元宇宙发展史—1992~2021

在人类将第一秒钟、第一分钱,花在数字经济上的时候,元宇宙已经在我们身边了。

本文意在细数那些近年来影响元宇宙概念和落地应用的标杆事件,回顾元宇宙发展早期的那些事。

全文字数:4426

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1992年—《雪崩》

尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)的科幻小说《雪崩》(SnowCrash)出版,提出“元宇宙”(Metaverse)概念。

《雪崩》描述了和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。

1994年—《WebWorld》

这是世界上第一个轴测图界面的多人互动社交游戏。用户可以在游戏内实时聊天、旅游、改造场景,“WebWorld”也开启了游戏中的UGC模式。

1995年—《ActiveWorlds》

这是基于小说《雪崩》创作的虚拟场景,也被看做VR场景的鼻祖,以创造一个元宇宙为目标,为用户提供了基本的内容工具来改造虚拟环境。

1996年—《Cybertown》

通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有着明显的赛博朋克画风,注重化身(Avatar)的定制化,2021年,也被翻新为模拟城市建造游戏发布。

1999年—《黑客帝国》

全球上映的影片《黑客帝国》(TheMatrix),在电影里人工智能空前强大,圈养人类在营养仓,利用人体发电,人类的意志则被禁锢在看似正常的虚拟世界。

2003年—《第二人生》

美国互联网公司LindenLab推出基于Open3D的《第二人生》(SecondLife),其画面相较于20世纪90年代的游戏场景有了质的提升。

2006年—《Roblox》

Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,《Roblox》不断迭代,在2021年上市后,凭借元宇宙概念股价一路走高,截至2022年1月28日,市值达336.65亿美元。

2009年—《我的世界》

瑞典MojangStudios开发《我的世界》(Minecraft),自发售以来一直是游戏发烧友们发挥自己想象力的试炼场,众多难以想象的恢弘场景在《我的世界》中被创造。

2011年—《玩家一号》

恩斯特·克莱恩的这部小说向许多年轻人介绍了虚拟现实世界的概念。后来2018年3月30日这部小说的电影《头号玩家》在中国大陆上映。

该电影由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧。讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。

2012年—玩赚游戏—RuneScape用户达到2亿

玩赚游戏允许玩家"真正"赚取和拥有数字资产,然后他们可以在游戏之外自行出售。

玩赚模式可以把数字身份、资产和所有权给到玩家手中,事实上玩赚游戏似乎正引领着一个更大的趋势:现实世界和数字世界的日益融合。

2012年-2013年:NFT的概念源—彩色币ColoredCoins

NFT是一种不可替代的代币,代表一个独特的项目,它们可以相互互换例如比特币等加密货币,而不是可互换的代币。

NFT的概念源于所谓的“彩色硬币”,最初于2012-2013年在比特币区块链上发行。彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车再到房地产,甚至是股票和债券。这个最初的想法是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、财产、公司股票等资产。它们被描述为新技术,并为未来的利用前景提供了原始可能性。

2013年—以太坊

2013年年末,以太坊创始人VitalikButerin发布了以太坊初版白皮书,启动了项目。2014年7月24日起,以太坊进行了为期42天的以太币预售。2016年初,以太坊的技术得到市场认可,价格开始暴涨,吸引了大量开发者以外的人进入以太坊的世界。

截至2021年5月,以太币是市值突破2万亿美金的加密货币,仅次于比特币。

2014年—Facebook以20亿美元收购Oculus

Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。

在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。

2015—Decentraland

这个虚拟现实平台的第一次迭代是在2015年推出的。Decentraland上的房地产是由非同质代币(NFT)LAND来表示的。用户可以用Decentraland的原生代币MANA购买LAND。

跟现实世界类似,土地所有权会有记录,在Decentraland上,LAND的所有权会记录在以太坊区块链上。2021年NFT的热潮导致游戏的部分房地产地块以超过100,000美元的价格出售。2021年11月23日,歌手林俊杰在推特上宣布自己花12万美元买了Decentraland的虚拟土地,正式跨足元宇宙世界。

2016—TheDAO–去中心化自治组织

名为TheDAO的公司于2016年5月通过众筹代币销售启动,创下当时历史上最大的众筹活动记录。它旨在成为另类风险投资基金,在以太坊的区块链上创建,将用作分散的融资模式。

2016年6月,用户利用了TheDAO代码中的一个漏洞,使他们能够将DAO三分之一的资金转移到一个附属账户中。这导致了TheDAO作为一家公司的消亡。而去中心化自治组织(DAO)的概念继续存在。展望未来每个DAO都将成为未来元界公司的重要组成部分,这些公司由组织中的参与者共同管理,规则和金融交易记录在区块链上。例如,DAO是围绕NFT的共同所有权而形成的。

