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AStudyofLow-CarbonEconomyfromthePerspectiveofGeneralizedVirtualEconomy
MAYong-hongLIUXian-wei(SchoolofPublicAdministration,BeihangUniversity,Beijing100191,China)
Abstract:Thetraditionaleconomicdevelopmentmodecharacterizedbyhighenergyconsumptionandhighemissionhasleadedtoseveralseriousenvironmentalproblemssuchasglobalwarming,resourcesexhaustionandairpollution.Humansurvivalandsocialdevelopmenthasbeenseriouslychallengedbytheseproblems.Underthisbackground,developingthelow-carboneconomyistheinevitablechoiceforachievingsustainabledevelopmentinthetimeofgeneralizedvirtualeconomy.Fromtheperspectiveofthegeneralizedvirtualeconomy,thepaperstudiesthenatureofdualisticRong-Jiestateoflow-carboneconomy.Furthermore,themethodofcost-benefitanalysisisemployedtoanalyzeanddiscussthematerialvalue,environmentalvalueandpsychologyvalueoflow-carboneconomicmodel.
Keywords:low-carboneconomy,generalizedvirtualeconomy,materialvalue,virtualvalue,dualisticRongJiestate
一、引言
二、广义虚拟经济视角下的低碳经济内涵
广义虚拟经济视角下的低碳经济,其内涵更为系统和充实。广义虚拟经济是基于人本经济的新经济学理论,传统的发展观聚焦于满足人的物质需求;人类福祉提高的发展观或是新的发展观则是同时满足人的物质需求和心理需求的发展观,发展的目的,是以人为起点,又以人为归宿的,理想状态是实现一种以人文本的和谐社会[3],低碳经济正是契合了广义虚拟经济这一发展观念。低碳经济从根本上说是对传统经济发展方式的转变,是对经济福利指标的重视和对绿色GDP的追求。低碳经济通过尽量减少生产、生活所需的直接和间接的能耗、物耗,尽量以非物质形式满足人们的心理和精神需求,从而减少二氧化碳排放量,实现减缓全球气候变暖,减少人类社会对自然资源索取和对生态环境破坏的目标,最终达到经济社会发展与生态环境保护双赢。基于广义虚拟经济的视角,可以认识到低碳经济实质上是一种人本经济,它凸显了人自身作为生产力发展的价值取向,不断丰富和发展人的潜能,促进人的全面发展,彰显以人为本的理念,使每个人都能感受得到,享受得到经济发展所带来的发展绿色化、社会和谐化,是在对人的物质需求的满足基础之上对人的心理和精神需求的不断满足和扩展。
三、低碳经济是在广义虚拟经济时代对传统经济的革新性尝试
I=(R+C)-[(S1-S2)+G](1)
其中,I表示低碳模式的成本;S1表示传统模式下需要投入的常规能源成本;S2低碳模式下需投入的常规能源成本;G表示公共投入;R表示科研和开发上的投入;C表示新设备、材料等的成本或对原有设备、材料等的改造成本。
低碳模式的收益值B可以表示为:
B=(B2-B1)+E+P(2)
其中,B表示低碳模式的收益;B1表示原产业模式下产品的市场收益;B2表示低碳模式下产品的市场收益;E表示低碳模式所实现的环境价值;P表示低碳模式下所不断衍生出来的,能够满足人们各种社会心理需求的价值形式。
在式(2)中,低碳模式下的收益包括了实体物质价值的实现,具体表现在产品的销售额的提升,也包括了环境和生态价值形式实现,还包括了社会、心理价值的实现。低碳模式的收益中,各种价值的实现形式和过程是复杂的,在实体价值得以实现的同时,生态环境价值与社会心理价值也一并得以实现且各价值形式的实现相互交融。对于低碳模式之下,生态环境价值与社会心理价值的实现将在下文进行具体分析。
综合低碳模式下的成本与收益分析,传统模式转向低碳模式的净现值可表示为:
NPV=BtIt/(1+r)t(3)
其中,Bt表示t年的收益;It表示t年的成本;r表示贴现率;t表示年份。如果NPV≥0,说明该模式具有较好的经济效益。根据上述分析不难判断在低碳模式之下,收益值不断扩大,而源于低碳模式所投入能源的可持续性和稳定性,低碳模式下的成本投入则远低于传统模式下的成本投入,因此,低碳模式能够产生更好的经济效益,是对传统模式一种革新。
四、低碳经济对生态、社会和心理需求的满足
五、结语
本文从广义虚拟经济的视角对低碳经济进行了系统分析,对低碳经济模式之下各种价值形式的实现及其二元价值容介特征的表现进行了探讨。基于上述低碳经济在实体价值、环境价值、心理价值及其他虚拟价值上的实现方式,综合(2)、(4)、(5)式,可以得出低碳经济价值实现模式,即(2)式可以改写为:B=(B2-B1)+E1+E2+E3+P1+P2+P3。在广义虚拟经济视角之下,与传统经济模式相比较而言,低碳经济价值的实现包括了产品实体收益所产生的增值,低碳模式所带来的两类环境价值及节约下来的环境补偿价值,还包括了满足人们社会、心理需求的价值形式以及产品自身品牌价值的实现。可以看出,各种价值的实现不是孤立的,而是相互依赖,环境价值、心理价值及其他虚拟价值的实现有赖于实体经济,否则将是无源之水,无本之木,低碳经济模式之下,环境价值、心理价值和其他虚拟价值形式不断融入到实体价值之中,使得价值产生了增值,体现了低碳经济的二元价值容介特征。
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一、虚拟世界经济的收益模式
虚拟世界经济的收益模式分为直接收益模式和间接收益模式。直接收益是指网络游戏运营商获取的收益,间接收益是指基于虚拟世界的第三方活动获取的收益。一般来说,和网络游戏运营商不发生直接商业联系的均为间接收益。我们将从对两种收益模式的研究中找到适合中国的发展路径,并对潜在的发展方向进行初步的分析。
(一)直接收益模式
2.虚拟物品销售
(二)间接收益模式
虚拟世界经济的间接收益模式主要指基于虚拟世界平台所衍生的收益模式,包括现实货币交易(RealMoneyTrade,简称RMT)与微型服务外包。通常不包括虚拟世界运营商直接参与的情况。
1.现实货币交易
现实货币交易是指一方提供虚拟物品(包括虚拟世界货币),另一方支付现实货币。〔2〕在虚拟世界中,因为虚拟世界货币与现实货币能够直接兑换,所以虚拟世界内部的交易会产生与现实货币交易等价的效果。在虚拟主题世界中,RMT多通过第三方的交易市场(网络物品的拍卖及交易网站,也存在地下交易)来实现。现阶段,RMT主要有以下两种形式:
第一,在Secondlife之类的虚拟现实世界中,玩家需要先将美元兑换成Lin-denDollar,然后用LD来购买虚拟世界中的物品及服务。运营商主要出售“土地”,而其他物品的生产与买卖则通过用户实现。如果用户来自不同国家,那么他们之间的交易便是国际经济研究的范畴。需要注意的是,运营商出售虚拟物品与用户出售虚拟物品的影响机制是不同的,前者我们归于直接收益模式,后者则属于间接收益模式。从经济学角度进行研究时,这种区别是有必要的。运营商出售的虚拟物品是零成本的,而用户出售的虚拟物品是有成本的。前者的状况类似于现实生活中政府发行无准备的纸币,更容易对虚拟世界造成冲击,如果规模足够大,还会对现实经济产生影响。
第二,在WOW之类的虚拟主题世界中,运营商通常是禁止RMT交易的。然而,由于无法监管,且此种行为并不违反法律,因此现实社会中并未受到限制。当某一用户在网络游戏中获得一种虚拟物品时,他可以通过虚拟物品交易网站将其出售,获得人民币。〔3〕如果某个网络游戏规模非常大,并且游戏中的货币对现实中货币的汇率较为稳定,那么这种交易也会体现为通过交易获取游戏内货币,然后再统一出售获取现实货币的行为。
