张小龙的77条产品原则

很多人发现,张小龙的产品观从2012年以来就没有变过。在小程序刚发布的时候张小龙用了一句“用完即走”,鉴于公众的错误理解,张小龙不得不在第二年补充了一句“走了还会回来”。

但其实这是完整的一句话,早在2012年张小龙的一次内部演讲中就提到了,这出自张小龙对Google产品哲学的认知。

本文主要从6方面总结张小龙的产品理念,主要包括:

1、产品的基本原则

2、如何发现需求?

3、如何设计产品?

4、怎样才算是好产品?

5、如何提升产品气质?

6、关于产品的细节

有一些尽管已经是耳熟能详,不过不妨再完整地看一看,想一想。

以下为大V商业整理内容,enjoy~

这部分主要涉及产品包含的三个元素:人、规则、环境,其中人又分为个体人和群体。

1.人,个体--用户是懒惰的、没有耐心的、不爱学习的

1、用户是懒惰的

懒人不想多花一分钟先去了解一下。如果你的产品需要有一个弹出来的(Tip)来告诉用户该怎么做,那你就失败了,你没有办法通过功能本身让用户一看就知道,用户连一个都不愿意去看。

朋友圈为什么鼓励发照片,而不鼓励发文字呢?对多数人来说写一段文字是很难的一件事情,特别是这段文字还要表现好自己的人设。但发一张照片,就要轻松很多。

2、用户是没有耐心的

用户没有耐心看你的说明书,要让用户一分钟爱上你。

摇一摇的功能非常简单,任何一个人都会用,不用做任何的学习。避免在界面里面出现任何的一个文字解释,一旦一个功能需要文字解释,这个功能的设计已经失败了。

3、用户是不爱学习的

马桶阅读理论:不要给用户超过马桶上看不完的内容。

微博出来后把阅读给扼杀了,并不是大家的学习性下降了,而是说不爱学习本身就是人的天性。

2.人,群体--群体效应是社交产品的核心

4、沟通是建立人设的过程

朋友圈是一个广场,逛朋友圈等于每天从广场走过,这是一个把自己的人设强加给对方一个过程。自己的人设跟别人认为的人设是不一样的,和别人沟通的目的就是让别人认同你所认为的你是一个怎么样的人。

5、群体的智商是低于个体

群体的智商低于个体。群体会拉平这个智商,比如说在微博里面,微博上多了你的智商会降低,你没有发现这个变化,因为你每天在降低一点点。

6、群体是一个完整的生命

对蜜蜂群体行为的思考:小时候都看过蜜蜂是怎么飞的,有一堆蜜蜂一起飞。在这里大家忽略了一个很有趣的事情,就是这一堆蜜蜂谁是领头的,谁来组织它们,这一堆蜜蜂会有一个目标,它们会统一行动,但是每一个蜜蜂都是个体,没有一个领导,不像我们公司还分出一层层的管理干部,蜜蜂是没有的,蜜蜂也没有一个CEO在那里。那么谁在指挥这一群蜜蜂?

这里想说的是一群蜜蜂体现出单独个体的特征,也就是说一群蜜蜂有一个独立个体的属性。虽然这个属性是从哪来的,没有人知道。同样一个道理,一群人会体现出一群人的属性,跟个人是不一样的。

7、产品研究的是群体而非个人

我们只要找几十号人开发一个东西,然后我们会给几千万、几亿人来用。这些用户是一个群体,而不是一只蜜蜂,不是一个人。

8、群体是难预测的

做产品就是一个群体反映的引发器。没有人知道这个群体性是从哪儿来的。对群体反映,我们应该去试验而不是去策划。

如果在座的人,有人告诉我说做了一个产品规划,把半年或者一年未来的版本都计划好了,那一定是在扯淡。

如果有一个产品经理很信誓旦旦的跟我说,我们做这个东西,一定会在用户里面产生一个什么样的效果,多半也是不可信的。因为群体的效应是很难预料的,你会很难预料往群体里面放一个产品之后,然后它们自己滚动会形成一个什么样的东西。

