“松子DELUXE”投稿了5篇辩论赛的常用术语,这次小编在这里给大家整理后的辩论赛的常用术语,供大家阅读参考。
1.以点盖面,以偏盖全
2.一叶障目,只见树木,不见森林
3.对方辩友要透过现象看本质,透过结果看过程
4.今天我们讨论的是一个偏正短语命题,而非绝对短语命题,请对方辩友不要混淆概念
5.试问一个事物的发展,我是从其根本原因,根本动力乃至实质上将其解决的
6.灵牙俐齿、口若悬河、天花乱坠、漏洞百出、侃侃而谈、胜者为王败者寇、归根结底
7.今天讨论的正如哲学上因与果的关系,请对方辩友要明确是先有因后出果啊
8.从宏观/微观上说[从心理学角度上说]从唯物主义哲学,从辨证主义哲学上讲…
9.对方已经将前题条件设立成[*],那么答案已经就是唯一的*了,那么辩论下去也证明不了你方观点,这又有何意义呢
10.看来对方辩友对我国的国情好无知晓啊!真是可悲啊!在当时的旧中国人民都生活在水深火热之中,….[自己引述话语]
11.请对方辩友要时时刻刻具备一颗爱国心,更要具备爱国情,我们是中国人,今天的现实已经证明了昨天的历史,那就是[自己引述话语]
13.数据就能说明一切问题吗成功率就能说明一切问题吗那么我想请问对方辩友,考研成功率低不低,考硕士呢,博士呢难道就因为成功率低我们就呼吁大家不去考了吗那么就如对方辩友所言吃猪肉就会变成猪了吗
14.对方辩友的思想有些过于狭隘了吧,只看到社会的黑暗一面,为什么总躲在黑暗的角落里去看世界呢`,对方辩友未免有些过于悲观了吧。
15.我不得不再次的重申对方的眼光过于短浅,我们要用发展的眼光去看待问题啊!
16.众人划桨开大船,民富则国强,天下兴亡匹夫有责。“物种以竞争为原则,人类以合作为原则,人类顺此原则则昌,不顺此原则则亡,取心、毅力和大胆首创精神,物竞天泽,适者生存”,理论与实践相结合,实践出真知,火冒三丈,大发雷霆…
17.[国家颁布例子当问题]难道对方辩友是在怀疑我国的政策有问题吗对我们国家的教育制度有致意吗那么我不得不说从本质上对方辩友具备这种怀疑的眼光去看待问题是好的,但凡是都有个度呀,你的度是不是太大了呢
18.对方辩友误入迷途不要紧,但请您不要拉着我们的观众与评委们一起跳水啊!你的这种思想是很不好滴啊!需要立即改正哦
19.请对方辩友不要过于激动,今天我们是讨论问题,而不是激动问题,难道对方辩友激动了问题就能解决吗就算你再激动,拿1+1=2的铁铮铮的事情你又能改变吗放松放松嘛!
20.看来对方辩友很有风度嘛!这么文静,为什么坐在那只想问题而不参与进来与我们讨论问题吗不用紧张,我们今天讨论的问题,而不是你紧不紧张呀。~
21.真理面前人人平等,难道你就因为[声音大振的我耳朵痛/气势足吓的我哆嗦/话语多忽悠我]就能改变我的观点吗那么我告诉你,无论何时何地,任何情况下我都永远听从于我的老大,那就是——真理!