2.微型服务外包
二、适合中国的收益模式分析
网络游戏产业本身只是单一的盈利手段,而基于它的虚拟世界经济则能够对经济产生更大的影响。通过直接收益模式的扩张主要是企业层面的发展,本质上还是一种传统的发展模式。但是中国在这一领域并不具有比较优势,需要长期的积累逐渐发展。我们发现,中国网络游戏产品在欧美市场的扩张非常艰难,从而更多地选择亚洲相对落后的国家作为主要出口对象。而间接收益模式可以直接借助国外现有主流网络游戏,跨越文化障碍,在他人平台上发展服务贸易。幸运的是,已经逐渐成为负担的低劳动力成本再次成为中国的比较优势,可以缓解转型的压力,并且具有升级的潜力。在这一领域,劳动力价格高没有竞争优势,但是价格过低则达不到从业的基本要求,中国网络产业的发展速度和网络游戏用户的低收入水平正好符合这一区间的要求。增加就业及发展消费贸易这两点对于目前的中国都是非常需要的。同时,基于虚拟世界经济的服务贸易也为中国产业结构升级提供了新的发展思路。
(一)传统收益模式在中国的发展现状
在现阶段,作为将来最适合中国国情的“代练”,仍未成为主流。平台的缺乏是主要原因之一。从企业角度来说,内部平台交易可以减轻管理压力,保证利润,消除对立。从用户的角度看,可以更好地满足需求。〔6〕当参与RMT的用户损害了其他用户的利益时,也促使其他用户进行RMT交易,最终成为一种常态。从国家角度看,便于管理,增加税收,并且可以完善消费业的出口,保证就业的同时改善了产业结构。
(二)探索适合中国发展的新模式
这是多种壁垒共同作用的结果,同时也说明基于虚拟世界的国际服务贸易具有广阔的市场前景。经过分析我们可以发现,经过多年的超常规发展,网络游戏产业的发展在逐步减速。在市场相对饱和的情况下,两种路径可供选择:开拓国外市场和创新收益模式。只有及时转移中心,将虚拟世界经济的发展作为一个战略目标才是我们最适合的选择。不但可以利用中国现有资源,转化成我们新的比较优势,而且可以在未来的重要领域取得主导权。
三、发展前景
一直以来,发展服务贸易的突破口是生产贸易。重要原因之一是中国经济水平较低,缺乏发展消费贸易的基础。〔10〕然而,虚拟世界的发展为我们提供了新的思路。虚拟世界作为平台,大大降低了劳动力流动的壁垒,使中国发展消费业成为可能。当然,在传统领域要取得优势仍然很难,但是在虚拟世界经济的范围,中国却具有比较优势。同时,中国—东盟自由贸易区的建立也为服务贸易的发展提供了契机。〔11〕
1.近几年,中国在实施积极的财政政策、大力扩张政府投资之后,民间投资并未跟进,投资需求不足主要表现为民间投资增速不断下滑;同时在降息等扩大内需的政策出台之后,不仅社会储蓄倾向并未减弱,贷款需求不足反而有增强的趋势,银行存贷差急剧增大。解决这一问题的根本措施是大力发展虚拟经济,将间接投资转化为直接投资,培育民间资本。主要是扩张股票市场,开始规模性地尝试发展证券投资基金,发展地方产权交易市场等。
2.中国经济曾出现过通货萎缩,经济增长速度放慢,物价下跌,信用紧缩。其货币方面的原因在于货币化和虚拟经济的发展对货币的需求日益增大,货币供给量却由于信用的紧缩而偏小,结果人们货币支付能力不足,供给相对过剩,导致经济衰退。解决这一问题就要发展虚拟经济,考虑活跃资本市场和短期融资市场发展的需要,加大货币供给量,将货币供给量的控制目标主要放在流动性最强的货币上,同时发展股市和债市,使之与增大货币供给量同步。
3.在发达的金融市场条件下,虚拟资本是趋利流动的,其虚拟资本的载体有价证券,特别是金融衍生工具,能够借助现代信息、通讯金融等条件,非常灵敏地由效率低的领域向效益高的领域运动,使有限资源发挥最大效益,实现这种“虚拟性”产权在不同地区、不同行业、不同企业间的转移,按效率最大化原则不断重新分配和组合,进一步实现了存量资本在实体经济各部门之间的再优化配置,从总体上提高实体经济的运行效率。
5.在企业内部建立健全法人治理结构,使资本在社会经济活动中的支配权力大大增强,资本的优化组合成为企业良性运转机制的基础。所有这些都需要一个完善的资本市场来保障市场的运作,而资本市场的完善是以虚拟经济的发展为前提的,所以,发展虚拟经济是国有经济战略重组的重大举措。
6.经济全球化就是全球范围内经济的市场化、开放化,生产要素在全球范围内流动,资源在全球范围内配置。发展虚拟经济,提高资本市场的吸引力,有利于我们获得更多的国内资本要素,支持现代化基础建设和高科技领域发展,有利于融资者在世界范围内选择成本最低的资本,选择利润最丰厚的项目,实现全球范围内各种资源的最佳投资组合。
对在中国适度发展虚拟经济的几点建议
1.要有正确的金融发展战略。金融适度发展是虚拟经济适度发展的先决条件,否则最终会产生泡沫经济,我们一方面要制定循序渐进、依托实物经济发展的金融发展战略,同时,结合本国国情,制定科学的调控措施,避免出台激进的金融改革政策;另一方面必须提高金融资产质量,减少经济增长中水分的“虚幻”性增长,减少引发金融风险的隐患。为此,一是实施制度创新,适度推动金融工具的发展和应用;二是进一步解决金融部门所有者缺位和内部个人控制问题,建立利益与风险、权利与责任相对称的现融资体制;三是在全社会进行信用观念宣传教育,形成良好的遵法守信环境;四是保持虚拟经济与实体经济的基本匹配,防止泡沫经济的形成。
2.要与产业结构调整相协调。发展虚拟经济应与产业结构调整相协调。一是在产业选择上以高新技术产业,高增长产业、有发展优势产业和经济支柱产业为对象,为其提供虚拟化支持;二是加快区域产业调整,为产业转换与区域性专业化分工提供转换空间和依托;三是产业调整、制度安排与产业政策制定必须符合国情,警惕和防范虚拟经济可能带来的危害与冲击。国家可以综合考虑利用税收、财政贴息、政府采购等政策,通过金融租赁公司,更有效地支持产业结构调整,促进国民经济稳定、持续发展。
3.建立信贷风险预警机制。一是加强企业贷款风险监测,加强贷款风险预警的责任,要建立健全贷款企业改制过程中经营管理资金使用情况报告制度以及时发现潜在风险。二是针对不同的风险类型,采取不同措施及时处理预警的风险,一般预警的贷款风险来自企业改制中贷款债权未落实带来的风险和企业生产经营中潜在风险带来的风险。对企业改制可能危及贷款安全的,应坚持债随资产走的原则;对因生产经营问题而预警的风险,应对企业生产运营情况、产品销售情况、企业发展前景进行及时分析和预测,对产品销路窄、经营状况愈下的企业,应及时采取催收的办法,若催收无效的,应盯紧企业的有效资产,然后通过法律的手段清收贷款。
关键词:私签;三方博弈;私签概率;稽查概率;违法成本
EconomicAnalysisontheIssueofPrivateSigningintheHousekeepingServiceIndustryunderthePerspectiveofGeneralizedVirtualEconomy
Abstract:Theissueofprivatesigningisakindofillegalbehaviorinthehousekeepingserviceindustry,whichblocksitshealthyandstabledevelopmenttoagreatdegree.Basedonthethoughtofgeneralizedvirtualeconomy,thispaperintroducesthegametheoryandmathematicalmethodstoanalyzetherolesthehousekeepingcompanies,thehelpersaswellastheconsumersplayandthebehaviorstheychooseinthistopic,itisfoundthatthethreebodieshavethemotivationtodirectsomething.Thenbasedonthemathematicalresults,theconclusionisshownthatthewaytocontainthefurtherdeteriorationofprivatesigningistoreasonablyimproveitsillegalcost.Finally,severalpoliciessuggestionstoimprovetheillegalcostofprivatesigningarepresented.