漂流瓶是一个很简单的东西,就是一个人扔一个瓶子,然后有人很弱智的回答了,并漂回来,就这么简单的规则。但是我们把它放在一个海量的用户群体里面,它会产生一个群体效应。这个群体效应是不可预测的,大家千万记住这件事。

3.规则--简单是最美的

9、产品经理是站在上帝身边的人

上帝是一个建立了简单的规则,然后让这个世界演化。产品经理和上帝一样,也会俯瞰芸芸众生,知道他们的欲望,然后给他们制定一些规则,让他们按照这个规则来运转。当你做到了这一点,你就会像上帝一样的,你会有上帝的成就感。

10、简单是最美的方法

很多物理学家会说我们发现宇宙的规律是很简单的,既然宇宙的规律都这么简单,我为什么要把很多事情搞复杂化?

就像是iPhone手机或者马桶只有一个按钮是一样的道理,它只有一个图片,然后这个图片只需要用户做一个动作,就是摇一摇的动作。

这个动作也非常简单,这是人类有史以来最有启发性的一个动作。我因此而研究过人类的起源,人类为什么会直立行走?因为人类要把手用来抓石头,用来打猎,最后脚就用来做别的东西了,最后就直立行走了。

这是人类最原始的东西,最原始的东西往往就是体验最好的。

只有简单的规则才可以演化出一个非常复杂的事件出来。像Twitter之类的产品都非常简单,它的规则简单到你们都瞧不起它,但是这样的东西是最有生命力的。我们看到很多的产品,如果谁一上来给我拿一个产品计划的逻辑,我都要花一个小时才能看懂,那一定不是一个好的产品。

产品规则越简单,越能让群体形成自发的互动。如果规则太复杂,用户反而不知道怎么样用这个规则互动起来。

但并不是说你规则简单,就一定会传染开来。后来公司做了随机聊天,我玩了几分钟,每次进去,对方首先问你是男的,还是女的,其实我之前也是这么问的,而且遇到的都是培训的人。

怎么样看待简单是美?我的理解是简单是一种审美观,它不是一种完全非常理性的结论说我们尽可能的做得简陋一点就好了。而是说你脑袋里面是不是有一种观念在这里。

11、体验好坏的判断依据:更人性化或者更简单,或者更原始,它就是好的

Windows的体验不好,MacOS的体验好,经常会有人争论,争论到最后,大家要有一个判断依据,哪个东西更人性化或者更简单,或者更原始,它就是好的。

我们买一个iPhone或者iPad给一个四岁小孩子用都会用,四岁的小孩体现的是它的原始或者简单,那么它是体验好的,如果要经过学习,它就不好了。

白色iPhone其实是苹果最想做的,当时是供应商做不到,所以就做了黑的先来应付一下,做了很久,后来才做出了白色的。你看这个白色的机子,再加上一个按钮,你会想到什么?一个白色的东西加一个按钮在上面,并且一按就会有奇迹发生,并且一按就会有一些事情发生了——马桶。

苹果的设计师乔纳森·艾弗以前是做日用品设计的,他的这种设计经验延续了下来。

12、最简的是无法被打败的

Pony说为什么我们没有预先把这些该想到的都想进去,让别人想模仿的时候都没有办法再来做一个微创新了。我说微创新是永无止境的,别人总可以加一点东西来跟你不太一样。然后他说这个摇一摇,我们怎么样能够把该做的都做了,而且别人没法在上面来改变一下。

我说不用着急了,因为我们这个东西已经做到最简化了,别人没法超越了。这种自信一方面是我们已经最简化了,因为就像这个手机只有一个按钮一样,除非你做一个没有按钮的手机。这里只有一个动作,甚至连按钮都没有。

