众你希望是哪类玩家?

1.控任务进度

2.读牌

首先是变装大师,排名高看到非贼的普通技能一眼假,大概率时变装大师,不过据说设置偏好普通变装大师也可以金技能,留意一下就是了,这是技能解读。打剑鱼时对面某一张卡很久没用,可能是重拳,这时候脏鼠要考虑脏鼠拉到重拳的问题,或者吃手手吃防偷鸡,这是对局中对手牌的解读。合理规划手牌,根据读牌合理选择解牌。

3.裂心者使用时机

削弱后的313对阵otk的能力大幅降低,但是脏的能力变变强了,打一些对局有奇效,比如打天劣对局碎克德时,313日蚀自然平衡有机会爆克苏恩碎片直接赢的可能,这里也侧面凸显出宇宙牧对局中应该对对面卡组的熟知程度,逆境中总能找到生的希望。打鬼灵的反杀和双闪避不说了。如今的313,拥有着更高的上限,问题就是使用时机的把控,我的总结是在读牌读出对面可能有特定牌且于我们很有用时,可以直接换,一如对阵机械法的反操阵,1费以上费用即可,其他对局视具体情景而定。

4.表情管理(无bm)加心理博弈

记得大神随便曾经说过:表情也是可以利用的一类信息。可以利用这点故意诱导或者误导对面,从而取得部分优势。比如对阵偶数术时2费开暗影视界,即使看到了狂乱也可以故意停留一会儿然后选一张,给对面一种在三张垃圾中选的假象,从而不防对应单卡取得优势。在绝境时泽瑞拉后暗影视界如果没有发现碎片建议秒选然后发谢谢你,看能不能把对面吓跑。宇暗打术还可以不打对面脸发失误让对面以为自己伏笔很菜实则是控巨人费用,我们光牧的话就是给对面奶了,很多人无法理解为啥要奶对面,这是因为这类对局我们活到后面就随便打的,这样可以减少一些风险。虽然看似没啥大用,但是低成本的暗示如果起到作用了不是很棒吗?不过应杜绝恶意bm。

这套卡组的本来名字叫做运筹帷幄,有一句话叫做运筹帷幄之中,决胜千里之外,宇宙牧这套卡组的细节,博弈点非常之多,现在的环境运营才能运赢。但是百战后我将它改成了诗和远方,生活不止眼前的苟且,还有诗和远方,这套卡组不是一套分奴上分卡组,它只能做到你每次玩它的时候都能有不一样的感悟和体验。这篇攻略写出来也不是号召大家去玩光牧,更多的是让大家看看光牧的一些打法和思路,举一隅而三隅反,希望对大家有所帮助。

来自西索的一套剑鱼贼,强度及顶,无需多言。

简单介绍一下作者上交丨桉,标准狂野双修玩家,狂野登顶十几次,喜欢简洁有效率的卡组。3、4、5月均使用鬼灵贼保持国服前十。6月环境不如补丁前,所以略有下滑。

4.30号我全程使用10随从鬼灵贼打到传说第二,5.2号我使用6随从鬼灵贼登顶,两套鬼灵贼卡组都是我自己使用的,大家可以放心抄。我非常建议鬼灵贼满编幻觉药水,幻觉药水可以提供高上限及多样的打法。

最后补充一下,我觉得鬼灵贼卡位一张两张改动区别不大,大家不必纠结于鬼灵贼的构筑,完全可以根据自己的游戏理解微调(如带上塞布、爆牌鱼);鬼灵贼的难点在于是否错斩。

如果有想学习鬼灵操作手法的老哥,可以移步到上交丨桉的B站视频攻略(id:彩笔桉),其中有大量细节操作和精彩集锦。

徐荣是个暗牧玩家,曾在暗牧鼎盛时期,占据登顶位大半个月之久。暗牧的t1威名也正是那时被坐实。当大家(包括它自己)都把成绩归于运气时,徐荣开始尝试机克术,并打出了极佳的成绩。随后是现在的水雷贼,发挥也相当出色。运气不会永远伴随一个人,只有足够的细致,才能支撑你立于不败之地。

来自徐荣的一套便装水雷贼,它在本月使用这套卡组打到第3名。

便装水雷内战:基本上豺狼人打不死人,只留前面30斩的组件,不要贪豺狼人减费,也不要妄想豺狼人能打死对面。

开门法:优,可留豺狼体系,对面不3-4个冰箱根本打不过我们。

千甲德/碎克德:思路同超凡,但对面护甲更厚,更劣势。

其实作为一套自闭OTK卡组,我们打所有的卡组基本上思路都差不多,无非就是一点点细微的差别。核心思路:过、苟、斩。(过牌苟活斩杀)

