本教程是为对Lightscape的主要性能有总体认识而设计的。它勾划出工作在一个项目中的处理阶段。
快速简易教程编排
本教程包含如下各部分
■入门
设置环境
打开一个文件
■准备阶段
观看模型
图块操作
光源操作
■解决阶段
从准备阶段转换到解决阶段
设置处理参数
显示纹理
在解决阶段改变材料
在解决阶段改变光源
输出阶段
生成一副图象
退出
■深入研究
入门
这部分包括如下课程:
■设置环境
■打开一个文件
关掉全拖(FullDrag)模式
在WindowsNT中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容。当你使用Lightscape时,这是无法忍受的。
在ProgramManger内的Main窗口中双击ControlPanel图标
在ControlPanel窗口中双击Desktop图标
在Application组件框中关掉FullDrag
单击确定(OK)
关闭ControlPanel窗口。
启动Lightscape
本教程需要运行LightscapeVisualizationSystem。
在LightscapeApplication窗口组中,双击Lightscape图标,Lightscape图形用户界面显现在屏幕上。
什么是一个准备文件?
在Lightscape中生成一个模拟需要两个阶段----准备阶段和解决阶段,因为各阶段都有一定的要求,所以Lightscape在各阶段使用不同的模型结构,在准备阶段期间,当你定义模型
几何形状和属性时,使用的结构类似许多CAD等模型程序。在此阶段使用的模型结构,称为Lightscape的准备模型,并保存到一个准备文件中(扩展名为.lp)。在解决阶段,这个模型结构将改变为有益于光能传递处理的形式。你不能再改变其几何形状。在解决阶段使用的模型结构称为Lightscape的解决模型,并保存到一个解决的文件中(扩展名为.ls)。
装入一个准备文件
你将使用一个设置好的准备文件开始教程。
选取File(文件)>打开(open)(打开)
打开(open)对话框显现
请注意文件类型是PreparationFile(*.lp)
改变目录到C:\Winapp32\lvs\projects\gallery
双击gallery.lp文件
模型显示为一个画廊:有些灯和几个相架在墙上。Lightscape的这个准备模型已经设置好一些部分(表面材料和灯光已经被定义)
设置路径列表
在Lightscape中,有些文件设置可告知所需文件的路径,例如纹理和IES文件。
选取编辑(edit)>properties(特性)
DocumentProperties对话框显现、
单击PathLists(路径列表)
在PathList(路径列表)选取盒中,选取LuminareDistributions(光源分布)
在Directory(目录)区单击Browse(浏览)
BrowseDirectory对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\lib\light\lvs
单击确定(OK)来关闭BrowseDirectory对话框
单击Add(添加)
单击Apply(应用)
在PathList(路径列表)组合框中,选取纹理(Textures)
10.在Directory(目录)区,单击Browse(浏览)
11.改变目录到C:\Win32app\lvs\lib\material\lvs
12.单击确定(OK)来关闭BrowseDirectory对话框
13.单击Add(添加)
14.单击确定(OK)应用设置,并关闭DocumentProperties对话框。
打开所有的工具条
本教程使用工具条,方便有效地执行命令:
选取工具(Tools)>工具条(Toolbars)
工具条(Toolbars)对话框显现
双击一个其前面没有标志的工具条,来打开它。
完成后单击关闭(close)
准备阶段
这部分包括下列这些课程
■观看模型
■图块操作
■光源操作
◆观看模型的全图
通常你是想在屏幕上立即看到所有东西,那可以通过在图形窗口中选取视图(View)>全图(Extents)调整视图来观看整个模型。在透视模式下,模型被定向为从前面观看的方向。在交视图中,模型被放大以适应图形窗口。
选取视图(View)>全图(Extents)或者在工具条上单击视图全图(ViewExtents)。
◆打开模型的原形视图
当打开模型时,很容易恢复模型的原形视图。最后保存的模型视图将作为下次打开模型时的原形视图。
选取视图(View)>原图(Original)
交互调整视图
你必须熟练地操纵模型视图。本教程中的许多过程都需要改变视图。
Lightscape突出性能之一就是提供一套极易交互改变视图的视图控制工具。
选取视图(View)>动态视角(Interactive)>环绕(Orbit),或在工具
条上单击环绕(Orbit)
2.将光标定在图形窗口中任一位置,按鼠标左键,先水平再垂直地拖动。
注意模型视图的改变。这就是轨迹转动,环绕(Orbit)。
3.选取视图(View)>动态视角(Interactive)>平移(Pan),或在工具条
上单击平移(Pan)。
将光标定在图形窗口中的任一位置,按鼠标左键,先水平再垂直地拖动。
注意模型视图的改变,这就是平移。
选取视图(View)>Intevactive,然后练习以下命令:
Rotate(旋转),Zoom(放缩),Dolly(平移),Scroll(卷动)。
当完成练习后,选取编辑(edit)>选择(Selection)>Select,或在工具
条上单击Select。
它将鼠标左键设置成单选模式,即你惯用的操作模式。
什么是图块?
一个图块就是一组有特定名称和插入点(原点)的实体(表面和其它块)。一个图块可被插入,或被引用,以不同的位置和方向重复地应用在实体库中。一个图块的所有实例都具有相同的几何描述,如果改变图块的几何开头或任何属性,那么模型中此块的每个实例都将继承改变。在图块列表(图块列表(BlocksTable))中会列出模型中使用的所有图块名。你可以保存单独的图块在库文件中,并在不同的模型中重复使用它。
从一个块库中装入一些块
在此过程,你将在模型中加入一些家具。这些家具先前已经被定义并存入
一个库中。虽然Lightscape并不是一个建模系统,但它提供了输入和定位物体的有限功能。
在图块列表(BlocksTable)内任一位置,单击鼠标右键。
从关联菜单(contextmenu)中选取Load。
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\gallery
双击furniture.blk
AvailableBlock(可用的图块)对话框显现,列出在此库中的图块。