4.环境——人是环境的反应器

13、产品营造环境,决定用户反应

但是你拿着手机,你走在任何地方,你的环境是真实的环境,你的反应会是对真实环境的一个反应。这个时候你的记录是真实的,而不是想象出来的,你不是在回忆,而是你在经历。

搜索框的意义是,你当时在想什么,手机相机的意义是,你在经历什么。

朋友圈和Qzone的区别就是,朋友圈大部分是基于场景的拍照,而Qzone大部分是基于事后整理,用于存档和记忆。

14、手机是人体延伸的一部分

手机是肢体的延伸,手机和人是一体的(通过各种传感器)。PC是外物,即外部环境。

手机里面可以体现出这种东西出来,因为手机可以认为是手指的一个衍生,是你的第六根指头。所以在手机底下体验是有一个非常有突破的空间,这跟你在电脑上通过鼠标和键盘来交付是不一样的,手机是跟你的身体连在一起的,是很直接的。为什么很多人喜欢汽车,对汽车那么追求?汽车是你的双腿的延伸。那个才是真正的体验。相反的,我们通过鼠标、通过键盘,就像你摸一个女孩子还要隔着衣服一样的。

我们希望这里的视频动态是朋友圈的反面,这里提倡的是真实的,而不是美的。所以大家如果仔细留心一下,你在拍完一个视频动态底下的按钮不叫“完成”、不叫“发表”,不叫发表,而是“就这样”。

15、需求是满足人们的贪嗔痴

贪是贪婪,嗔是嫉妒,痴是执着。

女性为什么会使用摇一摇呢?这里说一个小插曲,可以体现出产品经理对于女性的无知。当时做附近的人总以为我们会让女性用户受到骚扰了,我们很对不起她们,我们会有这种负疚感,我们为了让这个功能用起来,我们真的对不起这些女用户。

然后发布的第二天,我就赶紧给我们的那些女同事说,是不是有很多人骚扰你们,给你们打招呼过来了?然后跟我想的相反,她们说我们每个人都在底下看谁收到的打招呼多一些——检测魅力值。

摇一下以后,这时候要给他一些刺激回馈出来,那么他会听到一个来福枪的声音,我们故意找一个来福枪的声音,这个声音很刺激。我们原来以为只有男生喜欢,后来发现女生也很喜欢,因为它代表了雄性。

16、心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱

这个会超出你的预期,你们会觉得本来是做一个功能,做一个通讯工具,但是用户不是这么看的。用户看的重点和你看到的是不一样的,你在拼命的给他说我帮你解决了通讯问题,用户说其实这不是我关心的。如果出现这种很大层面上的偏差,就很麻烦了。

当我们的竞争对手360做了一个“口信”,他们的定位很清晰,因为他们很善于做这种用户的需求把握,觉得越实在的产品,对用户有实惠的产品,用户就会越喜欢。事实上很多产品之前也是这么成功的,所以他们做口信也是按照这个思路,说我帮你省了短信费,可以集成到一起。我看了以后就窃喜,因为我知道这个路是不对的。在很多时候,用户在你这里省一点钱干什么,他会去买一个别的东西,奢侈品什么的,他的钱总是要花掉的,但是他要的是一种很爽的感觉。

17、需求来自于对群体效应的好奇

附近的人、摇一摇

18、需求来自于对当下生活潮流的理解

能够到腾讯来的人,我相信大家的逻辑、推理能力都很强。但很多时候逻辑、推理不能够解决问题。所以这个时候我们应该多调查一些用户或者感知一些趋势。这个趋势怎么感知?使他感受趋势才是最重要的,因为用户只能够对过去的事情产生认知,未来的东西才是趋势,你怎么知道下一阶段会流行什么样的潮流,那才是最重要的。

19、需求来自于对信息的理解

分析数据当然很重要,但数据分析方法很容易出错,以至于得出一些错误的结论。然后还振振有词说我是从数据里面分析出来的,那个更加可怕一些。

可能很多人都听过那个故事,一个飞机修理厂为了了解飞机哪一个部分是最容易被击中的,然后就到飞机修理厂看,看飞机出故障主要在哪些部位。然后他们发现飞机身上主要是在机翼的部分,因为那里的弹孔是最多的,于是他们决定把机翼部分加强,做得更加不容易被击伤。后来有一个人出来说这个可能不对,因为被击中机头的飞机就掉下去了,没有回修理厂,所以你们光统计修理厂的飞机是没有意义的。