Keywords:privatesigning,tripartitegame,rateofprivatesigning,rateofinspecting,illegalcost
作为当今世界经济发展的双引擎,实体经济和虚拟经济现已相互渗透,形成了交织与并存的经济混合体。当今传统的经济研究将重点放在对物的研究上,而忽视了人的心理需求这个关键因素,广义虚拟经济研究则是以人的价值判断为基准,充分考虑人的心理需求,形成了“看不见的心”的新规制。正如林左鸣(2010)所言,现在的经济发展模式已经脱离了传统的实体经济的概念范畴,“看不见的心”可能取代“看不见的手”成为新的经济推手。
鉴于以上分析,本文拟从家庭服务业“私签”现象入手,具体分析家政公司、消费者与从业人员三方市场主体在“私签”中所扮演的角色、行为选择及其对家庭服务业后续发展的影响,在此基础上思考家庭服务业可持续发展的政策出发点。余文构成如下:第二部分是文献回顾;第三部分是博弈论和数理模型分析;第四部分结果分析;第五部分是结论与建议。
二、文献回顾
第一,关于家庭服务业的发展现状。家庭服务业属于新兴行业,各种矛盾层出不穷。杨瑚、张亮晶等(2010)借助SWOT分析法剖析了我国家庭服务业的发展现状,认为外部机遇大于威胁,内部劣势大于内部优势。他们在肯定我国家庭服务业具有需求持续强劲、规模加速扩张、经营日趋连锁、服务日益丰富的内部优势的同时,指出其关键劣势在于服务理念滞后、市场不规范、立法不健全、没有理清供给与需求的关系,建议充分结合近年来消费者对家庭服务内容需求日渐丰富以及对服务质量要求越来越高的外部消费环境,及时完善权益保障机制和教育体系。
第二,关于家庭服务业的立法基点方面。学者们普遍认为,为规范家庭服务业的发展,应重视制度建设,尽快建立和健全家庭服务业法律法规,严格规范各市场主体的行为并保护其合法权益,坚决打击和取缔违法违规经营。一是制定专门的家庭服务业条例并区分家政企业的性质,明确规定公司、客户与员工之间的工作内容、义务、服务价格、服务期限、违约责任以及争议处理合约(秦莉莉,2006)。二是将家政从业人员纳入劳动法和社会保障法调整的范围,建立新型的雇主――从业人员关系。三是将保险业融入家政业,针对家政行业的特殊性,国家有关部门制定特殊的社会保障政策(李,2010)。
第三,关于家庭服务业的发展前景方面。大多数学者认为应立足于市场,引入现代产业管理特征,采用特许连锁经营模式以满足不同收入阶层群体的社会需求,及时发现、培育新的家政服务需求增长点,实施行业创新。刘银花(2001)和曾向东(2004)指出传统的家政公司应及时转型,员工制经营模式才是未来家政服务业的发展趋势,并进一步指出转型的出路在于:重视品牌效应,提升员工素质;整合社区资源,实现劳动力资源的有序流动和合理配置;强化岗前岗中培训,跟踪服务质量,提供消费者满意的服务;严格把关从业人员准入素质,为消费者和员工购买意外险,降低双方潜在风险。
第四,关于开展家政教育方面。学者们认为,家庭服务业经济效益和社会效益明显,大力开展家政教育对于提高国民生存能力和生活质量具有重要的社会价值和现实意义(阿力贡,2009;王黎英,2009)。易银珍、王琪(2008)从实证角度分析论证了在我国高校开展家政素质教育的现实必要性,为高校开展家政素质教育提供了理论框架和实践路径。
三、博弈论与数理模型分析
(一)家政公司、从业人员和消费者之间的委托――关系
家庭服务供应链条件下存在着博弈三方:供应链上游的从业人员、供应链中间的家政公司和供应链下游的消费者。在这三方的合作过程中,家政公司、消费者与从业人员都不能观察到未来的变数,实际上存在着一系列的委托――关系(图1):先由消费者发出服务请求,然后家政公司委托从业人员为消费者提供家政服务,从业人员委托消费者对其服务做出评价并支付服务费(V)给家政公司,最后还要经过家政公司的抽成运作(kV,其中k为抽成比例)将剩余的服务费(1-kV)转移支付给从业人员。
正规家政公司通常的做法是:在从业人员上岗之前与消费者签订合同(图2,合同2),约定提供服务的员工级别与服务价位;员工上岗后,如果客户对服务不满意,将由公司负责为客户调换员工,保证新调换的员工及时上岗,直到客户满意为止;客户只需在签合同时将服务费用交给家政公司,此后,不必为再调换服务员的事情重复付费,同时也避免了与员工直接谈解雇问题的尴尬;另外,由于是上门服务,员工的健康对客户的影响至关重要,正规家政公司要求员工持健康证、培训证上岗,即使发生纠纷,客户可以与家政公司协商解决问题,这比直接面对员工本人方便得多;正规家政公司还会为每位客户和员工购买财产及意外伤害险,降低各方的风险成本。
由于家政公司不直接为消费者提供家庭服务,所以其收益完全由消费者与从业人员的合作态度决定。而消费者与从业人员的合作态度是一个比较复杂的函数,由二者对预期收益的估计、机会成本、品质和奉献精神等决定。消费者与从业人员很可能由于利益的诱导进行“私签”交易。
私签的通常做法是:消费者和从业人员进行讨价还价,达成一个双方都满意的交易价格(Y),并协商由从业人员为消费者提供服务,消费者按照“先服务,再付款”的模式直接将服务费支付给从业人员。这样,消费者与从业人员就合伙“炒”了家政公司。
需要指出的是:在图3中,私签交易往往考虑得很简单,对于服务的内容、标准以及纠纷处理办法往往不能引起足够的重视,而作为被“甩”掉的东家,家政公司的损失也是显而易见的。由此可见,“私签”对于家庭服务业三方市场主体的影响都是不容小觑的。
(二)供应链视角下消费者、从业人员与家政公司的三方博弈
在出现“私签”情况的条件下,家庭服务产业链由图1变化到图4。下面,我们以博弈论作为分析工具,研究消费者与从业人员之间的私签损益,以及家政公司如何针对私签问题进行检查和监督。在理性经济人和风险中性的假设下,建立三方市场之间的博弈模型,通过求解均衡解给出参数变量的政策含义,进而探讨“私签”问题的治理对策。
1.模型假设