最后一个爆牌贼在本月使用这套纯水雷贼打到第11名。

不同于天梯主流的变装水雷贼,这套水雷贼更依赖启动速度,依靠足够快的启动速度来缓解伤害和抗干扰能力上的不足,绝大多数胜利的对局都在4~5费之间结束。

选择性留(这些牌大多数是根据不同职业有特定功效的牌):

而当对阵慢速的时候,最关键的就是加快启动,有刀一定要提,有牌一定要过,吃刀脏鼠塞布剑圣,我们都怕,但是如果防的代价是失去启动的可能,只要不是明显的有,一定是不防的。

在面对不同的otk对局中这套水雷也大多具有不错的表现。

(碎骨:low贼本质上是节奏贼,但其致胜手段在现在这个年代显得有点过时,所以操作者们自嘲称其为low贼。这是一个极其冷门的卡组,因为本身强度确实不高,使用者须有强大的耐心毅力和技术,才能玩动这个卡组。)

Ctailor相当低调(是个特别喜欢大范的贼玩家且技术很好但喜欢玩low、有乐趣、操作感的卡组),曾经长期登顶,但是现在已经萎缩了,只能勉强在前百混口饭吃。

大家好,在下小c,这次带来一篇low贼的攻略,我在去年五月开始构筑并改良low贼,并于月末打进前十。

我用这套low贼五月末以高胜率从三百名打到了结算40名。六月打到了第20名。

站场是low贼的核心思路,非常多的combo都依赖场面。因此对局中如何站场,什么时候爆发返场是每局都要思考的问题。

(2)幻觉芬利过牌(此外秘密通道开出芬利也能免费过3张牌):

(3)刷范:

对阵快攻:主要思路:全力找狼并快速为其减费,再不断回手豺狼人保证前期的站场,中期打出手中的combo取胜。

对阵otk:运用不同的干扰卡来针对不同的对局,随后不断回手针对卡来蹭血耗死。

对阵节奏low逼卡组:使用各种强力返场来让自己场面最大化。

下面是对局分析,并主要以德鲁伊为例,给大家展示一下low贼日常是怎么low赢对手的。

通过分析局面,我们能想到大概的思路:

1.处理场上随从

2.破坏对手机械克苏恩

3.制造强力的场面

4.阻止对手破坏我们的场面

5.在疲劳致死之前击杀对手。

将思路与手牌相结合我们能发现制造强力场面我们只能依赖女巴,破坏组件依靠卑劣的脏鼠(在牌库里),最后使用剑圣来反制对手的剧毒之种。

很幸运女巴召唤了萨兰德,这在后面会获得一张关键法术。

脏鼠+豺狼人天地反解决对手的随从。

使用优胜劣汰完成绝杀。

法师:主要为开门法和机械法,建议按机械法来留牌(通用留牌策略)

小技巧:

机械法:分为进攻以及防守两种思路。

2.对手二费打出一些机械小随从,可以判定为对手手牌一般,此时加强进攻性并不断干扰对手即可赢得比赛。

术士:主要为宇宙术、偶数术。默认偶数术。

对阵宇宙术:劣势,随缘。

牧师:主要为宇宙暗牧、心火牧。默认心火牧。

心火牧:抛弃通用留牌策略,起手全换找塞布,有塞布的起手可以留豺狼人,回手牌,通道芬利。对阵心火牧的策略是打塞布之前不要下任何随从,通过多次回手塞布的同时铺场并拿下对局。

思路1是我们乐于见到的。我们检索塞布的能力很强,能轻松的多次回手塞布压死。

圣骑士:主要为号角骑,默认变装水雷贼。

这个对局通常会拖入后期,需不断回手女巴并耐心破解奥秘。

1、索尼娅。回手的牌会先产生烟雾,再生成卡牌,但通过直接拖动烟雾就能快速打出随从。

4、刀油的效果可以叠加,可以连续打出两张刀油,为第三张牌减6费。

由于碎骨独裁考虑到环境报整体的观感,此篇攻略删除了大量带图的对局分析,大家想学习low贼的话,我之后会单独开一篇帖子。

写到这里就结束了,感谢大家的阅读。如果使用这套卡组让你连败或者掉大分,或者产生了焦躁的情绪,请立即删除卡组。

不是你弱,是卡组弱。

相信大家的观后感就是:这卡组很弱,完全比不上剑鱼贼/鬼灵贼/水雷贼。

诚然,low贼没有猛烈的进攻,也没有鬼灵贼简单粗暴稳定的斩杀。只有又弱又搞笑的各种combo,很多时候都是自己绞劲脑汁,而对手只需要简单的打出某张超强卡牌就能让你输掉比赛。

