作为平板设备最大的应用类别,游戏可谓是该场战争中的关键元素。平板电脑有望成为下一代游戏主机设备吗?哪类平板电脑会成为今年圣诞节的畅销款?平板游戏开发商所面临最大的挑战与商机又会是什么?
鉴于不少大型公司(注:比如苹果、谷歌、亚马逊、三星以及微软)通过发行多种多样的硬件与软件,争夺市场份额,在今年假日期间,平板电脑领域将会掀起一股新战役。作为平板设备最大的应用类别,游戏可谓是该场战争中的关键元素。平板电脑有望成为下一代游戏主机设备吗?哪类平板电脑会成为今年圣诞节的畅销款?平板游戏开发商所面临最大的挑战与商机又会是什么?
为此,GameindustryInternational采访了大量游戏开发商、分析师与游戏行业的专业人士,他们纷纷阐述了各自对这一快速发展的游戏市场的未来畅想。
平板电脑有望成为下一代游戏主机吗?
TechSavvyGlobal首席执行官ScottSteinberg
Supercell北美总经理GregHarper
我们认为,作为游戏行业的新兴平台,将平板电脑与以往平台进行比较确实很不公平。在我们看来,平板电脑是首个真正拥有大量用户的平台,核心与休闲玩家均在此体验游戏。我们相信,下一代年轻玩家肯定会诞生在该平台上。
PlayFirst首席执行官兼总裁MarcoDeMiroz
我想,平板电脑最终会取代一部分主机,一定程度上,它将作为取代远程控制与主机的输入设备与CPU/GUP平台,直接与电视监视器取得互动,这种设备会更具生活化,即数字化家庭中的移动/便捷式体验。借此,平板电脑还可以扩展主机用户,毫无缝隙地把游戏体验从主机平台转移到平板设备,从而增加游戏的便捷性,吸引更多用户。
RumbleEntertainment首席执行官GregRichardson
AppyEntertainment首席执行官ChrisUim
HibernumCreations首席品牌官Louis-ReneAuclair
平板电脑不一定会直接取代主机设备,但它必然会在成为一个重要的游戏平台。而且有趣的是,主流主机设备会在其游戏生态系统中融入平板电脑(游戏邦注:至少微软会这样做),因此,它不仅可以提供强大的独立游戏体验,而且可以作为主机平台的补充。如果平板电脑支持与宽屏电视的完美结合,那用户便能在家庭娱乐系统上享受游戏体验。
EEDAR分析师JesseDivnich
ngmoco营销副总裁DougScott
AppAboveGames的AaronIsaksen
我认为,平板电脑是否会取代下一代主机设备的答案取决于游戏与体验类型。不少游戏题材十分适合平板电脑,尤其是休闲、益智与冒险游戏,还有一些平台、桌面与卡牌游戏也适合平板电脑……这些游戏并不适合电视平台。与此相反,FPS游戏则需要更大屏幕与控制器。在我们生活的世界里,没有哪台设备适合所有游戏,也没有哪类游戏适合所有平台。
对于平板游戏市场,我认为,任何可以创下1亿多美元的游戏均属于真正热作——但这种现象还未出现。平板游戏市场已日渐成熟,我相信,接下来的18个月,我们将有望目睹到某款突破性的平板游戏在其生命周期内创下超过1亿美元的收益。
我认为会是2013年初,但我不方便透露具体游戏类型。老实讲,你应研究类似《无尽之剑》这种针对平板设备设计的具备高品质画面与直观玩法的游戏,而且它为‘传统玩家’与更大范围玩家开启了平板游戏的大门。由于开发商拥有相同的游戏设计机会,以及平板设备不断扩展的能力范围,该领域会出现更多突破性时刻。
作为首款针对平板电脑设计的游戏,我们相信《ClashofClan》连续几周在77个国家榜单上位列第一的成绩,证明了它会从成为首款突破性的平板游戏。
我认为,目前不少可以在平板电脑运行的游戏均会在其生命周期内,在此创下1亿多美元的收益,它们无疑会利用多种手段成为该平台的热作。也就是说,还没有人能够创造出完全影响平板电脑效应的游戏体验。我们认为,将会有某款游戏利用平板电脑的优质画面,制作出精美的3D视觉效果,从而影响同步多人玩家体验,并以免费模式创造出与玩家长久的互动性。
谁知道具体答案,但许多开发商仍在不断尝试,因此我们将会在2013年见证到结果。我想,该热作可能是另一款《愤怒的小鸟》,但它也可能是一款促使平板电脑成为核心玩家眼中正当的游戏主机平台的核心游戏(相对于单独休闲模式)。但你会发现独霸平板游戏市场的将会是另一种游戏题材。我并不惊讶于出色的RTS或RPG游戏出现在2013年上半年,而且与更多核心玩家形成强烈的互动模式。
由于当前平板游戏只有小规模的安装量,并没有太多新兴游戏开发商单独针对平板电脑制作游戏。这种现象将会在2年后发生转变。如果让我猜测,我可以想象,平板领域的热作将会改造于某款顶级主机游戏,借此传递丰富多彩且独特的平板游戏体验。
平板电脑会在节假日礼物领域同主机设备展开竞争吗?