假设家政公司与消费者、从业人员在协议之初约定由从业人员为消费者提供市场价值为V的服务,家政公司的抽成比例为k,不考虑工资拖欠与克扣等问题,服务结束后从业人员可以获得的收入是(1-k)V。在消费者与从业人员的一次“私签”中,消费者以价格的价格让渡给从业人员。需要指出的是,“私签”一旦成功则意味着,家政公司对从业人员的培育费用(包括招工、培训与日常管理等,其中管理又包括社保、工资保障以及纠纷处理等)化为乌有,我们假设家政公司对单位从业人员的招工、培训以及劳动工具配置的平均成本为Z(注:Z可以视为公司对单位从业人员的固定投入成本;kV为日常管理成本,以示区别)。一般而言,一个消费者对应一个从业人员,从业人员与家政公司之间是一对多的关系,因此有V≥Y≥(1-k)V≥kV。我们再假设家政公司的稽查成本为J,那么:(1)当Y-(1-k)V=0时,我们认为消费者与从业人员各自恪守与家政公司签订的协议,从业人员对消费者尽职尽责提供服务。(2)当Y-(1-k)V>0时,我们认为消费者有意与从业人员进行私签。(3)Y-(1-k)V<0不成立,从业人员不会接受低于常规收入的私签价格。
模型假设如下:
(a)消费者与从业人员进行私签交易,且家政公司不稽查(此处暂时认为从业人员是瞒着公司干私活,私活结束后有继续回原公司的打算,只是“钻空子”干私活,因此认为家政公司并未损失培育成本Z)。则消费者、从业人员与家政公司的损益分别为-Y,+Y,-kV。
(b)消费者与从业人员进行私签活动,家政公司进行稽查但不成功,则三者的损益分别为:+Y,-Y,-kV,其中J为稽查成本。
(c)消费者与从业人员进行私签,家政公司进行稽查且查证成功,对消费者处以罚款P1,对从业人员处以罚款P2,且终止与从业人员之间的公司―职员关系。一般而言,P1与P2分别是消费者与从业人员需要支付或者获得的费用的倍数。由此,消费者、从业人员与家政公司的损益分别是:-Y-P1,+Y-P2,-kV-J+P1+P2-Z。
(d)消费者与从业人员不进行私签活动,家政公司也不稽查,则消费者、从业人员与家政公司的损益分别为:-V,(1-k)V,kV。
(e)消费者与从业人员不进行私签,家政公司进行稽查,则结果只能是查而未果(此处不考虑家政公司诬陷的可能,当然在实际情况中的确存在家政公司诬陷的情形。我们假定“消费者与从业人员进行私签,且家政公司取得证据”为不可能事件,三者的损益都为0),则消费者、从业人员与家政公司的损益分别为:-V,(1-k)V,+kV-J。
(f)假设pS为消费者与从业人员进行私签的概率;pJ为家政公司对私签进行稽查的概率;pC为家政公司对私签进行稽查且查证成功的概率。
在上述假设之下,消费者、从业人员与家政公司三方博弈模型如下:
说明:(1)博弈三方分别是:消费者、从业人员与正规家政公司;(2)消费者与从业人员可以选择“进行私签”或者“正常工作”两种策略,正规家政公司作为博弈的第三方,可以选择“稽查”或“不稽查”两种策略;(3)无论博弈三方采取哪一种战略,都要为之付出一定的代价或者取得相应的收益;(4)表中损益者顺序由上而下依次是:消费者、从业人员、家政公司;(5)表中正负号不代表数值大小,而是代表资金流入或者流出的方向。
2.数理模型求解
(1)在给定消费者与从业人员进行私签的概率pS的情况下,家政公司进行稽查和不稽查的预期收益分别为:
当家政公司选择“稽查”与“不稽查”的预期收益无差异时,家政公司的博弈实现均衡,此时可以得到消费者与从业人员进行私签的最优概率。
(2)在给定家政公司进行稽查的概率的情况下,我们优先考虑消费者的收益变化,而暂时将从业人员的利益变化搁置一边。在给定的情况下,消费者进行私签和正常工作的预期收入分别为:
π3=pJ[(-Y-p1)(1-pC)(-Y)]
+(1-pJ)(-Y)(5)π4=pJ[0pC+(1-pC)(-V)
=VpCpJ-V(6)
+(8)
(3)在给定家政公司稽查的概率pJ的情况下,优先考虑从业人员的收益变化,而暂时将消费者的收益放置一边。那么,在给定pJ的情况下,从业人员进行私签交易与正常活动的预期收益分别为:
四、结果分析
(一)均衡解分析
1.消费者和从业人员进行“私签”的均衡解的指导意义
模型的均衡表示消费者与从业人员将以最优概率Sp选择私签并获取相应的额外收益。如果pS>Sp,说明行业中的实际私签概率已经超出了私签合理存在的临界值Sp,即意味着消费者与从业人员倾向于进行违规操作,那么家政公司的最优选择就是选择稽查;反之,则不稽查;如果消费者与从业人员选择以概率pS=Sp进行违规操作,那么家政公司可以选择“稽查”或者“不稽查”,且此行为选择是随机的。
在消费者、从业人员与家政公司的混合博弈均衡条件中,消费者和从业人员进行私签的最优概率
2.家政公司进行监督稽查的均衡概率分析
(1)优先考虑消费者利益,即在私签活动中,暂时不考虑从业人员的收益,而重点考虑消费者对“私签”收益的刺激反应,此时,则家政公司将以最优概率
+选择稽查。如果家政公司将以概率pJ>Jp的概率进行稽查,那么消费者的最优选择是正常交易,不接受从业人员的私签诱导;如果家政公司选择以pJ<Jp概率进行稽查,那么消费者的最优选择是与从业人员进行私签,主动与从业人员寻求私签或者接受从业人员的私签诱导,以牟取额外收益(例如,以相对低廉的价格获得与之前等值的服务);如果家政公司选择以pJ=Jp进行稽查,那么消费者可以选择“私签”或者“不私签”,其
+可以看出,此时家政公司进行稽查的最优概率取决于pC,p1,Y,且都与之成反比,也就是说,设法改进稽查质量以提高查证效率pC、加大对消费者参与私签的处罚力度,可以有效降低家政公司的最优稽查概率,同时,消费者与从业人员讨价还价后的预期支付费用Y与服务的市场价值越逼近,家政公司
(2)从业人员利益最大化倾向的情况。如果在私签交易中,把从业人员的利益放在第一位,而将消费者的利益放在第二位,则家政公司将以
果家政公司将以概率pJ>Jp的概率进行稽查,那么从业人员的最优选择是正常交易;如果家政公司选择以pJ<Jp的概率进行稽查,那么从业人员的最优选择是寻求与消费者进行私签,以牟取额外收益;如果家政公司选择以pJ=Jp进行稽查,那么从业人员将随机地进行私签交易。从进行稽查的最优概率取决于pC,p1,Y,且Jp与pC,p2成反比,与Y成正比,也就是说,设法改进稽查质量以提高查证效率pC、加大对从业人员参与私签的处罚力度,可以有效降低家政公司的最优稽查概率,同时,消费者与从业人员讨价还价后的预期支付费用Y与服务的市场价值之间的差距越大,私签对于从业人员的吸引力增加,家政公司的最优稽查概率也增加。
