本文核心数据:二次元产业;政策规划汇总;重点政策解读;发展目标汇总等
1、政策历程图
2、国家层面政策汇总及解读
——国家层面二次元产业政策汇总
早在2006年,教育部、文化部、新闻出版总署等就发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出通过政策推动,逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链。“十四五”期间,国家政策从“弘扬中国传统文化”出发,在动漫、游戏两大领域发布了针对性的支持类、指导类和规范类政策,具体如下:
——《“十四五”文化产业发展规划》解读
《“十四五”文化产业发展规划》是为推动文化产业高质量发展,根据《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,文化和旅游部编制的发展规划。由文化和旅游部于2021年5月6日印发。《规划》提出到2025年,文化产业发展的综合效益显著提升,对国民经济增长的支撑和带动作用得到充分发挥,到2035年,我国将建成社会主义文化强国,国家文化软实力显著增强,文化产业整体实力和竞争力将大幅跃升,文化产业发展质量效益、城乡居民文化消费水平将迈上新的台阶,文化产业对国民经济发展的支撑和带动作用将达到新的高度的发展目标。
在二次元产业中,《规划》主要从动漫行业供给优化、游戏行业转型升级和行业标准化提升三个方面对中国二次元产业的发展进行了一定的指导,具体内容如下:
——国家层面二次元产业发展目标解读
总体来说,国家层面“十四五”规划主要以“弘扬中国传统文化”为总抓手,以繁荣发展文化事业和文化产业为总目标,对动漫、游戏行业的供给提出优化意见。具体如下:
3、省市层面政策汇总及解读
——重点省市二次元产业政策汇总
——重点省市二次元产业发展目标解读
本报告前瞻性、适时性地对动漫产业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来动漫产业发展轨迹及实践经验,对动漫产业未来的发展前景做...