22.对于对方辩友顽强抵抗的精神令我方不得不佩服,在真理面前还依然能够洋洋洒洒,昂首愤言,
但是再多灿烂的'话语,再多词语的辩解也无法掩盖事实的真相啊!那么就由我来彻底的打破你们心理最后的防御地线[说自己论点的依据],说到这里我想在场的观众已经知道真理是什么了,那就是[自己方的论点]
1.我方之所以不回答对方辩友的问题是因为对方辩友一直没有回答我方的问题,如果对方辩友回答了我方的问题,我方自当回答对方辩友的问题。
2.饭要一口一口吃,事要一件一件说。
3.地球是圆的,世界是多元的~去年浙大启真杯新生辩论赛表演赛
4.某比赛回答质询时,我说:这个问题我方三辩已经解释得很清楚了。此时我方三辩还从未站起来发过一次言。涉及隐私,出处不表。
5.大家说我帅,其实错了,因为我是才貌双全
6.对方辩友不要急不要急,你看我还没急您先着急了(用法:质询时礼貌地肆意打断对方)。
7.对方辩友是没有听见,还是没有听懂啊。
8.我对对方边摇头所提出的观点表示无法接受这样荒谬的逻辑我们能接受吗
9.对方辩友以偏概全,用例子来论证实在是一叶障目,盲人摸象,没有意识到还有
10.对方辩友不要回避问题,您所说的与我们所讨论的题目离了不止万里。
11.面对这样的真知灼见,对方辩友至今未能幡然醒悟,正好比雨过天晴却仍静坐茅庐听雨,不愿接受真理的光芒。
13.对方辩友你脑不脑残我不知道
14.对方辩友,说到鸟我就想起,我以前就养过一只笨鸟,我非常讨厌它。因为它老是叽叽喳喳,说一些我听不懂又没有什么意义的话。对方辩友,我们现在可以讨论一些有意义的话了吗
15.对方辩友搞错了,恰恰是反映了
16.对方辩友不要再逃避问题了,回到眼前的问题中。
17.再华丽的语言也掩饰不了错误的言论,再动情的解释也遮蔽不了真理的光辉。
18.对方辩友回答我方问题,向来不是小巷里面抬竹竿——直来直去,而是拐弯抹角。
19.谢谢主席,对方辩友首先对我们的定义进行断章取义。
20.谢谢对方辩友对我方观点的支持,有你们的支持,相信我方陈述的观点会更容易让人了解。
21.非常感谢对方辩友的抛砖引玉现在我们陈述我方观点。
22.请问对方辩友,一个苹果什么味道去想还是去尝啊
23.对方辩友的论述,我方实在是难以苟同。
24.对反辩友不尊重字典的定义,是不是先给我们一个理由。
25.谢谢主席、评为、对方辩友大家好,听了刚才对方辩友的陈词,我们如沐春风,但是仔细推敲还是发现有基础疏漏值得我们商榷。
26.其他因素都是像雾像雨又像风只有是明明白白我的心
27.请对方辩友摘下玫瑰色的眼镜,看清这个现实的世界吧。
28.我们一再重申,只有才会什么,而对方始终举不出正面例子来证明总是拿说是,难道在你们眼中,只有才是吗
29.对方辩友非常狡猾,将概念偷换成了幸好我方独具慧眼
30.对方辩友一直回避这样的问题,请对方辩友正面回答。
31.既然对方辩友不喜欢谈那我们谈谈
32.对方辩友风度翩翩,偏颇之处在所难免。
33.对方辩友一直是坐飞机扔炸弹——空对空讲来讲去,我方问了那么多遍,他们也没有给我们举出一个例子来,
34.请对方辩友不要跳出讨论的论题之外,世界上不是缺少实践,只是缺少发现实践的眼睛。
35.再华丽的语言也掩饰不了错误的言论,再动情的解释也遮蔽不了真理的光辉,对方辩友不要再逃避问题了,回到眼前的问题中吧。
36.我们从刚才就一再强调,今天我们讨论的A情况下会如何,而对方辩友总是举B情况下的例子,是不是纸糊的月亮当太阳,偷天换日呢
37.为什么对方辩友一直不敢正面回答我们的问题,闪闪烁烁是在犹豫么还是你们根本无法面对如此之多的现实,总是拿着A情况下的B结果来跟我们C情况下的B结果来衔接,对方辩友不是牛头不对马嘴吗
38.世界如此奇妙,您却如此烦躁,这样不好,不好。
39.对方辩友请不要将概念混淆按照对方辩友的逻辑
40.某学长(在攻辩结把对方立论拆的差不多了之后):总的来说,对方辩友前提错误,总的来说,对方辩友标准错误,总的来说——对方同学立论错误!
