《视听语言》重点

(第一节——第三节:填空选择为主,注意年代、发展史、起源)

第一节

1、视听语言定义:(P2)

视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态,其主要包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。

第二节

2、视听语言的基本规律:(P2)

①视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验。

②视听语言的传播是单向的。

③视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的。

④视听语言是一种创造性的语言。

18世纪产生了“记录媒介”,20世纪产生“视听媒介”(属于记录媒介)

第三节

3、19世纪之前,传播媒介从媒介材料上分为两类:(P5)

⑴身体媒介;⑵再现性媒介。

4、视听媒介的媒介材料——光波与声波。

5、动画电影的起源——17世纪阿塔纳斯·珂雪发明“魔术幻灯”(P6)

6、动画电影的发展:(P6)

⑴1824年。彼得·罗杰提出“视觉暂留”现象。

⑵法国人艾米儿·科尔是第一位将通俗漫画家的乔治·马努斯的漫画制作成动画。

⑶温瑟·麦凯

1914年,电影史上着名代表作《恐龙葛蒂》;

电影史上第一部长达20分钟的动画纪录片《路斯坦尼亚号之沉没》。

⑷①第一部音画同步的有声卡通片——1928年《蒸汽船威力》(主角米老鼠)

②1932年第一部彩色卡通片,第一部奥斯卡动画短片奖——《花与树》

③《老磨坊》——1937年,首次采用多层摄影台营造视觉深度,这一年,迪士尼进入:美国卡通黄金时代”。

④《白雪公主》——1937年,其拥有多项世界第一。

世界第一部长篇剧情动画电影;

世界第一部发行原声音乐的电影(唱片形式);

世界第一部使用多层次摄影机拍摄的动画;

世界第一部举行隆重首映式的动画,获得第十一届奥斯卡特别成就奖,最佳原着配乐提名。

⑤1942年《小鹿斑比》首创渲染式水彩概念画法。

⑥1995年《玩具总动员》——电影史上首部全计算机动画长片,获奥斯卡特殊成就奖,最佳原着剧本提名,最佳音乐配乐提名及最佳歌曲提名。

(注意P7—P8中出现的作品,年代及出品公司)

⑸世界各国动画:(P8)

①美国联合制片公司(UPA)——1943年成立。

1)理想——改革动画既定的风貌,作品注重平实的、风格化、当下流行的线条设计,社会政治批判。

2)特点——“有限动画”制作方式

3)代表作:《兄弟情》、《悬吊者》

②南斯拉夫的萨格勒布学派——20世纪50年代成立。

1)理想——全力实验有限动画,发展有趣的故事和别具一格的线条。

2)特点:迷人和震撼。

3)代表作:1961年奥斯卡脱颖而出的短片《Ersatz》

③加拿大国家电影局的动画部门(NFBC)——1942年成立。

1)宗旨:由动画家诺曼·麦克拉伦主持,成立的宗旨“向加拿大及其他地区的人说明加拿大”。20世纪60年代成了向往个人创意的动画者的家。

2)1970—1980年,其制作的动画获七次奥斯卡奖。

④日本:

1)1958年,安日田拍摄日本第一部长篇动画《白娘子的传说》。

2)手冢治虫将电影手法以及蒙太奇技巧引进连环画的创作,并制作成电视系列动画《原子小金刚》、《铁臂阿童木》、《森林大地》。

3)1984年,宫崎骏《风之谷》是国际动画领域一个创举——创造了动画影像的新景观。本片奠定了宫崎骏在日本动画界的地位。

⑤中国:中国动画开始于20世纪20年代初。

1)1926年,万氏兄弟制作了第一部中国动画片《大闹画室》。

2)1940年,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《铁扇公主》。

3)1957年,上海美术电影制片厂成立,特伟任厂长,提出“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的民族风格建设。

第四节(论述、简答)

7、动画视听语言的特点及分类:(P9)

