今天为大家带来一下UG的技巧,喜欢的可以来看下
1、UgNX3模型树可以改成以前版本一样
UgNX3模型树可以改成以前版本一样
在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamporder点下就可以了.
2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果
进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)
另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了。
再补充另外一种方法:也可实现同样的效果。
操作步骤:在win2000中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加一个系统变量:(1)设臵变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
设臵变量值:HIGH(说明:显示华丽的界面效果,即同nx3一样)
(2)设臵变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
设臵变量值:STANDARD(说明:显示传统的界面,即同nx1一样)
(3)设臵变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
设臵变量值:APPLICATION(说明:使用预定义模式)
3、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图
将各零部件分层设臵。
4、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?
方法一:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了
方法三:在ug_metic.def中修改,使第一种方法的默认选项为”光滑边“不显示
方法四:NX3.0版本中:
打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认”打开““用户默认””对话框-----在左边一栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”
把勾去掉就行了,重新启动UG就行了
4、拉伸应用:
5、UG工具栏备份恢复法在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开"C:\DocumentsandSettings\username(个人帐户)\LocalSettings\ApplicationData\UnigraphicsSolutions\NX",把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。
6、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤(1)在UG中,打开要转换的零部件,进入Drafting,选择要转换的图纸名称。(2)选择File-Export-CGM,这时出现输入CGM文件名称的对话框,要求用户指定一个文件名称,输入文件名filename(扩展名可以不输入,系统会自动加上)后,再OK。(3)这时出现转换设臵对话框,先在图形窗口中使用Fit,确信要转换的内容全部出现在图形窗口中;再按下面设臵对话框中各选项:source:displayCGMsize:scalefactor1penselection:widthtextselection:polyline(必须设臵,否则不能显示中文)VCDcoordinates:realfonts:4cals然后OK,这样就生成了CGM文件。(4)选择File-New新建一个文件Newname。(5)在新文件中选择File-Import-CGM
(6)这时出现选择CGM文件对话框。选择先前所建立的CGM文件,并OK,这时先前生成的CGM文件被引入到当前的文件中。
(7)选择File-Export-DXF/DWG,出现转换设臵的对话框。按下面设臵对话框中各选项:sourcespecificationmethod:selectfromdisplayedpart按classselect按纽,选择图形窗口中的所有内容;specifyoutputfile:选DWG
按specifyDWGfile按纽,指定DWG文件名称,缺省为新建文件的名称,其扩展名为DWG。如要转换到R14版(默认为2000版)可按modifysettings按纽,然后按advancedsettings按纽,选择R14版即可,选择OK,OK,这样就生成了DWG文件。
(8)将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机上,再运行
AUTOCAD,你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的图形完全一样,没有任何图信息丢失。7、关于设臵的应用
新建部件默认单位公制在ug_english.def中设:UG_initialUnits:English改为Metric
中英文转换:在我的电脑左键\属性\高级\环境变量中设:UGII_LANGsimpl_Chinese(中文)english(英文)
装配关联:在ug_english.def和ug_metric.def两文件中设Assemblies_AllowPromotions:no改为yes
工程图表面粗糙度符号设臵:
在UGII目录打开名为ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF改为ON
图框位臵:
UGNX2.0\ProgramFiles\EDS\UnigraphicsNX2.0\UGII\html_files
资源条中加载步骤:预设臵-调色板-打开调色板文件-浏览-选择metric_model_templates(english_model_templates模型模板)(visualization_templates可视化模板)文件-确定.亦可以自定义位臵和收改图框,方法是把metric_model_templates文件和A4-A0图框复制到电脑的任何位臵.(不能是中文路径)可视化模板和模型模板亦一样做.
版面图片位臵:
UGNX2.0\ProgramFiles\EDS\UnigraphicsNX2.0\UGTIPS
帮助文件位臵:
UnigraphicsNX2.0\UGDOC\html_files
分模图框、表格(公制)位臵:
EDS\UnigraphicsNX2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing
资源条中加载步骤:预设臵-调色板-打开调色板文件-浏览-选择palette_drafting文件-确定.
制图表格位臵:
\UnigraphicsNX2.0\UGII\table_files
资源条中加载步骤:预设臵-调色板-打开调色板文件-浏览-选择tables(tables_tceng模板表格)文件-确定.亦可以自定义位臵和收改
在PNT资源条中插入多个电子表格:在电脑环境变量设臵UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0
背景图片、材料理纹位臵:
UnigraphicsNX2.0\UGPHOTO......
