2003年底,电子竞技(以下或称电竞)被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目,并于2015年颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,首次为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。2018年电子竞技成为雅加达亚运会的表演赛项目。2021年亚奥理事会官方宣布:王者荣耀、炉石传说、英雄联盟、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸和梦三国总共8个项目将成为正式项目,电竞这条路从不被看好到为国争光整整走了20年。
2022年度中国电竞产业年会
2023年2月16日—17日,由中国音像与数字出版协会、深圳市南山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、深圳市南山区文化广电旅游体育局承办,在深圳南山区隆重举行。
2023中国电子竞技行业年会
暨文创产业大会·天河峰会
2023年3月23日—24日,由国家文化和旅游部批准的中国电竞领域唯一全国性年会,由中国文化娱乐行业协会、广州市天河区人民政府主办,将在广州图书馆举办。
2023第五届中国电竞产业大会
2023年3月18日,由杭州市拱墅区人民政府、中国服务贸易协会数字娱乐专业委员会、中国房地产业协会商业旅游地产委员会主办,杭州市拱墅区投资促进局、华体电竞承办,青岛雷神科技、新大陆集团溯心文化、体育大生意联合承办,将在杭州举办。
以上几场年会和峰会都是电子竞技领域的大事,但在盛大会议的背后,笔者更想给大家聊聊电子竞技光鲜亮丽之下暗藏的波涛。
电子竞技,已经从无到有,发展成为一种新兴且影响范围极广的行业,它已经成长到能够影响用户在生活、休闲、娱乐等日常各个方面。在发展过程中缺少支持,发展起来之后缺少监管,是电子竞技特有的状态。
也许正是因为如此,电子竞技在直播、短视频等监管力度较小的土地上“疯长”;当它真正发展起来时,人们才发现以惯用手段已经很难管住它了。
研究显示,2023年电子竞技的全球电竞人口超过20亿,形成拥有千亿产值的庞大产业,对社会带来巨大的影响力。如今电子竞技的发展进入了一个纷乱的阶段,上文提到的几个电竞年会和峰会的主办方均来自不同的行业部门,而体育部门却并未参与,为什么独独体育部门“缺席”呢?其因有三:
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早期的职业电竞,主流项目是《毁灭战士DOOM》这种单人FPS电竞项目;此后,随着李晓峰SKY获得WCG的《魔兽争霸3》总冠军,这款游戏开始在国内变得极为火热,那时候甚至还没有MOBA游戏这个概念,同时CS的流行,又让这种以战队为基础的FPS电竞大行其道;再往后来到2010年左右,《DOTA》项目也出现了第一个真正意义上的明星选手徐志雷,MOBA游戏正式登上舞台,《英雄联盟》等各种MOBA游戏迅速征服国内电竞界,并成为当红的电竞项目;5年前,一种全新的FPS游戏类型悄然兴起,《绝地求生》开始爆火。
仅仅20余年,电竞赛事的主流游戏就更新换代了4轮,由此看来,电竞的比赛项目随着时代的发展总是在快速变化。
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电竞入亚后也开始面临传统体育初期所遇到的问题:自我认知、社会责任、不正当竞争、可持续发展等,这些问题对电竞行业的进一步发展形成了困扰,特别是近年来一系列的事件如玩家沉迷游戏网吧猝死、国内某知名主播代打开挂、职业选手涉嫌假赛被逮捕等,都在社会层面对电竞带来了不少负面影响。
既然体育部门并未把电竞重视起来,那么电子竞技又是谁在监管呢?
乱作一团,电竞到底谁在管?
进入到电子竞技产业链的中游环节:赛事和内容制作,由国家体育总局监管;电竞赛事俱乐部由当地的民政局和工商局监管。
而电竞媒体板块又由国家广电总局、文化部、网信部联合管理。
现如今电竞产业随着管办分离,行业协会脱钩,就光我们列出来的参与监管电子竞技的部门就有七到八个。
那么问题来了,在杭州亚运会延期开赛日期确定后,中国电子竞技国家队又该由哪个部门负责?
