街机《吞食天地Ⅱ赤壁之战》(三国志2)黄忠一命通关(1LifeClear)(1LIFECLEAR)

手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

徐晃一关运气好发挥好,只是徐晃那里显得有些艰难,不过还是有惊无险。

见吕布之前的水沟里真是倒霉到家,先是被赵熊偷袭了一拳,后又被他跳起来重重砸了一下,只剩约2/5的HP见吕布。

吕布那里我真是拼了,还好平时练习很多,基本功扎实,再有就是运气不错,敌方有大盒馍馍掉落,不然就没戏了。

当我意识到这一点时,就想到了找同类的游戏研究,来突破黄忠这个瓶颈,首先想到的是CSP1龙中之王里的弓箭手Elf,然后就是CPS2洛克人2力量战士,接下来是PS洛克人X4,实现了主角X的一命通关。果然,我在使用黄忠方面有了突破,攻防两方面的反应与操作皆有所提高。

技能一览里的A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻击键,B键是跳跃键。

A连打:连珠箭,一直连打下去,可以连续不断地发射,每一拨箭3发,第1发沿横轴方向水平飞行。

↓B:滑行冲撞,速度极快,用来解围与抢位效率很高,非常重要的技能。

AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近敌人,获得短暂的无敌状态。

垂直跳跃中A:垂直跳跃射出一箭,箭的飞行距离特别远。

移动中接近敌人:抓住敌人。

抓住敌人时A:用手中刀刺向敌人,最多3次,动作较慢,用处较低。

抓住敌人时{←A或→A}:摔投。黄忠的摔投又矮又近,。

抓住敌人时先B后A:回转投,过程中完全无敌,把敌人扔得很高,摔到很远的位置,伤害值比普通摔投要高一些。非常重要的技能,在为自己解围的同时,向敌人输出伤害。

↓↑A:『斬断弓(ZandanKy?)』,抡弓几乎整整一圈,1次斩断弓有4段攻击,一般来说前3段攻击,也就是前半圈,足够吹飞敌人,后半圈,也就是第4段攻击,把弓抡到身后,追加击退效果,可以暂时击退身后的敌人。滑行冲撞加斩断弓连续技{↓B+↓↑A}的实用度较高,正面进攻与追打倒地起身时都可以使用。

A:骑马普通射箭,箭速较慢。

B:骑马速射箭,箭速较快。

AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近的敌人,获得短暂的无敌状态。

后B:快速调转马头,回马箭,命中敌人后追加击退效果。

↓B:发动骑马速射箭的同时,下马。

纵马冲刺中A:挥刀戳刺,追加倒地效果。

前BB:也就是输入纵马冲刺指令后立即按B,形成冲刺旋风斩,看起来像是一边跑马一边放保险,实际上命中敌人后并不消耗主角的HP,与放保险有本质的不同。另外,与关羽、张飞、魏延不同,黄忠的冲刺旋风斩很难吹飞敌人。

A连打:箭如雨下,简称箭雨,靠近单个敌人发射箭雨,输出伤害的效率非常高。

后前A:骑马射出蓝色火炎箭。

后前B:骑马射出红色火炎箭。

顾名思义,用连珠箭射杀敌人。注意,近距离容易遭敌人反击,除非只与一名敌人近距离。中距离效果最好,可以让敌人连中三箭受到重创,至少可以让敌人连中两箭。远距离效果不佳,战斗效率不高,最多只能让敌人连中两箭,一般只有最上面水平飞行的箭扎到敌人,伤害值低,除非敌人有冲撞动作,比如大汉,比如吕布。

在使用跳跃攻击或者回转投过程中攻击键连打,可以在刚扔出敌人后发射连珠箭,按左右方向可以控制射箭方向,可以给周围敌人造成一定伤害,倒也是机不可失,不过,最好是一次连珠箭后就闪人,防止敌人反击。

无论是杂兵战还是敌将战,都可以在离敌人不远的位置站位等待沿纵轴移动过来的敌人吃连珠箭,使得敌人走过来时,正好三枝箭全都扎到敌人身上。当然,为防不测,箭触敌人时,黄忠最好闪人,防止敌人反击。这种战术可以提高战斗效率。尤其是徐晃、吕布这样皮糙肉厚的敌将。

{射一箭+滑行冲撞},然后再追射倒地敌人,这一连续技简单实用,同时与多名敌人周旋时,可以多加利用。

抓住一名敌人摔投或者回转投,砸倒其他敌人。以上情况很适合对一群敌人追加斩断弓战术。如果当时的情景不适合强行抓捕敌人,那么,就用滑行冲撞或者跳跃攻击解围,甚至放保险把众多敌人崩飞。