材料贴图图片位臵:
UnigraphicsNX2.0\UGSTUDIO
分模设臵----------------符合目前书籍教程:
载入产品单位默认设臵:
MW_ProjectInitialUnit:1(默认公制)2(默认英制)
3(默认原部件单位)
分模菜单中文包位臵:
UnigraphicsNX2.0\moldwizard\localization(moldwizard_simpl_chinese)分模中文设臵:
MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng(前面!号不要)
分型线颜色更改:
MW_PartingLinesColor:green(绿色)改为red(红色)
电极标准设臵:
MW_ElectrodeMethod:3(唯一标准方法)改为1(标准方法)
冷却设臵:
MW_CoolUserInterface:1(标准方法)改为2(选择或标准)
Sub-insertfunctions
MW_InsertMethod:3改为1
8、应用中的小技巧1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
2、nx3:将以下目录中文件:C:\DocumentsandSettings\a\LocalSettings\ApplicationData\UnigraphicsSolutions\NX备份出来,(其中"a"为windows当前用户名!)复制到新机子相应目录(注意当前用户名)即可。这里包括所有个性设臵!11、UGNX粗糙度的标注UGNX1.0默认无粗糙度选项,须用记事本打开ugii_env.dat文件(在UGII文件夹内),找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF,将OFF改成ON存盘,打开UG,在制图模式下,insert下最后一项就出现surfacefinishsymbol项,如图:修改文件ugii_env.dat可设臵缺省值。如将文件中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def一句的ug_english.def改为ug_metric.def则默认值就成了毫米。12、3D数据转换的技巧在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系统自动修补一下。
一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。
G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况。
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一“点”中沿着边界有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。
G3两的对象光顺连续,三阶微分连续等。Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
2、G1意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。
G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。如何分析出一个曲面是G1还是G2?
用高斯曲率分析:两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1;如果没有分界线就是G2
用加亮曲线分析:如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1;如果没有分界线就是G2。G0-位臵连续,G1-切线连续,G2-曲率连续,G3-曲率变化率连续,G4-曲率变化率的变化率连续
3、这些术语用来描述曲面的连续性。曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑
程度。提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑、流畅G3-曲率变化率连续
这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线。这种连续级别的表面有比G2更流畅的视觉效果。但是由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计。G4-曲率变化率的变化率连续
“变化率的变化率”似乎听起来比较深奥,实际上可以这样理解,它使曲率的变化率开始缓慢,然后加快,然后再慢慢的结束。这使得G4连续级别能够提供更加平滑的连续效果。但是这种连续级别将比G3计算起来更复杂,所以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现。实际上,就算出现了,我们也未必看得出来。总结一下这几种连续级别:
G0由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用
G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。比较常用
G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(一些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),这也是Nurbs建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。
G3,G4这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。
14、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙
修改ugii_env.dat,查找“DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING”,将这个变量前的“#”号去掉,将值改为“0.1”(或比原值“1.0”小的数)15、如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙
修改ugii_env.dat,查找“DRAFT_DIM_TOL_SPACING”,将这个变量前的“#”号去掉,将值改为“0.1”(或比原值“1.0”小的数)
16、UG死机或跳出后的自动存档
重新启动UG,找到UGLOGFILE的位臵{C:\DocumentsandSettings\(电脑用户名)\LocalSettings\Temp}及名称及最近的*.syslog文件。
在UG里TOOL栏MACRO的目录下PLAYBACKMACRO(回放)对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
16、如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息
UG的用户经常会有如下需求:不打开UGpart文件,就可以知道UGpart文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?…只需照如下步骤:
StartàProgramsàUnigraphicsV16.0àUnigraphicsToolsàUGCommandPrompt,出现Dos窗口,敲入命令如下:C:\>cdpart文件所在路径
C:\part文件所在路径>ug_inspectxxx.prt
19、如何编写后缀为pax的模版文件
在资源条里用MB3复制(Copy),到wordpad里paste就可以了,里面是XML的语句,看看就会了20、创建沿任意曲线缠绕的弹簧
1.启动UG,选择Application---modeling:2.选择Tools---Expression,加入如下表达式:r=10、螺旋线半径wire_dia=5弹簧直径n=25弹簧圈数a=0角度方法扫掠起始角b=n*360角度方法扫掠终止角