1、之前的版本在MAX视图里放大贴图会显示锯齿,现在3DMAX2014支持矢量贴图,完美解决这一问题。
2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
4、粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强。
5、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火都会有很好的性能,主要由MassFX来计算
6、3dmax2014的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
7、3dmax2014对DX11的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
8、2014可直接渲染分层输出PSD文件,和Photoshop的对接更方便。
9、3dsMaxSDK的自定义和扩展方面的更新。
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1、先建一几何球体参数:分段数如图
2、把几何球体转换成可编辑多边形物体
3、塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4、在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中选择面,ok确定
5、OK确定后,移除所选择的边线
6、移除边后所得出的4边形轮廓
7、把所选的边,转换到面。
8、选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9、把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10、选择边界进行再次删除
11、删除边界后的效果。
12、选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)
13、给4边形再加个厚度吧“壳”数值自己来定
问:3dmaxr3中有没有标注尺寸的工具啊
问:我用的是3DMAX4.0可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。