用{滑行冲撞+斩断弓}追打倒地的敌人,一对多时,这种战术效率最高。一堆敌人躺在地止,快站起来时,黄忠用斩断弓战术可以同时对多名敌人造成重创。适用于大汉、忍者,尤其是后者,不让他们有还手机会。再有,可以用{滑行冲撞+斩断弓}攻击与黄忠不在同一条线,正在沿纵轴移动过来的敌人。

街机吞食天地II特殊,黄忠的斩断弓与赵云的飞翔剑发动瞬间就产生了攻击判定,接续在冲撞技能后面,可以在敌人身体被撞飞前的一瞬间追加伤害。黄忠要求高一些,离敌人较近时,发动{滑行冲撞+斩断弓}才能接续起来,比如第3关许褚后面的三女人之战,刚开战时,黄忠默认的位置发动滑行冲撞虽然可以撞到美美,但斩断弓却够不着了,所以,需要刚开始时,黄忠先朝美美移动一小段距离,再发动{滑行冲撞+斩断弓}才能让这个连续技成功。

黄忠骑马很爽,有一种快速解决任何敌人的冲动,因为骑马,居高临下射箭雨,可以正面封堵敌将的绝大多数攻击,无论是跳跃攻击还是冲刺攻击,皆可正面用箭雨击退。

骑马时需要注意经常放保险护身,把敌人崩飞到远处后,再放箭雨。

枪兵、小刀兵……

投技战术:刺猬型敌人很难抓,投技战术不好用。

射箭战术:因为刺猬跳跃攻击很弱,甚至无跳跃攻击,射箭战术最佳。

斩断弓战术:一靠近刺猬就挨扎,斩断弓战术不好用。

投技战术:大汉拥有投技,黄忠没有多少机会能成功地对大汉实施投技战术。

射箭战术:因为大汉跳跃攻击,一来需要近距离发动,二来攻击动作较慢,所以,射箭战术对大汉实用度高。

斩断弓战术:倒地的大汉起身较慢,刚起身时攻击概率与判定都不高,斩断弓战术好用。

投技战术:忍者不好抓,需要仔细寻找抓捕忍者的时机。

射箭战术:跳跃技能非常厉害,射箭战术少用为妙。

斩断弓战术:效果很好。

投技战术:女人不好抓,需要仔细寻找抓捕女人的时机。

射箭战术:跳跃技能非常厉害,通常情况下射箭战术无效。只有把她们赶到版外,黄忠在版边封堵时,射箭战术才有效。再有就是捕捉战机,在离女人不远的位置站位等待沿纵轴移动过来的女人吃连珠箭,使得女人走过来时,正好三枝箭全都扎到她身上。女人倒地时,对着女人倒地位置怒射连珠箭,使得女人刚站起身时连连吃箭。

斩断弓战术:最好别用。一来她们倒地后起身太慢,需要耐心等待正确的时机,二来她们起身时攻击概率与判定都很高,闹不好偷鸡蚀米。

投技战术:随便抓。

射箭战术:随便射,只是,需要小心肥肥抛出的榴莲。

斩断弓战术:随便用。

投技战术:可以用,比刺猬容易抓。

射箭战术:远距离可以随便射。

斩断弓战术:少用为妙,弓箭手一弓抽下来,总能正面破解黄忠的滑行冲撞。

骑马射箭轻松解决,居高临下射箭,可以正面封堵李典的全部攻击。

步战则需要注意,李典不好抓,最好是用左右方向去抓,莫用上下方向。

上面截图,黄忠站在木箱上把弓箭手扔了出去,如何实现的?老玩家脑中肯定已经想到了答案。

{小兵*3+大汉*2+肥肥*2}场景,因为大汉很难抓,只好舍弃投技战术,远离敌人,进行射箭战术。

{小兵*4+小刀兵*2+弓箭手}场景,优先解决HP少的小兵,再远距离射杀小刀兵与弓箭手,随时注意放保险护身,或者投技把众多敌人砸倒,不要让小刀兵逼近。

夏侯惇之战,只要在夏侯惇登场前,紧贴着场景上方的木桶向右慢走引夏侯惇纵马登场,然后黄忠立即回头向左走,走到桶后面射一箭,夏侯惇登场后很高几率直接往上走,这样就会被滚桶撞下马。