(二)模型拓展:从静态分析到动态分析
行价值链创新等,对此问题的讨论我们稍后进行讨论。
从动态博弈来看,在家政公司的稽查概率Jp偏小的情况下,对私签双方而言,即使惩罚力度p1和p2足够大,对消费者与从业人员而言也只是无足轻重的威胁,那么在未来的重复博弈中消费者和从业人员必然选择继续进行私签,如下图所示:
在图5中,如果“私签”双方知道家政公司稽查的概率接近于0,而消费者选择私签需要支付的费用为,小于正常活动需要支付的费用;从业人员进行私签的收益,大于进行正常活动的收益,因此,消费者与从业人员将会继续选择私签策略。
从以上分析可以看出,私签的形成固然有其主客观因素,但是,私签的违法成本太低收益太高,才是其存在的最根本原因。要想彻底根治私签,不仅家政公司要提高查证效果和加大惩罚力度,更需要让私签的双方为此付出相应的巨大代价。
五、结论与政策建议
结合前文的博弈分析、数理分析以及“私签”的成本―收益分析,我们不难总结出提高“私签”违法成本的有效办法:首先,政府要积极扶持家庭服务业发展,引导家庭服务业向着规范化、法制化和职业化的方向发展,让“私签”现象失去得以繁衍的温床;其次,家政公司要力争管理好自己的团队,明确告诉员工可为与不可为的行为,建立督导检查机制,对于“出轨”员工给予严厉处罚,努力打造出一支遵纪守法的优秀团队;最后,家政从业人员和消费者要认真权衡“私签”的利弊,拒绝私签,远离私签。
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【关键词】虚拟试衣镜;Kinect;人机交互技术
1虚拟试衣技术与发展前景
虚拟试衣镜将人体感应技术与3D动画技术完美结合,使拥有虚拟试衣镜的商店、商场等具有很高的客户吸引力和科技感,使用者只要站在虚拟试衣镜前,即可将虚拟的各式各样的3D服装,合身的、自然的“穿”在自己身上,而且不需要触摸屏幕来进行操作,便能迅速的、频繁的更换服装,再运用自身的肢体语言,就可以控制系统,使用使用者的收悬停在“虚拟试衣间”的按钮上,就可以实现更换衣服,改变衣服大小、颜色等。
对此,在国内外的很多专家也认为:“Kinect体感虚拟试衣镜”可以通过植入“科技元素”,来实现服装品牌商和零售商牢牢锁定女性市场,犹如Appleiphone和ipad系列科技产品,让用户拥有深度时尚、娱乐化的高科技体验感,易造成“跟风状态”,从而促进用户对品牌从提供“信息”的买卖行为,先提升至“信任”,终于有望变成“信仰”。
2运动捕获技术
在Kinect体感设备微软使用了LightCoding技术,LightCoding的光源称为“激光散斑”,是激光照射到粗糙物体或穿透毛玻璃后随机形成的衍射斑点。光源发出的大量散斑具有高度的随机性,并且散斑的形状会随着距离远近而变换图像形状,可以说在光源发出的散斑中,任意两块散斑图案都是相同的。只要在空间中打上这样的结构光,整个空间就都被做了标记,把任何一个物体放进散斑照射的空间空间,只需要分析物体上面的散斑图案,便可以获得这个物体在空间中的坐标信息。当然运用LightCoding技术所获得的信息只是简单而且基本的影像资料,而重点在于辨识影像,并将识别的信息进行处理,最后转化为动作指令,才能实现人体感应。
Kinect将侦测到的3D深度图像信息,传入骨架追踪系统,系统进行详细的分析并得出动作指令。Kinect的骨架追踪系统最多可同时侦测到6个人,在同一时刻只能辨识两个人的动作,根据骨架追踪系统的识别,可以将每个人的骨架记录为20组细节,即20个骨架节点,包括头部、躯干、四肢以及手指等都是追踪的范围,这样便实现了全身体感操作。为了让Kinect体感设备可以识别使用者的动作,微软在这点上使用了机器学习技术(machinelearning),针对人体动作建立出庞大的图像资料库,获得了智慧辨识能力,让Kinect体感设备尽可能识别使用者的肢体动作所表达的意思。
本虚拟试衣镜的设计在于构建了一个基于Kinect运动捕获、3DMax三维动画与Unity引擎相结合的虚拟试衣平台,可以将系统细分为三个方面的内容:首先,运用Kinect骨骼变换矩阵推算出其在Unity中的三维空间左边,在此基础上应用3DMax虚拟出衣服模型,通过Kinect的手部姿态识别人体动作,使得用户可以和机器进行交互换衣操作。其次,依据衣服中骨架和人体的几何拓扑关系,通过三维空间坐标和世界坐标的对比,让衣服和人体进行调整,并对衣服加入布料和额外的几何约束参数,这样衣服就便有了布料的属性。最后,利用GPU渲染技术对对衣服进行加工,这样使得衣服更加真实。这样虚拟试衣镜就具有实时性、可靠性、真实感和较好的人机交互性。
在Unity中实现虚拟试衣镜需要得到的最终效果,需要利用3dsMax进行前期动画的处理工作,制作出能动的3D衣服模型。
为了实现所需功能,该系统的制作可以分为两个模块即3D衣服模型的制作、Unity中试衣平台的搭建。在3DMax强大的3D制做功能下,我们运用其在动画方面的强大功能,制作我们所需的3D衣服模型,使其可以通过骨骼的移动,带动衣服的移动,试衣服在试衣过程中能做到“贴”在人身上,在将在3DMax中做好的衣服模型导出为FBX格式的文件。
3Kinect虚拟试衣镜主要实现以下功能
虚拟试衣功能:在消费者在使用系统时,是试衣系统会引导消费者通过肢体感应的方式选择不同款式的服装进行试穿。
关键词:虚拟现实技术;环境艺术设计;应用
经济全球化趋势的发展,使得世界上各个国家和地区在政治、经济、文化等方面的交流和交往更加密切和频繁,为彼此间的发展带来了更多的机遇,但是激烈的市场竞争也同时使得企业面临更多的困难和挑战。为此,在新的时代和社会背景下,设计企业必须要充分利用科学技术的优势,将虚拟现实技术应用到环境艺术设计工作中去,提高设计的质量和效率,从而增强市场竞争力,促进企业的健康长远发展。
一对虚拟现实技术的基本认识
1.虚拟现实技术的概念
虚拟现实技术又被称作灵境技术,它主要利用多媒体技术、计算机网络技术、计算机图形技术、仿真技术、人工智能技术、以及多传感技术等多种技术手段,生成逼真的三维虚拟环境,并通过一定的交互设备进入其中。总的来说,它是一门综合性的新型信息技术,创建了一种多维信息空间,具有较为广阔的发展和应用前景。
