随着2019年接近尾声,21世纪第二个10年即将圆满落幕,2020年的到来标志着移动领域新阶段的正式开始。在下一个10年来临之际,让我们一起回顾2019年移动领域的重大成就。
2019年,移动领域持续走高,各项数据破纪录
对移动市场来说,2019年是具有里程碑意义的一年。iOS和GooglePlay的App全球下载量突破1200亿次,同比增长5%(不包括第三方Android应用平台数据)。这个数字可谓相当惊人,因为1200亿仅为新下载量,并未包括重新安装及App更新。同时,2019年全球用户支出同比增长达到了15%,支出金额突破900亿美元(约合6286亿人民币,不包括第三方Android应用平台数据),主要由摄影、录像及视频和游戏等娱乐类App所带动。
短视频应用和战术竞技手游热度不减,「抖音短视频」和「PUBGMOBILE」各领风骚
在2019年,抖音等短视频类App发挥稳定,同时也有更多深受玩家喜爱的超休闲类游戏(如:《FunRace3D》)和射击类游戏的涌现(如:《CallofDutyMobile》)。
下载量决定着App的热度及受欢迎程度,而用户支出决定着App的市场表现和盈利状况。
不同于下载榜单,真正最赚钱的游戏还是那些熟悉的面孔。《Fate/GrandOrder》稳居榜首,《王者荣耀》及《梦幻西游》强势依旧,而得益于2019年卓越的市场表现,和运营的不懈努力,战术竞技游戏代表作《PUBGMOBILE》在拿下15亿美元的生涯总收入,13亿美元的2019年度收入(截止2019年11月,包含《和平精英》的AppStore收入)后,则首次跻身“最赚钱系列”。
“爆款”榜单:国产应用发力,超休闲来势汹汹
2019年用户下载量或用户支出绝对增长量最大的App被称作最佳“爆款”应用。
短视频和战术竞技类应用的热度在年度“爆款”应用中的体现更为明显。本年度来自中国军团的应用瓜分了全球“爆款”下载榜单的半壁江山。Likee位居第一,短视频制作AppNoizz和社交游戏AppHago分别包揽亚军和殿军,其中Hago在印尼95后人群中尤其受欢迎。出自今日头条的社交网络应用Helo和阿里投资的短视频社区产品Vmate同样在今年取得巨大突破。
在用户支出方面,在线视频App依然占主导地位,YouTube、爱奇艺、DAZN和腾讯视频均跻身前十。
与下载榜被超休闲游戏抢滩登陆的状况不同,用户支出榜中,重度游戏的阵地依然牢不可破。腾讯是这个榜单上的最大赢家,包揽了前三名,其发行的两款战术竞技游戏《和平精英》和《PUBGMOBILE》,稳居冠亚,其中后者更是成为唯一一款同时跻身年度最受欢迎和最佳“爆款”排行榜的游戏。而第四名的《BrawlStars》,也是腾讯控股收购的Supercell产品。
2020年,移动市场又将掀起何种风浪
2019年是App下载量和用户支出数额创下历史记录的一年。但根据AppAnnie推测,2020年应用下载量及支出数额将再创新高,App用户支出预计将超过300亿美元,而游戏用户支出则可能接近800亿美元。
移动产业蒸蒸日上,不会再有行业或者公司有能力再忽略这个越来越大的行业和平台,2019年应用商店的用户总支出,是全球电影票房市场规模的两倍,并且远超全球现场或录制音乐行业的收入。这种增长是可见的,不管你是在成熟市场欧美日韩,还是在新兴市场双印马来西亚,几乎人人都已经拥有了智能手机,移动市场24小时在线,这对企业而言是无价的。
在手机游戏市场上,2018、2019年的超休闲淘金热兴起,如今超休闲市场正在迅速成熟,进入市场并拥有立足之地更加困难,由此可能促进更多的中度混合休闲游戏出现和兴起。而随着AppStore的年度趋势定为“经典重生”和GooglePlay把GOTY颁给了《使命召唤手游》,大家都注意到重度游戏方面,经典IP游戏连环出击,并且都有着不错的成绩。另一方面,随着手游市场和技术等的逐渐成熟,各大传统游戏厂商进入手游领域是水到渠成的事情,期待那些耳熟能详的IP,在手游领域崭露头角的时刻吧。