Funkitron总裁DaveWalls
完全有可能。尤其在今年假期,除了WiiU,其它公司并未推出更多新型的主机设备。我认为,关于孩子的礼物,父母会在WiiU与iPadMini之间做出选择。
当然了……我认为,由于平板电脑具备更多用途,比如上网、发邮件、学习、阅读、听音乐,因此它更值得购买。我有个朋友正考虑为他3岁孩子购买一台平板电脑,但我还未听过有哪些父母准备为其3岁孩子购买一台PS3或Xbox360。
BoltCreative联合创始人DaveCastelnuove
大部分家庭花费在游戏与娱乐项目上的资金十分有限,从这方面看,平板电脑无疑会对主机设备构成威胁。
这是必然结果。虽然,总体上看,平板电脑的价格高于主机设备,但这种价格会发生快速转变。更重要的是,主机游戏拒绝提前付费,而平板电脑的实用性与移动性显然比主机设备略胜一筹。人们正在改变自己购买内容的方式,平板电脑已反映出其使用方式优于专用主机。
当然,平板电脑具有多种功能,人人都希望拥有一台这样的设备。而且,索尼与微软公司并未推出新型的主机设备,因此有关主机设备的讨论将会终结在WiiU上。平板电脑有望战胜其它竞争对手,成为今年假期的最想要礼物。
我们预计,在今年的假日期间,平板电脑的需求量将再次远超主机设备。
我们预计,三星、苹果与亚马逊会再次引领平板电脑销量。今年,亚马逊的销量会上升到一个新高度。到假期末尾,其Kindle会在三星与苹果市场获取可观的成绩。
BoltCreative联合创始人DaveCastelnuovo
从游戏的角度看,我认为iPadMini具备出色性能,因为已有大量游戏在该设备上运行。苹果在此方面十分明智。就7寸与10寸方面,我认为,7寸平板电脑会发展为便捷式设备,而10寸平板电脑将会成为娱乐放松设备。
我相信,这两种设备将会越发盛行,并获得大量的安装量。它们在优势方面存在本质上的重要差异。7寸平板电脑适合夹克口袋,更具方便使用性。10寸平板电脑因其更大屏幕与更高清分辨率可以传递更加优质的娱乐体验。在某些方面,它们十分精良,因为它们均能为用户提供出色的体验。
AppyEntertainment首席执行官ChrisUlm
游戏开发会随着平板电脑的快速发展发生怎样的改变?
PlayHaven产品与管理副总裁JohnJoseph
其中一种重要变化是市场分裂现象的‘回归’,即所有硬件发生变化,应用环境快速发展。
由于目前市场上已售出1亿多台的iPad,因此它与平板电脑市场取得的巨大规模足以证明,开发者将其作为主要目标平台的正确性。为了在平板电脑上获得成功,我们相信,你必须从始至终致力于平板电脑。永不妥协。也就是说,你不能在开发中途停下,询问某个特殊性能如何发挥作用,或者转移到手机平台。你必须从一而终。
我们应记住,自己是针对智能手机与平板电脑制作游戏,这显然意味着,我们应意识到它们的图像分辨率与巨大处理能力。游戏开发的最重要变化是,用户与游戏互动方式的完全转变。在此,我并非指代HUD或屏幕外观(虽然这些方面也具有一定影响力),而是谈论用户如何在更加精致与直观的设备上操作游戏。Wii游戏机同主机设备的互动方式,实则是平板电脑同移动设备的互动方式。届时,平板电脑将会通过更加精良直观的设计模式,吸引更大规模的用户。
Skyfall(fromgamesindustry)
谁会是明年平板电脑市场的赢家,谁又会是失败者?