2.虚拟现实技术的特征
1)多感知性
多感知性指的是除了视觉感知之外,同时还具有听觉感知、触觉感知、力觉感知,甚至是嗅觉感知、以及味觉感知等功能,理想状态下的虚拟感知技术应当具备人所具有的一切感知功能。但是受科技水平的限制,当前的虚拟现实技术还不能达到这种水平。
2)交互性
交互性指的是人可以对于模拟环境内的物体进行操作,并能够从中得到反馈。例如,可以用手去抓取虚拟物体,这时可以实际感知物体重量,并且所抓的物体能够随着受的移动而相应移动。
3)构想性
构想性也可以被称作自主性,它要求虚拟现实技术应当具备丰富的可想象空间,能够拓宽人的知识范围和视野,而不是仅仅限制于再现实际存在的环境和物体,它应当能够构想客观不存在或者是不可能真实发生的环境。
4)浸入性
浸入性也可以成为临场性或者存在性,它指的是人作为主角所能感受到的模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应当达到使人难辨真假的程度,如同在真实的环境中是一样的。
3.虚拟现实技术中的关键技术
1)环境建模技术
环境建模技术主要是通过获取真实三维环境中的三维数据,并根据实际应用的需要,来建立相应的虚拟环境模型,从而为实际工作提供科学有效的参考和依据,提高工作质量和效率。
2)触觉反馈技术
触觉反馈技术是利用高科技手段,在虚拟现实系统中让人直接操作所生成的虚拟物体,来感觉虚拟物体所产生的反作用力,从而达到身临其境的效果,更加精确地反映出实际状况。
3)系统集成技术
在虚拟现实系统中,包含有大量的感知模型和感知信息,因此系统集成技术就显得至关重要。一般,信息集成技术又包括模型标定技术、信息同步技术、数据转换技术、以及合成技术等。
二虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用
1.弥补了环境艺术设计中的不足
环境艺术设计过程中,往往由于经费、场地、设备等方面的限制,使一些设计工作无法顺利进行,造成环境设计的实际效果不能得到保证。而虚拟现实技术的应用恰好弥补了这一缺陷,设计人员可以足不出户,仅仅依靠电脑来完成具体场景的展现,不仅减少了成本支出,同时也丰富感了性认识,进而加深对环境艺术设计内容的理解和掌握。
2.避免了实际操作带来的潜在威胁
在环境艺术设计中,一些设计工作会存在潜在的危险,以往一般是通过电视录像来替代实际操作,这样虽然避免了对人身造成的伤害,但是也使得设计人员无法获得感性认识。而虚拟现实技术的应用,可以使设计师在虚拟的实验环境中,随心所欲地进行各项操作和实验,例如房屋建筑实验,能够消除实际房屋建造中的安全隐患;室内室外装修可以避免考虑不周全造成的材料浪费。
4.虚拟现实技术提高了项目成本预算的精确度
在环境艺术设计中,设计人员需要对设计方案进行成本预算,但是由于项目成本的影响因素较多,仅仅依靠设计方案无法准确地预算处实际所需的成本,从而对后期的工作造成不利影响。而虚拟现实技术在项目成本预算中具有明显的优势,它能够虚拟大型城市规划、室内外装修、以及复杂建筑等,提高设计人员对建筑结构的认识,从而提高项目成本预算的精确度。
[1]徐跃光.虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用[J].装饰.2006(06)
[2]文铮.虚拟现实技术在景观设计教学中的应用前景[J].中外建筑.2006(05)
【关键词】上证指数人工神经网络拟合度实证分析
二、研究模型介绍
本文将要对智能计算方法中的人工神经网络模型进行分析研究,下面就该模型的算法进行简单介绍。
神经网络是由大量的神经元按一定的拓扑结构和学习调整方法所构成的。神经元一般表现为一个多输入、单输出的非线性器件。
神经网络代表了一种新的方法体系,所以它能在实际的应用中表现一些独特的功能[6、8]。一般来说,神经网络具有如下的四个基本的特点:强大的学习能力;分布式存储信息;并行性,即并行的计算能力,可以处理快速实时的信息;非线性,即可以很好地模拟非线性系统。
三、数据选取
在众多关于中国股票市场有效性的研究结果表明,中国的股票市场是一种渐进有效的市场或是一种半强有效市场,这样股票价格基本上反映过去信息和公开信息。正是在如此的假设下,我们运用统计学的方法,从股票指数(股票价格加权和)入手来分析和预测股票市场。选择从1998年12月23号开始的上证综指收盘运用神经网络模型进行了固定样本内模型和滚动样本内模型下的短期和长期的拟合预测。
四、实证结果
(一)固定模型下的神经网络模型拟合分析
对从1998年12月23号开始的上证指数收盘价运用MATLAB进行神经网络模型短期拟合预测。首先我们选取前1000个点进行样本内的拟合,对后20个点进行短期预测,并依此以步长20向前滚动,共二十期。
应用MATLAB进行求解,对样本内1000个点进行拟合,并按照拟合得到的模型对后20期以20为步长,向后滚动预测。
同样,我们选取前1000个点进行样本内的拟合,对后100个点(相当于5个月左右的数据)进行长期预测,并依此以步长100向前滚动,共二十期。
神经网络的拟合度在短期内十分精准,可以到了80%以上,有的甚至达到了95%以上,并且未出现50%以下的拟合度,然而长期来看,拟合度的差别非常大,对于趋势的判断有时很准有时完全颠倒,预测拟合度的跨度从90%到-90%。波动性非常大,可见神经网络对于达到一定长度的长期数据(五年以上)拟合的鲁棒性很差,长期来看无法适应不断变化的股市大盘。
(二)滚动模型下的神经网络模型拟合分析
短期内,神经网络模型拟合度仍然十分精准,可以到了80%以上,然而长期来看,由于样本内数据的不断更新,因此样本外的拟合精度十分稳定,表现优异,平均拟合值达到了93%除了一项为60%多,其他均达到了80%以上。说明在半年的长度范围内,人工神经网络的拟合度很好,拟合可靠性较高。
五、结论
参考文献
[2]KuanC.MandWhite,H.ArtifieialNeuralNetworks:ANeconometricPerspective(withdiscussion)[J].EconometricsReviews,1994,(13):l-143.
