Netflix日本动漫首席制作人樱井大树10月27日表示:"Netflix创意团队在东京成立短短四年间,不断拓展动漫观众广度,让动漫不再只是小众内容,《七大罪》、《刃牙》等节目大受欢迎,让我们更期待能突破极限,为全球动漫迷推介更精彩的内容。"
樱井指出,不只在日本当地,其他国家地区的日本动画观看数也相当可观,尤其是泰国、法国、意大利、秘鲁、智利、中国台湾等国家地区,每周的人气榜前十名几乎都有动画作品。
影响2:让日本制作委员会制开始松动
近年的日本多以制作委员会,即多公司联合出资的方式制作动画,而Netflix的模式则相反。
制作委员会模式可以控制动画制作成本,但对动画制作方来说,无论作品人气有多高,只能拿到固定的制作费用,导致日本动画从业者工资一直低于社会平均水平,人才开始紧缺。
随着观众对于动画的要求越来越高,制作委员会模式下的动画制作质量并没有提升,有时会出现画面崩坏,配音粗糙问题,引起了许多二次元观众的不满。
与日本电视动画传统的边放边播模式不同,Netflix通常会预订一整季内容,给动画制作公司留出充足的制作周期和预算。所以无论口碑、剧情如何,Netflix投资的几部动画在作画质量,配音质量上还是得到了认可。
重要的是,Netflix受众广大,旗下作品多元,系统会收集用户的观看习惯,能更清准的抓到目标用户群。
影响3:日本和美国动画人另类合作
Netflix是一家美国公司,日本动画创意团队以日本人为主,但他们推出不少作品也有美国人的参与。《恶魔城》由日本游戏公司KONAMI的同名游戏《恶魔城传说》改编而来,制作团队为美国动画工作室Frederator,实际上是一部美国人制作的日式动画。
除了《恶魔城》,今年宣布的几个新项目,包括《伊甸》都有美国、日本甚至中国台湾的动画人参与其中。强强合作的方式有利于动画创作人突破固有的思维模式,毕竟Netflix作品多为全球发行。田中修一郎也认为,多元文化融入也会带来更刺激,更可贵的制作经验。
对于日本动画业界现状,田中修一郎遗憾表示,受到新冠肺炎的影响,在制作上还是有受到影响,尤其声优录音方面,为了降低感染率,须放弃以往的工作室群体录音,由声优个别录制。
除了美国合作,田中修一郎补充:“我们将持续培育新人才,也扩大内容多元性,也很高兴与法国的歌布朗动画学院(Gobelins)合作,让第二位奖学金学生AnandVarna加入创意团队”。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11bit工作室联合项目主管兼首席设计师JakubStokalski先生和11bit工作室联合项目主管兼艺术总监ukaszJuszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!