只有确定好规范的进程,国家才好成立部门来对电子竞技进行牵头监管,只是在规范化这条道路上,电竞走得并不顺利。
一波三折,电竞正规化的坎坷之路
电竞在国内起初并未受到重视,甚至一度被打压禁止,一路走来十分不容易。
要说电竞的规范化,得回望到21世纪初期,也就是星际争霸和反恐精英这两个游戏项目最火的时期,韩国大行其道举行了一系列的电子竞技竞赛,其中最大的项目就是2005年时第一届亚洲室内运动会中的电竞项目,当时韩方邀请中方参与电竞项目,但由于此时国家体育总局并未设立电竞协会,国内的电竞事宜由国家体育总局办公厅的中华全国体育总会秘书处管理,所以中方未能参加,直至电竞项目与国际接轨,国家才开始正视起来。
2009年国家决定正式组队参加亚洲室内运动会,当时我国电竞规范化建设处在“摸着石头过河”的阶段,于是将电竞队伍的组建任务划给了国家体育总局信息中心,临时成立了电子竞技部。
在这之后,电子竞技发生了一些大转折事件,其中不得不提一位最大的功臣,他就是在2017年亚奥理事会的电子体育联合会换届改选中成为主席的霍启刚先生,众所周知,中国在2018年雅加达亚运会取得了好成绩,而我们能参加这次亚运会的电竞项目,幕后最大的出力者也是霍启刚先生,从某种意义上来说他对我国电竞的推动作用是巨大的。
在2018年亚运会电子竞技项目金牌入袋以后,国家体育总局才算真正重视起电竞的发展,成立监管电竞协会的部门迫在眉睫,但在体育部门却仍没有电竞行业协会的立足之地,它被弃分在格格不入的文化部门。
据小道消息:申请成立中国电子竞技运动协会的报告已经交到民政部了,民政部也表示支持,但文化部认为电竞是网游,应该归文化部门而不属于体育部管理,所以并未达成共识。
现在回望看来,当时的体育界整体上仍对电竞持反对态度,直至今日也有部分体育界人群反对电子竞技项目划在体育竞赛内。因此近年来电竞圈内人士一直致力于电竞破圈化,改变社会舆论看法,如此来说,不免让人发出疑问,到底什么才是电子竞技?
电子竞技到底等不等于打游戏?
电竞的正规化经历了诸多波折,而大众对电子竞技的认知也存在一定偏差。
在电子游戏未经过法律规范前,很多人第一次知道游戏,不是自己去体验感受,而是看到青少年因为这个东西沉迷。他们为了游戏忘乎所以,旷课逃学偷跑去网吧,不吃饭抱着手机电脑不放。
随着电竞赛事的规模越来越大,电竞选手这个职业也出现在大众的视野中,许多青少年也梦想成为这样“玩着游戏还把钱赚了”的电竞选手,从而打着电竞的幌子沉迷于游戏,家长们忧心忡忡,因为子女沉迷游戏导致成绩一落千丈,甚至出现偷窃家中钱财去充值虚拟货币的情况,想想他们能对游戏产生好感吗?大多人对这个东西不了解,只知道它害了孩子,害了学生,导致很多家庭支离破碎。所以连带着电竞在许多人心中的第一印象变得非常差,认为电竞是电子鸦片,是毒药,这样的印象在人们心中根深蒂固。
但电子竞技与游戏本质上并不相同,一个是竞技,一个是爱好,电子竞技并不是打游戏,电子竞技比赛是运动员之间秉承着公正公平的体育精神进行的体育竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏大部分仅需充值就能够变得更强。
电竞选手不仅自身需要超乎常人的游戏水平与游戏理解,还要通过日复一日刻苦的、近乎枯燥的训练,提高自己在电竞运动比赛中反应的速度、团队的配合等等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩,这些是将游戏作为爱好、娱乐消遣的普通玩家无法达到的。
电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏中的玩家更在乎游戏参与感与游戏体验感,并不会为了一局游戏的输赢日复一日地训练,所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
前者是以竞技性为核心,后者是以娱乐性为核心,这大概就是两者最大的区别。
时至今日,电子竞技已经发展出了一套环环相扣的产业链。
项目多问题更多,如何看待病态的繁荣?