关键词:溢流阀静态特性,虚拟仿真实验,LabVIEW
0引言
溢流阀为压力控制阀的一种,基本功用有两种,一种是通过阀口的经常溢流,保证液压系统中压力的基本稳定,实现稳压、调压或限压的作用,第二种是过载时溢流,系统正常工作时,阀口关闭,当系统压力超过调定压力时,阀口才打开,这时主要起安全保护作用,也称安全阀。对溢流阀的要求主要有:(1)调压范围要大,且当流过溢流阀的流量变化时,系统中的压力变化要小,启闭特性要好;(2)灵敏度要高;(3)工作平稳,没有振动和噪声;(4)当阀关闭时,泄露要小。论文参考网。
LabVIEW包含了大量的工具与函数用于数据采集、分析、显示与存储等。这些工具都是向导式的工具,用户只要按照提示就可以实现与仪器的连接和参数的设置。在前面板上所建立的操作控件在程序框图上会自动生成对应的图标,设计溢流阀静态特性虚拟仿真实验系统的程序时,将它们与对应连线端子相连即可。在程序框图上,建立溢流阀的数学模型,所设计的虚拟系统按照实验原理图和QCS-003液压教学实验台的操作步骤能进行模拟仿真实验。在LabVIEW环境下,可以通过建立数学模型,模拟仿真和编程,开发生成直动式溢流阀静态特性实验系统,在不同技术参数条件下测试启闭特性曲线,进而分析其静态特性并设计溢流阀的技术参数。
1系统研究
1.1系统前面板设计
由图1-1溢流阀静态实验液压原理图和QCS-003液压教学实验台,根据实际实验过程和步骤,可以在LabVIEW前面板上建立虚拟操作控件和显示控件,用来模拟实际的实验操作控件和显示部件。图1-1溢流阀静态实验液压原理图
<1>通过‘控件’-‘布尔’-‘矩形带标签按钮’建立液压泵的启动开关,标签、主题和名称均改为‘开始’。建立电磁换向阀的通电开关,可以通过‘Express’-‘按钮与开关’-‘确定按钮’分别建立二位三通阀13,二位二通阀15,二位二通阀16的‘通电与断电’开关。
<2>建立节流阀、溢流阀的调压旋钮,可以通过‘Express’-‘数值输入控件’-‘旋钮’分别建立节流阀10、溢流阀11、溢流阀14的调压旋钮。
<3>建立压力表、流量计的显示控件,可以通过‘Express’-‘数值显示控件’-‘量表’和‘数值显示控件’分别建立压力表、流量计的显示控件。
<4>通过‘新式’-‘列表与表格’-‘表格’建立开启与闭合特性数据列表。点击右键打开表格属性,将标签、标题改为开启特性或闭合特性,高度和宽度根据面板界面灵活设定。
<5>建立溢流阀启闭特性曲线图表,可以通过‘Express’-‘图形显示控件’-‘ExpressXY图’建立,单击右键更改其属性,通过更改其外观、曲线和标尺选项。论文参考网。
在完成整个程序的设计后,可以进一步修改和完善前面板的界面,使系统界面友好,操作要方便,要简洁、美观、大方,能够对实测系统进行仿真,达到实测的效果。
1.2框图程序设计
在前面板上所建立的操作控件在程序框图上会自动生成对应的图标,设计溢流阀静态特性虚拟仿真实验系统的程序时,将它们与对应连线端子相连即可。
在程序框图上,可以根据直动式溢流阀的数学模型,确定相应的参数,所设计的虚拟系统按照实验原理图和QCS-003液压教学实验台的操作步骤能进行模拟仿真实验。
1.2.1建立数学模型
利用LabVIEW编程软件,在程序框图上‘Express’函数库内选择‘算术与比较’选项,在‘算术与比较’函数库内选择‘公式’,在程序框图上建立‘公式’图标。然后,进行公式编辑,所编辑的公式为公式。
编辑完成后在程序框图上,可直接更改图标名称。
1.2.2建立数据输入控件和显示控件
在程序框图上,在公式图标的数据输入端创建‘数值输入控件’。创建方式可以在对应端口单击右键选择‘创建’-‘输入控件’,在对应的端口会自动生成对应的数据输入图标,对于数字输入控件,这种创建方式较为方便。还可以右键单击数据输入控件选择‘显示为图标’,图标则显示为另一种形式,可根据需要自行选择。显示控件即为输出控件,它可以是数字,图表或图形显示控件,图表或图形显示控件的创建一般为直接在前面板上创建,在程序框图上自动生成对应的图标。图标之间的连线方式可以使用工具选板,或在系统默认状态下,直接用鼠标连接,鼠标形状在接线端口变为接线状态时,单击连接即可(连接时必须保证数据类型一致,否则将会出现错误)。
1.2.3设计程序框图
程序框图的设计分为四大模块:数据输入模块,程序控制模块,数据图形显示模块和特性参数设计模块。其中数据输入模块和数据图形显示模块已经介绍过。因此关键部分为程序控制模块和特性参数设计模块。
(1)程序控制模块
将整个程序系统的组织起来,实现虚拟实验系统的功能离不开总体结构的设计,它的设计包括各种模块之间的位置确定、功能联系和优化组合。论文参考网。
为了实现溢流阀11的压力和系统流量的测量记录与实际相符,用‘case结构’控制溢流阀静态特性曲线和表格数据的显示,控制按钮名称为记录,通过更改其属性,‘操作’设为‘单击时触发’或‘释放时触发’。当程序运行时,数据是否记录到表格或在图表上显示曲线,主要通过‘记录’按钮实现。
整个程序的连续运行是通过‘while循环’来实现
(2)特性参数设计模块
2系统仿真
<1>实验流量测定:旋松阀11使泵18起动时处于轻载,起动泵18,调节阀11提高系统压力,使压力表读数为7.0MPa;开关转位,使二位三通电磁阀13通电,右旋阀14,使压力表读数为6.3MPa,此时用LabVIEW虚拟流量计测出溢流阀14的实验流量。
<2>开启特性实验:反向调节阀11(使阀14前的油压逐渐升高直至阀开启),使压力表读数依次为5.7MPa、5.8MPa、5.9MPa、6.0MPa、6.1MPa、6.2MPa、6.3MPa,并记下每个压力对应的溢流量,将结果自动生成。当溢流量增加到实验流量的1%时,LabVIEW虚拟压力表读数即溢流阀14的开启压力。
<3>闭合特性实验:为了使阀14前的油压逐渐减小直至阀14闭合,慢慢调松阀11,使LabVIEW虚拟压力表读数依次为6.2MPa、6.1MPa、6.0MPa、5.8MPa、5.7MPa、5.6MPa,并记下每个压力对应的溢流量,当溢流量减小到实验流量的1%时,LabVIEW虚拟压力表读数即溢流阀14的闭合压力。在图形显示控件中可以看到所生成的启闭曲线。
3结论
通过这个研究,解决了以下几个问题。
<1>溢流阀静态特性虚拟仿真实验系统与实际实验系统相比,溢流阀各参数调节较为方便,节流阀、溢流阀、溢流阀的调压值不仅可以通过压力表读出,也可以通过‘旋钮’和‘数值显示控件’读出,若建立‘数值输入控件’,则能使调压数值更准确。
<2>流量值不仅可以通过‘流量计’读出,也可以通过‘数值显示控件’更加准确的读出,在实验过程中,流量较小时不再使用秒表和量杯进行测量和数值计算。
<3>通过实验结果,可以进一步设计溢流阀的技术参数,优化设计,降低生产成本。在LabVIEW环境下,能快速建立并实现溢流阀静态特性虚拟仿真实验系统。
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正确地界定虚拟经济,研究世界经济中虚拟经济的发展状况与趋势,探索虚拟经济的发展对经济的影响以及我国虚拟经济的发展方向对我国经济在加入WTO后尽快融入世界经济的潮流非常有现实意义。
一、虚拟经济发展的深层次分析
虚拟经济是一个现实,是总体经济的一个组成部分和一个现象。马克思关于虚拟经济的产生和发展初级阶段的论述非常精辟。货币的功能主要是价值尺度、流通和支付手段;但在商品经济社会中,支付环节和实物环节发生了分离,货币经历了信用化、资本化的进程。从实质上讲,其属性利功能己发生了变化,它具有与实物或实体经济相互联系、又相互分离的两重性。实体经济突然成了货币信用的天然载体。