如果滚桶战术未能把夏侯惇撵下马,那么,就得依靠投技,抓住一个小兵,把夏侯惇砸下马来。然后,黄忠骑上马,来到场景最左侧下马,再快速向最右侧进发,这样,夏侯惇就无法骑到战马了。当然,黄忠骑上马,来到场景最右侧下马,再快速向最左侧进发,这样也是可以的。

骑马用箭雨对付夏侯惇,比步战轻松,因为夏侯惇除了大跳砸人外,他的全部技能都被箭雨正面堵截。骑马时注意放保险护身,不要让敌人靠近。

有时候运气好,有两个滚动的木桶同时掉落红烧鱼。

1:592008-10-20

许禇的连珠箭战术研究出来了,效率比投技战术大幅提高,可以剩余50秒左右结束战斗。

重点在于三连箭命中许禇时,黄忠要上下走动一下,不要与许禇站一条线,万一没射倒许禇,许禇会大跳或者抛物线滚球反击的,提前躲开,有利于抢占有利位置,对许禇进行下一轮攻击,或用投技,或用三连箭。

还可以用滑行冲撞撞倒许禇,因为这样许禇起身时肯定不会大跳,所以可以进一步抢占有利地形连珠箭。

12:352008-10-27

黄忠在任意行动中,比如滑行冲撞中,比如投技中,比如跳跃攻击中,都可以按着攻击键提前为连珠箭的发射做准备,当这些行动完成时,恰好可以直接发射连珠箭重创敌人。

12:152009-10-27

看上面截图,许褚卡在左下角不能动了。除了骑马的敌将会莫名其妙卡住移动不能(地道曾经提供过即时存档,我也遇到过好几次,街机厅与模拟器上都遇到过),步行的敌将也有这种情况,不过,我只用黄忠遇到过,一次许禇,一次曹仁,都是在场景最下方,貌似全都是连珠箭引发的。

黄忠打败了敌将许褚,两个弓箭想逃离战场,无奈两面都是墙,系统限制他们只能沿直线逃离战场,结果他们两面碰壁,跑来跑去团团转干着急没办法。

对付三女人,射箭战术有效,把她们全都赶到版外,黄忠在版边封堵,或者她们倒地的时候,连珠箭比较安全。另外,无论远近,只要不与女人站同一条线,就可以射连珠箭,等待女人沿纵向走过来挨箭,看到有敌人中箭,黄忠闪开,另换一条线射箭。

对付三女人,投技战术有效,但是她们全都不好抓,需要耐心捕捉正确的时机。

对付三女人,斩断弓战术有效,但是她们倒地后起身太慢,需要耐心等待正确的时机。注意,对三女人使用斩断弓追打战术,危险度高,尽量少用这种战术。射箭战术最安全。

各个角色都有可能遇到的良性BUG……这次黄忠也遇到了,美冴身体悬在空中,臀部尚未着地,黄忠就摆出了胜利POSE,系统开始公布奖励分数。本场战斗中同时KO剩余敌人,比如同时KO两个女人,或者同时KO一个女人与一个忍者,出现这种良性BUG的可能性很高。

这一关忍者比较多,注意对忍者多用投技与斩断弓战术,不要乱射箭。偏好射箭战术的话,就要勤于躲避,找忍者跳跃攻击技能的破绽进行反击。

{忍者*3+肥肥+铁针+赵锤}场景,难度最大,在这里,主要依靠投技与斩断弓战术,不要乱射箭。否则,把大量敌人射疯了,发疯进攻,后果不堪设想。要勤放保险把大量敌人同时放倒,然后用斩断弓追打,既安全,杀敌效率又高。

赵家兄弟的肩膀,上下都有判定,黄忠的滑步冲撞,判定在下。上面截图,黄忠从赵锤背后发动滑步冲撞,结果会发生什么事情?这要取决于黄忠与赵锤之间的距离,距离较远,赵锤被黄忠撞飞,距离较近,发生相打,黄忠与赵锤全都飞了。原因是黄忠滑步冲撞的攻击判定出现太晚了。

水里的{赵绅+小刀兵*2+弓箭手*2}场景,主要依靠射箭战术解决敌人。但是,不要过于依赖上方凹入的场景,严防敌人近身。场景虽然狭窄,但是左右距离较为宽敞,可以展开运动战。

较为安全的战法是,一刚一开始就用连珠箭把赵绅与两个小刀兵堵在右侧刚登场的位置,如果他们想绕到黄忠背后,那么,黄忠放保险把他们赶回去。

这种局面,太美好了。赵绅被黄忠射得没脾气。两个小刀兵被地形卡住,救不了赵绅。另外,这张截图里黄忠与赵绅位置换一下也挺不错,只是,如果敌人太多太近,需要及时放保险把他们全部弹飞崩远。