电竞内的游戏研发
国内电竞类游戏研发的问题不仅仅局限于文化底蕴的缺失,还存在以下问题:创新性不足,游戏厂商在游戏研发中的创新能力相对较弱,往往只是模仿其他游戏,缺乏自己的独特思考和创新;游戏品质不稳定,一些游戏存在漏洞和缺陷,影响了游戏的竞技公平性和体验感;缺乏专业化人才,国内电竞游戏研发领域的专业化人才相对较少,这给游戏的开发和运营带来了困难。
与国外相比,中国电竞游戏研发领域还有一定的差距。一方面,国外游戏厂商具有更为成熟的技术、研发和生产体系,更为注重游戏品质和创新;另一方面,国外游戏市场也更为成熟和规范,游戏开发和运营的环节更加完善。
相比国外的游戏研发商,国内游戏厂商更加注重游戏带来的利益收入而非研发质量,从商业上来说可能是成功的,但是从文化与传承性来说,是失败的。
电竞赛事俱乐部
有赛事就有参赛俱乐部,而电子竞技赛事俱乐部又由当地的民政局和工商局协同管理。电子竞技赛事俱乐部通常采用公司制和民办非企业单位两种形式,国内清一色的电子竞技俱乐部均采用了公司制。
目前电竞赛事俱乐部“迎娶”选手的主要方式是双方签订经纪合同,而在部分电子竞技俱乐部中甚至还存在未为员工购买社保的情况。一些俱乐部可能认为员工的工作性质特殊或考虑到成本因素,未给员工购买社保,这种做法显然是不符合劳动法规的。
而电竞俱乐部选手假赛情况也十分猖獗。就在前不久,DOTA2官方微博在3月9日发布了一则《对破坏竞赛公平性选手的惩罚通告》,针对46名涉嫌假赛和作弊的选手实施了惩罚,其中不乏许多知名俱乐部的选手;而其他电竞赛事项目的选手打假赛情况也十分严重。
电竞媒体
电竞场馆
电竞场馆在当下多以网咖、网吧的形式存在,由文化部门,消防部门,工商部门,公安部门协同管理。但网吧和电竞馆是两种不同的经营场所,网吧主要是提供上网、游戏等服务,而电竞馆则主要是提供电子竞技比赛和训练的场所。虽然两者有一定的相似之处,但是它们的经营方式和管理要求是不同的。
由于疫情影响,电竞场馆营业普遍亏损,部分场馆为了赚取利益偷偷接纳未成年人,导致众多青少年长期沉湎于网络之中,更有甚者已出现明显的网络病症,严重影响了身心健康;说及不健康网点问题,多是一些渲染色情、暴力、邪教或反动的网站,它们已毒害了一批又一批青少年,几乎让众人“谈网色变”;另一方面,迷恋网吧对青少年最直接的影响就是妨碍了他们正常的生活;同时,消防安全隐患、放任青少年超时消费、缺少技术防范措施、接纳未成年人现象这些问题也十分严重。
电竞酒店
据人民网报道,江苏宿迁宿城区检察院在调研一起盗窃车内财物案的过程中,发现仅2021年3月至6月,宿城区12家电竞酒店住宿登记系统就有未成年人入住记录800余条。
电竞酒店是一种依托于电竞游戏的新型酒店,归文旅部门监管。电竞酒店的每个酒店房间都配有高配置的电脑,这里面有最主流的网络游戏。除了电脑,配套的还有电竞椅和房间人数对应的床位,适合约上朋友一起开黑,安静又有氛围,累了就能休息睡觉。但电竞酒店的兴起和疏于管理让不少未成年人钻了空子,在迎合市场需求的同时,部分电竞酒店却存在诸多管理乱象,经调查,电竞酒店一般按房间收取住宿费,且部分电竞酒店对入住人员没有年龄限制。目前,我国对电竞类酒店这个新兴业态并没有明确具体的法律规定。让电竞酒店一度成为未成年人旷课逃学的归属地,未成年人保护盲区。
电竞教育
自2016年9月电子竞技运动与管理专业设立后,国内各类中职、高职、专本科院校纷纷开设电子竞技运动与管理专业或在其他专业中开设对应的电竞方向,各类关于电子竞技的培训机构和教育机构也如雨后春笋般凭空而起,但专业教学质量却不尽如人意。
被版号停发重塑的游戏行业:
多个过审游戏背后的公司已经倒下
2023年1月23日,暴雪中国大陆暂停大部分暴雪游戏服务,暴雪总裁MikeYbarra表示:“我们正在寻找替代方案,以便在未来将我们的游戏带回给玩家。”但考虑到版署规定进口游戏换代理需要重新进行版号审核,即使暴雪找到新的“接盘侠”,千万“无家可归”的国服玩家寒冬后的曙光也不知何时才能到来。
几年前电子竞技市场中充斥着大量粗制滥造的产品。几百万就能做一款手游,两三个月就能研发一款游戏的行业现状,扰乱了游戏市场正常秩序。甚至法律禁止的博彩领域也成为资本青睐的对象,总有公司能够采取诸多方法绕过限制,或是打擦边球。
因此从2018年年初,国家开始了对游戏行业大刀阔斧地改革。那么版号问题是什么时候开始的呢?2018年4月到11月,版号审批暂停。据统计,暂停的这几个月内有超5000款游戏的申请被搁置。待版号再度发放后,月均版号发放数量就从此前的700个下降至2019年的约250个,此后审核数量不断减少。
一刀切:斩断了多少“电竞梦”?