两者一旦分离,货币在经济生活中就逐步超越实体经济的限制形成了全新的状态和运作体系。虚拟经济的发展便突飞猛进。经济发展到规模化和产业化以后,资本积累和生产集中成了生产力的内在需求,资本市场便以资金集中的体系出现了,大量的社会闲散货币转换为股票、债券等各种有价证券。它是货币在更高层次、更大范围的信用化,使以资金利资本流动为代表的金融业对与实体经济超越又发展到了一个新的水平。航运技术和信息技术的发展,又为国际资本流动和国际化金融市场形成提供了发展的基本条件。二战以后,世界货币体系几经变动,使得金融资本市场的影响力日趋扩大。
该体系的发展源于实体经济,但己大大地超出了后者,并且,体系的运作规律也部分地脱离了实体经济的限制,反过来又在很大程度上操纵了实体经济的发展。如何认识这种背离,使之更好地为我所用,也许是我们对虚拟经济最本质和最具实践意义的理解。
二、虚拟经济发展的阶段
人大副委员长成思危在会后提出了虚拟经济发展的几个阶段,第一个阶段是闲置货币的资本化,即人们手中的闲置货币变成了可以产生利息的资本。第二个阶段则是生息资本的社会化,即由银行作为中介机构将人们手中闲置的货币借入,再转贷出去生息,人们还可用闲置货币购买各种有价证券来生息,这是人们手中的存款凭证有价证券也就是虚拟资本。第四个阶段是金融市场的国际化,即虚拟资本可以跨国进行交易。
以上的阶段论客观地描述了虚拟经济发展的过程,对人们把握虚拟经济的运行趋势有很大的借鉴意义。
三、何为我国所提倡和追求的虚拟经济
当前,在西方“虚拟经济”一词往往是指电子商务等“网上经济”活动。
国内一些学者也赞同这一概念,以有形、无形来确定和划分实物和虚拟两种经济形态。电子商务的兴起作为一种新的重大的经济现象,其本质也是经济活动信用化的表现。
十六大以来,我国学界关于虚拟经济的争论很多,大多集中在虚拟经济的界定上。关于虚拟经济代表性的论述围绕着信用制度展开,认为虚拟经济的内涵是信用制度膨胀下金融活动与实体经济偏离的那一部分形态,不能将建立在信用化制度下的全部金融活动视为虚拟经济。有学者认为:虚拟经济是指信用膨胀形成的金融资产和金融市场中与实体经济没有直接联系的金融交易活动。上述界定本身并没有经济学理论上的含义,仅仅是为了便于对经济现象的描述,这种观点比较接近主流观点。国内还有一种观点是以马克思的劳动价值理论来划分,把非物质生产活动统统视为虚拟经济。这一划分引出了关于价值和财富创造的政治经济学理论问题。
笔者认为,以上观点在认识虚拟经济的本质上很有帮助,但是并未结合我国的经济发展需要论及虚拟经济的具体运用。关于虚拟经济,我国的资本市场运作体系不完善,社会闲散资金投资渠道缺乏,风险投资进入和退出架构尚未具雏形,高新技术产业发展缺乏必要和充足的资金支持,中介服务组织极度不发达。只有以这些事实为基础出发点,才能论及虚拟经济的实质和其重要性。
尽管上周还在课堂上预言3D打印下一步是打印心肝,但我第一反应还是看了看日历,是不是愚人节。不过转念又想,这件事虽然来得比我预想的快一点,但它是早晚的事。我们现在处在一个科幻的时代,发生什么都没什么好惊奇的。
我第一次知道生物打印,是从清华一位教授那里。我问到打印材料时,他告诉我,现在中国用塑料材料打印较多,但美国已经可以打印金属材料。不过他告诉我,中国正在绕过金属打印,直接研究生物打印。将来可以打印心和肝,用于器官更换。
每次我在课堂上讲起,就说:将来你们心肝坏了,把它们掏出来扔了,打印个好的换上去。大家都哄堂大笑。
3D打印,当然不是什么都行。段永朝有一次就跟我讲,3D打印有一样不行,比如烧制宝剑。好的剑,关键不在外形,也不在硬度,而在淬火的工夫。淬火就是剑快烧制好时,放到水中由烧到冷过那一下,它决定这把剑的柔韧性。3D打印可以打印出一把硬梆梆的剑,但难以调整材料内部的细微变化。
当然,我还发现一样。打印馒头是不可以的。打印出的塑料馒头,无论多么象,都是不可以吃的。差不多所有食物都是如此。如果非要送进嘴的东西,除非用食料当打印耗材,打印过程只是改变一下构成而已。如果想将面粉倒入打印机,打印出个生日蛋糕来,这个打印机恐怕得造得象烘焙机似的。再有一样,大厨师炒菜能不能通过3D打印复制?恐怕也难。因为厨师的功夫全在手腕间,而不在菜谱中;何况还得根据材料、心情等情境随机应变。据说居里夫人炒不好菜,就是因为过于相信菜谱。她每次炒菜都象进行化学实验,一丝不苟地拿天秤论克配制,相当于把自己当成了3D打印机,结果总是差点味道,象科学而不象艺术。
说完了3D打印不能做什么,再来看它到底给我们带来什么实质变化。
实质变化是指生产方式上的,而不是指技术意义上的,例如NASA在测试能否让火星宇航员在飞行中打印出所需物品,这就只是技术意义上的。
3D打印带来生产方式的改变,当然,个性化是肯定的。有了3D打印,打印同样的东西与打印不同的东西成本是一样的,人们没有必要再出于成本的考虑制作一模一样的东西。相应的改变包括,人们不必去工厂制造了,可以在家办公。电子商务配送也可以省点事,不用运送东西,到时一按打印键,就相当于配送了。
就3D打印本身的技术特点来说,它是通过逐层添加材料打印出东西,因此又称为增量制造。我在北京电视台做3D打印的节目时,留了个心眼,把当场打印的绿色小花瓶留做纪念了。我观察整个打印过程,先是将三维模型的代码象一般计算机那样输入打印机后,打印机象蚕宝宝吐丝那样,在板上画来画去,先画出线条,一条条的逐渐铺成一个平面,然后再叠加在上一层上打印下一层。据说每层的厚度在0.1―0.4毫米之间。
这种技术特点带来的生产方式改变,被称为加法生产。就是只添加需要的,不制造多余的,因此不产生浪费。
从加减法的角度看生产方式,蓦然发现,农业生产是加法生产,工业生产是减法生产,信息生产是更高级的加法生产。在农业生产中,奶牛产奶,是在做加法;植物生长,也是在做加法。但工业生产正相反,把树锯了,加工成桌子,相对木材来说是在做减法,经常造成浪费。到了信息生产中,3D打印在更高阶段上恢复了加法生产。
3D打印的出现,让人们重新认识实体经济与虚拟经济的区别。以前传统人士经常说,虚拟经济造不出实物,造实物还是得靠实体经济。引伸到政策上,认为搞虚拟经济就是务虚,搞实体经济就是务实。现在3D打印出来,虚拟经济也变成实体经济了。仅仅用造不造得出实物,已不足以区分虚拟经济与实体经济。
那么什么才是虚拟经济与实体经济之间的真正区分呢?也许“虚拟”这个词误导了人们。股市是虚拟经济,但从互联网角度看,股市经济的规律更加接近实体经济,而不是互联网经济。相反,将来互联网渗透进各行各业,很难说互联网是一种虚拟经济,互联网也越来越务到实务上了。
回到3D打印上来,用意义就很容易解释了。3D打印好比川菜,是在实体功能中,体现意义。意义在3D打印中,首先存在于三维模型的代码中,这些代码是通过设计而产生,而设计本质上就是意义的生产。3D打印出来的东西,如果用于交换,它就具有交换价值,也就是具有工业化的特征;如果不用于交换,它可能只有实体功能和意义。在功能和意义之间,显然是意义决定功能,而不是相反。在这点上不同于自然形成的奇石。一块奇石可能因为纹路看上去象一匹马,先有了功能特征,卖石头的人给它起个名字,赋予它意义上的特征。
3D打印的加法生产为什么不会造成浪费也容易解释了。因为意义就是做事的目的,价值是实现目的的手段。3D打印的过程,目的在虚拟阶段(代码设计阶段)与实体阶段(打印成形阶段)是统一的。而浪费的本质,是手段与目的的错位和偏离。3D打印第一次提供了让意义独立于功能、价值存在的条件,因此利于直接与生产的目的一对一精准匹配。
实体经济在这方面就弱了。实体经济尽管有传统人士说的种种不可替代的好处,但它的根本缺陷在于,功能和价值在还没有与意义相吻合时,就过早定形了,没法改变了。因此一旦供给过求,就会造成大量浪费,这种浪费的实质是生产的目的与手段脱节。