但我依然觉得不断回手卡牌,隐忍数个回合,亮出锋刃。才是独属于瓦莉拉的浪漫。希望大家能坚持自己的信仰。

以上两套卡组,第一套比较贴近天梯上的主流大哥萨构筑;而第二套倾向于打内战。读者可自行选择。

大哥萨,诞生于外域的灰烬版本,在极端的环境下产生的畸形卡组。在当时的版本中因其拥有强力的抗快攻能力在当时版本大放异彩,而在若干个版本后因为没有补强,卡组强度不足以支撑到新的环境而没落。探寻沉没之城和潮汐王座两个版本为大哥萨带来了强力的巨型随从,让其重获新生。

大哥萨类似于旧时代的至暗术,属于前期超展开型的伪OTK卡组,这类卡组在局内的表现绝大多数情况取决于手牌。所以只剩下少部分细节操作和构筑值得研讨。

疏星丨图图在本月八号使用大哥萨全程从300+打到前十,排名不高,但构筑方面的探究值得一看。

1、大哥萨是以启动为核心的卡组,只要保证启动卡位正常都能有一个正常的胜率,所以别的卡位都是可以调整的,所以对于大哥的选择需要有所侧重。

对于启动组件的选择,上述卡组也略有不同。

但是对比前之前的构筑这套配合会更加合理,食人鱼集群与嗜血的配合,巨型与嗜血的配合,并且采用了6随从,会更加稳定。

1.投资良机,雷霆绽放,先祖召唤,泥沼变形怪,后手可以考虑留亚煞极,内战可以留厄祖玛特。2.对阵快攻如剑鱼留大漩涡和鱼群聚集,对阵机械法留衰变。

鱼群聚集是非常不错的单卡,也没有想象中那么容易卡先祖召唤,可以预判规避,建议满编。

剑鱼贼/机械法:如果我们能2~3费启动时,我也建议先使用大漩涡处理场面再进行启动,晚启动我们也会拥有更多的操作空间,如贴先祖之魂、打转生。

水雷贼:不要贪图腾,压低对方的血量致使对方无法拿刀砍高攻墙,可以限制水雷贼的启动,但如果你摇出了嘲讽图腾,那就丧失了这个操作。

号角骑:需要防范自身的萨满巨型成长的过大而被对方正义防御接冲锋斩杀。

在萨满巨型养到足够大时先祖之魂不要交给巨型本体,你会发现送不掉很浪费。如下图:

在场上有萨满巨型的时候,转生和洪流可以用来解自己的怪来叠加巨型的攻击力,可以理解为风怒。并且注意,萨满巨型加的是原身材,比如泥沼变形怪变成亚煞极,我们使用转生则会使巨型+10/10。

猎潮者耐普图隆的场攻计算是手的攻击力乘3,在没有手的时候为本体的攻击乘2。部分情况我们可以对其衍生物使用先祖之魂和转生,增加手的数量提高伤害。(转生打给耐普图隆就没办法打脸了)

转生在部分情况下可以当解牌使用,比如用来消灭老巨鳍来拿回生物,或是对阵机械法时消灭对手贴了奇利亚斯的机械以过墙。

前进四丨如隔三秋是一位资深的战吼萨玩家,使用战吼萨多次登顶,但沉没之城主推的剑鱼贼实在太超模,战吼萨解牌必须准时来,没有容错率。所以战吼萨对阵版本之子是劣势,地位一降再降。

潮汐王座的战吼萨排名不容易打高。

为了针对新王剑鱼贼、大哥萨携带了一张锈烂蝰蛇且去掉吞噬者穆坦努斯让冰钓术稳定抽取火毒一套,把原本19开的大劣缩小到37开。

牌序好的标志:没有费用去摇图腾。

注:起手有任意一条鱼都不留,有两条鱼时打快攻职业可以考虑留,对阵慢速/otk职业来两条鱼也建议换掉,直接留鱼会影响节奏流畅性,换掉找原初冰钓更好。更多留牌思路留到具体职业对阵说明。

vs德鲁伊

主要时超凡换家德和千甲德

超凡换家德,均势。起手留牌同上。打法也基本一致,特殊的一点是如果该卡组环境较多可以携带一张机械拷问着进行针对。

vs法师

vs牧师

vs潜行者

vs萨满祭司

vs术士

其余职业出场率较低因此不做分析。

神枪乒乒是一位宇宙战吼萨爱好者,在狂野多次使用(半)宇宙萨登顶,在凯子德版本连续多天稳坐国服第一。

当前版本的otk卡组急速增多,宇宙萨环境较差,谨慎合卡。

宇宙萨放弃了许多优秀的单卡,比如鹦鹉,脏鼠,雪落,带上了更多种类的针对牌,同时可以携带姐夫,雷诺,使得这套卡组的赢点更加多元化,场面节奏更加丝滑,宇宙爱好者可以一试。