我认为,不会有确切的失败者。如果你提供的是优秀产品与出色内容,那么你会在明年继续强劲发展。然而,明年的巨头不会发生改变,我仍旧相信,苹果会继续独霸单位与内容销售方面。
Chartboost业务开发总监PepeAgell
苹果本身便意味着最大赢家。只是,我没有看到Android如推出手机般,进军平板电脑市场。
苹果显然会成为平板电脑领域的赢家。其它领域的情况则较难估摸,但我仍不知道它们的竞争事态。在与其它公司及平板电脑对比时,我认为,我们不仅要以销售数据为主,而且还应注意数据与应用使用水平。其中,最令人信服的数据当数,苹果在iPadMini发布当天指出,iPad在所有平板电脑流量上占据91%的比重。这是该设备取得进展的关键数据。
在易用性、功能与应用支持方面,苹果是目前市场上的领先者。当然,苹果也会面临失败的境地,我们怀疑,明年苹果会在基础设备方面输给Android。同比其它设备,苹果设备再也无法提供完全不同的体验模式。苹果的服务项目仍会占据领先地位,但设备本身却不具有此优势。
平板电脑在成为主要游戏平台后将面临哪些挑战?
我认为,其中一大挑战是开发成本与获利方面。通常,平板电脑的更大屏幕意味着人们更能看清屏幕内容。这也暗示着,他们更期待高品质的游戏画面。问题是,对开发商而言,高品质的画面不一定等同于获取更多收益(游戏邦注:无论是从应用内置购买,还是游戏下载方面)。最终,平板游戏的开发成本逐渐提升,却无法获得相应的收益。
触屏界面十分适合多种游戏体验,但也限制了一些游戏类型。这要追溯到下一款平板热作的问题上。由于控制数量有限,开发商更难以以此制作核心游戏。他们制作出的一组控制组件实则需要更加先进的游戏机制,而这无疑会让他们在平板领域大获成功。
缺少实体按钮确实限制了某些游戏类型。我想,这是阻碍平板电脑完全独霸游戏领域的最大问题……如果没有一个双手控制器,那你无法体验具有快速进程的FPS游戏。如果没有实体按键,你将难以体验2D平台游戏。当然,你可以设计出仅针对触屏界面的这两种游戏,但在我看来,玩家无法在此获得出色体验。
苹果生态系统外的分裂市场具有一定风险。如果市场上存在大量不同设备,那么开发商将难以制作出支持所有设备的游戏。
重点是,平板电脑应处理好同客厅及其它便携设备的整合。所有平台拥有者应制作出更加出色的社交游戏,比如GameCenter支持开发商创造出全新体验模式。为了战胜主机设备,平板电脑将不得不增加画面品质,同时保持10小时的电池寿命。
平板游戏开发商需面临最大的挑战与商机又是什么?
开发商面临的最大挑战是处理所有新型设备。制作出针对所有设备的游戏,而且利用它获取可观收益实则具有一定难度。但与此同时,这也是他们可以抓住的最大商机,由于平板市场的不断发展,将有更多设备进入玩家手中,而且他们可以在这些设备上体验你的游戏。
我们坚信,平板电脑会成为最终游戏平台,以及首款真正聚集大量用户的设备。开发商能够抓住的商机仍十分宽广,而且有望实现。明年,我们将会见识到平板电脑领域的两大主流趋势——更多针对核心玩家的游戏,以及更加深入的社交游戏体验。由于大量开发商不断涌入平板与移动领域,我们期望,游戏品质会在2013年上升到一个新台阶,而这也会提升开发商制作高品质游戏的门槛。用户会不断消化这些新型精致的体验模式,而后寻求更多作品。也许,我们面临的最大挑战是不断满足用户的需求。
如果某个开发商能够深入了解玩家的行为与思想,而后转化为适合触屏界面的直观模式,便能获得大笔收益。如果开发商在界面方面落伍,只在老式平台上发行游戏,那么这与原先电视节目中只有广播式的画面内容并无差异。