在当年有一个叫“浩方对战”的平台,是游戏对战中的娇娇者,这样一个如日中天的游戏产业是如何销声匿迹的
当年浩方对战平台是如何衰落的,11对战平台是它的终结者
在2004年的时候浩方对战平台已经达到了同时在线人数超过80万,却依然没有解决对战平台盈利的问题,与现在互联网公司在发展阶段赔本赚流量的操作不同,当时衡量公司实力的唯一标杆就是盈利能力,即使强如腾讯和阿里在2004年的时候也勉强收支平衡,浩方基本上处于一直赔钱的状态,抛开收入的问题,浩方承担的更是法律上与政策上的风险,在2004年的时候广电发布了对网游类节目《电子竞技世界》的禁播令,CGA的未来也蒙上了一个阴影,他们根本不敢想象会不会对游戏对战平台来一纸封杀令。
来到盛大后的浩方人员流失的速度非常快,特别是李立钧的离职,他的离开给浩方带来了巨大的打击,在次年李立钧就成立了起凡游戏对战平台,开始了研发模范魔兽RPG的《三国争霸》,老领导的东山再起让大批浩方的老员工纷纷投靠。之后浩方的研发与更新出现了真空期,新人总要有一个熟悉的过程,因此盛大在高期望之下更换了一批又一批的浩方高管,于是平台变得混乱,新功能更是无从谈起。
不过这两家公司都存在外挂泛滥的问题,但都不是直接让平台没落的原因,真正给他们带来毁灭性打击的另一家平台的出现,在2011年的时候,11对战平台出现,他幕后的老板就是起凡,此时还处在局域网对战的浩方发现,已经没有游戏需要提供局域网,因为他们都有了自己的服务器端口,而dota就是局域网时代最后的强者,之后dota2的来临宣布了11对战的死亡
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