这套卡组算是一套五五开卡组,面对大多数卡组都有一战之力。

个人认为玩好这套卡组最重要的是需要有较好的牌序大局观,另外对姐夫机制需要有一定了解。面对快攻的对局思路和纯战吼萨基本相同,但是面对德、法这样的卡组时,多了一种姐夫斩杀的赢法。

大哥萨、牧:优势对局,笔者打的对局中胜率超过了90%(印象里是没输过),找解牌和雪落即可。

生而狂野丨朱雀是一个从远古时期就一直在状态的狂野老玩家,参加过各类狂野赛事。用各种卡组登过顶,比较钟爱战士?(难道是因为鲁路修)。

以上是笔者(朱雀)在这个版本撰写这篇介绍之前使用的宇宙术。内容方向大致是希望和读者一起讨论当下狂野模式卡组的构筑,也会涉及一些我个人对战主流卡组的打法思路。

狂野模式出现在对局开始知道双方职业的时候就大致决定了胜负的情况有很多,我个人觉得这很没游戏体验,更喜欢大家各有赢点,互相博弈的对局。本着这个原则探究宇宙术的构筑。

下面是一套版本初来自我的好友生而狂野丨西木的卡组,和传统印象中的宇宙术非常不同:

分析一下成分:

这两张牌单独拿出来说,是因为他们提供了有一种有别于上面两种获胜方式的手段,也是宇宙术最古老的获胜方式,靠场面。不过在这套牌中几乎不可能达成,1234费孱弱的场面外加解牌又是双向解场,很难在中期拥有一个塞布或者蛛魔控制一轮就结束战斗的场面。但是在对鬼灵贼、开门法、超凡德的时候几乎必不可少,基本可以说抽不到一定输。

以上就是对这版宇宙术的介绍

好吧,正题刚刚开始。

前文提到我的构筑思路是减少大劣势对局,那么让我们从顺着这个思路对大佬创新的宇宙术思路来一点个性化的DIY吧。

远古记忆告诉我宇宙优开快攻其实没这么优势。选择放弃一些对抗快攻优势的卡牌,去平衡一下后面两类胜利方式的可能性。你会怎么做呢?

解肯定有很多个,调整的方向也有很多种,大家可以讨论。

这里我给出解是:

多赋予卡组一些预设好的赢点,尽快打出自己的制胜COMBO。

先说一下缺点:其实违背了原本构筑者以剑鱼贼为食上分的思路,换的3抽打快都是**有时候一起抽上来有点难以接受。

对阵慢速卡组,邪噬可以在腐蚀提克特斯的同时,尽可能过到铜须佐拉的实现胜利宣告。这个卡位是每个卡组里面我留给自己任性的一个位置,也希望各位构筑不拘泥于大佬限定,加入自己的灵魂,并且不断证明它,带着它登顶。

上半部分写在迷你包更新之前,更新又环境又出现了两位版本新贵:大哥萨,水雷贼。碎骨威逼我补充一段与时俱进的理解看法,来谈谈能否与此两位一战。

大哥萨,打有两种不同的思路:

来自宇宙术兼otk卡组爱好者小迷妹的宇宙咒瓶术,它全程使用这套卡组从400名打到56名。

对阵组合技:

鬼灵贼:劣势对局。打贼一般默认剑鱼贼来留牌,除脏鼠以外的针对卡起手都不会留。比较依赖右手的神抽,不过由于六随从鬼灵比较流行,脏鼠和剑圣一般能做到破坏对面低费启动的目的。

开门法:均势对局。开门法的刷冰箱手段在姐夫面前毫无作用,但是其启动的回合比咒瓶爆牌的回合早,大部分情况靠场面打死(有脏鼠就拉,不用特别考虑能否解掉,开门法大多是战吼随从)

大哥萨:劣势对局。大哥萨的展开回合很早,巨型随从难以用火灾解完。

奇迹德:均势对局。奇迹德的启动依赖加基森。携带活体根须、女巫森林吹笛人的就是奇迹德。但有时会由于判断错形态而被对面启动(对阵没有暴露形态的德鲁伊建议剑圣反制随从,因为其余类型的德鲁伊会用雷霆绽放/生物计划来测,影响有限;而奇迹德被反制随从往往很致命,不得不卖组件)

对阵快攻:

在所有的快攻类对局中,卡扎库斯都找一费药水,因为找到aoe的概率最高。

对阵慢速:

过牌为主,靠咒瓶otk取胜。

只能快速启动用咒瓶爆对面核心组件,再等对面用完其余随从后脏鼠准确拉出机械克苏恩解掉(千甲德无法做到同时下阵线破坏者与机械克苏恩并扔光手牌)。

来自上交丨桉的一套偶数术。偶数术作为老牌卡组,打法简单粗暴,一般侧重于讲解构筑单卡,此外就是主要谈意识流方面的东西。

上交丨桉在去年9月、10月使用偶数术、宇宙偶数术多次登顶压胜场,今年4月5月也登顶了。

迷你包上线后,我觉得偶数术的环境差了很多。在4月5月偶数术可以算得上T1卡组,而在当前版本,偶数术表现就非常平庸。

偶数术劣势对局开门法、暗牧、大哥萨、宇宙牧;不特化构筑的话,打战吼萨、各种德鲁伊也是难打的,打别的卡组一般55开,可能当前版本偶数术的大优对局只有海盗贼、鬼灵贼。

我觉得偶数术是一套简单卡组,具体打法我觉得没有写的必要。如果有读者想了解这套卡组的话,可以看看我B站发的视频(id:彩笔桉),我做过4个偶数术视频,所有素材都是传说前五的对局(没什么技术含量,主要是仙术表演)。

来自西索的偶数术,携带了魔精大师兹伊希,对德**力更强。

卡组作者徐荣是将失落藏于心底和怎样才会选择我的双号持有者。在2022年三月份,笔者成功保住了结算双号前十,其中第五名将失落藏于心底全程只使用机克术这一个卡组。

开门法:小劣对局,新卡的加入,让开门法做任务速度太快了,我们的针对手段只有一种,就是脏鼠拉,开门法所有的随从都可以无脑拉,早拉早卡节奏,有剩余费用直接拉就对了。

面对天梯大部分卡组均处于大劣势,不建议使用。

在面对开门、鬼灵、水雷,甚至是刀贼和宇宙暗牧均看不到胜利点,术士内战面对有费林的对手也很是困难。卡扎库斯可替换为冰霜之王洛克霍拉。

6月潮汐王座上线后,环境继续变化,黑眼术上分愈加困难。不推荐使用,此处构筑仅作参考,信仰玩家可以尝试。

chen,沉寂许久又重回天梯的传奇玩家,它曾使用宇宙猎宇宙战从极低的分段连读战斗多天直至国服登顶,放浪不羁,专走无人之路。

潮汐王座环境变化不小,chen使用宇宙战目前在月榜附近徘徊。

可调卡位:任何在实战中觉得用不到的牌,任何你不喜欢、看不上的牌。

剑圣:主要用于针对鬼灵贼的同时也能在其他对局发挥作用;

劣势对局:厚类宇宙、战吼萨、开门法、换家德、鬼灵贼;

挨打心得:想拿这套上分必须要熟悉环境(最好熟悉id,因为留牌影响非常大)。宇宙战只能做到克制进攻类卡组,故宇宙战最终的构筑形态应该与此接近。这套卡组也并非毫无质量,运营得当,资源最大化,或是节奏拉满,也有机会打赢其他宇宙卡组。

常规打法:过牌叠甲找制胜牌,合理规划手牌资源。

对阵法师

开门法:劣势很难打,只能尝试拉出两鹦鹉,刷护甲,运气好姐夫留着偷鸡也能打死。

对阵潜行者

鬼灵贼:留牌:剑圣;蛋盾;脏鼠;吃手手;铜须;有前几个随从的情况下可以留佐拉;

