本次将会按照5大部分进行讲解。分别是控制、声音、玩法设置、画面设置、食物造型设置。
第一种如上图所示。基本翻译(本人英语水平不太行,望谅解。)
floatingpad:浮动摇杆(类似于手柄)浮动摇杆将以不固定的方式出现在屏幕左侧。在屏幕左侧任意位置轻触以呼出摇杆,或是直接上手也将呼出摇杆。用于操控角色移动。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。即轮盘将以固定位置展现在屏幕左侧。
swipetododge:轻划闪避
移除闪避按键。将轻划屏幕右侧任意位置以进行闪避来作为主要闪避操控之方式。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
你无法自定义可供玩家轻划闪避区域之设置。
editpositions&sizes:调整玩家操控角色按钮之位置及大小。
第二种:自动控制。
将玩家的攻击按键变为常暗。当角色接近敌人一定距离时,角色将会自动进行近战攻击。尽管玩家仍然可以通过这个常暗的攻击按键进行攻击。
并不是移除攻击按键。其他信息描述如上。
基本翻译
mute:静音。将会关闭游戏内全部音效及音量。
mainvolume:主界面音量。滑动滑条内滑轮以增大或是减小音量。
musicvolume:游戏内背景音乐音量。滑动滑条内滑轮以增大或是减小音量。
SFXvolume:游戏内音效音量。滑动滑条内滑轮以增大或是减小音量。
ambientsoundvolume:游戏内环境音量。滑动滑条内滑轮以增大或是减小音量。
rollready:翻滚(闪避)准备就绪!
smartroll:智能闪避
当你从某一平台或是高处进行闪避而马上将要坠落时,将会立刻中止闪避动作。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
attackwarning:攻击警告
大部分敌人攻击时都会有一个准备动作(前摇)。当敌人将要攻击时,敌人头上将会出现一个“!”来告知你此敌人即将要攻击。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
Disabletheattackwarningcomingfromoffscreenenemies:禁用来自于屏幕外的敌人攻击之警告。
在游戏内,部分远程敌人由于攻击距离远,所以其将会在屏幕外察觉到你。当远程敌人在屏幕外攻击你时,将会在其子弹来之位置内出现一个“!”来告知你此敌人的大概位置、子弹朝向并即将要攻击。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
Displaythenumberofenemieskilledwithoutbeinghit:显示已被你杀死的敌人之数量。
显示已被你杀死的敌人之数量。如若受到伤害则立刻清零。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
deactivatethecursepopup:将不会再出现解释“诅咒”原理的提示框。
一般来说,当你每次获得诅咒时他都会出现一个提示框来告诉你诅咒的原理是什么。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
获得诅咒时出现的提示框如下。
推荐开启此选项。
deactivatelorerooms:停用故事房间。
阐述游戏剧情的线索故事房间将不会生成。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
极其不推荐选中此项设置。
skipcutsence:跳过BOSS死亡、BOSS过场动画等场景片段(国王之手的部分过场不可跳过)。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
FPScup:帧率上限
主要用于调整游戏画面帧率。帧率越高,画面则越丝滑、顺畅。滑动滑条内滑轮以增大或是减小帧率。
若调至“none”:不受帧率限制。手机性能越好,帧率越高。
highresolution:高分辨率
关闭游戏内的明亮闪光(爆炸、伤口等)。如果这些闪光能对你的健康造成威胁(光敏性癫痫患者请务必启用此选项),那么请开启此选项。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
activatescreenshake:启用屏幕震动。
禁用任何可能造成威胁健康的震动(爆炸、过场动画等)。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
enablepixelatedfont:启用像素字体。当该选项内方框出现“×”号时则代表你已选中此项设置。若不是则否。
你可以改变食物在游戏内的外貌。这种改变纯粹是从审美角度来看的。并不会影响食物效用。
本网络游戏适合年满18岁(含)以上的玩家使用
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