⑴特点:动画可以增加许多在现实中不可能实现的想法并加以实现,它富有创造力和想象力,可以实现电影实现不了的镜头画面,因此动画影像产生独特的视听语言特点——主观性和表现性。动画片可以用创造性动态视觉的手段表现一切奇迹,由于动画片的假定性形象使得动画片中的奇迹具有特殊的感染力——升华了观赏态度产生的积极接受心理。因此说“动”是动画之本。

⑵分类:(分类依据——视听语言的语法系统)

①实验动画:是一种视觉风格的探索,这类动画影片中,影像是最基本也是最核心的构成元素。早期的实验动画大体都是结合抽象几何图形及古典音乐作为其表现的媒介进行运动形态的研究与探索。20世纪60年代后,形式与内涵变得越发丰富,声音也不再只是动作的伴奏,动画的载体与风格也变得多元化。

特点:叙事结构是被简化了的动画片与形态。一般来讲由个人编导、设计、制作和配音,描写的内容是经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考。开放式的结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人,空间观念更加超现实、自由和魔幻。

②叙事动画:利用动画的形式表现事件、人物、思想情感。动画影片按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象构架故事,有严谨的故事结构、明确的主人公。明确的时空关系以及明确的因果关系。一定模式的开头、情节的开展、起伏、高潮以及明确的结局。

叙事动画在经历多种文化渗透后,形成了一定的叙事样式:

1)文学性叙事方式——具有小说、神话的性质,如宫崎骏《幽灵公主》、李成江《美丽物语》;2)戏剧性叙事方式——按照传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突律,如《埃及王子》;3)纪实性叙事方式——具有散文。记叙文。新闻报导的性质,如《萤火虫之墓》。

③另两种动画视听语言的分类:

1)按播放媒介分:电视动画片和电影动画片

2)按画面效果和制作手段分:二维动画片和三维动画片

第五节

(每个知识点都要)

8、视听语言构成元素(P13):影像、声音、剪辑三大部分。

⑴影像:基本组成单位是镜头,一般一个故事片由400-800个镜头组成。

①镜头概念:

从剪辑角度上讲,镜头是两个剪辑点之间的那段胶片。

②电影镜头:每秒24个画格

PAL制的电视镜头:每秒25个画格

电脑动画可根据播出要求任意改变其渲染的设置参数。

(画格是电影最小的可划分单位)

③影像分类:镜头、构图、景别、角度与运动、光线、色彩等,

⑵声音包括:语言。音响、音乐。

⑶剪辑包括:影像剪辑、声音剪辑。

(从剪辑技巧上看可分为光学剪辑和无技巧剪辑)

8、构成元素间的相互关系:(整段都要背P13)

(补充P10)

11、1921年,汉斯·瑞克特利用动画工作台与手动剪辑机尝试以停格、顺拍、倒拍方式制作抽象动画。

1921年《韵律21》实验方形的形状变化韵律;

1923年《韵律23》实验线条变化的韵律与节奏感;

1925年《韵律25》实验线条与色彩的变化关系。

★第二章影像

(本章每一个小点都会考到,书中出现的经典案例赏析需注意)