数据统计也是这么一回事情,严格依赖于统计数据所用的方法,但这个方法非常的难找。你可以按照自己的思路得出一个有利于你的一套数据结果出来,那个非常容易。

20、需求来自于自身需要和周边朋友反馈

共享优惠券来自于一个小故事,有一个朋友去丽江玩,他住了一个客栈,然后客栈的老板就跟他说,如果你介绍一个朋友再来住这个客栈,你的朋友会获得一个优惠,并且你自己也会获得一个小红包,这是一个很明显的基于社交关系来做的一个传递的工作,它特别生动,特别有说服力。

21、需求来自于建立新系统

让二维码普及起来,成为入口

22、需求来自你对用户的了解

另外一个对摇一摇自信原因,我当时在邮件里面解释了,我说这个体验的整个过程是非常严实的,它是一种人类的性的驱动力在完成整个过程的,没有什么吸引你的驱动力比性的驱动力会更加原始,这是弗洛依德说的,不是我说的。所以这也是一个科学,不是一个道德低下的问题。

我们后台的数据看过这种搭讪的成功率是很低的,但是据无数的男性在那里拼命的摇啊摇,然后还有很多女性在那里摇,你们知道为什么吗?如果你们对女性的心理研究不透彻的话,你就损失了一半的用户。所以我们的产品经理现在都在看一本书叫《女性的起源》,我推荐你们也看一下。我们有一半的用户是女性。

每一个人千万不要说对我们的用户很了解了,其实不是这样子的。当然我们的隐私做得非常好,她会收到打招呼,但是她不会被骚扰,这些是我们做得好的地方。

23、找到需求背后的心理诉求

产品定位很重要,很多时候产品经理做一个功能,而不是做一个定位。我把它总结,功能是做需求,定位是做一种心理诉求,也就是说定位是更底层的一些心理供给。

24、从日常体验中发现本质

这样一种载体我们认为它是一个有着很强的需求,并且是市场里面空白的一个地方,所以在我们构思小程序的时候其实一直在想小程序它存在的位置在哪里?

张小龙的一个思考是,GalaxyNote:时尚是因为方便长指甲打字吗?

25、从微博上感受用户潮流

每天花一小时看普通用户在微博上讨论他们是如何用你的产品的,感受他们所处时代的潮流,等待他们说“太好玩了”

26、感知趋势

感知趋势是来自于我们的各种渠道,包括生活中的各种渠道,或者微博上的各种渠道。我自己的个人喜好我会看一些论坛或者微博这样的东西,去看这些离我很远的用户,他们在什么样的氛围、什么样的场景里面去用我们的产品。

所以这里管人的同事们长期会坚持一个习惯,以前提过1000、100、10这样的习惯,就是说每周要去看1000个帖子,不管是微博的,还是哪里的,要看100篇博客,要做10个调研。

27、人性化即以己推人

在windows里面有一个专门的“程序管理器”来管理要卸载、安装程序。普通用户还专门去卸载,这个挺有难度。

但是我们在iPhone里面是怎么卸载程序的,常按没有了。

而且你常按的时候,会发现很多图表在那里晃动,为什么在晃动?表示不稳定状态,表示你可以操作。我后来看那个解释,解释得非常好,他说表示那一些表情在哀求你不要删掉我。如果你把那个图标画成一张脸,你会发现确实是这样,在抖啊抖。

28、“爽”胜过功能

怎么样让用户用得爽呢?如果光凭一些体验的话,其实是有一个比较简单的方法,把自己当作一个傻瓜来用产品,傻瓜心态。

我们的产品经理经常花了3天还达不到一个傻瓜的状态,所以他们总是太专家了。我们的用户,你要知道我们有上亿的用户,他没有这么多的背景,他们用这个东西只是第一眼的感觉或者用一次,1、2分钟的体验就决定了。

爽是来自很深层次的原因。看起来很简单的一个东西,但是它已经是要有一些方法或者一些思考去达成这种简单的。

29、如何“变傻”

什么是一个“傻瓜化”的过程?把你自己当傻瓜的过程是说你要放下你脑袋里面所有装下的事,这个时候你就想你就是一个很初级、什么都不懂的用户,然后你来用这个东西,这个非常难做到。

如果做不到,你就拉一个用户过来,你看着他用。然后当我们进入到一个很傻瓜的状态,进入到这里的时候,你会问自己问题,我现在干什么?我为什么要进来?我进来想完成什么?