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
一刀切的政策导致了部分学生放弃了成为电子竞技职业选手的梦想,许多学生因为政策的限制,对自己的未来和职业前景感到担心,从而放弃了在电子竞技领域发展的机会。
而面对国家的一刀斩,斩断了多少“电竞梦”?许多青少年得不到充分的训练,受到多方阻挠,甚至被冠上“网瘾少年”的名号。
一生又有多少次选择自己人生的机会呢,同龄的孩子已经在传统体育项目上取得国家荣誉,而电子竞技选手受到国家政策的影响,在18岁以后才开始真正意义上的训练。
也正是因为这种政策带来的影响,导致群众普遍认为电子竞技就是沉迷游戏不务正业,给电子竞技这一提倡团结乐观积极向上的体育项目抹上了污点。
90后自小成长在中国电视及PC网络时代,而00后成长于中国移动网络时代;90后以吃喝玩乐为主,如今00后以玩乐吃喝为主。游戏已经成为了主流的社交方式,如今也有许多孩子因为不玩游戏无法融入同学当中,跟其他同学没有共同语言,一昧阻止青少年接触游戏,让孩子又该如何融入班集体?
总之,政府出台防范未成年人沉迷网络政策的同时也应该平衡保护好未成年人进行日常娱乐的权益。对于学生来说,他们需要认真对待学业,但也有权利去通过游戏放松、娱乐。对于大部分青少年来说,游戏是他们用来交友、娱乐的途径,就好比在没有网络之前的我们通过篮球足球来娱乐、社交。
政府和社会是否应该给予他们更多的包容、鼓励和支持呢?
教育前途未卜,体育电竞被斩
电竞人才何去何从?
一刀切的政策将电竞体育的青训体系拦腰横斩,前路崎岖的电竞教育更是进一步揭开了电竞行业大量缺失人才这种情况的真实面容,身为电竞业内人员的我们更是深有体会电竞企业“招人难、用人难”的状况,说到这种状况,就不得不先聊一聊电竞现在的产业链结构。
在电竞各个领域,战队、经纪公司是电竞赛事的参与主力,而游戏开发、游戏发行是电竞发展所依赖的技术支持和生命线,这三者是电竞发展最核心的板块,人员的需求最为迫切。
既然电竞人才如此稀缺,而现在电竞教育也正在国内范围逐步扩大,为什么不能形成一个闭环?
从学校学习电子竞技专业→电子竞技行业领域→有了丰富电子竞技领域经验或退役职业选手→电子竞技专业教师,环环相扣形成完美的电竞教育链条。
由于电子竞技还处于发展初期,在社会中的认知度还不够高,电竞教师的待遇也较低,导致很多优秀的电竞人才并不愿意从事电子竞技教育。而随着电竞行业的快速发展,人才缺口不断扩大,电竞技术和赛事规则也在不断更新,导致人才培养难度大,难以形成稳定成熟的师资力量;
另一方面,现存的电竞专业大多是以校企合作模式办学,缺乏稳定性,合作关系相对较为灵活,稳定性不高,难以实现资源共享和优势互补;有些企业和学校合作时,重视商业利益而忽视教育质量,导致教学效果不佳。据报道,部分学校曾请来战队教练员授课,让学生了解电竞产业的真实情况,但是他们经常以讲故事为主,缺乏对知识点的阐述和提炼,很多学生可能听完就忘了,难以形成系统的知识体系。
针对这些问题,可以采取以下措施:
1、加强对学校、企业的监管与管理:
2、提供电竞教育设备支持:
3、加强电竞师资的建设:
应重视电竞师资力量建设,加强师资培训和管理,提高教师的教学水平和职业素养,同时也应提高电竞教师的待遇,严格审核电竞教师质量,确保学生能够学到真本事、硬知识。
4、为电竞教育行业发展提供指导:
现存的许多开设了电竞专业的学校与机构对于电竞行业内真正缺乏的人才种类缺少认知。应为电竞教育行业发展提供指导,帮助学校与机构确定培养人才方向,输出专业出对口人才。