THE END
1.运动——《新语》[utilize; put to use]:运用夫宰相运动枢极。——《后汉书》[motion]:物体位置不断改变的现象直线运动[sports]:可促进身体健康的身体活动排球运动[movement]:向群众公开宣扬某种思想、见解、主义的群众活动护路运动1[sports]万事万物运作的规律叫运动。运动是被动的状态。引证详解1.运行移动。汉董仲舒https://www.jianshu.com/p/15c053c3ef57
2.《第1动画乐园(下午版)》20241212第1动画乐园 西游记 第8集 师徒喜相逢 电影《熊出没 狂野大陆》 《风车剧场》 20220403 电影《熊出没 重返地球》 电影《熊出没 逆转时空》 《第1动画乐园(下午版)》 20241126 《霸王龙雷奇》 第26集 大树黏糊糊 《大手牵小手》 20240812 走进黄冈(3) 《皮皮鲁和鲁西西 地球之钟奇遇记2》 第12集 双美摄像https://tv.cctv.cn/2024/12/12/VIDEWd8Cf0AJOqWuHVlTk2hs241212.shtml
3.《第1动画乐园(下午版)》20241212第一动画乐园 收藏 12月 11月 10月 9月更多 正在播放《第1动画乐园(下午版)》 20241212 《第1动画乐园(下午版)》 20241213 01:02:00 《第1动画乐园(下午版)》 20241212 01:00:00 《第1动画乐园(下午版)》 20241211 01:02:00 《第1动画乐园(下午版)》 20241210 00:59:00 《第1动画乐园(下午版)https://tv.cctv.com/2024/12/12/VIDEWd8Cf0AJOqWuHVlTk2hs241212.shtml
4.人工智能助力教育知识百科用户贡献[zh |返回值= 返回值:通过设置纹理比例和偏移,在指定的面上设置纹理动画。 |注意事项= |示例= 这将沿水平U轴平滑地滑动纹理,并在纹理结束时循环纹理。注意-纹理每边的旋转会影响外观运动。因此,如果使用编辑框将纹理旋转90度,则纹理可能不会按预期方向流动。 <pre> llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOThttps://i.bnu.edu.cn/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Wzc&feedformat=atom
5.看动画学自然科学儿媳刚结婚就被婆家欺负 看聪明的儿媳怎么戏弄婆家人 路哥情感动画 男人在被窝欺负女孩却被父亲送进监狱,出狱后男人带上枪报复 一条剧 175跟贴 人类为啥要褪去全身毛发?却保留了头发、腋毛和阴毛? 李论科学 1260跟贴 89年胡耀邦病逝后,葬于何处?妻子:除去八宝山,有三个地方可去 星红岁月 3715跟贴 不要看不https://m.163.com/v/video/VYI78BTJI.html
6.1.阜阳市高中中等职业学校教师中职实习指导教师资格讲课课题8、物体的明暗规律 9、线描画的常用工具介绍 10、圆球体明暗素描 旅游服务与管理 王传芳 1. 旅游者的概念和类型 2. 旅游者行为 3. 旅游资源的分类 4. 旅游资源开发与保护 5. 旅游产品的概念 6. 旅游市场细分 7. 旅游业的支柱 8. 旅游经济效应 https://www.xredu.com/mobile/zixun/zige/21568_1.html
7.动画运动规律范文10篇(全文)依据上述理论基础, 《动画运动规律》课程旨在培养学生探寻运动的规律, 并将规律应用到动画当中, 更形象化的突出动画角色的运动。因此, 为了实现能够给动画角色赋予“基本行走”这个运动并且使之更加形象的教学目标, 需要设计丰富而且不同形态的教学案例来帮助学生有效的实际体验, 从而更好的理解“基本行走”运动的规律https://www.99xueshu.com/w/ikeyn331tjfk.html
8.迪士尼动画十二法则①:三分钟了解运动规律昨天有北美动画留学分享和动画三渲二技术,今天继续分享北美留学学习经验(推送的第二篇),还有原画大拿讲解迪士尼动画12法则,本文为第一部分,包括动画中的挤压与拉伸、节奏与重量,还有原画中预备动作、递推动画、曲线运动、跟随运动和次要动作。 刘岩 原画师、动画编剧、动画导演 毕业于中国传媒大学动画专业,后于将将将http://baijiahao.baidu.com/s?id=1593017134562930517&wfr=spider&for=pc