对付曹仁,应该采用投技战术,抓住曹仁捅两下再来个斩断弓。射箭战术不行,曹仁的跳跃攻击很厉害,再说,曹仁会格挡,连珠箭很难全数命中。

斩断弓战术勉强可行,可以用{滑行冲撞+斩断弓}追打倒地的曹仁,但是时机需要把握好,毕竟曹仁的榴莲与白剑速度快判定高,有可能正面破解黄忠的滑行冲撞。还有就是曹仁会格挡,先挡住滑行冲撞,然后用榴莲或者白剑进行反击,所以发动滑行冲撞还要注意距离,发动滑行冲撞时,要离曹仁近一些,保证黄忠的滑行冲撞结束时,黄忠与曹仁重合,这种情况下发动斩断弓,曹仁很难格挡,因为黄忠与曹仁重合时,斩断弓的判定有前有后,曹仁只能朝一个方向格挡。

如果黄忠与曹仁面对面上下走动,曹仁有后退倾向,黄忠无法对曹仁实施投技时,黄忠可以射曹仁一箭马上闪开,改变曹仁的行动脚本。

如果场景里只有两名枪兵,再无其他杂兵,那么,可以在场景里对曹仁实施投技战术,远离枪兵,远离不利环境,慢慢耗下去,基本上是安全的。

注意,抓曹仁的时候,黄忠的位置不能太靠前,太靠前的话,虽然黄忠与曹仁的身体重合了,但是没有投技判定。假如面对面站在一起的话,黄忠的手能够着曹仁的身体的距离,比较合适。其他敌将也都差不多,因为敌将体形硕大,黄忠有时候容易发生投技站位错误,导致损伤惨重。

8:292009-6-9

回放录像统计了一下,打败曹仁,大约需要12个斩断弓。

15:462009-6-15

经过对近几天的挑战结果的统计,虽然前面分析认为斩断弓战术勉强可行,但是,斩断弓太冒险,有时候被曹仁格挡了,用铁链榴莲重重地还击黄忠,致使黄忠损伤惨重。还有,更麻烦的是,斩断弓战术对曹仁造成杀伤的同时,对杂兵的伤害很大,导致众多弓箭手以及忍者过早登场,战局对黄忠越来越不利。

所以,对曹仁应该采用纯投技战术,抓住曹仁摔来摔去,除非枪兵离黄忠与曹仁较远,否则不要使用斩断弓,以免对枪兵造成太大伤害。

10:292009-9-27

在对曹仁使用纯投技战术时,也别忘了找机会向曹仁射箭,把曹仁摔倒后远离曹仁射箭,曹仁刚起身时,恰好中箭,然后再准备下一轮投技战术,如此循环,可以提高战斗效率。

14:562009-9-30

不要在意保护特殊杂兵,随便打,出什么杂兵就收拾什么杂兵,始终令黄忠周围没有敌人近身。否则,会大大限制黄忠的射箭优势,使得黄忠的活动空间越来越窄小。

肉卷位置大挪移,估计是版边BUG造成。弓箭手在版边抡弓抽破版边的坛子的时候,当时屏幕画面里的场景最高点仍然以圆锥草垛下部为基准,于是,肉卷就跑到与圆锥草垛下部同一纵坐标的位置上去了。这个圆锥草垛所在位置,正是魏延一命通关攻略心得里提到的第6关那个“问题墙壁”。

3:102008-10-21

淳于导之战,一定要把淳于导堵在角落里用斩断弓输出伤害,其他方法皆不安全。拼上放保险,也要把淳于导挡在黄忠的右侧,而不要让他绕到左侧画面外,那样威胁比较大,主要是因为把淳于导赶回黄忠右侧的过程中,很容易造成最初登场的三个枪兵的伤亡,只要那三个枪兵死掉一个,就会登场三个AI较高的盔甲枪兵,战局会变得更不稳定。

箭与铁锹灿烂的对撞,DOUBLEKO。。

赵绅那么大的大汉,掉落了一把娘刀,要是掉落个文胸就更有趣了。

黄忠高几率入手青釭剑的方法:快到走夏侯恩登场的画面时,黄忠走到场景下方,然后再往前走引出夏侯恩,这样夏侯恩有相当高的几率从场景上方位置登场,看到夏侯恩登场,马上向上走,注意方向,要往夏侯恩马腹或者马尾处走,而不是马头处,走马头处拦住夏侯恩的去路有可能导致夏侯恩掉头就跑,这样就拿不到青釭剑了。