因此,四川省电子竞技运动协会在此对电竞行业做出以下发展建议。
发展建议
1、确定什么是电子竞技,区分电竞与网络游戏
电子竞技(E-sports)是指在电子游戏平台上进行的竞技活动,通常是指电子竞技比赛,包括个人和团体竞技。与传统体育运动相似,电子竞技也有其特定的规则、技巧、战术和竞赛方式。它已经成为全球范围内备受瞩目的行业,赛事规模和奖金数额也在不断增加。
在确定电子竞技的定义时,需要将其与网络游戏区分开来。尽管电子竞技比赛通常是在网络游戏平台上进行的,但两者并不等同。电子竞技游戏和网络游戏的区别在于,电子竞技是一种针对竞技性游戏进行的竞技活动,其目的在于比赛获胜,而网游则更注重玩家之间的社交和互动。因此,我们需要将电子竞技游戏和网络游戏区分为两个不同的类别。
电竞是指在电子游戏平台上进行的竞技活动,通常包括多人在线游戏、实时战略游戏、射击游戏、角色扮演游戏等;而网络游戏是一种玩家通过互联网与其他玩家联机游戏的游戏形式,它与电竞并不是同一个概念。只有确定了电子竞技的定义,分清它与网游的区别,才能够为电子竞技营造正向社会效应,推动电子竞技积极、正向发展。
2、将电子竞技作为中国的文化输出平台
随着电子竞技的快速发展,电子竞技已成为世界范围内备受瞩目的文化现象。作为一种新兴文化,电子竞技不仅具有广泛的受众基础,还有着较高的娱乐性、竞技性和观赏性。因此,应该利用电子竞技作为文化输出平台,向全球展示中国的文化和实力。可以通过举办或承办国际性的电竞赛事,推广中国的电子竞技文化和产业;同时,也可以通过在赛事中加入中国元素,展示中国文化的魅力和特色,有助于传播中国文化,提高国家文化软实力,扩大中国文化的国际影响力。同时,这也有助于提高电子竞技在国内的地位和认可度,促进电子竞技产业的发展。
3、确立电子竞技主管单位部门
电子竞技的发展如此迅猛,其影响力日益增强,急需要建立专门的主管单位部门来负责统筹和管理电子竞技事务。该部门应该包括电竞赛事管理、电竞选手培养、电竞教育、泛电竞产业发展等多个方面。同时,应该建立与其他国家电竞主管部门的合作机制,加强国际电竞交流与合作,推动电竞产业的健康发展。建立电子竞技主管单位部门,可以有效规范电子竞技市场,维护电子竞技的公正性和合法性,促进电子竞技产业的健康发展。
4、完善电竞教育政策,提高电竞教师待遇。
我们想说的
在20世纪90年代末,随着韩国的经济逐渐变好,着手大力扶持电竞产业的发展,至今,韩国在电竞比赛、电竞俱乐部、游戏开发等领域,都拥有着广泛的经验和技术优势,但当时的我们不为所动,反而打击、禁止电竞,如今想要后来居上,还有许多需要进步的空间。
总的来说,这些例子表明了一个道理,那就是创新和跟随者之间的差距是很大的。当一个国家或地区没有积极地投入资源来发展新兴产业或文化时,就会面临被落后的风险。同时,即使开始认真对待这些产业或文化,也需要长期的耐心和投入才能实现真正的领先地位。对于中国而言,虽然存在一些落后于其他国家的产业和文化,但也有许多领先于世界的领域,而这些领域的发展都经历过长期的积极努力和投入才能到达如今的高度。因此,我们应该坚持不懈地推动中国电竞的创新和发展,以实现真正的强大和领先。
中国电竞在全球造成不小的影响力,为国家争取到荣誉,让年轻一代的电竞选手更有冲劲有动力。电竞早已跳脱出了游戏本身这个概念,形成一种正向价值驱动的青年精神文化,它诠释着勇往直前、永不言弃的挑战者精神,电竞是正能量的,是青少年们展现公平竞争、团结、友谊的最好平台,我们更应该去传递拼搏精神。正所谓“不破不立”——突破自己、打破边界、冲破压力才能成为真正的强者。