《血腥咆哮》(BLOODYROAR)是一款另类的3D变身格斗游戏,这款游戏最吸引人的地方在于流畅的操纵和华丽而血腥的格斗效果。
众所周知,格斗类游戏以玩家敏捷控制.迅速的反应,准确的判断为游戏难点,可以说所有格斗游戏都不外忽这三点技巧,所以,选择玩什么格斗类游戏,其实就是选择玩动作招式和花样而已。
如果说KOF是2D类游戏中对抗性较强的,那么玩KOF和街霸系列只不过是玩2D游戏的对抗性,铁拳系列和VR战士系列以他的真实感也赢得了不少的玩家,而刀魂是刀剑类格斗游戏中的经典,也俘获了不少爱舞刀弄枪的玩家的心,至于生与死系列,个人感觉完全就是为了看MM而设计的,每一代女性角色的服装套数的猛增就是证据。
兽化格斗以他的3D引擎为基础,再加上游戏华丽的技能、火爆的连技、逼真的音效、激情的音乐其中的兽化系统更是将格斗的激烈程度推向了极至!堪称3D格斗游戏的经典之作!
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前言:
铁拳在国内是个非常小众的格斗游戏,很多人对铁拳的印象停留在铁拳3或者乱拍上。实际铁拳是一个系统十分有趣,攻防节奏非常快的3D格斗游戏。
作为一个铁拳爱好者,现实很无奈,近些年甩锅游戏和氪金游戏的兴起,基本没有人再愿意投入精力去研究上手很难的格斗游戏。街霸拳皇这种国人基础好的游戏都在没落,更不用说铁拳了。为什么要提国内,因为铁拳系列作为历史销量第二的格斗游戏,在国外尤其是日韩还是很火的。
国内铁拳环境的巅峰在10年前后的铁拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,广州天河城这种一线高手云集的地方,排队打一盘可能要几个小时,万达大玩家购进的大量铁拳6BR街机,使得全国各地的万达都聚集自己地域的铁拳爱好者。
从12年铁拳TT2版本开始,由于TT2版本街机需要联网以及每盘抽点数提成,以万代为代表的街机平台与NAMCO谈崩,铁拳在国内逐渐走向没落。因为没有街机平台,少部分地区有TT2街机的价格也比较高(一盘普遍在5块钱以上),游戏不能当饭吃,逐渐大量的铁拳爱好者AFK,仍然有爱的也转战XBOXLIVE平台(PSN网络原因,PS3铁拳网战由于严重卡顿掉帧的问题没法玩)。
15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4>Xboxone。PC平台由于网络、帧数问题,目前看来会更加新手向。以上就是国内铁拳的概况。
一:铁拳是一个什么样的游戏:
格斗游戏不甩锅,铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。
解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。
万众瞩目的《拳皇14》将在2016年8月25日发行,本作为继承了KOF系列血统的最新正统续作。原始的2D画面也一新进化为3D画面!本期小编就来给大家剧透一下BOSS沃斯动作展示吧。