走到与夏侯恩重合处,向左跳跃攻击,往往可以造成2hit伤害,然后滑行冲撞向左追赶,基本上一个滑行冲撞,再往左走走,就可以了,骑着马的夏侯恩遇到左侧画面外的坛子,一定会回头送上门来的,黄忠马上迎面一个斩断弓,夏侯恩的剩余HP不足以承受这种重击,青釭剑入手。

或者这样,走到与夏侯恩重合处,{射箭+滑行冲撞+滑行冲撞},如果第一个滑行冲撞击中2hit,那么夏侯恩必定落马,然后黄忠走到夏侯恩那里方向按住方向键前,夏侯恩刚站起来要往左侧版外逃跑,被黄忠抓住,捅两刀一摔,青釭剑掉落。如果第一个滑行冲撞1hit,第二个滑行冲撞也是1hit,那么夏侯恩会掉头逃跑,斩断弓即可拦截。

红色榴莲,火光偶然遇到,赶紧截图保存。原因是这样的,街机CPS1游戏由于机能限制,同一屏幕画面始终有颜色数量限制,这就意味着,不同场景不同敌人组合使用不同的调色板设置,这样才能充分利用硬件机能。肥肥铁针总动员场景里,最后一个肥肥被黄忠KO瞬间扔出了两个榴莲。这时候系统提示GO,可以向左前进了,在这一瞬间,系统的调色板发生变化,于是平时黑色的榴莲突然变成了红色。制作者完全没有想到画面卷轴的时候榴莲还没有消失。

打完肥肥铁针总动员后,向左走,场景上方依次出现坛子、宝箱、木桶,不要打破坛子,将宝箱与木桶击破,将坛子完好无损地留下,然后继续前进,用青釭剑对着坛子所在的直线砍倒一名敌人,敌人的身体可将坛子撞破,肉卷被游戏系统从右侧版外移至右侧版内,黄忠可以在战胜{弓箭手*3+小刀兵*3}后再吃肉卷,提高了满HP踏上长坂桥的成功率。

晏明之战里,有剑就用剑,没有剑就尽量多用投技与滑行冲撞这样的低破绽技能慢慢磨了。这一关相当危险,因为小兵多,地方狭窄,黄忠的滑行冲撞能有可能被小兵以静制动。黄忠对付晏明的招式,大体上只有青釭剑、七星剑、连珠箭与投技,再无其他,而剑砍很危险,容易被晏明近身抛物线滚球击中。

如果夏侯杰已死,则有剑无剑已不重要,如果夏侯杰未死而剑已丢失,则应该注意远离众多敌人,用连珠箭慢慢磨,直到把夏侯杰磨死,这一过程中要勤放保险,尤其是夏侯杰离黄忠比较近的时候。

黄忠连珠箭可以挡住晏明那沿着地面滑过来的碧绿真空波,这恐怕是其他角色办不到的。

23:482008-10-14

长坂桥之战的精髓在于晏明是黄忠的箭靶子,只要把夏侯杰与赵明干掉,就可以远离晏明与杂兵,连珠箭怒射了,晏明根本没办法冲过来。

对付夏侯杰与赵明,也可以远远地用连珠箭怒射,注意当他们靠近时,放保险把他们赶回去。

15:272009-9-25

手持青釭剑时,切记不要对敌人射连珠箭,这样容易使大量强敌发疯,不停地进攻,黄忠难以招架。

但是,可以先用青釭剑砍倒多数敌人,此时若看到还有一两个敌人未被砍倒时,可接续连珠箭,给他们造成可观伤害。

16:382009-6-15

夏侯杰、赵明已死,只剩下晏明时,有两种战术可以考虑。

一,如果杂兵比较稀疏,可以考虑对晏明采用投技战术,摔过来摔过去,这样战斗效率比射箭战术要高。

注意,抓晏明的时候,黄忠的位置不能太靠前,太靠前的话,虽然黄忠与晏明的身体重合了,但是没有投技判定。假如面对面站在一起的话,黄忠与晏明胸抵胸时的距离,比较合适。其他敌将也都差不多,因为晏明体形硕大,黄忠有时候容易发生投技站位错误,导致损伤惨重。

二,射箭战术,比投技战术要稳当,但是,效率不高。需要找机会主动接近晏明,保持中距离向晏明连续射箭,太远了只有一枝箭命中,伤害值太低,太近了,有可能晏明中箭的同时会劈黄忠一刀。