41.请对方辩友不要给我们今天的辩题加上一个定语,今天的辩题是而不是
42.按对方的逻辑是不是海马也是马,蜗牛也是牛呢
43.正如对方辩友所说的,你们的论点只有在情况下才能成立,而我们要看好今天我们讨论的是在情况下的论点,对方辩友是不是有点含糊其辞强词夺理呢
44.理论教我一首歌,可是只有实践告诉我,为什么共产党才能拯救中国。
45.对方辩友总是人太懒,大学的全面教育要靠理论来抗,相爱总是太简单,实践可是太难,不懂理论的家庭可千万不要勉强哦。
46.世界上不是缺少实践,只是缺少发现实践的眼睛。
47.请对方辩友不要跳出讨论的论题之外。
48.暂且不说本身再退一步
49.对方辩友既然说就是那么我就请问你们怎么解释呢
50.对方讲的是这一点我们并非反对,可问题是
电脑游戏术语集锦
电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:
#
3DAccelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
A
ACT(ActionGame):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。
AI(ArtificialIntelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha:Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
AVG(AdventureGame):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。
B
Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的.疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
C
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
ClockSpeed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
Code:密码。1)同Cheat条;2)同SourceCode条。
D
Doom-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。
E
E3(ElectronicEntertainmentExpo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
EasterEgg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(EuropeanComputerTradeShow):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
ElectronicGame:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。
ExperiencePoint:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
F
FTG(FightingGame):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
FirstPerson:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
FlightSim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV(Full-motionVideo):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
ForwardScrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS(FramesPerSec
印前:
露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色,
打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片来曝光加肥。
补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
反白:文字或线条用阴纹来印刷,露出的是纸白。
撞网:不是渔民工艺。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。
飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。
齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。
蒙片:不是。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
印刷:
鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
迭色(Inktrapping):不同印色层迭,每一色层之迭印比率。
打b斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,干后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸碱度不对。
起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位来对齐,
连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。
过底:印刷事故的术语。指墨层太厚来不及干燥,污染了压在上面的纸张背面。
车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。
打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
飞达:不是快递,是印刷机喂纸的传送装置。
装订:
出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。
切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
反手折:日本折书机的折纸。32版折法第4折须反折。
正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。
纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。
骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。