9.「动画运动规律」迪士尼动画十二法则创作课代表大家好,这里是阿洛,一位励志让中国动画走向世界的动画人。 本期将结合《动画师生存手册》带大家了解迪士尼动画十二法则。 本篇内容来源于我的课堂笔记,以及对老师所讲内容的理解。 如所讲内容有遗漏或错误的地方,欢迎大家在评论区交流指正! 一、运动规律理论依据 https://bbs.mihoyo.com/dby/article/43658192
10.小学数学五年级教案(优秀13篇)是小数乘整数知识的扩展和延伸,教学中充分利用已有的知识和技。复习中通过动画演示,从观察整数乘法算式得出积的变化规律 为理解小数乘法中积的小数位数就是两个因数的小数位数的和奠定了基础。 教学中重视引导学生运用转化的思想和知识的迁移规律,在充分理解算理的基础上,逐步总结出小数乘法的计算法则。http://www.jiaoyubaba.com/shuxue/82205.html
11.高中物理经典模型动图演示,看一眼就懂!简谐运动的回复力、加速度、速度、 势能和动能随位移是如何变化的? 单摆的周期与质量的关系是? 单摆的周期与摆角的关系是? 单摆的周期与摆长的关系是? 单摆的周期与重力加速度的关系是? 简谐运动的图像 单摆的振动图像 单摆的势能和动能之间的转化 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxNTA2MjA0Ng==&mid=2651622923&idx=2&sn=4a59c4af891c5a2b0f3dd2dceff26508&chksm=8dd807895fcb922ce3161f9838511802885eaaf5fb92d9900689f8a157e276b98542afa5847f&scene=27
12.《动画运动规律》价格目录书评正版动画运动规律 内容简介 本书内容包括: 传统动画与Flash动画 ; 人物常规运动规律 ; 动物常规运动规律 ; 自然现象运动规律与特效制作技法 ; 三维动画人物运动规律。 动画运动规律 目录 项目1 传统动画与Flash动画 任务1—1:传统动画和Flash动画 1.传统动画 http://www.bookschina.com/6872598.htm
13.动画造型与运动规律(题库).pdf动画造型与运动规律(题库).pdf,主动作越强,预备的幅度就应该越强。 标准答案 :正确 2 我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时, ,, 必须掌握好动作的速度与节奏 速度越快 惯性越大, 。 夸张变形的幅度也越大 标准答案 :正确 3 ,, 飞禽一般指能飞行的鸟类 https://m.book118.com/html/2022/0624/5140103304004244.shtm
14.《数字影像设计与制作》复习资料12.跟摄的首要前提是()。 A.被拍摄的主要对象也在运动B.摄影机运动C.镜头运动D.空间和时间的变化【注释】:第2章第5节第48页,摄像机始终跟随着运动的被摄主体一起运动而进行拍摄的方法,称为跟摄。多项选择题 13.跟镜头大致可以分为()几种情况。 A. 斜后跟B. 前跟C. 后跟D. 侧跟E. 上下跟【注释】https://www.wjx.cn/xz/260643709.aspx
15.小学数学教案集锦15篇是小数乘整数知识的扩展和延伸,教学中充分利用已有的知识和技。复习中通过动画演示,从观察整数乘法算式得出积的变化规律 为理解小数乘法中积的小数位数就是两个因数的小数位数的和奠定了基础。 教学中重视引导学生运用转化的思想和知识的迁移规律,在充分理解算理的基础上,逐步总结出小数乘法的计算法则。https://www.wenshubang.com/jiaoan/3672995.html
16.12帧跑步动画分解图这么强的动画制作!谁说二维手绘不吃香?高深莫测的技能咋就先不说,作为Netflix、梦工厂曾经的项目人员,Pantoja的课程把动画基础的逻辑和系统完整的工作流讲的透透的。对于我这个一知半解,手绘效率慢的人来说,简直是打开了新世界的大门。 原来线条可以这么画;原来人体运动规律是这样设计的;原来角色情绪和镜头感是这样呈现的。 https://blog.csdn.net/weixin_28910825/article/details/112447417