Seamless3d能够作为网状结构编辑和制作动画,殊不知其主要特点是它的搭建连接点技术性。
2、NURBS表层双层编辑(NSPE)
NSPE容许用户手动式编辑NURBS曲面上的多边形。这包含可以将端点拖拽到NURBS曲面的一切部位,及其将端点联接在一起,将端点分离并将他们上色。NSPE比简易地将NURBS曲面变换为多边形网格图开展编辑具备明显的优势,由于NSPE能够让用户可以再次改动手工制作编辑的多边形构造的NURBS曲面。
3、结合NURBS曲面
根据将包括两个NURBS曲面的FuseSurface作用包含在一起,Seamless3d能够建立由好几个NURBS曲面做成的光滑持续曲线图实体模型。
4、SeamlessScript
5、Seamless3d格式
Seamless3d格式(smls)是一种根据文字的人们可读格式,具备VRML普遍的一些层面。
1、导出来到VRML,X3D(包含H-Anim),OBJ和POV-Ray格式。
2、导进VRML和X3DVRML經典格式。
4、支持键入H-Anim。
8、支持形变。
9、支持肌肤动漫。
10、支持纹路投射。
11、支持JPEG和PNG纹路格式(应用DirectX时为BMP)。
12、支持Béziers&NURBS数控车床和NURBS补丁包。
13、支持断线配对NURBS曲面结合。
14、支持Nurbs表层多模型(NSPE)。
15、支持脚本制作。
16、支持根据关键帧和根据脚本制作的动漫。
1、软件不用安裝,能够立即运作;
2、运作后能够在下边的作用栏里边挑选作用开展实际操作;
3、按住【F10】或是是鼠标光标移到左上角能够调成工具栏。
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