18:272009-10-12

晏明想绕到黄忠身后时,黄忠横向移动便可抓住晏明,很安全。其他敌将战也可以这样做。

21:402009-9-19

前面两个场景不可疏忽大意,因为没有食物,第三场景虽然有红烧鱼,但要经过一场苦战才能吃到,很危险。

第一场景连珠箭怒射,第二场景小心使用晕锤。

第三场景,{小刀兵*3+弓箭手*3},小刀兵全都是移动力与速度超强的“流窜犯”。小刀兵与弓箭手形成了完美的动静组合。在这里,黄忠最好不用武器,直接在最左侧站好位置射连珠箭,当弓箭手想绕到黄忠身旁发动袭击时,黄忠马上利用滑行冲撞向场景右侧红烧鱼所在处挺进,站在红烧鱼附近战斗,安全性高,一旦有个闪失,马上放保险崩飞敌人,然后吃鱼补充HP。

龙虾场景,{赵熊+肥肥*2+铁针*2+赵触+赵明},因为有大汉存在,必须采用射箭战术。针对肥肥铁针,可以采用各种灵活的战术。先用射箭战术快速解决最初登场的两个肥肥,否则会给以后的战斗带来麻烦,因为榴莲投掷与炸弹投掷是黄忠连珠箭的克星。赵熊则可以先慢慢磨,不必当成重点打击对象。尽早干掉两个肥肥,此战稳胜的重点。之后,三个大汉与两个铁针,问题不大,射箭战术、投技战术、斩断弓战术综合使用。等敌人只剩四个时,射箭战术就容易展开了。

两个肥肥最初登场的位置,黄忠可以抢先站好,对着那里怒射连珠箭,使得肥肥刚一登场就受到重创,有时候哗一下子的半管HP就流掉了。

大汉若与肥肥、铁针同时倒地,则肥肥、铁针起身速度很快,大汉起身速度很慢,用斩断弓追打敌人时,一定要注意敌人起身速度差异。

19:382008-10-10

无剑战张辽难度相当大,张辽不但速度快,而且一招一式都可以正面化解黄忠的连珠箭,同时,黄忠又很难抓住张辽(除非同一横坐标上,张辽向黄忠垂直移动),滑行冲撞很容易被张辽一牌子撞飞,跳跃攻击距离那么短,敌人一多更是破绽。

无圣剑的情况下,张辽比晏明难对付。

目前的心得是,找好合适的站位,发动{滑行冲撞+斩断弓}。注意1,不要与张辽同一纵坐标正面发动,因为张辽的技能判定太高,黄忠的滑行冲撞很容易被张辽一牌子撞飞。注意2,要在远离群敌的时候才能发动斩断弓,因为斩断弓破绽大,周围敌人太多黄忠就会挨打。注意3,要离张辽较近时发动,太远不可,即使是滑行冲撞可以把张辽撞倒,因为太远,斩断弓打不倒张辽,反而被张辽反击。

11:192009-6-9

张辽在版外,黄忠在相应的版边时,适合用射箭战术给张辽造成重创。

13:112009-6-12

一开始黄忠处于众多强敌的包围之中,手中的圣剑很容易被打落,即使一开战就向左侧快速滑行冲撞,也要时刻提防背后张辽丢过来的飞刀。

在张辽与五个忍者的强大压力下,圣剑很有可能丢失,一定要注意,在丢失圣剑后,即时转换战术思维,抛掉圣剑战术,进入无剑战术状态,不要因为意外丢失圣剑而感到迷茫与苦闷,如不即时适应无剑战斗,瞬间内黄忠会吃更大的亏。

最好是有圣剑,也当成无圣剑,简言之,手拿圣剑,却实施无剑战术,达到这种境界。

也就是说,一开始,应该以无剑战法为主,手中持剑亦当成无剑,直到战局稳定,再转换战术思维,采用圣剑战术封堵张辽。

10:422009-9-29

其实,像张辽这样无法施展投技战术的敌将,射箭战术反而是上乘之选。远离张辽射箭,要小心张辽扔飞刀,所以,当箭扎到张辽时,黄忠就应该稍微向上或者向下移动,躲过飞刀,同时,继续射箭,张辽喜欢端着盾牌冲过来,正好射箭可以重创张辽。

当然,最好是近距离、中距离射箭,效果更好,估计张辽要绕到黄忠身边了,黄忠射连珠箭,正好张辽走过来连吃三箭,箭扎到张辽时,黄忠闪人,防止张辽反击。

21:072009-10-21

无剑战张辽时,若敌方杂兵稀少,可以用连珠箭连续追打张辽,把张辽打倒后,站在三枝连珠箭能同时够到张辽的位置怒射,张辽刚起身必定中箭,然后黄忠用滑行冲撞抢先站位继续怒射连珠箭,如此循环。