30、对新点子,99%的情况下否定是对的

大部分新功能是可以砍掉的。开发的同志都知道,我们加的东西越多,将来维护的麻烦就越大,而且你还去不掉,哪怕只有很少的用户在用,但是你就去不掉,这挺可怕的。

所以有的时候,我们的产品经理经常是在做坏事,不是做好事,因为他拼命的引入新的功能进来,后面反正又不用自己写代码就不管,然后就把开发的累死了。运维的也很累,因为东西越来越多以后,带来的问题也越来越多。

我对待产品经理的方法很简单,所有的提议说“不”,一般是不会错的,因为这个错的概率只有0.01%-0.1%那么大。但是如果我任何一次说“可以”,错的概率非常大,往往超过80%可能是错的。

为我们要冒出一个想法来,太容易了;但是我们要知道这个东西是一个正确的想法,就太难了。我们开一下午头脑风暴的会议就可以冒出无数的想法。

31、不要用户说要什么就做什么

用户要什么我们就给什么,这个在很高层的用户里面甚至也会出现这个问题。比如说你的上级可能会给你说,你看用户给你提出这个需求了,你为什么不做?

其实这种观点是不对的。这个是需求,但是这个需求不一定是对的。如果用户要什么就给什么,那还要产品经理做什么?就不需要产品经理了,找一个接线员他能够接线就可以了。

不能用户要什么就给他什么,要变个花样给他,用户要的不一定是对的。

满足自己需求优于满足用户需求。

他们会要求你加是否在线,是否已发送到手机,是否已读,要分组,要滤镜,要涂鸦,要多终端同步,要云端保存消息,要文字图片视频一起发timeline,要多头像,要赞头像,要有PC版,要自动导入通讯录好友,要群名片,要……“你去用其他同类产品吧。

33、不要听从产品经理的需求

产品经理很容易陷入到一个误区,觉得做得高级了,用户就需要了。当然事情往往不这样。事实上这个的事情发生在每天的工作里面,每天我都要查看很多次,所以现在感觉自己越来越傻了。但做的人不会意识到这里面会有问题,我们都以为自己的工作应该把功能都做上去,然后说我的KPI可以完成了。但是往往是违背用户需求的。

我们自己会把事情想得很复杂,我们freewifi的体验特别差,你们有没有发现?特别是手机访问的话,每天都要确认一下,搞到最后我就不用了,我宁愿用3G上网。所以有的时候往往好心做不了好事,就是这样子。所以说,产品经理很容易陷入到一个误区里面去,觉得你把它做得很高级了,用户就需要了。

34、让不上微博的用户来用你的产品

我们要为懒人设计产品,如果懒到连微博都不上的,时刻想到,他们才是你的用户,他们就在你的身边。

35、只抓主场景,不做全功能

只做一件事情:一个产品只能有一个定位,或者有一个主线功能。

我们经常会想到我们要做一个东西,这个东西会提供两个功能服务给用户,然后我们就在屏幕上放两个按钮,这个按钮是A,这个按钮是B,我们甚至已经预估到了第一个按钮会有60%的人点,第二个会有40%的人点。这样的界面,我相信在我们的产品里面非常非常多。但这是不好的。

如果一个界面里面并排着两个或者更多的按钮,说明有问题了。从这个角度来说,大家可以回去检查一下我们有多少的界面里并排着有两个以上按钮的,这都是有问题的,意味着这个界面以后有一个分叉路口,他要做一个思考才知道他下一步该做什么,我们没有给他任何的暗示。

就像我们经常会签署一些文件,这个文件其实体验做得很不好。因为是甲乙双方来签,你要思考一下到底签左边还是右边,你要看里面的字。这个就像两个按钮一样,假如我们换一种方式,说把你要签的圈起来或者标个颜色,写个字,请你签这里,你就很清晰。所以在我们的界面里面也是,即使一个屏幕有多个按钮,我们会标一个默认按钮,它是绿色的或者是加重的,使得你进来以后只会点这一个按钮,其他的可以忽略掉。

