1、3dsMaxFluids:在3dsMax中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具:借助CAT、Biped和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、MaxCreationGraph控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据:以CFD、CSV或OpenVDB格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重
【三维渲染】
1、提高视口质量:作为OSL集成的一部分,您可以使用Nitrous视口,显示通过OSL以1:1的质量创建的程序贴图
2、Arnoldfor3dsMax:MAXtoA插件已集成到3dsMax中,便于您使用Arnold的最新功能
3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、ActiveShade视口:在最终ActiveShade渲染中直接操纵场景内容
5、AutodeskRaytracer渲染器(ART):创建建筑场景的精确图像
6、VR中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新
【三维建模、纹理和效果】
1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建OSL贴图
3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
4、Hair和Fur修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型
6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务
(一)亮显
一、烘焙到纹理:
1、用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
2、广泛的渲染器支持,包括Arnold
3、错误验证和兼容贴图过滤
4、支持OSL纹理贴图和混合长方体贴图
5、Mikk-T法线贴图支持。
二、PBR材质:
1、新的PBR材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互
2、两种类型的贴图“PBR材质(金属/粗糙)”和“PBR材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
3、将下载的PBR贴图从Windows资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。
三、加权法线修改器:
1、加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理
2、更好、更快地为网格生成明确的法线
3、权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
4、完全控制平滑和混合值。
四、新的OSL明暗器:
新的明暗器包括:
1、HDRI环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
2、HDRI灯光:用于放置真实世界光源的HDR照片,这些光源可动态更新场景
3、Uber噪波:添加复杂类型的噪波,例如Perlin、分形、单元、fBm和Worley
4、其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。
五、Arnold渲染器作为默认渲染器:
1、3dmax2021将Arnold6.0纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。
2、支持新的“烘焙到纹理”工作流。
3、新的AOV工作流。
4、包含新的场景转换器脚本,用于将V-Ray和Corona材质转换为物理材质。
六、新的Substance2贴图:
1、Substance2贴图比旧版Substance贴图更快。
2、利用最新Substance引擎的更新进行本地sbar加载。您不再需要从SubstanceDesigner导出贴图。
3、支持多达8k纹理。
4、支持3dsMax附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和Quicksilver。
5、脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的Substance或将贴图返回到文件。
文件处理命令(文件菜单)
1、重置Max
使用“重置”选项可以清除所有数据并重置3dsMax设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。
“文件”菜单>“重置”
2、新建
Ctrl+N
3、打开
Ctrl+O
4、保存
Ctrl+S
5、归档
“文件”菜单>“归档”
“归档”将创建一个压缩的归档文件,其中包含当前场景文件及其引用的其他任何文件(例如纹理、容器、外部参照对象、外部参照场景等)。
3dsMax自动查找场景引用的文件,并在您选择的目录中创建压缩的归档文件。
6、合并
“文件”菜单>“导入”>“合并”
从外面导入FBX、OBJ等文件,并合并到当前场景中。
基础操作
缩放R的微调面板:F12可以进行缩放微调
显示
独立显示选择对象:Alt+L
居中最大化显示选择对象:Z
坐标
选择
Ring(环形)选择:Alt+R(还有一种方法:选择一条线后,把鼠标指针移动到附近的线上,当线变黄的时候,左键单击确认Ring/Loop选择)
Loop(循环)选择:Alt+L(或者双击左键)
删除与补面
点和线一起删除:Ctrl+Backspace(键盘F12下面)
删除:Delete
Cap补面:在选择边界边命令的时候才会显示这个功能
建模
加线:Ctrl+Shift+E
Split(打断)/断开线
锁定到边:Shift+X(在按一次返回)
1、下载解压,得到3dsmax2021中文原程序和crack破解文件夹;
2、首先双击文件“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe"进行解压安装,可以自行路径,小编的c盘不够大,改为了I:\3dmax2021。这时注意:一定要英文路径,中文路径容易出错;
3、软件正在初始化,需要等待一会儿;
5、勾选我同意,右上角选择简体中文;
6、安装位置默认为【c:\programfiles\autodesk】可以自行更改,但一定要英文路径;
7、安装组件建议全选,包括autodeskmateriallibray,vivilview等等;
8、软件正在安装中,请耐心等待一下,小编i7电脑安装了大概10分钟;
9、成功安装,先不要点击开始,直接右上角关闭,等破解后再运行;
10、接下来将crack破解文件夹下的“3dsmax.exe”复制到软件安装目录下替换,建议用户可以先备份一下原文件,再替换;