{t是一个数,value1和value2是一个数或数组}
linear(t,tMin,tMax,value1,value2)
{t,tMin和tMaxare数,value1和value2是数或数组}
Array[4]rgbToHsl(rgbaArray){rgbaArray是数组[4]}转换RGBA彩色空间到HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明,它们的范围都在0.0到1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在0.0到1.0之间。例如,rgbToHsl.effect(“ChangeColor”)(“ColorToChange”)。Array[4]hslToRgb(hslaArray){hslaArray是数组[4]}.转换HSLA彩色空间到RGBA彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。
NumberdegreesToRadians(degrees)转换度到弧度。NumberradiansToDegrees(radians)转换弧度到度。
Numberwidth返回脚本的宽度,单位为像素。Numberheight返回脚本的高度,单位为像素。Numberduration返回脚本的持续长度,单位为秒。NumberframeDuration返回画面的持续长度,单位为秒。NumberpixelAspect返回脚本的像素比,表示为width/height.Stringname返回脚本的名字。
-——————————————————————————-Property[3]orientation对3D层,返回3D方向的度数。Property[1]rotationX对3D层,返回x旋转值的度数。Property[1]rotationY对3D层,返回Y旋转值的度数。Property[1]rotationZ对3D层,返回Z旋转值的度数。Property[1]lightTransmission对3D层,返回光的传导属性值。PropertycastsShadows如果层投射阴影返回1.0。PropertyacceptsShadows如果层接受阴影返回1.0。PropertyacceptsLights如果层接受灯光返回1.0。Propertyambient返回环境因素的百分数值。Propertydiffuse返回慢射因素的百分数值。Propertyspecular返回镜面因素的百分数值。Propertyshininess返回发光因素的百分数值。Propertymetal返回才质因素的百分数值。
-——————————————————————————-Property[3]pointOfInterest在工作区返回灯光兴趣点。Propertyintensity返回灯光亮度的百分数。Property[4]color返回灯光彩色值。PropertyconeAngle返回灯光光锥角度的度数。PropertyconeFeather返回灯光光锥的羽化百分数。PropertyshadowDarkness返回灯光阴影暗值的百分数。PropertyshadowDiffusion返回灯光阴影扩散的像素。Note:灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同,除source,effect,mask,width,height,anchorPoint,scale,opacity,audioLevels,timeRemap,和所有的material属性。
PropertyMaskOpacity返回遮罩透明值的百分数。PropertyMaskFeather返回遮罩羽化的像素值。Booleaninvert如果遮罩是反向的,返回true;否则返回false。PropertyMaskExpansion返回遮罩的像素。Stringname返回遮罩名。Stringname返回效果名。
抖动表达式{freq,amp,octaves,ampMult,和t是数}属性值随机摆动(wiggles)
NumberorArraywiggle(freq,amp,octaves=1,ampMult=.5,t=time)
(频率和振幅必填,其他选填)
例如wiggle(50,100)position.wiggle(7,30,3)
对图层进行的S(缩放属性)填写wiggle表达式时,想让X,Y同时进行放大和缩小,用以下语句
新建←New┗NewProject→新建项目NewFolder→新建文件夹
添加关键帧←AddKeyframe冻结关键帧←ToggleHoldKeyframe关键帧插值←KeyframeInterpolation…关键帧速率←KeyframeVelcity…辅助关键帧←KeyframeAssistant┗ConvertAudiotoKeyframes→转换音频为关键帧ConvertExpressiontoKeyframes→转换表达式为关键帧EasyEase→缓和曲线EasyEaseIn→缓和曲线进入EasyEaseOut→缓和曲线离开ExponentialScale→指数缩放RPFCameraImport→RPF摄象机导入SequenceLayers…→图层排序Time-ReverseKeyframes→反转关键帧文字动画←AnimateText┗AnchorPoint→轴心点Position→位置Scale→缩放Skew→倾斜Rotation→旋转Opacity→不透明度AllTransform→所有变换FillColor→填充色StrokeColor→描边色StrokeWidth→描边宽度Tracking→追踪LineAnchor→线形频谱LineSpacing→线形间距CharacterOffset→字符位移CharacterValue→字符值率添加文字选择器←AddTextSelector┗Range→平行Wiggly→抖动移除所有文字动画←RemoveAllTextAnimators添加表达式←AddExpression追踪运动←TrackMotion稳定运动←StabilizeMotion追踪当前属性←Trackthisproperty显示关键帧←RevealAnimatingProperties显示被修改属性←RevealModifiedProperties