36、在最后一刻才决定新版本特性

产品是演化出来的,而非规划出来的,有DNA的产品才会演化。

57、自然是人最本能的行为和心理反应;对产品的启发:简单,不用想

58、去技术化思维

复杂的技术要隐藏在极度易用性背后;产品是由理性搭建,却用来表达感性。

我们总是把用户当做技术专家来看待、当做机器人来看待,但是用户要的不是这个东西。所以在我们的产品里面,我们一直要坚持的一个原则是,尽可能的不要把技术指标暴露给用户,会禁止显示正在下载,每秒钟多少K的这些数字,“下载”两个字样尽可能的不显示。

我们为什么要做一个新功能介绍,用户真的对你的功能、特性感兴趣吗?虽然这是大家的日常工作,我们日常工作就是盯一个新功能的事情。但用户不需要,用户要的不是了解你的参数、特性、技术指标这些东西,用户要的是你给他提供了什么新的体验。

产品接受中不允许出现“支持”两字;“支持XX特性”,这是过时的产品表达。

不要把人机器化,动不动就告诉他这个图像有250K。我用了一下微博,看微博的点图片下载,正在下载85.97%,精确到小数点后面两位了,这些都是不人性的体现。

隐藏数字:N个照片、N个联系人、78.56%下载中。

59、单一路径

一个固定哪怕更长路径的操作,胜过提供几个但需要用户思考的路径。

单线索最美:一维胜过二维

60、专注做好默认皮肤

换肤是不自信的体现:缺乏对默认皮肤的信心,损失视觉品牌效果。

61、心怀一亿用户

一亿用户就是一个用户。

62、瞬间成为傻瓜用户

注重第一次体验的感觉,用熟了就不能发现问题了.

锻炼对“自然”的直觉:通过对上千问题的分析来形成直觉,倒空自己的过往经验,以更本性的眼光看世界。比如技术控的去除,对复杂问题的解决,可能不来自推理,而是直觉

63、PM的心态

求知,不为自尊心而战。

跟人讨论问题的时候会争论起来,对产品性能来说我觉得它是抱着一种求知的态度来讨论,而不是争论谁赢了谁输了这样一个观点。如果是这种求知的话,当别人说服了你,辩赢了你,那你很高兴,因为你接触到了新的知识。

应该是说很鼓励这种辩驳,但不是为了自尊心而战。所谓自尊心而战就是,我经常持一个观点,然后领导不同意,觉得我很受伤。那这个就不是一种辩驳不是一种求知的心态了。

64、你的短板可能就是你的强项

比如,社交恐惧者可能知道怎么做社交产品。

65、改变旧世界的意愿

66、让技术产品传达人文意识

引用老乔的一句话,产品是技术和人文的结合。

这一句话说得非常容易,但是你怎么样在你的产品里面去包含这种人文或者艺术的成分?这是挺不容易的。这对于一个产品经理来说,是需要提高自身修养的一个方向,在技术之外的人文方面有一些自己的认识。

67、有与众不同的思维,做与众不同的事

用户的被认同感非常好,用户会觉得我在跟这个产品后面的人一对一的交流,其实成本很低,你就是把一个产品经理人的头像拍个照片放上去就完了。所以我们做产品,是我们和用户交流的媒介,这一点很重要。

69、找最牛的合作方:国家地理摄影师

70、文字反映气质

产品中的文字是你和用户在说话,反映了你的气质。

不讨好用户,不抬高自己,把用户当朋友。

一些避免使用的词语:不用“吧”(“立即注册吧”)、不用“哦”(“网速很慢哦”)、勉强用户的句式(“还不邀请朋友”)、不用“成功”(“已保存成功”,有已保存失败?)、用“你”,不用“您”。