14:132009-7-8

{女杀手*3+弓箭手*3+肥肥*3}处,使用青龙刀迎战,投技把敌人全都扔到版外,连珠箭与刀砍并用,看到敌人中箭,就改用刀砍,令敌人倒地。

22:212008-10-15

第8关乳猪场景五大汉那里,可以先用滑行冲撞撞倒个别大汉,然后追过去,等他们正要起身时,发动斩断弓战术。

连珠箭战术效率也很不错,有机会也要使用。

2:452008-10-22

地下洞窟场景,有机会就把三女人扔到同一侧画面外,连珠箭怒射。没机会的话,就使用投技战术慢慢磨。最需要掌握的技术是主动找机会用投技抓捕女杀手,精通投技在这一场战斗里至关重要。

徐晃之战里,先去右上角弄出隐藏宝箱,当然不能指望日本刀制胜,出现正宗、村雨这样的一击倒宝刀的几率并不高。徐晃纵马冲出,黄忠先在上面等,约摸徐晃要上来时,{滑行冲撞+斩断弓},离马头较近时,滑行冲撞击中徐晃后发动斩断弓,徐晃必定落马。之后就要靠晕锤来砸了,依靠晕锤坚持到马跑,干掉六忍者,等到两弓箭手登场时,可以用弓箭站在远处一支一支地射箭与徐晃慢慢耗,保持不与徐晃同一纵坐标就可以,徐晃靠近则{投技+斩断弓},徐晃在画面内,则移动到与徐晃不在同一纵坐标的位置等徐晃走出画面再考虑用投技还是滑行冲撞。

8:012008-10-10

对付徐晃,因为完全要依靠投技,所以,一定要小心行事,只要局势不利于投技,马上放保险把敌人打飞,然后再抢占合适的站位以便于对敌人实行投技战术。

不光是对付徐晃,所有的战斗都要这样,一旦没有对敌人实施投技的机会,不可硬拼,要靠放保险、滑行冲撞等其他令敌人一击倒的方法度过危机。

14:422008-10-15

用球形锤砸徐晃的战术:一开始连续三锤徐晃落马,然后打忍者,忍者只剩两个的时候,找机会砸徐晃一锤,徐晃有很高几率上马,由于目前只剩两个忍者,干扰小了很多,可以如此循环,用球形锤多给徐晃造成伤害。

16:092008-10-29

想让徐晃卡住骑不到马,必须令徐晃在画面外落马才行,至少马鞍子不能出现在画面内,也就是说,咱骑不到,徐晃照样也骑不到,公平合理。然后,朝远离马的方向快速挺进,这样,徐晃就无法骑到马了,这一过程中,黄忠千万不要被忍者击中后倒向徐晃所在一侧场景,这样的话,卡住徐晃的战术就失效了。

倒地的忍者与徐晃容易用滑行冲撞加斩断弓进行追打,因为他们起身时的攻击手段,无法打中与他们重合的黄忠。相比之下,女人与弓箭手不要轻易使用滑行冲撞加斩断弓追打,风险很大。

7:452008-11-2

骑马的徐晃,黄忠采用{射箭+滑行冲撞+斩断弓}的连续技,伤害值可观,而且,因为战场上有马,徐晃一旦中箭就想上马,于是黄忠就可以自由地采用连珠箭战术。如果战场上无马,黄忠射连珠箭,就会死得很惨,徐晃的长柄斧突击可以一路连断四箭捅倒黄忠。

