Substance3DPainter是一款非常专业的次世代游戏贴图绘制软件。该软件目前推出了全新的2022版本,在功能和体验上更近一步,广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑等行业,该版本内置破解补丁,破解之后,用户可永久免费使用。
1、厉害的画图引擎
运用静态画笔、投影东西或粒子开启画图。Painter还拥有AdobePhotoshop画笔预设。
2、智能材质和智能蒙版
从纤细的尘埃层到极端磨损迹象,运用各类传神的细节。
3、建立初级材质
再现真实的材质特征,如次概况散射、光泽、各向异性或通明涂层。在导出时保存这些特征。
4、轻松导出
绝不吃力地导出至任何游戏引擎或渲染器。建立自行设置导出预设以适配任何管道或任务流。
5、主动UV
主动UV可确保导入的模型不需求独特筹办便可绘制纹理。在多个贴图上安插UV以连结高分辩率。
6、VFX拥有
Painter拥有多贴图画图(UDIM)、Alembic、相机导入和Python剧本,并兼容VFXReferencePlatform。它还合用于Linux平台。厉害的画图引擎。
1、用画笔为您的3D资源注入生命
从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance3DPainter具有为3D资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。
2、符合标准
Substance3DPainter广泛用于游戏和电影制作,以及产品设计、时尚和建筑领域。对于各地的创意专业人士来说,它是必备的3D纹理应用。
3、完全的创作自由
从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目,Painter都可以帮助您打造想要的外观。
4、智能工具带来强化的艺术效果
使用能够调整以适应任何对象的智能材质,展示真实的表面细节或磨损情况。探索可适应任何形状的蒙版预设,并使用高效、动态的工具进行绘图。
5、所见即所得
Painter中的先进视区功能可实时显示您所做的所有艺术决定。使用高级光照和阴影在复杂材质上进行迭代,确保更有创造性、更加轻易地绘制纹理。您甚至可以在附带的路径追踪模式下预览模型。
6、无损
在Painter中,每一个操作和笔触都会进行记录,还可以随时重新计算。这意味着您可以随时在不降低质量的情况下更改项目的分辨率,甚至修改现有的绘画笔触。
在SubstancePainter工作界面中,点击右侧停靠栏上的“显示设置”图标。
在“显示设置”界面,点击左上方的“背景设置”图标。
在“背景设置”页面,点击背景贴图右侧的展开按钮,从列表中选择所需的图片,即可。
打开SubstancePainter软件,点击【文件】菜单,从列表中点击选择【新建项目】。
在【新建项目】界面,点击右上角的【选择】图标,找到从C4D导出的OBJ格式模型文件,点击【打开】。
在【新建项目】界面,点击底部的【OK】按钮,即可。
1、基本设置
模板:
允许指定一个模板来定义项目的默认设置。模板包含以下参数:
纹理集设置
显示设置
烘焙设置
着色器资源(包括附加的纹理)
环境映射文件
模板是*.spt文件,通过文件菜单从现有项目创建并保存在Shelf文件夹中,以便与团队成员轻松共享。
文件:
单击“选择”按钮以指定要加载的网格文件。有关支持的网格文件格式的列表,请参见下文。
.abc(Alembic)
.dae(科拉达)
.fbx(AutodeskFBX)
.gltf(GL传输格式)
.obj(波前OBJ)
.ply(斯坦福三角格式)
2、项目设置
文件解析:
为每个纹理集定义项目的默认纹理分辨率。在应用程序内部工作时分辨率最高可达4K(4096x4096像素),导出时分辨率可达8K(8192x8192像素)。稍后可以通过“纹理集”设置随时更改分辨率。
8K导出要求GPU上至少有2.5GB的VRam可用。
法线贴图格式::
定义项目的法线贴图格式,可以是
DirectX(X+、Y-、Z+)
OpenGL(X+,Y+,Z+)
提醒一句:
虚幻引擎默认使用DirectX。
Unity默认使用OpenGL。
计算每个片段的切线空间:
如果启用,则在片段(像素)着色器而不是顶点着色器中计算Bitangent。此参数影响视口中着色器解码法线贴图的方式。更改此设置将需要重新烘焙法线贴图。
提醒一句
虚幻引擎需要启用此设置。
Unity需要禁用此设置(如果您使用的是HDRP工作流,则需要启用)。
3、UV平铺设置(UDIM)
使用UV平铺工作流程:
如果选中,导入的网格将进行不同的处理,以允许在常规UV范围(0-1)之外进行绘制。使用UDIM的项目应启用此设置。网格的处理可能因设置而异
可能的值
保留每种材料的UV平铺布局并启用跨平铺绘画
UV平铺(UDIM)将根据网格上的材料分配进行导入和分组。这意味着单个纹理集可以包含多个UV平铺,它们在2D视图中并排可见。同一纹理集内的UV平铺可以无缝绘制。
将UV平铺转换为单独的纹理集(旧版)
UV平铺(UDIM)被分成单独的纹理集并重命名,忽略任何材质分配。每个UV平铺移动到UV[0-1]范围以进行绘制。
4、导入设置
导入相机
如果网格文件中存在相机,它们将被导入到项目中并作为可视化预设访问。
在某些情况下不支持某些相机:
来自AdobeSubstance3DPainter2021的物理相机。
存储在Alembic文件(*.abc)中的正交相机。
自动解包
如果启用,将在导入的网格上生成缺失的UV。根据通过选项按钮选择的设置,处理可能会发生变化。
有关详细信息,请参阅自动UV展开文档。
为所有材质导入网格法线贴图和烘焙贴图。
使用添加按钮将纹理文件加载为网格贴图,并在纹理集设置中自动分配它们。
1、在本站下载解压后得到substance3dpainter中文源文件和破解补丁
2、双击“substance3dpainterSetup-x64.exe”开始安装,选择安装目录,然后点击下一步
3、选择附加任务,建议创建桌面快捷方式
4、程序安装完毕,先不要启动软件,直接选择【Finish】按钮退出向导即可
5、破解补丁文件夹的"AdobeSubstance3DPainter.exe"复制到安装目录中
6、至此substance3dpainter中文破解版成功激活,所有功能全部免费使用。