我们并不需要用一个很尊敬的态度称呼用户,而是应该当朋友一样称呼,所以应该是一种很平等的关系,这个写进我们的产品条约里面去了。后来再也没有人敢在产品中对用户过于尊敬,因为我们一旦对用户过于尊敬,那说明我们可能怀有目的,可能需要骗一点什么东西过来。

71、未来感:忘记中国元素

72、你没有竞争对手

73、UI是通过产品和用户交谈,UI设计师禁止使用竞争对手产品,避免被误导

UI围绕特性,而非反之,先特性,再UI,不因为一个好的UI创意而改变场景和特性

74、分类,还是分类!条理清晰比快捷更重要

75、只有一种式样

一个应用中,为保持一致,尽可能只有一种字体,一类控件,一种式样,一种背景......

76、摄影原则

一张照片只有一个主题;每个界面只有一个主题,每个对话框都有一个明显的默认按钮,别让我思考;不做二分式界面。

案例:发送原图令人迷惑。

77、锻炼自己的审美能力,你的产品的美感不会超过你的审美能力

最后说的就是——我所说的都是错的。这是我在微博里面的签名。这个是为了告诉大家,我今天说的大家不要当作一个正确的东西,事实上只是一家之言,大家可以想办法去找到证据推翻它。

相反每个人自己体会到的东西才是自己的,就像我们要解释一个问题,什么是光这个问题。如果我们对一个瞎子,他生下来天生就是瞎子,你跟他解释一辈子什么是光他也不会知道。除非他睁开眼睛看了一次,那不用解释他也知道了,否则什么是光这个问题,对于一个瞎子而言是解释不清楚的,不管你用多少的语言都解释不清楚。