19:522008-11-18

徐晃之战,可以设法冲到骑马的徐晃背后,用向前跳跃攻击连续追打徐晃,这样可以令徐晃一直背对着黄忠挨打,直到追打至版边。

19:212009-6-1

徐晃之战,黄忠多用滑行冲撞与投技与敌人耐心周旋,只要六名忍者全都歇菜了,就能看到胜利的曙光了。

16:442009-10-2

首先一定要把晕锤带到徐晃那里,只要晕锤战术成功,可对徐晃与忍者们造成很大的伤害,战局一边倒。

注意,马在,晕锤落地时,黄忠要等徐晃倒地时再拾取晕锤,否则,会引起徐晃行动模式转变,很有可能进入攻击状态或者跑去骑马。

若晕锤丢失,或者没有机会发挥晕锤的优势,那么,黄忠的战术改成滑行冲撞与投技为主,与敌人不在同一条线时,射连珠箭,箭扎到敌人时,黄忠移动换位,防止敌人反击。

17:012009-10-3

竟然无意中发现了骑马射杀徐晃的战术。倘若站位正确,放保险时机正确,杂兵肯老老实实合作,那么骑马射杀徐晃的效率非常高,而且在操作上也比其他战术省时省力。

一开始,把徐晃与所有忍者驱到右侧,然后再上马,上马时放个保险护身,接下来就是连珠射怒射。若有忍者在背后骚扰黄忠,那么,放保险把他们崩飞。

接下来,要点在于把徐晃堵在右侧版边,不准他出来,看到他绕出来,就要放保险赶回去。

当然,每射三箭,就向上或者向下稍稍移动一下,防止敌人反击,也是好的,而且同时还能做到提前射出箭雨让敌人自己走过去挨淋。

如果黄忠HP较少,并且处于被敌人四面包围的不利局面,那么就下马应战,不要在意黄忠当前剩余HP的高低,发挥好运气好,低HP情况下黄忠是可以战胜徐晃的。

看上面截图,看起来黄忠的处境非常不妙。然而,徐晃的长柄斧突击,判定靠上。黄忠的滑步冲撞,判定在下。结果出乎意料,徐晃向黄忠背后冲过去偷袭,结果却被黄忠撞飞了。

又一个华丽相杀!黄忠的向前跳跃攻击与徐晃的站立抡斧来了个猛烈对撞,同归于尽!

水里的战斗,{大汉*3},难度在于从这里到吕布,一直没有食物,如果在这里HP消耗过多,就很难应付吕布与三女人了。一般来说射箭战术可行,当大汉离黄忠的距离足够发动跳跃砸人时,或者是有个别大汉想从上方或者下方绕到黄忠身后,那么,黄忠应该停止射箭,放保险把大汉们崩飞崩远,然后再射连珠箭。如果大汉再度接近,那么,黄忠再放保险,大概放两次保险就够了。站在场景最下方射箭,大汉因为自身技能限制,很难冲过来。

吕布之战里,黄忠尽量多用投技与滑行冲撞这样的低破绽技能,把三女人磨死,之后留一个弓箭手,就可以慢慢磨吕布了,用倚天剑砍两剑接个滑行冲撞,或者抓住吕布使用回转投。

万恶的三女人,万恶的飞刀与臭腿……其实最终战里,吕布都算不上什么,成败关键只在三女人。

8:572008-10-5

对付吕布,最安全的办法,目前我觉得是回转投与普通投,死追吕布不放,一直扔来扔去,不必特意去保留一个弓箭手。

这种战法虽然有效率,不用再担心TIMEOVER了,但是,对操作技术要求较高,而且,还有一定随机性,虽说几率比较低……万一{肥肥*3}登场后,有一个肥肥跑了,那么接下来就会登场{小刀兵*3},这种局面下什么战术都不好发挥了,只有去场景左上角依靠射箭战术了,如果倚天剑还键在,那么用倚天剑对付小刀兵较为合适,运气好的话,小刀兵会有大份食物掉落。

17:582009-7-8

16:082009-9-23

较为安全的战法是,始终保持背对版边抓吕布,然后发动回转投,再用滑行冲撞追赶,再继续背对版边抓吕布发动回转投,如此循环,这样可以最大限度地将吕布控制在黄忠的掌握之中。

20:222009-9-23

与吕布相隔一定距离,该距离大致为吕布的大剑剑尖刚好够不着黄忠的距离,可以用连珠箭射吕布,只需防备吕布的跳跃攻击即可,吕布的其他攻击方式皆可被黄忠的连珠箭抵消,直到把吕布射倒。只要周围没有杂兵干扰,就可以使用这种战术。

有时候,看吕布沿纵轴方向朝黄忠走过来的时候,连珠箭怒射,吕布走到与黄忠同一条直线的位置,正好连吃三箭,黄忠闪开,防止吕布反击。若三箭全中,对吕布的伤害很大。若吕布只中两箭未倒,因为黄忠已经离开,不怕吕布反击,同时又站好位置等吕布挨下一拨连珠箭。有了这样的射箭战术,黄忠打吕布的效率有所提高。有时候,近身三箭可造成50点以上的大伤害,非常壮观。

18:172009-10-11

把吕布扔到版外时,如有机会,可以保持与吕布同一条线,离开版边一鞭距离怒射连珠箭,待吕布中箭后,立即离开这条线,躲开吕布的凶猛反击。

尽管火光玩了十几年的街机吞食天地II,吕布之战杂兵掉落烤全猪的美好局面还是不多见。

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