2017年—堡垒之夜

这款多人游戏发布后取得了巨大的成功,它给许多人带来了元货币和密码货币的外观和感觉。堡垒之夜的用户总数为3.5亿。

2018—Dai稳定币

引入Dai稳定币为动荡的加密货币世界添加一个新元素。中心化的Dai稳定币与美元挂钩,和其他加密货币相比其波动性更小,更可靠的是去中心化金融DeFi加密货币。

现在在区块链的银行服务的基础上可以在很多类似的加密货币借贷和投资平台上使用它们。在大部分情况下不受我们传统机构的监管,而且用户对此没什么意见。

2018年—分布式交易平台(DEX)

DEX代表分散式加密货币交易所。DEX是一个平台,它允许两个独立的参与者在不受到第三方干扰的情况下进行加密货币交易。

当Bancor因黑客而损失1350万美元时,网络货币交易所遭受了重大的公关打击。虽然他们的法律监管基础仍有点不确定,DEXes继续作为一种方式,让人们以智能合同来销售和交易他们的网络货币资产,而不是通过集中交换。

2020—去中心化应用程序(Dapps)

六大区块链平台上的代币价值超过20亿美元。随着开源、透明的应用程序不断涌现,以支持游戏、DEXes、DeFi和其他首字母缩略词的使用,切断中间商的运动仍在继续。虽然许多人认为dapp是一种新兴趋势,但第一个dapp实际上是十多年前的比特币应用。

2020—元宇宙第一股

2020年2月腾讯参投Roblox1.5亿美元G轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行,2021年3月,沙盒游戏平台Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持续上涨的股价让市场看到了元宇宙的魔力。

2020–元宇宙首场音乐会

2020年4月,说唱歌手TravisScott和Marshmello在电子游戏Fortnite中为近3000万人表演。

2021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陆顶级拍卖会佳士得

艺术家Beeple的加密艺术作品以6900万美元的天价成交,在当时这件作品也成为了在世艺术家的作品中排名第三高的艺术品。

2021年4月12日—《RiverPeak》爆火

Genvid与Unity合作构建的全球首个大型互动现场活动(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。该活动面向全球开放,吸引了来自美国,印度,墨西哥和菲律宾等70多个国家/地区的玩家,同时在线人数峰值达约5万人,服务器上每集的观看量平均可达1千万。

2021年5月初—BoredApeYachtClub(BAYC)诞生

BAYC绝对可以说是2021年表现最优秀的NFT系列,无论是价格涨幅还是知名度、社交资本等层面,BAYC带领着一种NFT头像收藏品上升到了此前无法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等来自各界的知名人士纷纷买入BAYC,这也让BAYC持续获得更高的热度,地板价也攀升至51.9ETH,约合21万美元。

2021年10月—Facebook改名Meta

到了10月29日,在FacebookConnect2021增强现实和虚拟现实发布会上,马克·扎克伯格正式官宣,将公司名称更改为“Meta”,新名称正是元宇宙“Metaverse”的前缀。

2021年8月1日—腾讯旗下PCG事业群推出国内首个NFT交易平台“幻核”App

首期限量发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》数字艺术收藏品外,截至目前共发行10款共29067份数字收藏品,共计1556348元。

十三邀「黑胶唱片」NFTH5页面

2021年11月2日—Ignite会议上宣布,推出MeshforMicrosoftTeams解决方案

这也就是将微软的混合现实平台Mesh融入到视频会议工具Teams中,允许不同地理位置的人们加入协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。

2021年11月9日—英伟达将其新发布的Omniverse平台定位为“工程师的元宇宙”

在2021年GPU技术会议(GTC2021)上,英伟达宣布了要将产品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,同时,将其新发布的Omniverse平台定位为“工程师的元宇宙”。Omniverse是一个易于扩展的开放式平台,专为虚拟协作和物理级准确的实时模拟打造,并由NVIDIARTX技术提供动力支持的实时协作。创作者、设计师、研究人员和工程师可以连接主要设计工具、资产和项目,从而在共享的虚拟空间中协作和迭代。

2021年11月—全国首个元宇宙研究中心的景区

2021年11月20日,张家界元宇宙研究中心在武陵源区大数据中心正式挂牌。张家界也成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。

2021年12月17日—京东旗下NFT发行平台“灵稀”

该NFT已上线京东APP小程序,首批以京东形象代表5款吉祥物“Joy”为代表的数字藏品,价格为9.9元人民币一枚,每一版数量为2000份,上线即售罄。随后发行了4个“四大才女牙刻图”以及5个“山海神奇动物”。

2021年12月27日—百度发布元宇宙产品“希壤”

“希壤”作为一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间,融入了大量中国元素,中国山水、中国文化、中国历史都将融入城市建设和互动体验中。

元宇宙的成长期才刚刚开始,谁能在新篇章留下一笔,让我们拭目以待。

THE END
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