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THE END
1.算命为什么不能算自己,原来会泄露天机在中国也是有着一句俗话:算人莫算己,算己死无疑。为何会有着这句话的说法的呢?其实简单的来讲,就是人到了生老病死,都是按照着自然界的一个规律来进行,而且人都是需要遵循起这个的规律,而对于算命的人既然是直接做这个的行业了,那么就只能够给算命的人算命,但是如果是直接说出来那么就是泄露了天机,如果是频http://maodou5.com/file/187148.html
2.图文算命的结果能告诉别人吗(二)算命的结果能不能告诉别人? 也有人问过我,说看八字的结果以及具体的内容,能不能和别人说?我心想,难道一个人将算命后的结果和别人说了,这个命就会改变了?如果命理是这样的可变性大,那么,这个命还用算,还算得准吗?所以,不用我回答,其实仔细想想,自己就知道答案的。命理的人生轨迹,不会因为你和谁说了,https://www.360doc.cn/article/9159788_1008303219.html
3.为什么算命的不给有些人算命,算命结果告诉别人还灵吗算命人不愿给面相好的人说 首先面相好的人,算命先生一眼就看出来了,但是有些心怀鬼胎的人不会告诉对方,而是会悄悄的借走对方的运气。 如果到了真正极高的境界,那是可以算的,命里的根本就是趋吉避凶,合理的把握这个度,又能不畏惧命运的更改变换看透多次改命之后的规则,那么自然不会怕有天谴之危了,只不过这种http://www.tai26.com/yunshi/121918.html
4.算命结果能和别人说吗算命算完了是不是不能给别人说结果我们都知道算命这种学说一般情况下没有一个公认的方法,也就是说很多算命的方式都是民间流传的,所以没有人可以说,他算的非常准确,这时如果你想听到真话的话,也可以适当的装懂。 为什么算命的算过命不能和外人说一下 要注意所讲的对象。算命结果能对别人讲,但并不是祥林嫂式的逢人便讲。所谓酒逢知己饮,诗向会https://www.16757.com/ysh/suanming/387.html
5.动中禅修行指南(下)24. 在禅修期间,外面的噪音出现了,别人的举止不合己意时, 该怎么办呢? 每一位学员的唯一责任、唯一工作是觉知自己肢体的动作。但 是,每位学员的背景不同、习性不同。因而,有的学员在开始的阶 段难以觉知自己。大部分的时间妄想纷飞,甚至不能守规矩。当你 https://chanxiu.com.cn/Web/contents/76/504.html
6.蔬菜栽培期末试卷答案(蔬菜栽培学期末试卷)会东网C.问问小燕的情况赶紧告诉教师,然后再去上体育课 D.直接去上体育课,反正会有别人帮助她 5、著名指挥家卡拉扬说交响乐团要有“团队音”,各自的乐音要顾及整体,不能成为干扰别人的噪音。对这句话你的理解是( ) A.在集体中我们应该团结协作、相互配合 B.在集体中不能有自己的见解 C.在集体中不能突出自己 D.https://www.huidongwang.cn/39973.html
7.算命不算自己那句话怎么说出来,算命说出来就不准了吗总结一下,他们不算自己的命是为了自己能活的更加久,因为知道越多死的更加快了。 “算命的”延续至今,也有了高大上的称呼——命理师。但大部分人都习惯称呼我们这行为“算命师傅”,无论怎么喊,都是指的我们。给别人看的多了,算命师傅自己的命运必然不会太好。于是,就有人提出了质疑,既然能给别人算命,为什么不http://www.jsfctech.com/ghtml/sss83s.html
8.头条文章2、女命原命局无食伤者。 八字预测不孕症,其准确率很高。我们诊所四年来共接受58例不孕症患者,从每个患者(或其配偶)八字中,都能找出不孕症的原因。有一个女患者前来求治,我排出她的八字如下: 坤造:1955年12月30日上午6时10分生人。 八字:乙未戊子乙丑己卯 https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404647678926782568
9.聆听大家著名表演艺术家濮存昕———要闻——中央纪委国家监好长时间内,我都是个蹩脚的演员,但几十年来我一直演出、演出、再演出,一点点进步,始终不放弃,才一直到了今天,成为了别人眼里的成功演员。所以说千万别想一下就能成功,不能着急,但是不能松劲,不要甘心,要做到永远努力,成为享受努力过程的人。要相信功夫不负有心人,天道酬勤。 https://www.ccdi.gov.cn/yaowen/201804/t20180424_170615.html
10.小六壬命宫,小六壬命宫法1、小六壬可以算姻缘吗:小六壬二婚能算出来吗? 速喜:人即至时,五行属火,颜色红色方位南方,临朱雀,谋事主三,六,九。有快速、喜庆,吉利之含义。指时机已到。 小六壬的六神都是有条件的,不能死搬硬套。小六壬查婚姻详解。 如果你的预测合上面的条件,那就是真的速喜。 http://www.perfectmusic.cn/youxi/16s05g0/
11.系列故事摸爬滚打的职场生活浮沉记“啊!还有业务经费?我不知道呀,也没人告诉过我。” 真是感觉自己像丈二和尚摸不着头脑似得,啥都没搞明白。这要不是刘瘦瘦说出来我都不知道还有经费这回事,想着以前打车干嘛的费用我可都是自己掏啊,也没有留个发票报销什么的。 忽然感觉刘瘦瘦说的很对,我确实不适合跑业务,不是一个合格的业务员;虽然做了几https://story.hao.360.cn/topic/KdLVP0jsLXC5OD
12.究竟占卜结果能告诉别人吗,影响命理吗?成都算命风水究竟占卜结果能告诉别人吗,影响命理吗? 其实很多人都习惯于通过自己的一些沟通来了解和掌握知识,信息也是由此而来,但是有些信息可以传播,有的信息却从命理的角度来说,更加适合一个人知道即可,或者是局限于一个范围内,不要让大多数都知道,才是可以达成一定的好的效果的。那么我们下面要来分析的,就是有关于一个大家http://www.bzszsm.com/mingl/513.html
13.银符考试题库在线练习C.不断告诉自己,要能容纳别人不同的观念或行为 D.经常读一些励志的书籍、漫画及幽默文选,并认真思考 A B C D 4. “给力”是中国北方的土话,表示给劲、带劲的意思。闽南话意思为很精彩、很棒的意思。2010年“给力”一词流行起来,2010年11月10日,《人民日报》头版标题《江苏给力“文化强省”》引发国内舆论http://www.cquc.net:8089/YFB12/examTab_getExam.action?su_Id=5&ex_Id=5653