32013-2014年中国网络游戏市场规模和结构
82013-2014年中国客户端游戏市场分析
332013-2014年中国网页游戏市场分析
372013-2014年中国移动游戏市场分析
2
2011-2017年中国网络游戏市场规模
2013年网络游戏市场规模达到891.6亿元
2013年网络游戏市场规模达到891.6亿元。艾瑞分析认为,随着PC和移动端游戏外部条件的提升,比如网络优化和硬件设备普及率提高,更多的用户参与到网络游戏中;同时随着人均GDP的增长,用户在网络游戏上的花费也进一步提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持一定增速。
24.6%32.9%
24.6%
32.9%
28.9%
27.7%
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22.3%
2245.7
1836.6
1468.0
1149.5
891.6
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670.9
2500
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1500
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500
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2017e
中国网络游戏市场规模(亿元)增长率(%)
注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金3
2011-2017年中国网络游戏市场规模结构
2014年移动游戏份额将超越网页游戏
2013年中国网络游戏市场规模中,客户端游戏、PC浏览器游戏、移动游戏的收入占比分别为65.5%、17.8%和
16.7%。预计在2014年移动游戏占比将会超越网页游戏。艾瑞分析认为,客户端游戏仍然是网络游戏中的重要组成部分,其较为完善的游戏体验和大作化的倾向仍然会吸引大部分游戏用户;移动游戏在2013年迎来爆发式的增
长,提供轻度游戏用户更多选择并吸引非游戏用户进入网络游戏;网页游戏逐步进入成熟阶段,零和效应显现,产品出现精细化运营趋势。
100%
80%
60%
40%
20%
12.4%14.6%
12.4%
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57.4%
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50.5%
PC客户端游戏移动端游戏PC浏览器端游戏
注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金4
2013年移动端游戏使用时长占比大幅扩大
2013年1-11月PC端、移动端游戏服务使用时长中,移动端的占比由1月的13.2%扩大到11月的24.4%。2013年是移动游戏爆发式增长的一年,特别是下半年的增速进一步加快。
iUserTrackermUserTracker-2013年1-11月PC端、移动端游戏服务使用时长对比
75.6%86.8%24.4%
75.6%
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13.2%
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2013.12013.32013.52013.72013.92013.11
PC占比移动占比
iUserTracker.家庭办公版2014.1,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。
2013年中国网游上市企业收入Top10
2013年大型网络游戏厂商纷纷布局移动领域
2013年大型网络游戏厂商纷纷布局移动领域,艾瑞分析认为,大型厂商进入移动领