对阵术士

传统宇宙术:留牌:过牌;能裸下的随从;脏鼠;吃手手。

对阵德鲁伊

宇宙德:一般19开,宇宙德非常厚,只能寄希望于窃魂者。

对阵萨满

突然出现的、难得的优势对局,73开左右,只要对面不是天胡(1、2费启动)一般都能赢,注意不能贪,能解就解,防止贴亡语导致崩盘,对方很容易断节奏。

战吼萨:留牌:铜须;过牌;能裸下的随从牌。

此对局37开左右,主要赢点在想办法让对面破产,大解不能交得太随意。

宇宙战并非强力卡组,很考验玩家的大局观,只推荐给喜欢叠甲又喜欢宇宙手感的玩家。

来自无限战信仰玩家兼吟游诗人mazan的无限战,它曾在黑眼肆虐的版本用无限战登顶。但来到潮汐王座,昔日的对手早已化为骨灰,无限战也再次隐退。

自战士开进码头来,大抵许久未见战士再摆弄他那亡者之牌。

净全是,掳掠与重拳,船锚与舰炮罢。

但,沉没之城且似沉默,实暗涛炽热涌溢。

借芬利以情势反转,深海来客予费用魔术。

盔袍披挂的战士,他左臂擎出自铁匠试炼之锤,右拳握冷刃铁光之护手,竟,从沉没礁石中探底捞得滚烫之法:火焰熔铸。

俄顷,战锤铁手频频爆裂声,满手将覆,库撕裂有火光,领主毙,青鱼叫,要塞塌,亡者爆。

他不在意,无人能越过埃辛诺斯之盾伤他分毫,仅需裂盾一击则可击万军溃败。

在实战对局中根据实际需要往往也会洗入一定数量的其他过牌与解场,有时裹挟着多张根据实际情势需要的或者受回合数和场面进行也可进行Loop的操作。

除特定对局外,切勿留手一些保底解牌或需要暂时保留的手牌,此无限战过牌集中密集,大可作较为激进的调度。

自然,作为强调防守能力的防战,对传统意义上的铺场快攻有极强的抗性。

卡组偏薄,不要因太多恪握某些单卡而被耗尽,适时卖血过牌即可。

对抗号角骑:实际上各类费用封锁并无过多威胁。对无限战而言并无急切争夺回合数的必要,且号角骑进攻能力自偏羸弱。但切注意号角骑最终大量污手及buff的最终爆发,若对局牌序允许则可尽量多Loop一些防守资源。

对抗海盗战:不幸的是,实战表明,无限战无法既挣脱于海盗战前期的节奏进攻的同时又能处理战舰这样的在高回合数对局中制造大量压制能力和场面资源的海盗战。

对抗战吼萨:这是一个虽为劣势但是有各种奇怪翻盘的对抗。首先,平稳过渡进入Loop对抗战吼萨是难于实现的。

我们赢得这样的对局寄希望于这样几种我自身体会的可能性:

其一:在组件未被破坏前期过渡较好是,抓住对手占满所有随从位的契机,卖血快速过渡进入Loop快速拉疲劳取胜。

其三:惩罚对手过于囤积手牌的赌命爆牌鱼以破坏对手关键牌。

其四:对手破产时全解防止回手。

对抗心火牧:这是一个很简单的对抗,你只要找到蛋盾就Autowin

对抗任务萨:任务萨完全依托任务奖励才能击败具有护甲的防守职业。因此实际上对抗任务萨很多时候在对手做任务的中途,仅需适当防守即可,更多的还应是为致胜寻求过牌。

在任务萨将要过空时倾泻大量疲劳。

对抗机克术:是一个同上类似的对抗,但劣势更大。虽在启动前几乎毫无压力,但机克更难于破坏,并且启动的回合数极为固定。很多时候赢得这样的对抗寄希望于对手过于不在意自己的疲劳数。

对抗任务猎:相对而言任务猎的伤害致胜相对慢而少,且其自身过牌速度蛮,以防守姿态对抗更多。

对抗门法:这是一个令人尴尬的对抗。因为实际上很多时候与双方的打法抉择都没有太大关系。但实际上我们的确需要依靠快速进入Loop来让门法进入疲劳才能够赢得对局,

因为我们并没有对抗门法的反制手段。

这样的对局有时看似惊险,但保有一定熟练度后,实际上这样的对局思路清晰直臆,并且有不小的优势。

但也不能一直保持持有双亡者而被对手拉过多疲劳的平衡之中。尤当成功爆对手亡者后,应多次亡者洗入(甚至可以自断无限)防止对手亡命一波。

蜗壳丨南七用激怒战在去年登顶,多头蛇年回调螃蟹骑士,让该卡组恢复了部分实力。

但环境早已不复当年,且南七因为学业原因,暂时无法深入研究激怒战,目前在三百名左右徘徊,但我相信它的攻略能给诸位带来些许启发。

均势:宇宙术,偶数术。

小劣:战吼萨(有信息差的情况下会好打一点),大哥萨。

下面我会详细的说一下激怒战如果不带冰雪要塞,其他可以选择的卡位。

作为一套具有苟活能力的伪OTK卡组,激怒战在面对快攻和控制时候的思路完全不同。

狂野牌池深,卡组形态丰富,而且每套卡组都有受众。不过具体到某个版本某一环境的时候,只有少数能称之为强力卡组,即主流。

炉石传说的模型和机制只会越来越超脱,濒临绝迹的卡组等不了太久。我想借助编写环境报这个契机,把冷门小众卡组,也收录进来。哪怕不入流、排到强度末端,我都希望它们不缺席。为此,我专门拜访并请来了各卡组的专精玩家。

奶青写任务瞎、Heard写野兽猎、蜗壳丨南七写激怒战、墓志铭写无限战、Ctailor写节奏low贼等等,它们均用对应卡组登过顶。不止这些卡组,环境报中各卡组攻略都由相应理解顶尖的玩家来撰写。我成立非战队的文案组,本就隐含有一丝海纳百川的意图。

多数人玩炉石仅追求快乐,不过也总有部分人想把这款游戏玩到极致、往尚且遥远的专业化方向靠拢。

环境报面向的是所有玩家,每个人心态不同,在报中的收获亦不同。为何要做那么细?为什么想把小众卡组也写进去?只写三分天下的主流卡组不就行了?