猪肠卷:折书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可折32版。
风琴折:折书贴的一种方法。书折折完拉开如屏风。
反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。
毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。
笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。
火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。
排版:
高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。
低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。
爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。
字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等于一字节。
任何超过裁切线或进入书槽的图象,印刷术语大全
-全出血海ㄦullbleed)印刷图象超出纸张四边的部分。由于几乎没有印刷机可以在纸张过边缘进行印刷,帮所有四边必须裁切掉
-CIElab:
与设备无关的色彩空间,通常以三个变量(L,A,B)来描述颜色。
-CMYK:
称作“服务器”的中心控制计算机与称作“客户机”的分散的计算机相联的计算模式。客户机可利用服务器上的软件来完成特定的工作。
-色域:(colorgamut)
可以被彩色打印机处理的全部颜色。
-分色:(colorseparation)
将原稿转化为与彩色印刷过程相兼容的结构形式的方法。
-色彩空间:(colorspace)
一种三维或四维定位坐标系统,每一均为代表一种由三(RGB)或四(CMYK)变量定义的颜色。
-裁切线:(cropmarks)
印在纸张周边用于指示裁切部位的线条。
-密度:(density)
反射密度指一种表面的遮光能力;透射密度指一种过滤器的遮光能力。
-直接制版:(direct-to-plate)
将已排版的数字页面文件由主计算机直接输出到激光制版机,免除了底片的制作,也称作CTP(computer-to-plate)。
-下载:(download)
将数据从一台计算机向另一台计算机或诸如打印机这样的设备进行传输
-照相排字机:(filmsetter)
激光照排机的另一外名称,主要用于制作图象分色片
-四色印刷:(four-colorprinting)
用减色法三原色颜色)黄、品红、青)及黑色进行印刷,如果作用橙、栗色入以褐黄色油墨进行印刷,不应将其称“四色印刷”而应
称作“专色印刷”或“点色印刷”
-灰平衡:(graybalance)
色彩复制过程的重要特性。青、品红、黄油墨或呈色剂的调合可以产生颜色空间中的非彩色中性灰。
-印刷printing:
使用印版或其它方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。
-平版印刷planographicprinting:
印版上的图文先印在中间载体(橡皮滚筒)上,再转印到承印物上的印刷方式。
-胶印机offsetprintingpress:
按照间接印刷原理,印版通过橡皮布转印滚筒将图文转印在承印物上进行印刷的平版印刷机。
-印刷工艺printingtechnology:
实现印刷的各种规范、程序和操作方法
-DTP(DesktopPublishingSystem)
彩色桌面出版系统:将图象、文字输入到计算机中,利用计算机进行图象的处理与加工、图形的绘制,然后将图形、图象、文字拼合成整页版
面,利用激光照排机将此电子版面输出,成为晒版原版。
-CTP(ComputerToPlate)计算机直接制版:
印刷技术的进一步发展,不仅可由原稿直接制版,而且实现了计算机出版系统与印刷机直接接口,从原稿到印刷一步完成。
-间接印刷indirectprinting:
印版上图文部分的油墨,经中间载体的传递,转移到承印物表面的印刷方式。
-原稿original:
制版所依据的实物或载体上的图文信息。
-印版printingplate:
用于传递油墨至承印物上的印刷图文载体。通常划分为凸版、凹版、平版和孔版四类,
-承印物printingstock:
用手工、照明、电子等制版方法复制图象原稿的总称。
-网目调halftone,screentone:
用网点大小表现的画面阶调。
-阳图positiveimage:
在黑白和彩色复制中,色调和灰调与被复制对象相一致的图象。
-阴图negativeimage:
在黑白和彩色复制中,色调和灰调与被复制对象相反的图象。
-分色colorseparation:
把彩色原稿分解成为各单色版的过程。
-计算机照相排版系统computerizedphototypesettingsystem:
由字符及排版指令输入装置、校改装置、校样输出装置、控制装置及照排主机等组成的成套排版设备。
-文字排版textcomposition:
将文字原稿依照设计要求组成规定版式的工艺。
-拼版make-up:
将文字、图表等依照设计要求拼组成版。
-晒版printingdown:
用接触曝光的方法把阴图或阳图底片的信息转移到印版或其他感光材料上的过程。
-打样proofing:
从拼组的图文信息复制出校样。
-预涂感光平版presensitizedplate:
使印刷品获得所要求的形状和使用性能的生产工序,例如装订。
-双面印perfectprinting:
用两块不同的印版,在同一承印物上同时完成正面和反面的印刷。
-晒版原版blockcopy:
用于晒版的图文底片。
-单张印刷sheet-fedprinting:
以单张纸或其它单张材料为承印物进行印刷。
-卷筒印刷web-fedprinting:
以卷筒纸或其它卷筒材料为承印物进行印刷。
-多色印刷multi-colorprinting:
一个印刷过程中,在承印物上印刷两种及两种以上的墨色。
-胶印故障offsetprintingtrouble:
在胶印过程中影响印刷正常进行或印品质量缺陷的总称。
-开本format:
一本书刊所用纸张数量的计量单位。以单张对开纸印刷两面为一个印张。
-晾纸paperseasoning:
印刷前对纸张进行吊晾,使纸张含水量与印刷车间的温、湿度相平衡,以保持纸张尺寸
稳定。
-输纸装置sheetfeeder:
胶印机中将所要印刷的纸张从纸堆上输送到定位机构的装置。
-规矩gauge:
使纸张在叼口边缘准确定位的挡纸部件。
-侧规sidemark:
使纸张侧边缘准确定位的部件。
-递纸sheettransfer:
从前规接过纸张等承印物,在与压印滚筒同步时传递给滚筒的叼牙部件。
-叼口feededge:
单张纸印刷时,在印版和纸张等承印物前端留出的白边。
-收纸装置deliveryunit:
印刷机上收集印张的机构。
-套印bringintoregister:
设置在印版边缘的十字线和角线,系校版和检验套准的依据。