菜单栏位于橙光制作工具的左上角(如下图),包含了制作作品过程中的一些基本功能(如打开、保存等),学习使用界面菜单,将会使我们在制作的过程中如虎添翼。
文件菜单的功能是针对工程文件的,如下图所示:
建立:创建一个新的作品工程。
打开:打开指定的作品工程。
最近打开:记录了六个之前打开过的工程,可以快速选择自己想要的工程。
关闭:关闭你当前打开的工程。
保存:保存你正在制作的工程。
另存为:将现在打开的工程另存为到其他文件夹中。
发布:将当前的作品发布到橙光。
退出:退出橙光制作工具。
编辑菜单更多的是针对作品流程与查找替换的,如下图所示:
撤销:如果制作失误,可以点击撤销来撤回到之前的一步。
重做:可以将撤销过的操作重新做回来,配合撤销使用可以反复尝试效果。
查找:可以在文本中精确定位一些特定字符的位置。
替换:可以批量替换某些字符(如角色名字等)。
工具菜单中主要是制作时需要用到的常用功能,如下图所示:
设置:可以对工程的UI、字体、作品名等进行设置。
工具设置:对橙光工具进行设置,如软件自动更新、自动保存间隔等等。
批量导入文本:可以依照固定格式来导入剧本。
剧本导出:可以将工程中的剧本导出。
一键优化:可以批量对图片、音乐等素材进行统一设置与替换。
素材库:可以进入官方正版素材库。
转化为高级模式:可从初级模式转化为高级模式,进行更高级别的效果制作。
运行:从头开始测试作品。
分段测试:从当前章节位置测试作品。
工程素材:可以随时查看素材上传进度,以便确定哪些素材没有上传成功。
打开工程文件夹:可以打开当前工程的文件夹,便于提取素材进行二次处理。
可以给橙光制作工具更换两种皮肤,如下图所示:
包含浅色(适合弱光环境)和深色(适合强光环境),可以通过自己所处的环境更换皮肤,保护自己的视力哦~
浅色(适合弱光环境):
深色(适合强光环境):
官方教程:点击可以跳转至橙光官方教程站。
反馈问题:可以向官方反馈你在制作过程中遇到的问题。
检查更新:可以检查工具的更新情况。
关于66RPG:点击可以跳转到橙光官方主页。
一些功能都可以通过快捷键来实现,例如保存(Ctrl+S),活用这些快捷键将会大大提高你的制作效率哦!
简单认识初级模式下的制作菜单:
制作菜单位于工具正下方,是制作作品时最常用的区域。如下图所示,初级模式的制作菜单比较简单,包含剧情文本、图像音乐、画面效果、作品流程四大部分,基本已经囊括了制作一款作品的全部操作。
制作菜单包含剧情文本、图像音乐、画面效果、作品流程四大部分,我们接下来就把每个部分中的各个功能介绍给大家。
“剧情文本”主要针对剧情文字与选项两方面,其中选项分为文字选项与图片选项。
显示文本:即对剧情进行编辑,点击即可弹出文本的操作界面。
文字选项:可以在当前剧情设置文字选项,点击可弹出文字选项操作界面。
图片选项:可以将一个图片设置为互动选项,一般用来制作地图探索等功能。
顾名思义,在“图片音乐”中,可以对立绘、背景图、音乐、音效等素材进行设置。
立绘(左)(中)(右):点击可以设置当前场景的左/中/右立绘。如下图所示,立绘(中)前面打了对勾,说明当前场景有一张中间的立绘;
远景图、背景图、前景图:分别可以设置当前场景的远景图、背景图、前景图。如下图所示,背景图前面打了对勾,说明当前场景有一张背景图;
播放背景音乐:可以对当前场景设置背景音乐;
播放音效:可以对当前场景设置音效;
播放循环音效:可以对当前场景设置循环音效;
播放语音:可以对当前场景设置语音。
在“画面效果”中,我们可以对当前场景设置工具内置的画面效果,包含天气设置、等待、画面闪烁、画面震动。需要设置的时候,可以在特效前面打勾。
天气设置:点击右面的下拉菜单,可以对当前场景设置刮风、下雨、下雪三种效果;
等待:可以对当前场景设置等待帧数,用以制作停顿效果。在橙光中,1秒等于60帧;
画面闪烁:可对当前剧情设置闪烁效果,点击白框可以自定颜色。一般用来制作炫光、血光之类的效果;
画面震动:可以对当前场景设置画面震动效果,震动强度可以自行设置,最小为1,最大为9。
“作品流程”中可以对当前场景设置数值、条件分歧、剧情跳转等效果,用来进一步增加作品的趣味性,甚至可以通过剧情锁、呼叫商城等功能来实现营收。
数值操作:可以对当前场景设置某些数值,例如提升好感度、个人属性等等;
二周目数值:可以对当前场景设置二周目数值。二周目数值不会因为作品的完结而被清除;
条件分歧:可以对当前场景设置条件分歧,通过判断某些数值(如好感度)是否达标来增加或跳过某些剧情;
跳转剧情:可以从当前场景设置跳转,直接跳转到其他剧情树下;
插入至BGM鉴赏:设置完毕后,在游玩过程中,剧情经过当前场景的时候,增加一段BGM至“BGM鉴赏”界面;
插入至CG鉴赏:设置完毕后,在游玩过程中,剧情经过当前场景的时候,增加一张CG至“CG鉴赏”界面;
返回标题画面:设置完毕后,在游玩过程中,剧情经过当前场景的时候,自动返回到作品起点;
剧情锁:可以在当前场景设置剧情锁来给自己增加收益,需要注意的是,剧情锁的使用是建立在系统商城上的,如果作品中没有设置商城,剧情锁就无法使用;
呼叫商城:设置完毕后,在游玩过程中,剧情经过当前场景的时候,自动弹出商城界面。
1.本教程只简单介绍了制作菜单的功能,如果想深入学习某个功能,请在教程站寻找对应的详细教程;
2.高级模式与初级模式的界面有很大出入,推荐初学的大家先用初级模式制作,后续高级模式可以用来完善作品。