这是我成立百万蒙宠者的初衷之一:在环境中能成立的、独一无二的卡组,哪怕强度较低,t3、t4,只要有人喜欢、有人坚持,有其存在的意义,我都愿意在我的报纸里花篇幅给它们一席之地留痕。让哪怕是把环境报当抄卡组地方的玩家也能心满意足。

有耐心看到这里的读者多数和我一样,对这款游戏有说不尽的情感。天下没有不散的筵席,我及百蒙全体成员,只是单纯想在不知某天离席之前,给这盛宴献上一道尽吾等所能及之善、所能及之美的佳肴。

我们也并不知道我们能走多远,追本溯源,大家都是一样的玩家,谢谢你们的支持。

THE END
1.排列三技巧排列三精准杀两码技巧下面提供四种排列三精准杀两码技巧与公式,可供选号参考。 公式一:当期期数的后2位数。 如:134期,就杀34组合二码。 今年1至134期只错3期,错在001、069、120期。准确率达98%。 公式二:当期期数尾+上期和值的合数尾。 如:135期的杀二码组合=5+(2+6)=58 https://www.17500.cn/arts/sdetail-11246209.html
2.杀直选公式27和-杀尾8.杀59* 5*9 *59 87* 8*7 *87 参考杀26* 11* 46* 49* 再杀68* 15* 28* 66* 24* 20* 38* 21* 65* 注:例如324期开奖号是384,和值是5和,那么 325期 就看 05和 那一行。http://www.360doc.com/content/24/1203/22/67681270_1141083880.shtml
3.24331期掐指一算排列3公式杀码最新(原创)321期掐指一算排列3公式杀码最新9 开050对 322期掐指一算排列3公式杀码最新8 开678错 323期掐指一算排列3公式杀码最新4 开914错 324期掐指一算排列3公式杀码最新6 开630错 325期掐指一算排列3公式杀码最新9 开023对 326期掐指一算排列3公式杀码最新0 开257对 https://www.800820.net/p/9550027.html
4.329期[从不出错]P5百位公式杀号329期从不出错P5百位公式杀号:479 开: 328期从不出错P5百位公式杀号:237 开:12504[百位:5] 327期从不出错P5百位公式杀号:356 开:13422[百位:4] 326期从不出错P5百位公式杀号:137 开:25701[百位:7] 325期从不出错P5百位公式杀号:179 开:02307[百位:3]https://www.ydniu.com/info/pl5/cpyc/149920241208.html
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7.3D===连对百期的杀一胆公式连对百期的杀一胆公式连对百期的杀一胆公式经过验证最近116期杀错错一期(,没有往前面再验证)一种杀1码连续116期正确的杀码方法让你心动了吗?方法如下我们把当期开奖号码转换成2进制代码!!!注意每个数字4位!!!组成*** *** ***如果我们取分别取当期开奖号码百位十位个位的数字从上面的数字从前往后https://www.360doc.cn/article/763481_205943235.html
8.快科技资讯2022年10月11日Blog版资讯中心小米12T Pro采用骁龙8+ Gen 1处理器。影像上同样配备后置三摄:主摄为大胆的2亿像素,这也是小米首款2亿像素旗舰机!采用三星ISOCELL HP1传感器,像素大小为0.64um,支持4合1、16合1,传感器大小为1/1.22英寸。 另外两个镜头为800万像素超广+200万像素微距。前置镜头为2000万像素。虽然小米12T Pro没有配备长焦镜头https://news.mydrivers.com/blog/20221011.htm
9.[彩哥中奖]22143福彩3d计算公式百十个位通杀:0359,5679,0567近7期:7中7准确率:100% 杀三码 预测内容:5,6,7 近7期:7中5准确率:71% 五码组选 预测内容:0,2,3,4,8 近7期:7中3准确率:43% 六码组选 预测内容:0,2,3,4,8,9 近7期:7中4准确率:57% 定三跨度 预测内容:1,2,5 近7期:7中2准确率:29% https://m.78500.cn/3dyuce/8298283.html
10.《排列三3d方法论》连载,新方法!一个方法,不仅要对个例有用,同时,也对绝大多数概率有用,才成为方法。下面,我就依上述原则,推断:28期至56期的数据。 28期:134=163849=713=804。从804这个参数,我就可看出:下期 1, 杀:大小小直选。杀:201直选。 2, 804——359。38——05——49。我就知道,百十个上的位置胆,有一到两个。 https://www.meipian.cn/1wdz1r0w
11.钱赞企钱赞企脑子并不灵光,但是绝对努力,无论任何游戏都是凭借成百上千次的试错形成肌肉记忆,找到公式之后再“破局”,打亿万僵尸的时候也是如此。因此,他十分反感别人质疑他的努力——即使他努力的方向是错的。每当有水友发SC指出他打法的问题时,他会毫不客气地回答道: “ 你会打亿万僵尸吗就在这儿教,你先买个游https://www.moegirl.org/%E5%BC%82%E8%99%AB%E8%88%9E%E5%A7%AC
12.三d公式杀号法79.doc4、上两期开奖号对应百十个各位差的绝对值相加取和尾为当期杀胆 5、上期跨度杀一码 6、期号对应法,杀奇码公式(经验只能参阅,准确性百分之75): 1杀1 2杀3 3杀5 4杀7 5杀9 6杀1 7杀3 8杀5 9杀7 0杀9 7、三道全杀法 十位8杀4 十位5杀9 https://www.taodocs.com/p-512856004.html
13.百万文字论坛131期:【张天师→→八肖中特】 131期:【自由→→杀一尾】 131期:【无影→→杀一头】 131期:【自强→→杀一肖】 131期:【悟天→→八肖中特】【10错01】 131期:【无踪→→绝杀一行】【37错04】 131期:【唐三→→杀一波】【28错04】 131期:【张三→→九肖中特】 https://www.stggg.com/
14.时政微观察日本队上篮追平,中国队连得4分,日本队也连得4分,陈家政三分命中打停日本队。重回比赛,日本队一波8-0攻势反超比分,中国队首节最后2分55秒一分未得,首节中国队13-18落后日本队。 进入次节比赛,日本队前2分半钟未得分,杨溢连得4分,张博源命中三分反超2分。日本队多点开花打出8-0攻势反超6分,陈家政补http://m.ule.scawty.cn/
15.《名侦探柯南》动画漫改案件全评(1核心诡计是第二具尸体的死亡推定时间误导,减缓尸体腐败进程把实际上最早死去的死者伪装成罪案发生后自杀的凶手,误导性还是不错的,只是在法医学知识上反复做文章容易让人感到审美疲劳(小五郎同学会以及福尔摩斯迷在前,这已经是第三次了),之后青山好像就不怎么用此类诡计了。而第一起事件则是比较单纯的反向思维,在https://m.douban.com/note/830363878/
16.?站点入口平台正版北京时间11月16日,NBA杯赛,费城86-98不敌魔术遭遇三连败。这场比赛恩比德上半场发挥不错还能与魔术僵持一下,恩比德下半场7中0后费城直接崩盘,费城唯一的亮点就是魔仙哥他连续4场比赛拿下20+。 这场比赛乔治与恩比德都复出,全队太想要这场杯赛的胜利,大帝在本赛季的首秀演砸了11中2+8罚8中被誉为低效碰瓷http://utm.xfdmkud.cn/
17.→4场三双取4连胜:勒布朗15+16+12还献制胜两罚连刷纪录掩7失误湖人上半场一度落后12分很快抹平并反超,第三节打完湖人还领先7分,末节两队僵持到最后时刻,终场前11.1秒詹姆斯两罚全中拉开到5分锁定胜局。 开场湖人一波0-9,詹姆斯一次反击终于命中,因为八村不打勒布朗在高位要顶文班亚马,勒布朗首节就大汗淋漓一直用球衣擦汗,詹姆斯突破制造了凯尔登一个犯规,马刺还浪费了挑战。http://fnl.jeolnxd.cn/
18.三国志战略版虎臣骑介绍游戏问答调整为:使我军全体的统率提升20,受到普通攻击伤害降低5%。https://www.9game.cn/wenda/582594.html
19.沧州市来福保持一辈子降并非难事第4页接着三开,打沫子。打三遍沫子。沫子打掉,放凉后调中药粉。 制好的药丸可用小自封袋装也可以用蜡纸包,方便携带储存。 用药 所有在上面记载的通行经脉方不用每种都吃。只要选择自己条件许可或者方便购买的一种经常服用即成。或是过一段时间换一种。至于泻火气的药物或药方,可以根据个人的状况随机购买服用,也可以http://www.czlaifu.com/?winzoom=1&paged=4